安卓系統(tǒng)是linux架構(gòu),蘋果ios系統(tǒng)是unix系統(tǒng),二者的優(yōu)先級和開發(fā)機(jī)制都不同。

創(chuàng)新互聯(lián)是由多位在大型網(wǎng)絡(luò)公司、廣告設(shè)計(jì)公司的優(yōu)秀設(shè)計(jì)人員和策劃人員組成的一個(gè)具有豐富經(jīng)驗(yàn)的團(tuán)隊(duì),其中包括網(wǎng)站策劃、網(wǎng)頁美工、網(wǎng)站程序員、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)師、平面廣告設(shè)計(jì)師、網(wǎng)絡(luò)營銷人員及形象策劃。承接:做網(wǎng)站、網(wǎng)站制作、網(wǎng)站改版、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)制作、網(wǎng)站建設(shè)與維護(hù)、網(wǎng)絡(luò)推廣、數(shù)據(jù)庫開發(fā),以高性價(jià)比制作企業(yè)網(wǎng)站、行業(yè)門戶平臺等全方位的服務(wù)。
iOS
iOS是由蘋果公司開發(fā)的移動操作系統(tǒng)。蘋果公司最早于2007年1月9日的Macworld大會上公布這個(gè)系統(tǒng),最初是設(shè)計(jì)給iPhone使用的,后來陸續(xù)套用到iPod touch、iPad以及Apple TV等產(chǎn)品上。iOS與蘋果的Mac OS X操作系統(tǒng)一樣,屬于類Unix的商業(yè)操作系統(tǒng)。
原本這個(gè)系統(tǒng)名為iPhone OS,因?yàn)閕Pad,iPhone,iPod touch都使用iPhone OS,所以2010WWDC大會上宣布改名為iOS(iOS為美國Cisco公司網(wǎng)絡(luò)設(shè)備操作系統(tǒng)注冊商標(biāo),蘋果改名已獲得Cisco公司授權(quán))。
Android
Android是一種基于Linux的自由及開放源代碼的操作系統(tǒng),主要使用于移動設(shè)備,如智能手機(jī)和平板電腦,由Google公司和開放手機(jī)聯(lián)盟領(lǐng)導(dǎo)及開發(fā)。尚未有統(tǒng)一中文名稱,中國大陸地區(qū)較多人使用“安卓”或“安致”。Android操作系統(tǒng)最初由Andy Rubin開發(fā),主要支持手機(jī)。
1、優(yōu)先級別不同:iOS最先響應(yīng)屏幕
當(dāng)我們使用iOS或者是Android手機(jī)時(shí),第一步就是滑屏解鎖找到相應(yīng)程序點(diǎn)擊進(jìn)入。而這個(gè)時(shí)候往往是所有操控開始的第一步驟,iOS系統(tǒng)產(chǎn)品就表現(xiàn)出來了流暢的一面,但Android產(chǎn)品卻給人一種卡頓的現(xiàn)象,更別說后續(xù)深入玩游戲或者進(jìn)行其它操控了。這是為什么?
