在編寫幾個(gè) Flutter 項(xiàng)目后,發(fā)現(xiàn) Flutter 的強(qiáng)大之處在于業(yè)務(wù)中所有用到的控件以及場(chǎng)景都有對(duì)應(yīng)的處理方案;而 Dart 語言也與 Java 、 Kotlin 類似,所以對(duì) Android 開發(fā)者來說門檻非常低;特意記錄一下常用的控件及其使用:

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StatelessWidget 不需要額外的創(chuàng)建 State
StatefulWidget 創(chuàng)建 State 類,并可以在其中保存一些狀態(tài)
only 可以單獨(dú)設(shè)置每個(gè)方向的內(nèi)邊距
類似于 LinearLayout 中的 orientation 設(shè)置為 vertical , mainAxisAlignment 表示豎向的一個(gè)對(duì)齊方式, crossAxisAlignment 表示橫向的對(duì)齊方式
與 Column 相反,主軸是橫向,對(duì)齊方式類似, crossAxisAlignment 表示豎向的對(duì)齊方式
類似 SizedBox ,一個(gè)容器,但是主要功能是有一個(gè) decoration —— 裝飾器,作用是繪制背景,或者使用 item 中的陰影
棧,先入后出,類似于 Android 上的 FrameLayout
通常配合 Stack 使用,固定顯示在某一個(gè)位置
配合多 child 使用,會(huì)填充剩余的空間
Image 功能強(qiáng)大,使用不同的方法可以加載不同來源的圖片
看到這些方法,突然覺得 Flutter 太香了,而且 Image 可以配置 clip 等裁剪出不同形狀的圖片,無論是圓形還是五角星都不在話下,然而 Android 要實(shí)現(xiàn)不規(guī)則的形狀,可是要下不少功夫的。
名字和 Android 的一模一樣,但是用法卻比 Android 的簡(jiǎn)單很多:
主要就是 itemCount 與 itemBuilder ,其余就是配置樣式, itemBuilder 需要返回一個(gè) widget ,當(dāng)然了,每個(gè) ListView 都有其對(duì)應(yīng)的 item ,在里面的方法中編寫 widget 即可
與 ListView 類似,但是需要有一個(gè) delegate 類,作用是設(shè)置有多少列,每一列之間的間距是多少
GridView 沒有 build , children 表示所有的子 view
最常用的控件之一,有非常多的樣式, Flutter 中通常是使用裝飾器來處理控件的,如背景使用 BoxDecoration , TextFiled 使用 InputDecoration ; 使用如下
Flutter支持穩(wěn)定的桌面設(shè)備開發(fā)已經(jīng)一段時(shí)間了,不得不說,F(xiàn)lutter多平臺(tái)支持的特性真的很香。我本人并沒有任何桌面開發(fā)的經(jīng)驗(yàn),但仍然使用Flutter開發(fā)出了一個(gè)桌面版小程序,功能很簡(jiǎn)單,就是對(duì)輸入的json做格式化處理和轉(zhuǎn)模型。
話不多說,先來看看實(shí)際效果。 項(xiàng)目源碼地址
開發(fā)環(huán)境如下:
Flutter : 2.8.1
Dart : 2.15.1
IDE : VSCode
JSON作為我們?nèi)粘i_發(fā)工作中經(jīng)常要打交道的一種數(shù)據(jù)格式,它共有6種數(shù)據(jù)類型: null , num , string , object , array , bool 。我們勢(shì)必對(duì)它又愛又恨。愛他因?yàn)樗鳛閿?shù)據(jù)處理的一種格式確實(shí)非常方便簡(jiǎn)潔。但是在我們做Flutter開發(fā)中,又需要接觸到j(luò)son解析時(shí),就會(huì)感覺非常棘手,因?yàn)閒lutter沒有反射,導(dǎo)致json轉(zhuǎn)模型這塊需要手寫那繁雜的映射關(guān)系。就像下面這樣子。
數(shù)據(jù)量少還能接受,一旦量大,那么光手寫這個(gè)解析方法都能讓你懷疑人生。更何況手寫還有出錯(cuò)的可能。好在官方有個(gè)工具**json_serializable**可以自動(dòng)生成這塊轉(zhuǎn)換代碼,也解決了flutter界json轉(zhuǎn)模型的空缺。當(dāng)然,業(yè)界也有專門解析json的網(wǎng)站,可以自動(dòng)生成dart代碼,使用者在生成后復(fù)制進(jìn)項(xiàng)目中即可,也是非常方便的。
本項(xiàng)目以json解析為切入點(diǎn),和大家一起來看下flutter是如何開發(fā)桌面應(yīng)用的。
