本教程介紹 Go 中多模塊工作區(qū)的基礎(chǔ)知識。使用多模塊工作區(qū),您可以告訴 Go 命令您正在同時在多個模塊中編寫代碼,并輕松地在這些模塊中構(gòu)建和運行代碼。
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在本教程中,您將在共享的多模塊工作區(qū)中創(chuàng)建兩個模塊,對這些模塊進行更改,并在構(gòu)建中查看這些更改的結(jié)果。
本教程需要 go1.18 或更高版本。使用go.dev/dl中的鏈接確保您已在 Go 1.18 或更高版本中安裝了 Go 。
首先,為您要編寫的代碼創(chuàng)建一個模塊。
1、打開命令提示符并切換到您的主目錄。
在 Linux 或 Mac 上:
在 Windows 上:
2、在命令提示符下,為您的代碼創(chuàng)建一個名為工作區(qū)的目錄。
3、初始化模塊
我們的示例將創(chuàng)建一個hello依賴于 golang.org/x/example 模塊的新模塊。
創(chuàng)建你好模塊:
使用 . 添加對 golang.org/x/example 模塊的依賴項go get。
在 hello 目錄下創(chuàng)建 hello.go,內(nèi)容如下:
現(xiàn)在,運行 hello 程序:
在這一步中,我們將創(chuàng)建一個go.work文件來指定模塊的工作區(qū)。
在workspace目錄中,運行:
該go work init命令告訴為包含目錄中模塊的工作空間go創(chuàng)建一個文件 。go.work./hello
該go命令生成一個go.work如下所示的文件:
該go.work文件的語法與go.mod相同。
該go指令告訴 Go 應(yīng)該使用哪個版本的 Go 來解釋文件。它類似于文件中的go指令go.mod 。
該use指令告訴 Go在進行構(gòu)建時hello目錄中的模塊應(yīng)該是主模塊。
所以在模塊的任何子目錄中workspace都會被激活。
2、運行工作區(qū)目錄下的程序
在workspace目錄中,運行:
Go 命令包括工作區(qū)中的所有模塊作為主模塊。這允許我們在模塊中引用一個包,即使在模塊之外。在模塊或工作區(qū)之外運行g(shù)o run命令會導(dǎo)致錯誤,因為該go命令不知道要使用哪些模塊。
接下來,我們將golang.org/x/example模塊的本地副本添加到工作區(qū)。然后,我們將向stringutil包中添加一個新函數(shù),我們可以使用它來代替Reverse.
在這一步中,我們將下載包含該模塊的 Git 存儲庫的副本golang.org/x/example,將其添加到工作區(qū),然后向其中添加一個我們將從 hello 程序中使用的新函數(shù)。
1、克隆存儲庫
在工作區(qū)目錄中,運行g(shù)it命令來克隆存儲庫:
2、將模塊添加到工作區(qū)
該go work use命令將一個新模塊添加到 go.work 文件中。它現(xiàn)在看起來像這樣:
該模塊現(xiàn)在包括example.com/hello模塊和 `golang.org/x/example 模塊。
這將允許我們使用我們將在模塊副本中編寫的新代碼,而不是使用命令stringutil下載的模塊緩存中的模塊版本。
3、添加新功能。
我們將向golang.org/x/example/stringutil包中添加一個新函數(shù)以將字符串大寫。
將新文件夾添加到workspace/example/stringutil包含以下內(nèi)容的目錄:
4、修改hello程序以使用該功能。
修改workspace/hello/hello.go的內(nèi)容以包含以下內(nèi)容:
從工作區(qū)目錄,運行
Go 命令在go.work文件指定的hello目錄中查找命令行中指定的example.com/hello模塊 ,同樣使用go.work文件解析導(dǎo)入golang.org/x/example。
go.work可以用來代替添加replace 指令以跨多個模塊工作。
由于這兩個模塊在同一個工作區(qū)中,因此很容易在一個模塊中進行更改并在另一個模塊中使用它。
