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汽車html5,汽車故障燈標(biāo)志圖解

HTML5到底是什么?

HTML5里面還有數(shù)據(jù)處理 --這不等于html5可以成為服務(wù)器語(yǔ)言,html5始終是運(yùn)行客戶端的瀏覽器,它和服務(wù)器端的java php asp.net程序是不沖突的,html5其實(shí)是在html4提供了更多的標(biāo)簽和功能,擴(kuò)展了html4.01類庫(kù),是支持html5瀏覽器有了更多的功能,可以理解html5是一種協(xié)議,支持這種協(xié)議的瀏覽器,就支持html5的功能,html5作為寄生于瀏覽器,始終是瀏覽器(客戶端)的語(yǔ)言

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html5時(shí)代的主要的網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)風(fēng)格有哪些

一、首先從功能與設(shè)計(jì)目標(biāo)來(lái)看, H5專網(wǎng)頁(yè)主要有以下4大類型:

1.活動(dòng)運(yùn)營(yíng)型

為活動(dòng)推廣運(yùn)營(yíng)而打造的H5頁(yè)面是最常見(jiàn)的類型,形式多變,包括游戲、邀請(qǐng)函、賀卡、測(cè)試題等形式。與以往簡(jiǎn)單的靜態(tài)廣告圖片傳播不同,如今的H5活動(dòng)運(yùn)營(yíng)頁(yè)需要有更強(qiáng)的互動(dòng)、更高質(zhì)量、更具話題性的設(shè)計(jì)來(lái)促成用戶分享傳播。從進(jìn)入微信H5頁(yè)面到最后落地到品牌App內(nèi)部,如何設(shè)計(jì)一套合適的引流路線也頗為重要。

2.品牌宣傳型

不同于講究時(shí)效性的活動(dòng)運(yùn)營(yíng)頁(yè),品牌宣傳型H5頁(yè)面等同于一個(gè)品牌的微官網(wǎng),更傾向于品牌形象塑造,向用戶傳達(dá)品牌的精神態(tài)度。在設(shè)計(jì)上需要運(yùn)用符合品牌氣質(zhì)的視覺(jué)語(yǔ)言,讓用戶對(duì)品牌留下深刻印象。

3.產(chǎn)品介紹型

聚焦于產(chǎn)品功能介紹,運(yùn)用H5的互動(dòng)技術(shù)優(yōu)勢(shì)盡情展示產(chǎn)品特性,吸引用戶買買買。

這一類型的H5頁(yè)面多見(jiàn)于汽車品牌,LEXUS NX是其中的優(yōu)秀代表案例。精致和極富質(zhì)感的建模、細(xì)膩的光效營(yíng)造出酷炫的視覺(jué)風(fēng)格。用手指跟隨光的軌跡切割畫面揭開序幕,通過(guò)合理優(yōu)雅的觸碰、摩擦、滑動(dòng)等互動(dòng)形式帶領(lǐng)用戶一同探索產(chǎn)品的7大特性,宏觀和微觀都照顧周全。

4.總結(jié)報(bào)告型

自從支付寶的十年賬單引發(fā)熱議后,各大企業(yè)的年終總結(jié)現(xiàn)也熱衷于用H5技術(shù)實(shí)現(xiàn),優(yōu)秀的互動(dòng)體驗(yàn)令原本乏味的總結(jié)報(bào)告有趣生動(dòng)了起來(lái)。

二.形式為功能服務(wù)

在確定了專題頁(yè)的功能目標(biāo)之后,接下來(lái)就是關(guān)鍵的設(shè)計(jì)階段了。如何有的放矢地進(jìn)行設(shè)計(jì),需要考慮到具體的應(yīng)用場(chǎng)景和傳播對(duì)象,從用戶角度出發(fā)去思考什么樣的頁(yè)面是用戶最想看的最會(huì)去分享的。

1.簡(jiǎn)單圖文

簡(jiǎn)單圖文是早期最典型的H5專題頁(yè)形式。“圖”的形式千變?nèi)f化,可以是照片、插畫、GIF等。通過(guò)翻頁(yè)等簡(jiǎn)單的交互操作,起到類似幻燈片的傳播效果。考驗(yàn)的是高質(zhì)量的內(nèi)容本身和講故事的能力。

