在用unity制作游戲過程中,運行游戲時,有沒有感覺到原來的鼠標看著是不是特別不爽了?反正我是看膩了,哈哈!
下面來看看自定義鼠標樣式的自作;首先你需要在unity中將圖片的樣式改為Cursor類型的;
然后我們來看看代碼:
public Texture2D cursorTexture; //在外面為該變量賦值; void OnGUI() { Vector2 mouse_Pos=Input.MousePosition; GUI.DrawTexture(new Rect(mouse_Pos.x,Screen.Height-mouse_Pos.y,16,20),cursorTexture); //繪制鼠標,鼠標的大小可以自己設置; }
還有就是當鼠標移動到某一對象上時,我們可以改變鼠標的樣式:
void OnMouseOver() //函數(shù)名必須是這個哦! { Cursor.SetCursor(cursorTexture,Vector2.Zero,CursorMode.Auto); } void OnMouseExit() { Cursor.SetCursor(null,Vector2.Zero,CursorMode.Auto); //當鼠標移走的時候,鼠標變?yōu)樵瓉淼臉幼樱?}
好了,是不是很簡單呢,有什么問題可以找我哦,歡迎指正!
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名稱欄目:unity中自定義鼠標樣式-創(chuàng)新互聯(lián)
轉(zhuǎn)載來于:http://chinadenli.net/article10/dgpggo.html
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