1、支持基于Flash語言和工具鏈開發(fā)HTML5產(chǎn)品,頁游開發(fā)者無需學(xué)習(xí),直接進入HTML5藍海領(lǐng)域

創(chuàng)新互聯(lián)公司是一家集網(wǎng)站建設(shè),華鎣企業(yè)網(wǎng)站建設(shè),華鎣品牌網(wǎng)站建設(shè),網(wǎng)站定制,華鎣網(wǎng)站建設(shè)報價,網(wǎng)絡(luò)營銷,網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化,華鎣網(wǎng)站推廣為一體的創(chuàng)新建站企業(yè),幫助傳統(tǒng)企業(yè)提升企業(yè)形象加強企業(yè)競爭力。可充分滿足這一群體相比中小企業(yè)更為豐富、高端、多元的互聯(lián)網(wǎng)需求。同時我們時刻保持專業(yè)、時尚、前沿,時刻以成就客戶成長自我,堅持不斷學(xué)習(xí)、思考、沉淀、凈化自己,讓我們?yōu)楦嗟钠髽I(yè)打造出實用型網(wǎng)站。
2、成熟的轉(zhuǎn)換技術(shù),快速將Flash頁游和手游轉(zhuǎn)換成HTML5產(chǎn)品
3、Layabox的HTML5播放器性能卓越,基于LayaPlayer運行的HTML5產(chǎn)品性能媲美APP。參見QQ瀏覽器安卓版本的重度動作游戲《獵刃2》。
4、小巧強大:第二代HTML5引擎框架LayaAir全部2D庫98K(同類引擎需400K),小巧將推動多行業(yè)HTML5發(fā)展。
5、工具鏈成熟,除了繼承Flash全部工具鏈外,LayaAir將提供包括UI、動畫、骨骼、粒子、3D、調(diào)試等整合開發(fā)環(huán)境。
6、多語言支持,LayaAir將同時支持AS3,TS,JS三種開發(fā)語言,提供獨特的腳本微線程語法(協(xié)程),協(xié)程語法可以極大降低交互、網(wǎng)絡(luò)等需要回調(diào)應(yīng)用場所的開發(fā)成本。
7、多版本發(fā)布,除常規(guī)的APP和HTML5模式外,新增微端和Flash頁游兩種新模式。
8、支持大型HTML5游戲開發(fā)和運行,通過了大量案例的打磨,Layabox在大型HTML5游戲研發(fā)技術(shù)上,已經(jīng)非常成熟。
目前比較成熟的 HTML5 游戲引擎如下:
1、cocos2d-js
Cocos引擎是由觸控科技推出的一站式游戲開發(fā)引擎.Cocos易學(xué)易用,性能卓越,是html5游戲開發(fā),Android游戲開發(fā)工具的首選,為開發(fā)者提供了全套的游戲開發(fā)解決方案
cocos2d-js是cocos2d-x的JavaScript版本,真正跨全平臺的游戲引擎,采用原生JavaScript語言,可發(fā)布到包括Web平臺,iOS,Android,Windows Phone8,Mac,Windows等平臺。
2、Egret引擎
Egret是一套HTML5游戲開發(fā)解決方案,產(chǎn)品包含Egret Engine,Egret Wing,EgretVS,Res Depot,Texture Merger,TS Conversion,Egret Feather,Egret Inspector等。
HTML的全稱是超文本標(biāo)記語言,是一種標(biāo)記語言。它包括一系列標(biāo)簽,可以統(tǒng)一網(wǎng)絡(luò)上文檔的格式,將分散的互聯(lián)網(wǎng)資源連接成一個邏輯整體。HTML是由HTML命令組成的描述性文本,可以解釋文字、圖形、動畫、聲音、表格、鏈接等。Html是一種用來描述網(wǎng)頁的語言。它被稱為超文本標(biāo)記語言,它是一種標(biāo)記語言。它包括一系列標(biāo)簽,可以統(tǒng)一網(wǎng)絡(luò)上文檔的格式,將分散的互聯(lián)網(wǎng)資源連接成一個邏輯整體。
下面的鏈接列舉了一些常用的用于Html5的常用3d游戲引擎.
個人比較推薦three.js, cocos2d.js.
cocos2d有一些已經(jīng)成型的效果和游戲展示.
three.js是更加強大的, 除了提供了基礎(chǔ)的一些畫圖的方法以外, 3d max還支持導(dǎo)出模型給它使用.