2.禮物/賀卡/邀請(qǐng)函

每個(gè)人都喜歡收到禮物的感覺(jué),抓住這一心理,品牌推出了各種H5形式的禮物、賀卡、邀請(qǐng)函,通過(guò)提升用戶好感度來(lái)潛移默化地達(dá)到品牌宣傳的目的。既然是禮物,那創(chuàng)意和制作便是重要的加分項(xiàng)。

3.問(wèn)答/評(píng)分/測(cè)試

問(wèn)答形式的H5頁(yè)面也屢見(jiàn)不鮮了,利用用戶的求知欲和探索欲,一路選選選,看最后到底是什么成績(jī)。一條清晰的線索是必要的,最后到達(dá)的結(jié)果頁(yè)也需要合理不突兀,如果能輔以出彩的視覺(jué)和文案,弱化答題的枯燥感那就再好不過(guò)了。

4.游戲

從 “圍住神經(jīng)貓”、“看你有多色”等單純小游戲再到杜蕾斯“一夜N次郎”(即山寨版“別踩白塊兒”)等品牌植入式小游戲,H5游戲因?yàn)椴僮骱?jiǎn)單、競(jìng)技性強(qiáng),一度風(fēng)靡朋友圈,但創(chuàng)意缺乏和同質(zhì)化現(xiàn)象導(dǎo)致用戶對(duì)無(wú)腦小游戲逐漸產(chǎn)生了厭倦。品牌要在游戲上做到成功傳播,需要在玩法和設(shè)計(jì)上多下點(diǎn)功夫。

三.為設(shè)計(jì)加分的4個(gè)要點(diǎn)

一個(gè)H5頁(yè)面設(shè)計(jì)品質(zhì)的出眾與否,會(huì)直接影響其傳播效果,甚至影響到用戶對(duì)品牌形象的認(rèn)知。在這里總結(jié)出以下的設(shè)計(jì)要點(diǎn):

1.細(xì)節(jié)與統(tǒng)一

要成就高品質(zhì)的用戶體驗(yàn),必須考慮到細(xì)節(jié)與整體的統(tǒng)一性。復(fù)古擬物的視覺(jué)風(fēng)格,那字體就不能過(guò)于現(xiàn)代;幽默調(diào)侃的調(diào)調(diào),那文案措辭就不能過(guò)于嚴(yán)肅;打情感內(nèi)容牌的,動(dòng)效就不能過(guò)于花哨。

2.緊跟熱點(diǎn),利用話題效應(yīng)

想要你的H5專題頁(yè)一夜爆紅,第一時(shí)間抓住熱點(diǎn)并火速上線,借機(jī)進(jìn)行品牌宣傳也不失為一條捷徑。

3.講個(gè)好故事,引發(fā)情感共鳴

不論H5的形式如何多變,有價(jià)值的內(nèi)容始終是第一位的。在有限的篇幅里,學(xué)會(huì)講故事,引發(fā)用戶的情感共鳴,將對(duì)內(nèi)容的傳播形成極大的推動(dòng)。

4.合理運(yùn)用技術(shù),打造流暢的互動(dòng)體驗(yàn)

隨著技術(shù)的發(fā)展,如今的HTML5擁有眾多出彩的特性,讓我們能輕松實(shí)現(xiàn)繪圖、擦除、搖一搖、重力感應(yīng)、擦除、3D視圖等互動(dòng)效果。相較于塞入各種不同種類的動(dòng)效導(dǎo)致頁(yè)面混亂臃腫,我們更提倡的是合理運(yùn)用技術(shù),用心專注于為用戶提供流暢的互動(dòng)體驗(yàn)。

結(jié)語(yǔ)

隨著手機(jī)硬件的升級(jí)、HTML5技術(shù)的發(fā)展以及微信平臺(tái)的開放,HTML5的跨平臺(tái)、低成本、快迭代等優(yōu)勢(shì)被進(jìn)一步凸顯,這對(duì)身處于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)大潮的企業(yè)主、品牌、設(shè)計(jì)師和開發(fā)者來(lái)說(shuō),都將是一個(gè)最好的時(shí)代。

