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JS的高級(jí)技巧總結(jié)

這篇文章主要介紹“JS的高級(jí)技巧總結(jié)”,在日常操作中,相信很多人在JS的高級(jí)技巧總結(jié)問(wèn)題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡(jiǎn)單好用的操作方法,希望對(duì)大家解答”JS的高級(jí)技巧總結(jié)”的疑惑有所幫助!接下來(lái),請(qǐng)跟著小編一起來(lái)學(xué)習(xí)吧!

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1. 安全的類型檢測(cè)

這個(gè)問(wèn)題是怎么安全地檢測(cè)一個(gè)變量的類型,例如判斷一個(gè)變量是否為一個(gè)數(shù)組。通常的做法是使用instanceof,如下代碼所示:

let data = [1, 2, 3];
console.log(data instanceof Array); //true

但是上面的判斷在一定條件下會(huì)失敗——就是在iframe里面判斷一個(gè)父窗口的變量的時(shí)候。寫個(gè)demo驗(yàn)證一下,如下主頁(yè)面的main.html

<script>
    window.global = {
        arrayData: [1, 2, 3]
    }
    console.log("parent arrayData installof Array: " + 
          (window.global.arrayData instanceof Array));
</script>
<iframe src="iframe.html"></iframe>

iframe.html判斷一下父窗口的變量類型:

<script>
    console.log("iframe window.parent.global.arrayData instanceof Array: " + 
        (window.parent.global.arrayData instanceof Array));
</script>

iframe里面使用window.parent得到父窗口的全局window對(duì)象,這個(gè)不管跨不跨域都沒(méi)有問(wèn)題,進(jìn)而可以得到父窗口的變量,然后用instanceof判斷。最后運(yùn)行結(jié)果如下:

JS的高級(jí)技巧總結(jié)

可以看到父窗口的判斷是正確的,而子窗口的判斷是false,因此一個(gè)變量明明是Array,但卻不是Array,這是為什么呢?既然這個(gè)是父子窗口才會(huì)有的問(wèn)題,于是試一下把Array改成父窗口的Array,即window.parent.Array,如下圖所示:

JS的高級(jí)技巧總結(jié)

這次返回了true,然后再變換一下其它的判斷,如上圖,最后可以知道根本原因是上圖最后一個(gè)判斷:

Array !== window.parent.Array

它們分別是兩個(gè)函數(shù),父窗口定義了一個(gè),子窗口又定義了一個(gè),內(nèi)存地址不一樣,內(nèi)存地址不一樣的Object等式判斷不成立,而window.parent.arrayData.constructor返回的是父窗口的Array,比較的時(shí)候是在子窗口,使用的是子窗口的Array,這兩個(gè)Array不相等,所以導(dǎo)致判斷不成立。

那怎么辦呢?

由于不能使用Object的內(nèi)存地址判斷,可以使用字符串的方式,因?yàn)樽址腔绢愋?,字符串比較只要每個(gè)字符都相等就好了。ES5提供了這么一個(gè)方法Object.prototype.toString,我們先小試牛刀,試一下不同變量的返回值:

JS的高級(jí)技巧總結(jié)

可以看到如果是數(shù)組返回"[object Array]",ES5對(duì)這個(gè)函數(shù)是這么規(guī)定的:

ES5函數(shù)地址:https://262.ecma-international.org/5.1/#sec-15.2.4.2

JS的高級(jí)技巧總結(jié)

也就是說(shuō)這個(gè)函數(shù)的返回值是“[object”開(kāi)頭,后面帶上變量類型的名稱和右括號(hào)。因此既然它是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)語(yǔ)法規(guī)范,所以可以用這個(gè)函數(shù)安全地判斷變量是不是數(shù)組。

可以這么寫:

Object.prototype.toString.call([1, 2, 3]) ===
    "[object Array]"

注意要使用call,而不是直接調(diào)用,call的第一個(gè)參數(shù)是context執(zhí)行上下文,把數(shù)組傳給它作為執(zhí)行上下文。

有一個(gè)比較有趣的現(xiàn)象是ES6class也是返回function

JS的高級(jí)技巧總結(jié)

所以可以知道class也是用function實(shí)現(xiàn)的原型,也就是說(shuō)classfunction本質(zhì)上是一樣的,只是寫法上不一樣。