其實(shí)這與兩個(gè)系統(tǒng)的優(yōu)先級有關(guān),iOS對屏幕反應(yīng)的優(yōu)先級是最高的,它的響應(yīng)順序依次為Touch--Media--Service--Core架構(gòu),換句話說當(dāng)用戶只要觸摸接觸了屏幕之后,系統(tǒng)就會最優(yōu)先去處理屏幕顯示也就是Touch這個(gè)層級,然后才是媒體(Media),服務(wù)(Service)以及Core架構(gòu)。而Android系統(tǒng)的優(yōu)先級響應(yīng)層級則是Application--Framework--Library--Kernal架構(gòu),和顯示相關(guān)的圖形圖像處理這一部分屬于Library,你可以看到到第三位才是它,當(dāng)你觸摸屏幕之后Android系統(tǒng)首先會激活應(yīng)用,框架然后才是屏幕最后是核心架構(gòu)。
可以看到優(yōu)先級的不同導(dǎo)致了iOS產(chǎn)品以及Android手機(jī)在操控過程中的表現(xiàn)差異,當(dāng)你滑動屏幕進(jìn)行操控的時(shí)候,iOS系統(tǒng)會優(yōu)先處理Touch層級,而Android系統(tǒng)則是第三個(gè)才響應(yīng)Library層級,這是造成它們流暢度不同的因素之一。不過優(yōu)先級對系統(tǒng)流暢性有有影響不假,但并不是最絕對的,造成兩系統(tǒng)之間流暢性不一的現(xiàn)象還有其它因素。
2、硬件工作配置不同:iOS基于GPU加速
目前智能手機(jī)硬件裝備競賽當(dāng)中,其實(shí)處理器等配置已經(jīng)達(dá)到了一個(gè)瓶頸期,各大旗艦產(chǎn)品在硬件比拼當(dāng)中基本上沒有太大的區(qū)別,而這時(shí)候GPU就成為了一個(gè)凸顯差異的重要因素。一些大型軟件像是3D游戲?qū)PU性能要求都會比較高,蘋果iPhone產(chǎn)品采用的Power VR SGX系列GPU在當(dāng)下來說非常的主流,跑分測試數(shù)據(jù)證明了它并不會比一些旗艦級別的Android產(chǎn)品差勁。
而iOS系統(tǒng)對圖形的各種特效處理基本上正好都是基于GPU硬件進(jìn)行加速的,它可以不用完全借助CPU或者程序本身,而是通過GPU進(jìn)行渲染以達(dá)到更流暢的操控表現(xiàn)。但是Android系統(tǒng)產(chǎn)品則并非如此,因?yàn)锳ndroid需要適應(yīng)不同的手機(jī)硬件,需要滿足各種差異配置,所以很多圖形特效大多都要靠程序本身進(jìn)行加速和渲染,并嚴(yán)重依賴CPU運(yùn)算的操作自然會加大處理器的負(fù)荷,從而出現(xiàn)卡頓的問題。雖然Android 4.0以及4.1等更高版本中進(jìn)行了改進(jìn)將硬件加速設(shè)為默認(rèn)開啟,但依舊無法做到所有特效全部都靠GPU進(jìn)行加速。在很多Android手機(jī)里面都自帶有;是否開啟GPU渲染;這個(gè)功能選項(xiàng),不過開啟之后的改善也是微乎其微。
屏幕最先響應(yīng)的優(yōu)先級關(guān)系,再加上iSO本身GPU加速程序的特性,使得大家在操控過程中感覺iOS手機(jī)擁有著不錯(cuò)的流暢性。因?yàn)樗旧淼恼麄€(gè)流程都是在為最大化的流暢做服務(wù),不管是第一印象的滑動接觸屏幕,還是你進(jìn)一步使用程序之后的更深層操作都是如此。而GPU加速這點(diǎn)特性,應(yīng)該是它優(yōu)于Android系統(tǒng)流暢性的又一個(gè)因素。
3、開發(fā)機(jī)制不同:安卓機(jī)制效率低