要讓我們的flutter項(xiàng)目支持桌面設(shè)備。我們首先需要修改下flutter的設(shè)置。如下,讓我們的項(xiàng)目支持 windows 和 macos 系統(tǒng)。
接下來使用 flutter create 命令創(chuàng)建我們的模版工程。
創(chuàng)建完項(xiàng)目后,我們就可以 run 起來了。
先來看下整體界面,界面四塊,分別為功能模塊、文件選擇模塊、輸入模塊、輸出模塊。
我們?cè)谛陆ㄒ粋€(gè)桌面應(yīng)用時(shí),默認(rèn)的模版又一個(gè)Appbar,此時(shí)應(yīng)用可以用鼠標(biāo)拖拽移動(dòng),放大縮小,還可以縮到很小。但是,我們一旦去掉這個(gè)導(dǎo)航欄,那么窗口就不能用鼠標(biāo)拖動(dòng)了,并且我們往往不希望用戶將我們的窗口縮放的很小,這會(huì)導(dǎo)致頁面異常,一些重要信息都展示不全。因此這里需要借助第三方組件 bitsdojo_window 。通過 bitsdojo_window ,我們可以實(shí)現(xiàn)窗口的定制化,拖動(dòng),最小尺寸,最大尺寸,窗口邊框,窗口頂部放大、縮小、關(guān)閉的按鈕等。
通過 InkWell 組件,可以捕捉到手勢(shì)、鼠標(biāo)、觸控筆的移動(dòng)和停留位置
這個(gè)功能是鼠標(biāo)移動(dòng)后的UI交互界面。要在窗口上顯示一個(gè)提示框,可以使用 Overlay 。需要注意的是,由于在 Overlay 上的 text 的根結(jié)點(diǎn)不是 Material 風(fēng)格的組件,因此會(huì)出現(xiàn)黃色的下劃線。因此一定要用 Material 包一下 text 。并且你必須給創(chuàng)建的 OverlayEntry 一個(gè)位置,否則它將全屏顯示。
讀取說表拖拽的文件一開始想嘗試使用 InkWell 組件,但是這個(gè)組件無法識(shí)別拖拽中的鼠標(biāo),并且也無法從中拿到文件信息。因此放棄。后來從文章《Flutter-2天寫個(gè)桌面端APP》中發(fā)現(xiàn)一個(gè)可讀取拖拽文件的組件 desktop_drop ,能滿足要求。
使用開源組件 file_picker ,選完圖片后的操作和拖拽選擇圖片后的操作一致。
Textfield 如果要顯示富文本,那么需要自定義 TextEditingController 。并重寫 buildTextSpan 方法。
在做導(dǎo)出功能時(shí)遇到下列報(bào)錯(cuò),保存提示為沒有權(quán)限訪問對(duì)應(yīng)目錄下的文件。
通過Apple的開發(fā)文檔找到有關(guān)權(quán)限問題的說明。其中有個(gè)授權(quán)私鑰的key為 com.apple.security.files.downloads.read-write ,表示 對(duì)用戶的下載文件夾的讀/寫訪問權(quán)限 。那么,使用Xcode打開Flutter項(xiàng)目中的mac應(yīng)用,修改工程目錄下的 DebugProfile.entitlements 文件,向 entitlements 文件中添加 com.apple.security.files.downloads.read-write ,并將值設(shè)置為YES,保存后重啟Flutter項(xiàng)目。發(fā)現(xiàn)已經(jīng)可以向下載目錄中讀寫文件了。
當(dāng)然,這是正常操作。還有個(gè)騷操作就是關(guān)閉系統(tǒng)的沙盒機(jī)制。將 entitlements 文件的 App Sandbox 設(shè)置為NO。這樣我們就可以訪問任意路徑了。當(dāng)然關(guān)閉應(yīng)用的沙盒也就相當(dāng)于關(guān)閉了應(yīng)用的防護(hù)機(jī)制,因此這個(gè)選項(xiàng)慎用。
原文地址:
主要屬性
//創(chuàng)建一個(gè)帶 title 的 item
//通過傳入 length 多少個(gè)來創(chuàng)建多少個(gè) item
在玩安卓上有款組件化開源app的項(xiàng)目,一款模仿 Eyepetizer | 開眼視頻的 開源app,這款app設(shè)計(jì)風(fēng)格特別喜歡的,比較簡(jiǎn)潔,美觀,然后最近又在學(xué)flutter的知識(shí),于是就寫了一款flutter版本的開源短視頻,效果也是聽不錯(cuò)的,廢話不多說,先上效果圖。
先附上項(xiàng)目地址:
項(xiàng)目api會(huì)在后面的參考鏈接里,或者直接項(xiàng)目?jī)?nèi)查看。
項(xiàng)目地址:
更新:6/30 項(xiàng)目新增下拉刷新,上拉加載功能
kotlin版本開眼短視頻開發(fā)中,敬請(qǐng)期待...