那是不是說(shuō)不能再使用instanceof判斷變量類型了?不是的,當(dāng)你需要檢測(cè)父頁(yè)面的變量類型就得使用這種方法,本頁(yè)面的變量還是可以使用instanceof或者constructor的方法判斷,只要你能確保這個(gè)變量不會(huì)跨頁(yè)面。因?yàn)閷?duì)于大多數(shù)人來(lái)說(shuō),很少會(huì)寫iframe的代碼,所以沒(méi)有必要搞一個(gè)比較麻煩的方式,還是用簡(jiǎn)單的方式就好了。

2. 惰性載入函數(shù)

有時(shí)候需要在代碼里面做一些兼容性判斷,或者是做一些UA的判斷,如下代碼所示:

//UA的類型
getUAType: function() {
    let ua = window.navigator.userAgent;
    if (ua.match(/renren/i)) {
        return 0;
    }
    else if (ua.match(/MicroMessenger/i)) {
        return 1;
    }
    else if (ua.match(/weibo/i)) {
        return 2;
    }
    return -1;
}

這個(gè)函數(shù)的作用是判斷用戶是在哪個(gè)環(huán)境打開(kāi)的網(wǎng)頁(yè),以便于統(tǒng)計(jì)哪個(gè)渠道的效果比較好。

這種類型的判斷都有一個(gè)特點(diǎn),就是它的結(jié)果是死的,不管執(zhí)行判斷多少次,都會(huì)返回相同的結(jié)果,例如用戶的UA在這個(gè)網(wǎng)頁(yè)不可能會(huì)發(fā)生變化(除了調(diào)試設(shè)定的之外)。所以為了優(yōu)化,才有了惰性函數(shù)一說(shuō),上面的代碼可以改成:

//UA的類型
getUAType: function() {
    let ua = window.navigator.userAgent;
    if(ua.match(/renren/i)) {
        pageData.getUAType = () => 0;
        return 0;
    }
    else if(ua.match(/MicroMessenger/i)) {
        pageData.getUAType = () => 1;
        return 1;
    }
    else if(ua.match(/weibo/i)) {
        pageData.getUAType = () => 2;
        return 2;
    }
    return -1;
}

在每次判斷之后,把getUAType這個(gè)函數(shù)重新賦值,變成一個(gè)新的function,而這個(gè)function直接返回一個(gè)確定的變量,這樣以后的每次獲取都不用再判斷了,這就是惰性函數(shù)的作用。你可能會(huì)說(shuō)這么幾個(gè)判斷能優(yōu)化多少時(shí)間呢,這么點(diǎn)時(shí)間對(duì)于用戶來(lái)說(shuō)幾乎是沒(méi)有區(qū)別的呀。確實(shí)如此,但是作為一個(gè)有追求的碼農(nóng),還是會(huì)想辦法盡可能優(yōu)化自己的代碼,而不是只是為了完成需求完成功能。并且當(dāng)你的這些優(yōu)化累積到一個(gè)量的時(shí)候就會(huì)發(fā)生質(zhì)變。我上大學(xué)的時(shí)候C++的老師舉了一個(gè)例子,說(shuō)有個(gè)系統(tǒng)比較慢找她去看一下,其中她做的一個(gè)優(yōu)化是把小數(shù)的雙精度改成單精度,最后是快了不少。

但其實(shí)上面的例子我們有一個(gè)更簡(jiǎn)單的實(shí)現(xiàn),那就是直接搞個(gè)變量存起來(lái)就好了:

let ua = window.navigator.userAgent;
let UAType = ua.match(/renren/i) ? 0 :
                ua.match(/MicroMessenger/i) ? 1 :
                ua.match(/weibo/i) ? 2 : -1;

連函數(shù)都不用寫了,缺點(diǎn)是即使沒(méi)有使用到UAType這個(gè)變量,也會(huì)執(zhí)行一次判斷,但是我們認(rèn)為這個(gè)變量被用到的概率還是很高的。

我們?cè)倥e一個(gè)比較有用的例子,由于Safari的無(wú)痕瀏覽會(huì)禁掉本地存儲(chǔ),因此需要搞一個(gè)兼容性判斷:

Data.localStorageEnabled = true;
// Safari的無(wú)痕瀏覽會(huì)禁用localStorage
try{
    window.localStorage.trySetData = 1;
} catch(e) {
    Data.localStorageEnabled = false;
}
setLocalData: function(key, value) { 
    if (Data.localStorageEnabled) {
        window.localStorage[key] = value;
    }
    else {   
        util.setCookie("_L_" + key, value, 1000);
    }
}

在設(shè)置本地?cái)?shù)據(jù)的時(shí)候,需要判斷一下是不是支持本地存儲(chǔ),如果是的話就用localStorage,否則改用cookie??梢杂枚栊院瘮?shù)改造一下:

setLocalData: function(key, value) {
    if(Data.localStorageEnabled) {
        util.setLocalData = function(key, value){
            return window.localStorage[key];
        }
    } else {
        util.setLocalData = function(key, value){
            return util.getCookie("_L_" + key);
        }
    }
    return util.setLocalData(key, value);
}

這里可以減少一次if/else的判斷,但好像不是特別實(shí)惠,畢竟為了減少一次判斷,引入了一個(gè)惰性函數(shù)的概念,所以你可能要權(quán)衡一下這種引入是否值得,如果有三五個(gè)判斷應(yīng)該還是比較好的。

3. 函數(shù)綁定

有時(shí)候要把一個(gè)函數(shù)當(dāng)作參數(shù)傳遞給另一個(gè)函數(shù)執(zhí)行,此時(shí)函數(shù)的執(zhí)行上下文往往會(huì)發(fā)生變化,如下代碼:

class DrawTool {
    constructor() {
        this.points = [];
    }
    handleMouseClick(event) {
        this.points.push(event.latLng);
    }
    init() {
        $map.on('click', this.handleMouseClick);
    }
}

click事件的執(zhí)行回調(diào)里面this不是指向了DrawTool的實(shí)例了,所以里面的this.points將會(huì)返回undefined。第一種解決方法是使用閉包,先把this緩存一下,變成that

class DrawTool {
    constructor() {
        this.points = [];
    }
    handleMouseClick(event) {
        this.points.push(event.latLng);
    }
    init() {
        let that = this;
        $map.on('click', event => that.handleMouseClick(event));
    }
}

由于回調(diào)函數(shù)是用that執(zhí)行的,而that是指向DrawTool的實(shí)例子,因此就沒(méi)有問(wèn)題了。相反如果沒(méi)有that它就用的this,所以就要看this指向哪里了。

因?yàn)槲覀冇昧思^函數(shù),而箭頭函數(shù)的this還是指向父級(jí)的上下文,因此這里不用自己創(chuàng)建一個(gè)閉包,直接用this就可以:

init() {    $map.on('click',             event => this.handleMouseClick(event));}復(fù)制代碼
這種方式更加簡(jiǎn)單,第二種方法是使用ES5的bind函數(shù)綁定,如下代碼:
init() {    $map.on('click',             this.handleMouseClick.bind(this));}

這個(gè)bind看起來(lái)好像很神奇,但其實(shí)只要一行代碼就可以實(shí)現(xiàn)一個(gè)bind函數(shù):

Function.prototype.bind = function(context) {
    return () => this.call(context);
}

就是返回一個(gè)函數(shù),這個(gè)函數(shù)的this是指向的原始函數(shù),然后讓它call(context)綁定一下執(zhí)行上下文就可以了。

4. 柯里化

柯里化就是函數(shù)和參數(shù)值結(jié)合產(chǎn)生一個(gè)新的函數(shù),如下代碼,假設(shè)有一個(gè)curry的函數(shù):

function add(a, b) {
    return a + b;
}
let add1 = add.curry(1);
console.log(add1(5)); // 6
console.log(add1(2)); // 3

怎么實(shí)現(xiàn)這樣一個(gè)curry的函數(shù)?它的重點(diǎn)是要返回一個(gè)函數(shù),這個(gè)函數(shù)有一些閉包的變量記錄了創(chuàng)建時(shí)的默認(rèn)參數(shù),然后執(zhí)行這個(gè)返回函數(shù)的時(shí)候,把新傳進(jìn)來(lái)的參數(shù)和默認(rèn)參數(shù)拼一下變成完整參數(shù)列表去調(diào)原本的函數(shù),所以有了以下代碼:

Function.prototype.curry = function() {
    let defaultArgs = arguments;
    let that = this;
    return function() {
        return that.apply(this, 
                          defaultArgs.concat(arguments));    }};

但是由于參數(shù)不是一個(gè)數(shù)組,沒(méi)有concat函數(shù),所以需要把偽數(shù)組轉(zhuǎn)成一個(gè)偽數(shù)組,可以用Array.prototype.slice

Function.prototype.curry = function() {
    let slice = Array.prototype.slice;
    let defaultArgs = slice.call(arguments);
    let that = this;
    return function() {
        return that.apply(this, 
                          defaultArgs.concat(slice.call(arguments)));    }};

現(xiàn)在舉一下柯里化一個(gè)有用的例子,當(dāng)需要把一個(gè)數(shù)組降序排序的時(shí)候,需要這樣寫:

let data = [1,5,2,3,10];
data.sort((a, b) => b - a); // [10, 5, 3, 2, 1]

sort傳一個(gè)函數(shù)的參數(shù),但是如果你的降序操作比較多,每次都寫一個(gè)函數(shù)參數(shù)還是有點(diǎn)煩的,因此可以用柯里化把這個(gè)參數(shù)固化起來(lái):

Array.prototype.sortDescending = 
                 Array.prototype.sort.curry((a, b) => b - a);

這樣就方便多了:

let data = [1,5,2,3,10];
data.sortDescending();
console.log(data); // [10, 5, 3, 2, 1]

5. 防止篡改對(duì)象

有時(shí)候你可能怕你的對(duì)象被誤改了,所以需要把它保護(hù)起來(lái)。

(1)Object.seal防止新增和刪除屬性

如下代碼,當(dāng)把一個(gè)對(duì)象seal之后,將不能添加和刪除屬性:

JS的高級(jí)技巧總結(jié)

當(dāng)使用嚴(yán)格模式將會(huì)拋異常:

JS的高級(jí)技巧總結(jié)

(2)Object.freeze凍結(jié)對(duì)象

這個(gè)是不能改屬性值,如下圖所示:

JS的高級(jí)技巧總結(jié)

同時(shí)可以使用Object.isFrozen、Object.isSealed、Object.isExtensible判斷當(dāng)前對(duì)象的狀態(tài)。

(3)defineProperty凍結(jié)單個(gè)屬性

如下圖所示,設(shè)置enumable/writablefalse,那么這個(gè)屬性將不可遍歷和寫:

JS的高級(jí)技巧總結(jié)

6. 定時(shí)器

怎么實(shí)現(xiàn)一個(gè)JS版的sleep函數(shù)?因?yàn)樵?code>C/C++/Java等語(yǔ)言是有sleep函數(shù),但是JS沒(méi)有。sleep函數(shù)的作用是讓線程進(jìn)入休眠,當(dāng)?shù)搅酥付〞r(shí)間后再重新喚起。你不能寫個(gè)while循環(huán)然后不斷地判斷當(dāng)前時(shí)間和開(kāi)始時(shí)間的差值是不是到了指定時(shí)間了,因?yàn)檫@樣會(huì)占用CPU,就不是休眠了。

這個(gè)實(shí)現(xiàn)比較簡(jiǎn)單,我們可以使用setTimeout + 回調(diào):

function sleep(millionSeconds, callback) {
    setTimeout(callback, millionSeconds);
}
// sleep 2秒
sleep(2000, () => console.log("sleep recover"));

但是使用回調(diào)讓我的代碼不能夠和平常的代碼一樣像瀑布流一樣寫下來(lái),我得搞一個(gè)回調(diào)函數(shù)當(dāng)作參數(shù)傳值。于是想到了Promise,現(xiàn)在用Promise改寫一下:

function sleep(millionSeconds) {
    return new Promise(resolve => 
                             setTimeout(resolve, millionSeconds));
}
sleep(2000).then(() => console.log("sleep recover"));

但好像還是沒(méi)有辦法解決上面的問(wèn)題,仍然需要傳遞一個(gè)函數(shù)參數(shù)。

雖然使用Promise本質(zhì)上是一樣的,但是它有一個(gè)resolve的參數(shù),方便你告訴它什么時(shí)候異步結(jié)束,然后它就可以執(zhí)行then了,特別是在回調(diào)比較復(fù)雜的時(shí)候,使用Promise還是會(huì)更加的方便。