13年畢業(yè),學(xué)的汽車工程,做了三年的電氣自動(dòng)化,朋友介紹學(xué)了HTML5,培訓(xùn)機(jī)構(gòu)出來(lái)的,專業(yè)不是計(jì)

找不到工作?要么是你沒(méi)學(xué)好,要么是你要求高。我就是培訓(xùn)出來(lái)的,大學(xué)學(xué)的機(jī)械,大四培訓(xùn),去年畢業(yè),在廣州找了一個(gè)月工作,沒(méi)弄好,又到上海,真學(xué)歷找到一個(gè),一個(gè)月6000(稅前),吃 住 還貸款,不余錢,最近老板單獨(dú)給我漲了500薪,又加了400/月,的交通補(bǔ)助,但是我還在考慮要不要跳槽,跳出去最少8000 還是有把握的 來(lái)自職Q用戶:匿名用戶

放低姿態(tài),少拿工資,工作中學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)。老板都希望直接上手能干活的。 來(lái)自職Q用戶:申先生

用html5做一個(gè)遙控汽車應(yīng)用程序

擺在我面前的問(wèn)題就是選擇什么語(yǔ)言進(jìn)行編寫咯,我首先考慮了JAVA,首先我從來(lái)沒(méi)寫過(guò)JAVA的程序,而且IDE裝起來(lái)很麻煩,而且還是英文的,那更加完全不懂了。然后是C#,很多人都不知道C#可以寫Android應(yīng)用。其實(shí)是可以的,但是Android Studio我上次用著卡卡的,印象不是很好,不想用。那還剩下什么選擇呢?還有一個(gè):HTML5。?

好了我去裝了個(gè)Hbuilder:?

中文的,很好用,問(wèn)題在于我也從來(lái)沒(méi)用過(guò)javascript,不過(guò)這是小問(wèn)題啦。?

打開Hbuilder,設(shè)置一些護(hù)眼什么的,然后點(diǎn)左上角[文件]-[新建]-[移動(dòng)APP]。然后我選了個(gè)模板:?

嗯,這就是這個(gè)程序在手機(jī)上執(zhí)行的時(shí)候的樣子。然后我模仿著加了一個(gè)列表項(xiàng)到index.html里面去:

li id="plus/controller.html" onclick="clicked(this.id);"

span class="item"Controller ? ? ? ?div class="chs"小車遙控器/div

/span/li12345

好的,于是這個(gè)列表就加了一個(gè)選項(xiàng)了。:?

繼續(xù),在plus文件夾里邊添加一個(gè)controller.html,這就是我們的搖桿所存在的頁(yè)面。在這個(gè)頁(yè)面上,我們需要一個(gè)canvas標(biāo)簽和一個(gè)js腳本共同來(lái)繪制搖桿:

!DOCTYPE htmlhtml

head

meta charset="UTF-8"

meta name="viewport" content="initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no" /

meta name="HandheldFriendly" content="true" /

meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes" /

!--meta name="MobileOptimized" content="320" /--

title小車遙控器/title

script type="text/javascript" src="../js/common.js"/script

/head

body

div class="leftjoystick"

canvas id="joystick" width="120" height="120"/canvas

script src="../js/Joystick.js"/script

/div

/body/html12345678910111213141516171819

好了,開始寫代碼繪制搖桿之前,我先做了兩幅圖,這樣繪制搖桿時(shí)候就比較省力氣了,效果也比較好。。?

然后經(jīng)過(guò)了一整天來(lái)熟悉javascript。我把控制搖桿的js代碼搗鼓出來(lái)了。放代碼咯:

var ji = new Image(); //內(nèi)搖桿圖片var jo = new Image(); //外搖桿圖片var joystick = document.getElementById('joystick'); //畫板var josize = joystick.height; //外搖桿大小var jisize = josize * 0.6; //內(nèi)搖桿大小var centerX = josize / 2; //搖桿中心x坐標(biāo)var centerY = josize / 2; //搖桿中心y坐標(biāo)window.addEventListener('load', load, false);var jc = joystick.getContext('2d'); //畫布//搖桿頭應(yīng)當(dāng)移動(dòng)到的位置var jx = 0,

jy = 0;//圖片加載完成時(shí)執(zhí)行這倆函數(shù)ji.onload = function() {

jc.drawImage(ji, centerX - jisize / 2, centerY - jisize / 2, jisize, jisize); //首次繪制內(nèi)搖桿}

jo.onload = function() {

jc.drawImage(jo, centerX - josize / 2, centerY - josize / 2, josize, josize);

