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unity中自定義鼠標(biāo)樣式-創(chuàng)新互聯(lián)

在用unity制作游戲過程中,運(yùn)行游戲時(shí),有沒有感覺到原來的鼠標(biāo)看著是不是特別不爽了?反正我是看膩了,哈哈!

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下面來看看自定義鼠標(biāo)樣式的自作;首先你需要在unity中將圖片的樣式改為Cursor類型的;

然后我們來看看代碼:

public Texture2D cursorTexture;    //在外面為該變量賦值;

void OnGUI()
{
     Vector2 mouse_Pos=Input.MousePosition;
     GUI.DrawTexture(new Rect(mouse_Pos.x,Screen.Height-mouse_Pos.y,16,20),cursorTexture);   //繪制鼠標(biāo),鼠標(biāo)的大小可以自己設(shè)置;
}

 還有就是當(dāng)鼠標(biāo)移動(dòng)到某一對(duì)象上時(shí),我們可以改變鼠標(biāo)的樣式:

void OnMouseOver()     //函數(shù)名必須是這個(gè)哦!
{
   Cursor.SetCursor(cursorTexture,Vector2.Zero,CursorMode.Auto);
}
void OnMouseExit()
{
  Cursor.SetCursor(null,Vector2.Zero,CursorMode.Auto);   //當(dāng)鼠標(biāo)移走的時(shí)候,鼠標(biāo)變?yōu)樵瓉淼臉幼樱?}

 好了,是不是很簡(jiǎn)單呢,有什么問題可以找我哦,歡迎指正!unity中自定義鼠標(biāo)樣式

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名稱欄目:unity中自定義鼠標(biāo)樣式-創(chuàng)新互聯(lián)
轉(zhuǎn)載來于:http://chinadenli.net/article10/dgpggo.html

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