ES7新增了兩個(gè)新的屬性async/await用于處理的異步的情況,讓異步代碼的寫法就像同步代碼一樣,如下async版本的sleep

function sleep(millionSeconds) {
    return new Promise(resolve => 
                           setTimeout(resolve, millionSeconds));
}
async function init() {
    await sleep(2000);
    console.log("sleep recover");
}
init();

相對(duì)于簡(jiǎn)單的Promise版本,sleep的實(shí)現(xiàn)還是沒(méi)變。不過(guò)在調(diào)用sleep的前面加一個(gè)await,這樣只有sleep這個(gè)異步完成了,才會(huì)接著執(zhí)行下面的代碼。同時(shí)需要把代碼邏輯包在一個(gè)async標(biāo)記的函數(shù)里面,這個(gè)函數(shù)會(huì)返回一個(gè)Promise對(duì)象,當(dāng)里面的異步都執(zhí)行完了就可以then了:

init().then(() => console.log("init finished"));

ES7的新屬性讓我們的代碼更加地簡(jiǎn)潔優(yōu)雅。

關(guān)于定時(shí)器還有一個(gè)很重要的話題,那就是setTimeoutsetInterval的區(qū)別。如下圖所示:

JS的高級(jí)技巧總結(jié)

setTimeout是在當(dāng)前執(zhí)行單元都執(zhí)行完才開(kāi)始計(jì)時(shí),而setInterval是在設(shè)定完計(jì)時(shí)器后就立馬計(jì)時(shí)??梢杂靡粋€(gè)實(shí)際的例子做說(shuō)明,這個(gè)例子我在《JS與多線程》這篇文章里面提到過(guò),這里用代碼實(shí)際地運(yùn)行一下,如下代碼所示:

let scriptBegin = Date.now();
fun1();
fun2();
// 需要執(zhí)行20ms的工作單元
function act(functionName) {
    console.log(functionName, Date.now() - scriptBegin);
    let begin = Date.now();
    while(Date.now() - begin < 20);
}
function fun1() {
    let fun3 = () => act("fun3");
    setTimeout(fun3, 0);
    act("fun1");
}
function fun2() {
    act("fun2 - 1");
    var fun4 = () => act("fun4");
    setInterval(fun4, 20);
    act("fun2 - 2");
}

這個(gè)代碼的執(zhí)行模型是這樣的:

JS的高級(jí)技巧總結(jié)

控制臺(tái)輸出:

JS的高級(jí)技巧總結(jié)

與上面的模型分析一致。

接著再討論最后一個(gè)話題,函數(shù)節(jié)流

7. 函數(shù)節(jié)流throttling

節(jié)流的目的是為了不想觸發(fā)執(zhí)行得太快,如:

監(jiān)聽(tīng)input觸發(fā)搜索監(jiān)聽(tīng)resize做響應(yīng)式調(diào)整監(jiān)聽(tīng)mousemove調(diào)整位置

我們先看一下,resize/mousemove事件1s種能觸發(fā)多少次,于是寫了以下驅(qū)動(dòng)代碼:

let begin = 0;
let count = 0;
window.onresize = function() {
    count++;
    let now = Date.now();
    if (!begin) {
        begin = now;
        return;
    }
    if((now - begin) % 3000 < 60) {
        console.log(now - begin,
           count / (now - begin) * 1000);
    }
};

當(dāng)把窗口拉得比較快的時(shí)候,resize事件大概是1s觸發(fā)40次:

JS的高級(jí)技巧總結(jié)

需要注意的是,并不是說(shuō)你拉得越快,觸發(fā)得就越快。實(shí)際情況是,拉得越快觸發(fā)得越慢,因?yàn)槔瓌?dòng)的時(shí)候頁(yè)面需要重繪,變化得越快,重繪的次數(shù)也就越多,所以導(dǎo)致觸發(fā)得更少了。

mousemove事件在我的電腦的Chrome1s大概觸發(fā)60次:

JS的高級(jí)技巧總結(jié)