總結(jié):在此感謝參考的伙伴的文章,寫的也很好,然后我將這個(gè)項(xiàng)目改寫成了flutter,當(dāng)中也學(xué)習(xí)到了很多flutter相關(guān)的知識(shí),后續(xù)還有繼續(xù)鞏固,不斷學(xué)習(xí)。
參考鏈接(包含本項(xiàng)目的api)
Flutter是谷歌公司推出的跨終端的開發(fā)框架,支持Android、iOS和WEB終端。1.0版在2018年12月5日發(fā)布,目前的最新版本是1.5,它采用的開發(fā)語言是Dart,Dart也是谷歌開發(fā)的計(jì)算機(jī)編程語言,語法類似C,是編譯型語言:
hello world例子,打印字符串“Hello World!”:
1、沒有橋接層
React Native、Weex等技術(shù)都是跨終端的框架,然而性能跟原生App存在很大差距。這是由于它們的工作原理決定的:
React Native、Weex等技術(shù)多了一個(gè)橋接層,所以界面渲染會(huì)慢一些,由于UI渲染非常頻繁,想要不卡頓,基本上比較難,性能和用戶體驗(yàn)跟原生代碼有差距。而這恰恰是Flutter的優(yōu)勢(shì)所在:
Dart可以被編譯成不同平臺(tái)的本地代碼,讓Flutter不通過橋接層直接跟平臺(tái)通信,自然性能會(huì)快一些。
2、編譯執(zhí)行
JavaScript是解釋執(zhí)行的,Dart是編譯執(zhí)行的,性能誰好一目了然。
3、Flutter Engine虛擬機(jī)
Flutter是依靠Flutter Engine虛擬機(jī)在iOS和Android上運(yùn)行的,F(xiàn)lutter Engine使用C/C++編寫,開發(fā)人員通過Flutter框架直接和API在內(nèi)部進(jìn)行交互,所以具有輸入低延遲和UI渲染高幀速率的特點(diǎn)。除了這特點(diǎn)之外,F(xiàn)lutter還提供了自己的小部件,F(xiàn)lutter小部件是使用從React獲取靈感的現(xiàn)代框架構(gòu)建的。 中心思想是您使用小部件構(gòu)建UI。
窗口小部件根據(jù)其當(dāng)前配置和狀態(tài)描述了它們的視圖。 當(dāng)窗口小部件的狀態(tài)發(fā)生更改時(shí),窗口小部件會(huì)重建其描述,框架將根據(jù)前面的描述進(jìn)行區(qū)分,以確定底層呈現(xiàn)樹從一個(gè)狀態(tài)轉(zhuǎn)換到下一個(gè)狀態(tài)所需的最小更改。可以直接在OS平臺(tái)提供的畫布上進(jìn)行描繪,也就是一些核心類庫直接放到虛擬機(jī)里面,調(diào)用起來更快。
從它的系統(tǒng)結(jié)構(gòu)可以看出,類似安卓的ART(Android Run Time)虛擬機(jī),同樣采用AOT(Ahead of TIme)技術(shù),會(huì)在APP安裝時(shí)就編譯成機(jī)器語言,不再解釋執(zhí)行,從而優(yōu)化了APP運(yùn)行的性能。
4、自帶渲染引擎
Flutter使用谷歌自己的Skia渲染引擎,而Android系統(tǒng)自帶Skia引擎,iOS平臺(tái)上Flutter也會(huì)把Skia引擎打包到APP中,從而實(shí)現(xiàn)了高效渲染。而React Native通過橋接層訪問原生UI,操作頻繁就容易出性能問題。
綜合所述,F(xiàn)lutter 是性能最接近原生代碼 的一種開發(fā)框架,未來也會(huì)是構(gòu)建谷歌Fuchsia應(yīng)用的主要方式,前途不可限量,唯一的問題就是需要學(xué)習(xí)一門新的語言:Dart,而有Java或者C#語言基礎(chǔ)的程序員會(huì)比較容易學(xué)習(xí)。
flutter是桌面應(yīng)用程序。
1、使用flutter桌面應(yīng)用,必須使用master通道,在命令窗口執(zhí)行以下命令:
flutter channel master
flutter upgrade
2、安裝visual studio后,執(zhí)行flutter doctor命令
3、在visual studio installer中選擇對(duì)應(yīng)版本號(hào)進(jìn)行安裝:
4、再次執(zhí)行flutter doctor命令
5、配置執(zhí)行目標(biāo)平臺(tái)
flutter config --enable-windows-desktop
6、命令行切換到flutter-desktop-embedding\example目錄下,執(zhí)行flutter run命令
7、通過visual studio打開目錄flutter-desktop-embedding\example\windows下的Runner.sln文件對(duì)項(xiàng)目進(jìn)行打包。
生成的exe可執(zhí)行文件在目錄flutter-desktop-embedding\example\build\windows\x64\Release下
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