}//繪圖函數(shù)(繪制圖形的時(shí)候就是用戶觀察到搖桿動(dòng)了,所以取名是move)function move() {

jc.clearRect(centerX - josize / 2, centerY - josize / 2, josize, josize);//清空畫板

jc.drawImage(jo, centerX - josize / 2, centerY - josize / 2, josize, josize);//畫底座

jc.drawImage(ji, centerX - jisize / 2 + jx, centerY - jisize / 2 + jy, jisize, jisize);//畫搖桿頭

requestAnimationFrame(move); //下一次繪圖}

ji.src = '../img/joystickin.png';//加載圖片jo.src = '../img/joystickout.png';//加載圖片//頁(yè)面加載時(shí)執(zhí)行該函數(shù)function load() {

document.addEventListener('touchstart', touch, false);

document.addEventListener('touchmove', touch, false);

document.addEventListener('touchend', touch, false); ? ?//加載的時(shí)候先把搖桿繪制出來(lái)再說(shuō)

move(); ? ?//var effectiveFinger = 0; //當(dāng)前有效手指

//觸摸事件觸發(fā)函數(shù)

function touch(event) {

var event = event || window.event; ? ? ? ?var oInp = document.getElementById("inp"); ? ? ? ?switch(event.type) { ? ? ? ? ? ?case "touchstart": ? ? ? ? ? ? ? ?// ? ? ? ? ? ? ?//判斷是否擊中搖桿頭

// ? ? ? ? ? ? ?if(Math.abs(event.touches[event.identifier].clientX - 100 - jx) = 40

// ? ? ? ? ? ? ? ? ?Math.abs(event.touches[event.identifier].clientY - 100 - jy) = 40) {

// ? ? ? ? ? ? ? ? ?effectiveFinger = event.identifier; //若是,則將此手指設(shè)為有效手指

// ? ? ? ? ? ? ?}//這個(gè)不知道為啥不能起作用,獲取不到event.identifier。

break; ? ? ? ? ? ?case "touchend"://手指離開的時(shí)候

//若手指離開,那就把內(nèi)搖桿放中間

jx = 0;

jy = 0; ? ? ? ? ? ? ? ?break; ? ? ? ? ? ?case "touchmove"://手指移動(dòng)的時(shí)候:

//是否觸摸點(diǎn)在搖桿上

if(Math.sqrt(Math.pow(event.touches[effectiveFinger].clientX - centerX, 2) + ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?Math.pow(event.touches[effectiveFinger].clientY - centerY, 2)) =

josize / 2 - jisize / 2) {

jx = event.touches[effectiveFinger].clientX - centerX;

jy = event.touches[effectiveFinger].clientY - centerY;

} else

//否則計(jì)算搖桿最接近的位置

{ ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?var x = event.touches[effectiveFinger].clientX,

y = event.touches[effectiveFinger].clientY,

r = josize / 2-jisize/2; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?var ans=GetPoint(centerX,centerY,r,centerX,centerY,x,y); ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?//圓與直線有兩個(gè)交點(diǎn),計(jì)算出離手指最近的交點(diǎn)

if(Math.sqrt((ans[0]-x)*(ans[0]-x)+(ans[1]-y)*(ans[1]-y))Math.sqrt((ans[2]-x)*(ans[2]-x)+(ans[3]-y)*(ans[3]-y)))

{

jx=ans[0]-centerX;jy=ans[1]-centerY;

} ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?else

{

jx=ans[2]-centerX;jy=ans[3]-centerY;

}

} ? ? ? ? ? ? ? ?//move();

event.preventDefault();//防止頁(yè)面滑動(dòng),取消掉默認(rèn)的事件

break;

}

}

requestAnimationFrame(move);//開始繪圖}//計(jì)算圓于直線的交點(diǎn)(這一塊好難啊)function GetPoint(cx, cy, r, stx, sty, edx, edy) {