Android的編程語言是JAVA,而iOS的則為Objective-C,不過要是說Android系統(tǒng)之所以有些卡頓是因?yàn)镴AVA開發(fā)語言的關(guān)系,或者是拿它和Objective-C對比肯定會有人提出質(zhì)疑。Objective-C的優(yōu)勢是效率高但比較;唯一;,而JAVA的優(yōu)勢則是跨平臺不過運(yùn)行效率相對偏低,其實(shí)這兩個(gè)編程語言所帶來的機(jī)制不同,就已經(jīng)造成了各自系統(tǒng)之間的流暢性差異化。
iOS的Objective-C,編譯器gcc,而這個(gè)gcc編譯出來的代碼又被蘋果專為iOS架構(gòu)優(yōu)化到了極致,運(yùn)行過程中也不需要虛擬機(jī)在中間插手,執(zhí)行效率自然很高--引自網(wǎng)絡(luò)。這一段話應(yīng)該是iOS系統(tǒng)本身運(yùn)行程序的執(zhí)行過程,而Android是通過JAVA虛擬機(jī)來執(zhí)行,并且系統(tǒng)需要占用大量內(nèi)存來換取執(zhí)行速度,再加上不定期的內(nèi)存自動回收機(jī)制,從而直接導(dǎo)致了卡頓現(xiàn)象的出現(xiàn)。
Android的JAVA編程本身運(yùn)行效率比Objective-C低一些,而且再加上內(nèi)存自動回收的機(jī)制,所以造成了一些卡頓不流暢的現(xiàn)象出現(xiàn)。但根據(jù)技術(shù)人員講解,現(xiàn)代的JAVA虛擬機(jī)效率已經(jīng)不再是最大的瓶頸,Android 4.0系統(tǒng)版本之后的卡頓現(xiàn)象明顯得到了改善,所以這也是有用戶并沒有發(fā)現(xiàn)自己新買的Android手機(jī)出現(xiàn)太多卡頓現(xiàn)象的.原因。看來編程語言和機(jī)制已經(jīng)被Android進(jìn)行了改善,這同樣也不是造成它與iOS流暢性偏差的唯一因素,不過影響卻是實(shí)實(shí)在在存在著。
4、系統(tǒng)設(shè)計(jì)不同:安卓APP無法統(tǒng)一
有了優(yōu)先級的關(guān)系,有了GPU加加速的影響,還有兩個(gè)系統(tǒng)各自編程以及機(jī)制的問題,似乎已經(jīng)可以說明為什么iOS相比Android更為流暢的原因。但最終還有一個(gè)問題是就是應(yīng)用程序,很顯然用戶覺得卡頓都是在運(yùn)行軟件的過程中產(chǎn)生,畢竟沒有安裝任何應(yīng)用的初始出廠手機(jī)基本上都不存在不流暢或者延遲等現(xiàn)象,而且一款智能手機(jī)不安裝任何應(yīng)用程序那也不符合用戶的購買初衷和使用行為。所以歸根結(jié)底,Android相比iOS的應(yīng)用程序,到底出了什么問題?
因?yàn)閕OS產(chǎn)品的封閉性,所以所有的APP運(yùn)行對象都比較單一,因?yàn)槊總€(gè)應(yīng)用程序都是被運(yùn)行在iPhone,iPad等iOS產(chǎn)品當(dāng)中,它們有著很高的硬件利用效率。因?yàn)閕OS系統(tǒng)的配件供應(yīng)商只有那么幾家,CPU也是一年換一次,這點(diǎn)不像Android終端年年變月月變,開發(fā)者很難遇見未來終端分辨率會包含多少種,GPU驅(qū)動會包含哪些等等,所以相對來說Android應(yīng)用開發(fā)成本較高且收益較慢。而iOS應(yīng)用開發(fā)則因?yàn)檐浻布怪闭隙芤妫@樣一來蘋果自然就保證了應(yīng)用本身其與硬件產(chǎn)品之間的完美結(jié)合程度。
其實(shí)Android和iOS兩大系統(tǒng)APP開發(fā)情況的不同,也正是它們開發(fā)和不開放的特性所造成的。如果要是拿旗艦Android手機(jī)加上一個(gè)專為這款旗艦產(chǎn)品設(shè)計(jì)的游戲,來和蘋果iPhone 5運(yùn)行對比的話,你真的不會遇到Android旗艦機(jī)出現(xiàn)卡頓延遲的問題,為什么因?yàn)檫@款游戲針對這款手機(jī)設(shè)計(jì),在軟硬等方面都達(dá)到了最大化的兼容和優(yōu)化,自然就不會出現(xiàn)停滯的現(xiàn)象。
