1、CABasicAnimation 通過(guò)設(shè)定起始點(diǎn),終點(diǎn),時(shí)間,動(dòng)畫(huà)會(huì)沿著你這設(shè)定點(diǎn)進(jìn)行移動(dòng)。
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2、m34:透視效果,m34 = -1 / D,D越小,透視效果越明顯,必須在有旋轉(zhuǎn)效果的前提下,才會(huì)看到透視效果。
3、CAAnimation實(shí)現(xiàn)了KVC協(xié)議。但是CAAnimation有一個(gè)不同的性能:它更像是一個(gè)NSDictionary,可以讓你隨意設(shè)置鍵值對(duì),即使和你使用的動(dòng)畫(huà)所聲明的屬性并不匹配。
4、在兩個(gè)給定視圖之間構(gòu)建過(guò)渡動(dòng)畫(huà)(翻譯純屬個(gè)人見(jiàn)解,有錯(cuò)請(qǐng)指出) 以上為UIView Animation的基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)API,使用其實(shí)很簡(jiǎn)單,就是要理解不同參數(shù)的意義。
1、第一階段:Objective-C語(yǔ)言基礎(chǔ) OC開(kāi)發(fā)介紹,熟悉Xcode開(kāi)發(fā)工具,OC語(yǔ)言基礎(chǔ),OC流程控制,類的基本概念,面向?qū)ο筇匦裕現(xiàn)oundation類庫(kù),OC高級(jí)用法,協(xié)議和解析。
2、C/C++/OC語(yǔ)言,零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)iOS開(kāi)發(fā)同樣也是,以提高編寫(xiě)代碼和變成調(diào)試能力,具有扎實(shí)的編程功底和思想。iOS應(yīng)用開(kāi)發(fā)階段,具有開(kāi)發(fā)中大型iOS應(yīng)用項(xiàng)目能力。iOS游戲開(kāi)發(fā)階段,可以掌握iOS3D游戲開(kāi)發(fā)的能力。
3、分階段的進(jìn)行學(xué)習(xí):看視頻(零掌握,系統(tǒng)的學(xué)習(xí)和了解),看書(shū)(對(duì)編程有了一定的掌握,作為補(bǔ)充和提高),看博客帖子(取長(zhǎng)補(bǔ)短)。
4、準(zhǔn)備工作 Mac、iOS設(shè)備、開(kāi)發(fā)者賬號(hào) 這些是做iOS開(kāi)發(fā)必須要有的,而且是一大筆錢(qián),但不要怕花錢(qián),因?yàn)檫@些都是值得的。如果能夠?qū)W有所成,一兩個(gè)月的工資基本就回本了。就當(dāng)是自己交的一筆“培訓(xùn)費(fèi)”吧。
5、第一點(diǎn)要求 ,能比較順暢的閱讀guan 方的文檔 如果你連guan 方的文檔讀起來(lái)都非常困難,那你還談什么提高和進(jìn)階,咱們學(xué)習(xí)iOS的所有權(quán)威的資料都來(lái)自apple開(kāi)發(fā)者網(wǎng)站,靠逛論壇看看帖子不是出路。
這樣,我們就完成了CABasicAnimation實(shí)現(xiàn)平移、放大和旋轉(zhuǎn)的動(dòng)畫(huà)效果 這種動(dòng)畫(huà)效果使用挺多的 另外,我們閱讀蘋(píng)果開(kāi)發(fā)文檔時(shí),我們可以看到協(xié)議CAAnimationDelegate,通過(guò)這個(gè)協(xié)議我們可以觀察動(dòng)畫(huà)的開(kāi)始和結(jié)束。
CAAnimation實(shí)現(xiàn)了KVC協(xié)議。但是CAAnimation有一個(gè)不同的性能:它更像是一個(gè)NSDictionary,可以讓你隨意設(shè)置鍵值對(duì),即使和你使用的動(dòng)畫(huà)所聲明的屬性并不匹配。
CoreAnimation翻譯過(guò)來(lái)就是核心動(dòng)畫(huà),一組非常強(qiáng)大的API,用來(lái)做動(dòng)畫(huà)的,非常的簡(jiǎn)單但是效果非常絢麗。
Layer產(chǎn)生的動(dòng)畫(huà),例如fromValue toValue確確實(shí)實(shí)是Layer在動(dòng),但在動(dòng)畫(huà)過(guò)程中M并沒(méi)有變(你可以當(dāng)做View的原始位置沒(méi)有變,動(dòng)的是Layer),所以相應(yīng)點(diǎn)擊事件的依舊是原來(lái)的位置。
按照guan 方文檔的描述,我們的CAAnimation動(dòng)畫(huà)都可以通過(guò)設(shè)置modelLayer到動(dòng)畫(huà)結(jié)束的狀態(tài)來(lái)實(shí)現(xiàn)P和M的同步。動(dòng)畫(huà),顧名思義就是動(dòng)起來(lái)的畫(huà)面,任何使屏幕上的視圖隨時(shí)間不斷變化的技術(shù)都可以實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)。
以上為UIView Animation的基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)API,使用其實(shí)很簡(jiǎn)單,就是要理解不同參數(shù)的意義。
網(wǎng)頁(yè)題目:ios粘滯動(dòng)畫(huà)開(kāi)發(fā) ios粘滯鍵
本文來(lái)源:http://chinadenli.net/article1/digdpid.html
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