//(x-cx)^2+(y-cy)^2=r^2

//y=k*x+b

var k = (edy - sty) / (edx - stx); ? ?var b = edy - k * edx; ? ?//(1 + k^2)*x^2 - x*(2*cx -2*k*(b -cy) ) + cx*cx + ( b - cy)*(b - cy) - r*r = 0

var x1, y1, x2, y2; ? ?var c = cx * cx + (b - cy) * (b - cy) - r * r; ? ?var a = (1 + k * k); ? ?var b1 = (2 * cx - 2 * k * (b - cy)); ? ?var tmp = Math.sqrt(b1 * b1 - 4 * a * c);

x1 = (b1 + tmp) / (2 * a);

y1 = k * x1 + b;

x2 = (b1 - tmp) / (2 * a);

y2 = k * x2 + b; ? ?return [x1,y1,x2,y2];

}123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116

這個(gè)代碼的思路就是,如果手指在底座上,那么就把搖桿頭移動(dòng)到手指下方,如果手指在底座外,那就把搖桿移動(dòng)到底座離手指最近的部分。嗯,就是這樣。

如何嵌入到HTML

嵌入到HTML版本1.19為將krpano查看器嵌入到HTML頁(yè)面embedpano.js需要使用腳本。這個(gè)腳本做許多重要的自動(dòng)檢測(cè)和設(shè)置的東西,如設(shè)備/系統(tǒng)功能檢測(cè)(Flash或HTML5)并自動(dòng)修復(fù)很多瀏覽器和系統(tǒng)相關(guān)問(wèn)題和局限性(鼠標(biāo)滾輪的使用)。這使得嵌入krpano查看器容易和簡(jiǎn)單的——一個(gè)腳本包含一行嵌入代碼就足夠了。文檔主題:

embedpano的功能。 js腳本

腳本包括

查看器嵌入

嵌入?yún)?shù)

啟動(dòng)/嵌入變量

查看器刪除

指出了使用移動(dòng)設(shè)備上(iPhone、iPad、Android)

例子

embedpano的功能。 js腳本

創(chuàng)建并將krpano查看器嵌入到HTML頁(yè)面。

自動(dòng)檢查閃光或HTML5支持和自動(dòng)加載適當(dāng)?shù)膋rpano查看器。

幾個(gè)瀏覽器,跨系統(tǒng)鼠標(biāo)滾輪修復(fù)(wheel-zooming page-scrolling Mac支持,觸摸板/ continues-wheel支持,車輪速度標(biāo)準(zhǔn)化)。

當(dāng)使用固定的幾個(gè)Flashplayer限制窗口模式=透明或不透明。

自動(dòng)啟用flash播放器的使用全屏模式。

腳本也可以合并一起krpano HTML5瀏覽器腳本集成到一個(gè)腳本文件(例如“tour.js”)。當(dāng)使用krpano帕諾人或使VTOUR滴這將是默認(rèn)自動(dòng)完成。

腳本包括嵌入腳本需要包含在html頁(yè)面的任何地方。

包括它只是這樣:script src="embedpano.js"/script

當(dāng)一個(gè)腳本文件將使用HTML5嵌入式查看器,就包括這個(gè)文件:script src="tour.js"/script查看器嵌入創(chuàng)建html頁(yè)面上的任何地方 div 觀眾應(yīng)該嵌入元素,給它一個(gè)獨(dú)特的id通過(guò)css樣式名稱和定義它的大小:div id="pano" style="width:100%; height:100%;"/div

在定義了 div 元素,創(chuàng)建一個(gè)腳本元素嵌入腳本代碼。的embedpano.js腳本提供了一個(gè)embedpano()查看器嵌入函數(shù):

embedpano({...embedding parameters...});

embedpano()函數(shù)需要的對(duì)象嵌入?yún)?shù)。

完整的例子:script src="embedpano.js"/scriptdiv id="pano" style="width:600px; height:400px;"/divscript embedpano({swf:"krpano.swf", xml:"pano.xml", target:"pano"});/script

嵌入?yún)?shù)embedpano()函數(shù)只需要一個(gè)Javascript對(duì)象作為參數(shù)。這個(gè)對(duì)象是用來(lái)傳遞所有參數(shù)(隨機(jī))通過(guò)使用parametername:價(jià)值對(duì)。(除了幾乎所有的參數(shù)目標(biāo)參數(shù))是可選的,當(dāng)他們沒(méi)有定義,將使用默認(rèn)值。的參數(shù)對(duì)象提供了以下設(shè)置:

swf:"krpano.swf"

