這篇文章主要介紹“ThreadLocal變量只能用于線程私有的原因”,在日常操作中,相信很多人在ThreadLocal變量只能用于線程私有的原因問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”ThreadLocal變量只能用于線程私有的原因”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學(xué)習(xí)吧!

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對ThreadLocal的使用,通常是通過其set/get方法開始的。
set方法的源碼如下:
public void set(T value) {
Thread t = Thread.currentThread(); //獲取當(dāng)前線程對象
ThreadLocalMap map = getMap(t); //從當(dāng)前線程對象中拿到該線程的ThreadLocalMap對象
if (map != null)
map.set(this, value); //將該ThreadLocal對象作為key,value作為值放入ThreadLocalMap中
else
createMap(t, value);
}get方法的源碼如下:
public T get() {
Thread t = Thread.currentThread(); //獲取當(dāng)前線程對象
ThreadLocalMap map = getMap(t); //獲取當(dāng)前線程的ThreadLocalMap對象
if (map != null) {
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this); //從ThreadLocalMap中以該ThreadLocal對象為key獲取其value值
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
return setInitialValue();
}通過上述代碼可知,ThreadLocal在set值時(shí),是先獲取當(dāng)前操作該ThreadLocal變量的線程對象,然后將該ThreadLocal對象和值以鍵值對的形式存入當(dāng)前線程對象的ThreadLocalMap中,這樣,每個(gè)線程執(zhí)行這些代碼時(shí)都會根據(jù)自己的情況為該變量賦不同的值并存于當(dāng)前線程對象內(nèi)。
在get值時(shí),也是先獲取當(dāng)前操作線程對象,然后從當(dāng)前線程對象的ThreadLocalMap中獲取該ThreadLocal對象對應(yīng)的值。
因此通過ThreadLocal設(shè)置的變量,在每個(gè)線程內(nèi)都有自己的一個(gè)副本,因此就是線程私有的。
到此,關(guān)于“ThreadLocal變量只能用于線程私有的原因”的學(xué)習(xí)就結(jié)束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實(shí)踐的搭配能更好的幫助大家學(xué)習(xí),快去試試吧!若想繼續(xù)學(xué)習(xí)更多相關(guān)知識,請繼續(xù)關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站,小編會繼續(xù)努力為大家?guī)砀鄬?shí)用的文章!
新聞名稱:ThreadLocal變量只能用于線程私有的原因
URL鏈接:http://chinadenli.net/article0/gsjhoo.html
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