現(xiàn)在,要正確發(fā)布這些模塊,我們需要發(fā)布golang.org/x/example 模塊,例如在v0.1.0. 這通常通過在模塊的版本控制存儲庫上標(biāo)記提交來完成。發(fā)布完成后,我們可以增加對 golang.org/x/example模塊的要求hello/go.mod:
這樣,該go命令可以正確解析工作區(qū)之外的模塊。
obj := new(StructName) ?初始化Struct中的所有屬性都是零值,返回的是Struct指針,效果與StructName{}一致。
obj :=?StructName{Prop1:xx, Prop2:yy,...} ,?初始化Struct中的所有屬性,同時對指定屬性賦值,返回的是Struct值對象,作為參數(shù)傳遞時,其屬性不會被修改。
obj := StructName{Prop1:xx, Prop2:yy,...} 同上,返回的是Struct值對象的指針,作為參數(shù)傳遞時,其屬性可以被修改。
后面兩種使用方法更加靈活。
定義+初始化。
舉個例子
var num int //定義一個整形變量num,默認為0
var number int = 21 //定義一個整型變量number,并賦值為21
new 主要用于結(jié)構(gòu)體的初始化
make用于數(shù)組array,切片slice,協(xié)程chnnel的初始化
例如: users:=make([10]int);
msg:=make(chan int);
new會分配結(jié)構(gòu)空間,并初始化為清空為零,不進一步初始化
new之后需要一個指針來指向這個結(jié)構(gòu)
make會分配結(jié)構(gòu)空間及其附屬空間,并完成其間的指針初始化
make返回這個結(jié)構(gòu)空間,不另外分配一個指針
例子new:
var p *[]int = new([]int)
或
p := new([]int)
以上分配了一個slice結(jié)構(gòu),但是結(jié)構(gòu)中的應(yīng)該指向底層數(shù)組的ptr指針為空,故實際不能往這個slice里面存取數(shù)據(jù)
同時分配了一個指針p,也即(在32位系統(tǒng)中)占4個字節(jié)并存放slice結(jié)構(gòu)的地址
例子make:
var v []int = make([]int, 0)
v := make([]int, 0)
以上分配了一個slice結(jié)構(gòu),且結(jié)構(gòu)中的應(yīng)該指向底層數(shù)組的ptr指針已經(jīng)指向了某個底層數(shù)組,這個底層數(shù)組應(yīng)該已經(jīng)分配了,故這個slice已經(jīng)可以使用了
注意v就是這個slice結(jié)構(gòu),而不是一個指向slice的指針
上述僅是示例,一般使用時都會明確長度和容量:v := make([]int, 10, 50)
結(jié)論:
由上可見,用new來分配slice的意義不大,因為沒有恰當(dāng)?shù)某跏蓟?,無法直接使用
有附帶空間的結(jié)構(gòu),使用make來初始化,可以完成內(nèi)部指針初始化,其后可以立即使用
Go語言作為出現(xiàn)比較晚的一門編程語言,在其原生支持高并發(fā)、云原生等領(lǐng)域的優(yōu)秀表現(xiàn),像目前比較流行的容器編排技術(shù)Kubernetes、容器技術(shù)Docker都是用Go語言寫的,像Java等其他面向?qū)ο蟮恼Z言,雖然也能做云原生相關(guān)的開發(fā),但是支持的程度遠沒有Go語言高,憑借其語言特性和簡單的編程方式,彌補了其他編程語言一定程度上的不足,一度成為一個熱門的編程語言。
最近在學(xué)習(xí)Go語言,我之前使用過C#、Java等面向?qū)ο缶幊痰恼Z言,發(fā)現(xiàn)其中有很多的編程方式和其他語言有區(qū)別的地方,好記性不如爛筆頭,總結(jié)一下,和其他語言做個對比。這里只總結(jié)差異的地方,具體的語法不做詳細的介紹。
種一棵樹最好的時間是十年前,其次是現(xiàn)在。
3)變量初始化時候可以和其他語言一樣直接在變量后面加等號,等號后面為要初始化的值,也可以使用變量名:=變量值的簡單方式
