1、//進入本函數時,在8*8棋盤前i-1行已放置了互不攻 // 擊的i-1個棋子。

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2、入隊操作 功能:將元素 x 插入到Q的隊尾。
3、//參照書本,經測試,此代碼可以。使用了一維數組實現循環(huán)隊列。
4、見圖1 (b)。如果想讓一個新元素入隊,則需尾指針向上移動一個位置。即tail=tail+1這時Q(9)入隊,見圖1 (c)。
即tail=tail+1這時Q(9)入隊,見圖1 (c)。當隊尾已經處理在最上面時,即tail=10,如果還要執(zhí)行入隊操作,則要發(fā)生上溢,但實際上隊列中還有三個空位置,所以這種溢出稱為假溢出。 克服假溢出的方法有兩種。
pq-rear-next = pnew這個代碼從隊列的尾部增加新節(jié)點,然后pq-rear = pnew更新隊列尾部指針。
修改后代碼如下,你看看應該有一些不一樣的地方,隊列很多判斷你都寫錯了,這個隊列好像是從數組的頂部往下存儲的。
1、線程是共享全局變量的,你只要定義一個全局的隊列類型的變量而分別在一個線程中更改其中的值,另外一個線程直接讀隊列就好,不過記得要在對隊列操作時設置lock或者semaphore。
2、就是給q初始化一下,給表頭和表尾都賦值NULL.&q就是地址而已。
3、pq-rear-next = pnew這個代碼從隊列的尾部增加新節(jié)點,然后pq-rear = pnew更新隊列尾部指針。
本文題目:c語言隊列系統(tǒng)函數 c語言 隊列
文章出自:http://chinadenli.net/article1/dshceod.html
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