如果你需要監(jiān)聽(tīng)resize事件做DOM調(diào)整的話,這個(gè)調(diào)整比較費(fèi)時(shí),1s要調(diào)整40次,這樣可能會(huì)響應(yīng)不過(guò)來(lái),并且不需要調(diào)整得這么頻繁,所以要節(jié)流。

怎么實(shí)現(xiàn)一個(gè)節(jié)流呢,書里是這么實(shí)現(xiàn)的:

function throttle(method, context) {
    clearTimeout(method.tId);
    method.tId = setTimeout(function() {
        method.call(context);
    }, 100);
}

每次執(zhí)行都要setTimeout一下,如果觸發(fā)得很快就把上一次的setTimeout清掉重新setTimeout,這樣就不會(huì)執(zhí)行很快了。但是這樣有個(gè)問(wèn)題,就是這個(gè)回調(diào)函數(shù)可能永遠(yuǎn)不會(huì)執(zhí)行,因?yàn)樗恢痹谟|發(fā),一直在清掉tId,這樣就有點(diǎn)尷尬,上面代碼的本意應(yīng)該是100ms內(nèi)最多觸發(fā)一次,而實(shí)際情況是可能永遠(yuǎn)不會(huì)執(zhí)行。這種實(shí)現(xiàn)應(yīng)該叫防抖,不是節(jié)流。

把上面的代碼稍微改造一下:

function throttle(method, context) {
    if (method.tId) {
        return;
    }
    method.tId = setTimeout(function() {
        method.call(context);
        method.tId = 0;
    }, 100);
}

這個(gè)實(shí)現(xiàn)就是正確的,每100ms最多執(zhí)行一次回調(diào),原理是在setTimeout里面把tId給置成0,這樣能讓下一次的觸發(fā)執(zhí)行。實(shí)際實(shí)驗(yàn)一下:

JS的高級(jí)技巧總結(jié)

大概每100ms就執(zhí)行一次,這樣就達(dá)到我們的目的。

但是這樣有一個(gè)小問(wèn)題,就是每次執(zhí)行都是要延遲100ms,有時(shí)候用戶可能就是最大化了窗口,只觸發(fā)了一次resize事件,但是這次還是得延遲100ms才能執(zhí)行,假設(shè)你的時(shí)間是500ms,那就得延遲半秒,因此這個(gè)實(shí)現(xiàn)不太理想。

需要優(yōu)化,如下代碼所示:

function throttle(method, context) {
    // 如果是第一次觸發(fā),立刻執(zhí)行
    if (typeof method.tId === "undefined") {
        method.call(context);
    }
    if (method.tId) {
        return;
    }
    method.tId = setTimeout(function() {
        method.call(context);
        method.tId = 0;
    }, 100);
}

先判斷是否為第一次觸發(fā),如果是的話立刻執(zhí)行。這樣就解決了上面提到的問(wèn)題,但是這個(gè)實(shí)現(xiàn)還是有問(wèn)題,因?yàn)樗皇侨值牡谝淮?,用戶最大化之后,隔了一?huì)又取消最大化了就又有延遲了,并且第一次觸發(fā)會(huì)執(zhí)行兩次。那怎么辦呢?

筆者想到了一個(gè)方法:

function throttle(method, context) {
    if (!method.tId) {
        method.call(context);
        method.tId = 1;
        setTimeout(() => method.tId = 0, 100);
    }
}

每次觸發(fā)的時(shí)候立刻執(zhí)行,然后再設(shè)定一個(gè)計(jì)時(shí)器,把tId置成0,實(shí)際的效果如下:

JS的高級(jí)技巧總結(jié)

這個(gè)實(shí)現(xiàn)比之前的實(shí)現(xiàn)還要簡(jiǎn)潔,并且能夠解決延遲的問(wèn)題。

所以通過(guò)節(jié)流,把執(zhí)行次數(shù)降到了1s執(zhí)行10次,節(jié)流時(shí)間也可以控制,但同時(shí)失去了靈敏度,如果你需要高靈敏度就不應(yīng)該使用節(jié)流,例如做一個(gè)拖拽的應(yīng)用。如果拖拽節(jié)流了會(huì)怎么樣?用戶會(huì)發(fā)現(xiàn)拖起來(lái)一卡一卡的。

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