3)變量賦值 Go語言的變量賦值和多數(shù)語言一致,但是Go語言提供了多重賦值的功能,比如下面這個交換i、j變量的語句:
在不支持多重賦值的語言中,交換兩個變量的值需要引入一個中間變量:
4)匿名變量
在使用其他語言時,有時候要獲取一個值,卻因為該函數(shù)返回多個值而不得不定義很多沒有的變量,Go語言可以借助多重返回值和匿名變量來避免這種寫法,使代碼看起來更優(yōu)雅。
假如GetName()函數(shù)返回3個值,分別是firstName,lastName和nickName
若指向獲得nickName,則函數(shù)調(diào)用可以這樣寫
這種寫法可以讓代碼更清晰,從而大幅降低溝通的復(fù)雜度和維護的難度。
1)基本常量
常量使用關(guān)鍵字const 定義,可以限定常量類型,但不是必須的,如果沒有定義常量的類型,是無類型常量
2)預(yù)定義常量
Go語言預(yù)定義了這些常量 true、false和iota
iota比較特殊,可以被任務(wù)是一個可被編譯器修改的常量,在每個const關(guān)鍵字出現(xiàn)時被重置為0,然后在下一個const出現(xiàn)之前每出現(xiàn)一個iota,其所代表的數(shù)字會自動加1.
3)枚舉
1)int 和int32在Go語言中被認為是兩種不同類型的類型
2)Go語言定義了兩個浮點型float32和float64,其中前者等價于C語言的float類型,后者等價于C語言的double類型
3)go語言支持復(fù)數(shù)類型
復(fù)數(shù)實際上是由兩個實數(shù)(在計算機中使用浮點數(shù)表示)構(gòu)成,一個表示實部(real)、一個表示虛部(imag)。也就是數(shù)學(xué)上的那個復(fù)數(shù)
復(fù)數(shù)的表示
實部與虛部
對于一個復(fù)數(shù)z=complex(x,y),就可以通過Go語言內(nèi)置函數(shù)real(z)獲得該復(fù)數(shù)的實部,也就是x,通過imag(z)獲得該復(fù)數(shù)的虛部,也就是y
4)數(shù)組(值類型,長度在定義后無法再次修改,每次傳遞都將產(chǎn)生一個副本。)
5)數(shù)組切片(slice)
數(shù)組切片(slice)彌補了數(shù)組的不足,其數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)可以抽象為以下三個變量:
6)Map 在go語言中Map不需要引入任何庫,使用很方便
Go循環(huán)語句只支持for關(guān)鍵字,不支持while和do-while
goto語句的語義非常簡單,就是跳轉(zhuǎn)到本函數(shù)內(nèi)的某個標(biāo)簽
今天就介紹到這里,以后我會在總結(jié)Go語言在其他方面比如并發(fā)編程、面向?qū)ο?、網(wǎng)絡(luò)編程等方面的不同及使用方法。希望對大家有所幫助。
ect1 := new(Rect)
rect2 := Rect{}
rect3 := Rect{0, 0, 100, 200}
rect4 := Rect{width:100, height:200}
注意這幾個變量全部為指向Rect結(jié)構(gòu)的指針(指針變量),因為使用了new()函數(shù)和操作符.而如果使用方法
a := Rect{}
則表示這個是一個Rect{}類型.兩者是不一樣的.參考代碼:
func main() {
rect1 := Rect{0, 0, 100, 200}
rect1.x = 10
a := Rect{}
a.x = 15
fmt.Printf("%v\n%T\n", a, a)
fmt.Printf("%v\n%T\n", rect1, rect1)
}
運行結(jié)果為:
{15 0 0 0}
main.Rect
{10 0 100 200}
*main.Rect
當(dāng)前題目:go語言的初始化,go指針初始化
分享URL:http://chinadenli.net/article10/hddcdo.html
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