而Android系統(tǒng)程序要被安裝在各種符合要求的手機(jī)上面,開發(fā)者也不可能針對所有的機(jī)器型號進(jìn)行開發(fā),只能在比較主流的機(jī)器上進(jìn)行測試并保證運(yùn)行效果,所以他們?yōu)榱思骖櫿麄€(gè)產(chǎn)品線只能不得不降低游戲體驗(yàn)以達(dá)到高中低產(chǎn)品可以共用的效果。最后那些占據(jù)了Android終端份額的大量大眾用戶們由于自己的手機(jī)不是旗艦產(chǎn)品而得不到流暢的使用體驗(yàn),自然而然就會產(chǎn)生Android產(chǎn)品不如iOS流暢的抱怨。
iphone13Android是安卓,確定說的是蘋果手機(jī)蘋果的是ios系統(tǒng)。
一個(gè)以Linux為基礎(chǔ)的開源移動設(shè)備操作系統(tǒng),主要用于智能手機(jī)和平板電腦,由Google成立的Open Handset Alliance(OHA,開放手持設(shè)備聯(lián)盟)持續(xù)領(lǐng)導(dǎo)與開發(fā)中。Android已發(fā)布的最新版本為Android 5.0(Lollipop)。
控制中心:
控制中心為你建立起快速通路,便于你使用那些隨時(shí)急需的控制選項(xiàng)和 app。只需從任意屏幕 (包括鎖定屏幕)向上輕掃,即可切換到飛行模式,打開或關(guān)閉無線局域網(wǎng),調(diào)整屏幕亮度等等,你甚至還可以使用全新的手電筒進(jìn)行照明。
如此眾多的操控,任你一揮而就。你可以打開或關(guān)閉飛行模式、無線局域網(wǎng)、藍(lán)牙和勿擾模式,鎖定屏幕的方向或調(diào)整它的亮度,播放、暫停或跳過一首歌曲,連接支持AirPlay的設(shè)備,還能快速使用手電筒、定時(shí)器、計(jì)算器和相機(jī)。
一部手機(jī)的好壞,除了硬件之外,與系統(tǒng)也有關(guān)系。早期的android系統(tǒng),硬件不是太好之時(shí),運(yùn)行起來很容易卡頓,無法正常工作。一些中低端手機(jī),使用半年時(shí)間很容易出現(xiàn)內(nèi)存不足,儲存不高的情況。
相比android系統(tǒng),蘋果IOS系統(tǒng)存在的優(yōu)勢,是其他手機(jī)所沒有的。作為一款閉源系統(tǒng),蘋果手機(jī)沒有使用JAVA虛擬機(jī),同時(shí),還在流暢度、應(yīng)用軟件內(nèi)存占比、界面畫質(zhì)等方面,做了很大的優(yōu)化。
最近,蘋果公司發(fā)布的IOS15.2 RC版本,總大小只有5.27G。現(xiàn)在android系統(tǒng)的優(yōu)化能力,相對于蘋果系統(tǒng)存在不足,想要達(dá)到如此的大小,至少需要裁掉大部分應(yīng)用app,將其變成精簡版本才可以。
當(dāng)前,蘋果IOS系統(tǒng)可以做到低于10G,而android系統(tǒng)往往會達(dá)到10G以上,甚至是15G,才能給手機(jī)提供完整的生態(tài)支持。如此以來,在相同的硬件環(huán)境之下,蘋果手機(jī)系統(tǒng)能運(yùn)行,換成android系統(tǒng)就會有困難。
為什么蘋果手機(jī)操作系統(tǒng),可以做的比android系統(tǒng)小呢?這其中有封閉的原因,也與自己的系統(tǒng)、芯片好優(yōu)化有關(guān)。android系統(tǒng)為了方便廠家、軟件APP開發(fā)者,除了安裝JAVA虛擬機(jī),也提供了魔改系統(tǒng)的各種源代碼接口,以及過量的冗余設(shè)計(jì)。如此以來,android移動操作系統(tǒng)成為了一個(gè)大胖子,運(yùn)行時(shí)間越長越吃儲存空間,占用非必要的cpu資源,同時(shí),系統(tǒng)本身也比IOS大許多,不利于提高用戶使用體驗(yàn)。