名稱和路徑查看器”。 swf文件(相對(duì)于html文件)。

默認(rèn)值是“krpano.swf”。

js:"krpano.js"

名稱和路徑krpano HTML5瀏覽器”。 js文件(相對(duì)于html文件)。

默認(rèn)情況下相同的路徑和文件名設(shè)置的基礎(chǔ)主權(quán)財(cái)富基金設(shè)置將被使用,只是與“。 js的擴(kuò)展,而不是. swf。

這個(gè)設(shè)置將被忽略當(dāng)HTML5瀏覽器嵌入到嵌入腳本文件。

xml:"krpano.xml"

啟動(dòng)xml文件名稱和路徑(相對(duì)于html文件)。

默認(rèn)名稱相同的基本文件名的swf文件將使用(例如krpano。 xml krpano.swf)。

target:"...pano-div-id..."

瀏覽器的html元素的id應(yīng)該嵌入。

將會(huì)有一個(gè)“警報(bào)() 當(dāng)沒(méi)有目標(biāo)的錯(cuò)誤。

id:"krpanoSWFObject"

內(nèi)部觀察者對(duì)象的id。

這將是觀眾通過(guò)連接的對(duì)象javascript接口。

默認(rèn)id“krpanoSWFObject”。

重要的是,每個(gè)觀眾都有一個(gè)惟一的id !

當(dāng)已經(jīng)存在一個(gè)對(duì)象具有給定id,然后嵌入腳本將自動(dòng)添加數(shù)字id,直到年底是獨(dú)一無(wú)二的。

bgcolor:"#000000"

觀眾的背景顏色(顏色在html格式)。

默認(rèn)值是“000000 #”(=黑)。

wmode:"..."

設(shè)置flash播放器窗口模式 設(shè)置。

可能的設(shè)置:

窗口——flash播放器默認(rèn)情況下,系統(tǒng)支持和性能之間的妥協(xié)。注意:在許多系統(tǒng)和瀏覽器,html元素不能重疊的flash播放器模式!看到這窗口模式鏈接的細(xì)節(jié)。

不透明的——允許其他html元素重疊Flashplayer(慢的渲染性能)。

透明的——使flash播放器背景透明,允許看到html元素flash播放器后面,此外還允許其他html元素重疊flash播放器(更慢的渲染性能)。

直接——最佳性能,硬件加速表示,沒(méi)有html重疊在許多系統(tǒng)和瀏覽器(這通常是最快的方式,但在不兼容或舊系統(tǒng)/瀏覽器這可能會(huì)導(dǎo)致經(jīng)濟(jì)放緩)。

krpano將使用窗口模式=直接默認(rèn)情況下,除了鉻-窗口模式=窗口將使用默認(rèn)(窗口大小調(diào)整期間更好的性能和黑色)。

HTML5指出:窗口模式通常是一個(gè)Flash-only設(shè)置,但窗口模式=透明也將評(píng)估krpano HTML5的觀眾,使背景透明的。 在HTML5瀏覽器重疊本身總是可能的。

html5:"auto"

設(shè)置krpano HTML5瀏覽器使用。

可能的設(shè)置:

汽車——默認(rèn)設(shè)置自動(dòng)使用HTML5 krpano查看器。

設(shè)置,krpano Flash查看器將使用默認(rèn)桌面和krpano HTML5觀眾只有當(dāng)Flashplayer不可用或者當(dāng)手機(jī)/平板電腦將被使用。

更喜歡——喜歡krpano HTML5查看器的使用。

設(shè)置,krpano HTML5查看器將使用默認(rèn)情況下,和krpano Flash查看器只有當(dāng)系統(tǒng)/瀏覽器不是方能盡享。

回退——喜歡krpano Flash查看器的使用。使用krpano HTML5瀏覽器后退閃時(shí)不可用。

只有——只使用HTML5 krpano查看器——從不使用krpano Flash查看器。

設(shè)置,krpano HTML5查看器將在可能的情況下使用。當(dāng)系統(tǒng)/瀏覽器不是方能盡享,那么將顯示一條錯(cuò)誤消息。

總是總是使用HTML5 krpano查看器,無(wú)論系統(tǒng)/瀏覽器是否支持它。警告——這個(gè)設(shè)置應(yīng)該只用于內(nèi)部測(cè)試!