用html5寫游戲,會面臨一系列的問題,情況很復(fù)雜。而當(dāng)下熱衷于html5開發(fā)游戲的,有兩撥不同的人——熟悉dom、css、js、web2.0的傳統(tǒng)前端開發(fā)工程師和熟悉canvas的傳統(tǒng)游戲開發(fā)工程師。這兩撥人的背景截然不同,所以在很多問題的處理上有出入。
1)js語法簡單,很多高級一點的語法特性都沒有,不適合直接拿來開發(fā)大型項目。
js核心語法只經(jīng)過一個星期就設(shè)計完成了,很倉促。它在設(shè)計之初主要是為是給頁面寫一點“表單驗證”之類的小功能,它是基于對象的語言,但extend、mix-in、import等語法都沒有提供,因為打從一開始js之父從沒想過有一天js會變得如此重要。在web2.0時代,有大量的DHTML需求,所以大型一些的js框架都會著手解決“大型項目可維護性”方面的問題,擴展js語言,通過封裝api模擬高級語法特性,例如YUI3和Dojo。
extend和mix-in之類的還好解決一點,特別值得一提的是js模塊化問題。js原生不提供import和包的機制,所以聰明的工程師自己封裝了相關(guān)的api,更在近兩年形成了commonJS規(guī)范。模塊化、動態(tài)加載、依賴處理非常非常重要,不解決這個問題,很難優(yōu)雅地處理大型項目。
html5游戲,首先它得是個js大型項目。web site在這些年積累了很多這方面的經(jīng)驗,html5游戲開發(fā)者應(yīng)該吸收這些經(jīng)驗,不要寫出web2.0以前的js代碼水平。
2)html5是web前端技術(shù),有web方面的特殊性。
比如說跨域問題、http優(yōu)化、BOM相關(guān)接口。這些都是傳統(tǒng)前端開發(fā)方面的知識,我敢說一大半的游戲開發(fā)工程師們不清楚JSONP是干嘛的。比如原生ajax和cookie的接口非常難用,總是要封裝一下才好用的,包括1)里所講的語法擴展,都是web開發(fā)相關(guān)的,但其實和游戲又沒有直接的關(guān)系。html5游戲引擎是不方便處理這些的。這些內(nèi)容可以交給傳統(tǒng)前端的框架來做。
3)canvas和DOM,不同的GUI套路。
這是個巨大的鴻溝。前端們非常熟悉的三大基本元素html + css + js,傳統(tǒng)游戲開發(fā)工程師們很陌生。特別是神器css,傳統(tǒng)游戲工程師們很排斥,他們知道這個東西很好,卻提不起興趣學(xué)習(xí),他們害怕瀏覽器兼容問題。他們號稱開發(fā)html5游戲,其實只敢用canvas相關(guān)的子集。現(xiàn)在絕大多數(shù)的html5游戲引擎都是基于canvas的,純canvas。
其實css是個巨大的神器,在GUI編程方面性價比奇高。css的api設(shè)計得如此簡單卻出奇強大!在桌面端已經(jīng)有很多軟件使用c++做個框,框里套個html,所有的GUI全是用html+css+js來實現(xiàn)的。在移動終端phonegap也是同樣的思路。
純canvas雖然省卻了css、dom、瀏覽器兼容的學(xué)習(xí)成本,卻主動放棄了css和dom引擎提供的大量幫助。撿芝麻丟西瓜。
4)大量不同終端和平臺的適配。
html5適用的終端包括pc、移動設(shè)備甚至平板電視。操作系統(tǒng)有windows、ios、android、win8等主流平臺,還有blackberry、web os、chrome os、ubuntu touch、firefox os,甚至wii u等非主流平臺。不同的操作系統(tǒng)、不同分辨率、不同物理尺寸。游戲的尺寸該如何取舍?是放任縮放還是做響應(yīng)式設(shè)計?瀏覽器能否全屏?瀏覽器狀態(tài)欄有多高?是否是從主屏打開的(ios設(shè)備)?是橫屏還是豎屏?
除了上面的這些操作系統(tǒng),還有人人網(wǎng)、微博、微信這樣的平臺,也是html5游戲可以發(fā)布的地方,這些地方對接入的游戲尺寸又有哪些要求和限制?我能改頁面的viewport嗎?還是要將游戲的根結(jié)點進行scale縮放?
除了游戲的尺寸要適配,還有輸入設(shè)備也要適配。pc的輸入設(shè)備是鍵盤和鼠標(biāo),移動設(shè)備的輸入設(shè)備是觸摸屏和重力感應(yīng)。什么設(shè)備使用虛擬十字鍵,什么設(shè)備鍵盤操作就行了,我們還需要對當(dāng)前的終端做嗅探。
適配問題是個巨大的問題,終端多也就罷了,還很可能在不停地變化,系統(tǒng)升個級或者出來個新設(shè)備什么的,適配方面的工作還得持續(xù)更新。這些,游戲引擎?zhèn)兛紤]過嗎?考慮得完善,能應(yīng)付我的定制需要嗎?引擎更新得頻繁和及時嗎?
網(wǎng)站名稱:html5引擎,HTML引擎
文章路徑:http://chinadenli.net/article0/dseppio.html
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