是由你定義函數(shù)時所定義的函數(shù)的類型決定的。
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也就是說函數(shù)是什么類型,返回值就是什么類型。
比如:
函數(shù)定義? int fun(int a,char b)。
返回值就是整型。
函數(shù)定義? int *fun(int a)。
返回值就是基類型為整型的指針。
函數(shù)定義? void fun(int a)。
無返回值。
簡介
在調(diào)用函數(shù)時,如果需要從被調(diào)函數(shù)返回一個值供主調(diào)函數(shù)使用,那么返回值類型必須定義成非 void 型。此時被調(diào)函數(shù)中必須包含 return 語句,而且 return 后面必須要有返回值,否則就是語法錯誤。
一個函數(shù)中可以有多個 return 語句,但并不是所有的 return 語句都起作用。執(zhí)行到哪個 return 語句,就是哪個 return 語句起作用,該 return 語句后的其他語句都不會執(zhí)行。
函數(shù)返回類型是你定義函數(shù)時自己決定的,默認為int型
C語言函數(shù)格式為:
類型名
函數(shù)名(形參1,形參2……)
類型名就決定了返回類型,如果沒有明確寫出返回類型的話,默認為int類型。
void是空類型,
void必須要明確寫出來才可以,指的是函數(shù)不提供返回值,不是默認的。
比如:
函數(shù)定義
int
fun(int
a)
返回值就是整型
函數(shù)定義
int
*fun(int
a)
返回值就是整型的指針
函數(shù)定義
void
fun(int
a)
無返回值
函數(shù)的返回值通過return語句來執(zhí)行,即return后的變量或表達式的值,就為該函數(shù)的返回值(你可以根據(jù)需要自定義返回什么值),而返回值的類型是指該值你想要得到的類型,比如return
a;(a的類型,你在函數(shù)體里定義的是int
a;但根據(jù)需要,你要的是一個float型的返回值),于是,這樣定義一個函數(shù):
float
函數(shù)名(參數(shù)列表)
{
int
a;
函數(shù)體;
……
return
a;
}
這樣,返回值a就變成了float型。
c語言規(guī)定,函數(shù)返回值的類型是由函數(shù)首部定義的類型決定。函數(shù)返回值應(yīng)與首部定義的類型一致,如若不一致,則自動將返回值強制轉(zhuǎn)換為函數(shù)首部定義的類型。沒有定義類型時默認為int型。
也就是說你的函數(shù)是什么類型,返回值就是什么類型。
比如:
函數(shù)定義 int fun(int a,char b)
返回值就是整型
函數(shù)定義 int *fun(int a)
返回值就是基類型為整型的指針
函數(shù)定義 void fun(int a)
無返回值
擴展資料
函數(shù)可以有返回值,只要 return 就可以給出一個,不過常常不用它,有兩個原因:
1、C/C++里返回值是復(fù)制出去的,而對于大的對象,復(fù)制的代價很高;
2、有些對象是不能復(fù)制的,至少編譯器不知道怎么復(fù)制,比如數(shù)組。
于是有了下面這樣的函數(shù):
bool GetObj(ObjType obj);
bool Encode(const char* src, char* dest);
用一個參數(shù)來代替返回值,而返回值只是指示函數(shù)執(zhí)行是否成功。
返回一個大對象是困難的,但這個困難存在于 C 程序中,而不是 C++ 程序中。 C 函數(shù)里較少通過返回一個指針來返回對象,因為:
1、如果指針指向棧變量,毫無疑問,要么不用這個返回值,要么是一個錯誤;
2、如果指針指向堆變量,需要用這個函數(shù)的程序員會好好的看文檔且足夠細心會調(diào)用 free,要么就是內(nèi)存泄漏;
3、如果指針指向 static 變量,那么用這個函數(shù)的程序員牢牢記住“下次調(diào)用這個函數(shù)以后,上次的返回值也會跟著變”。
在C++里直接返回裸指針的話,情況并不會有什么起色,不過 C++ 有智能指針的,通常它們指向堆變量,占用的空間和裸指針一樣大??紤]前面第一個函數(shù),寫成:
std::auto_ptrObjType GetObj();
返回值如果不要,作為臨時變量,會立即被析構(gòu),返回的對象被釋放;如果需要,就得賦值給另一個智能指針??傊挥贸绦騿T記得,編譯器會保證這個對象的釋放。
考慮第二個函數(shù),稍微有一點麻煩,因為 auto_ptr 是不能用來持有數(shù)組的,不過,在C++的世界里,std::string 幾乎總是比 char* 好用:
std::auto_ptrstd::string Encode(const char* src);
最后考慮最麻煩的情況:
bool AssembleObjList(ObjType objList[], size_t length);
函數(shù)調(diào)用結(jié)果的返回值,可以通過3個途徑獲得。
(1)函數(shù)自身返回
(2)通過函數(shù)參數(shù)返回
(3)通過全局量返回。
到底用那種方法,取決于程序員的考慮。
Node* --通過 函數(shù)自身返回,返回一個結(jié)構(gòu)指針,指向 Node 型結(jié)構(gòu)。
int -- 通過 函數(shù)自身返回,返回一個整型量。
CreateLinkList 是建鏈表,返回Node* 結(jié)構(gòu)指針
GetElem 獲取元素單元,返回Node* 結(jié)構(gòu)指針
InsertLinkList 用 int 表示插入成功或失敗,或用 int 表示什么。
這些 都 取決于程序員的考慮。 沒有絕對的規(guī)定。
本文名稱:c語言函數(shù)返值類型,c++函數(shù)返回類型
網(wǎng)頁URL:http://chinadenli.net/article10/heehgo.html
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