首先,蘋果手機(jī)比安卓手機(jī)貴,所以大部分人消費(fèi)的時(shí)候更喜歡買安卓手機(jī)。2.還有一點(diǎn)就是蘋果手機(jī)的系統(tǒng)和安卓手機(jī)不一樣,蘋果自己的ios系統(tǒng)比安卓好很多。3.從性能上來說,安卓手機(jī)和蘋果手機(jī)是沒法比的。安卓手機(jī)性能很一般。用久了會有卡頓現(xiàn)象,但蘋果手機(jī)不會出現(xiàn)這種情況。4.但是在外觀設(shè)計(jì)上,安卓手機(jī)是無法和蘋果手機(jī)相比的。蘋果手機(jī)在不斷更新上一代遺留的問題,安卓手機(jī)大多在模仿。5.不同的觸感和不同的反應(yīng)速度。安卓手機(jī)的觸感沒有蘋果手機(jī)好,安卓手機(jī)的反應(yīng)總是比蘋果手機(jī)慢幾十分之一秒。6.運(yùn)行一個(gè)軟件,安卓手機(jī)反應(yīng)更快。當(dāng)運(yùn)行軟件超過三個(gè)的時(shí)候,卡會變,但是蘋果手機(jī)不會有這樣的問題。
目前手機(jī)按照操作系統(tǒng)分為蘋果手機(jī)和安卓手機(jī)兩大類。蘋果手機(jī)采用了自主研發(fā)的A系列平臺的CPU,配合IOS系統(tǒng),完美展現(xiàn)了蘋果手機(jī)的性能。安卓手機(jī)使用高通平臺、聯(lián)發(fā)科平臺、海斯平臺、三星平臺的CPU,配合安卓系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)手機(jī)的性能。由于安卓手機(jī)和蘋果手機(jī)使用的平臺不同,在電路設(shè)計(jì)上會有很大的差異,主要表現(xiàn)在:1。主板形狀;2.利用平臺;3.臨時(shí)儲存的位置;4.組件大小;5.電源和信號線上的保護(hù)元件;6.充電保護(hù)元件;7.開機(jī)鍵電壓;8.I2C總線設(shè)備;9.射頻信號接收過程;10.攝像機(jī)的供電方式。
流暢度,系統(tǒng),界面都不一樣。先說流暢度的區(qū)別:iso系統(tǒng)基于Objective-C編寫,Android基于Java編寫。從技術(shù)上來說,Java只有自動內(nèi)存回收,而Objective-C既可以自動回收內(nèi)存,也可以手動回收內(nèi)存(注意iOS只有手動回收內(nèi)存)。這種微小的差異導(dǎo)致谷歌只能做Java虛擬機(jī),而蘋果可以在Mac OS X上延續(xù)他們的體驗(yàn),這種行為導(dǎo)致了他們在系統(tǒng)流暢度上的最大差異。因?yàn)镴ava只有自動回收內(nèi)存,所以系統(tǒng)會隨時(shí)停止所有進(jìn)程,開始回收內(nèi)存。這個(gè)過程是人類能感覺到的幾百毫秒。但是iOS可以手動管理內(nèi)存,在用戶操作的間隔時(shí)間可以由程序員回收,所以用戶在頻繁使用過程中不會感覺到停頓。這種停頓在日常使用中其實(shí)是可以忍受的,但是在游戲過程中是不能忍受的。舉個(gè)例子,想象一只憤怒的小鳥在空中暫停幾十分之一秒然后繼續(xù)飛,這樣用戶會太卡在手機(jī)上!所以蘋果每兩代產(chǎn)品的硬件配置都沒有大的變化,而安卓則需要不斷強(qiáng)大的手機(jī)硬件來獲得流暢度。另外,你說的蘋果沒有安卓。個(gè)人認(rèn)為,區(qū)別不在于軟件的多少。以上是我個(gè)人的理解,可能不太專業(yè)準(zhǔn)確。
蘋果手機(jī)真的比安卓手機(jī)好嗎?
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