從來(lái)沒(méi)有——從不使用HTML5 krpano查看器,強(qiáng)制使用krpano Flash觀眾。

設(shè)置為HTML5瀏覽器擴(kuò)展:(測(cè)試)

的html5設(shè)置可以擴(kuò)展“webgl”或“css3d”來(lái)定義哪些繪制技術(shù)時(shí)應(yīng)優(yōu)先都可用。

使用例子:html5 =“汽車+ css3d”,html5 = "喜歡+ webgl”,……

當(dāng)可用默認(rèn)WebGL將首選。

flash:""

設(shè)置krpano Flash瀏覽器使用。

這是一個(gè)基本一樣html5設(shè)置,逆。它可以用于更好的url,例如通過(guò)使用flash =喜歡而不是html5 =后退。

當(dāng)閃光設(shè)置將被設(shè)置,它將映射到一個(gè)html5設(shè)置和覆蓋它。

可能的設(shè)置:

沒(méi)有設(shè)置,使用html5設(shè)置。

汽車- - - - - -一樣html5 =汽車。

更喜歡——喜歡krpano Flash查看器的使用。

使用HTML5 krpano觀眾只有當(dāng)沒(méi)有flash播放器和系統(tǒng)/瀏覽器方能盡享。

這個(gè)設(shè)置將映射到html5 =后退。

回退——喜歡krpano HTML5查看器的使用。使用krpano Flash觀眾只是后備當(dāng)HTML5是不可用的。

這個(gè)設(shè)置將映射到html5 =喜歡。

只有——只使用krpano Flash查看器——從不使用krpano HTML5查看器。

設(shè)置,krpano Flash查看器將在可能的情況下使用。當(dāng)沒(méi)有flash播放器,那么將顯示一條錯(cuò)誤消息。

這個(gè)設(shè)置將映射到html5 =沒(méi)有。

從來(lái)沒(méi)有——從不使用krpano Flash瀏覽器,只使用krpano Flash查看器。

這個(gè)設(shè)置將映射到html5 =只。

vars:{...}

通過(guò)與krpano Javascript對(duì)象變量:值對(duì)。

這可用于設(shè)置krpano啟動(dòng)變量并設(shè)置任何其他krpano變量或設(shè)置。

將被設(shè)置的變量后xml文件加載和解析。

所以這些變量可以用來(lái)添加新設(shè)置或覆蓋設(shè)置已經(jīng)在xml中定義的。

例子:var settings = {};settings["onstart"] = "trace('on start...')";settings["view.hlookat"] = 30;embedpano({xml:"pano.xml", target:"pano", vars:settings});

initvars:{...}

通過(guò)與krpano Javascript對(duì)象變量:值對(duì)。

這基本上是一樣的增值設(shè)置,但是這些變量將被設(shè)置之前xml文件將被加載和解析。

的主要使用此設(shè)置將變量可以設(shè)置自定義路徑作為占位符里面url路徑在xml文件中和/或設(shè)置變量,可以使用xml-if-checks為包括元素。

例子:embedpano({..., initvars:{mypath:"./panos1/"} });XML:url="%$mypath%image.jpg"

能夠通過(guò)initvars變量通過(guò)http查詢直接在html文件的url語(yǔ)法需要使用:tour.html?initvars.variable=value

basepath:...

設(shè)置一個(gè)自定義的基本路徑解決路徑相對(duì)于krpano swf文件。

可用于Flash和HTML5調(diào)整相對(duì)路徑的xml。

consolelog:false

一個(gè)布爾設(shè)置定義如果krpano日志/跟蹤消息應(yīng)該發(fā)送到瀏覽器的Javascript控制臺(tái)。

mwheel:true

一個(gè)布爾設(shè)置來(lái)控制鼠標(biāo)滾輪的使用。

當(dāng)設(shè)置為真正的(默認(rèn)),那么可以使用鼠標(biāo)滾輪事件將被捕獲并查看器(例如縮放)。

當(dāng)設(shè)置為假,那么任何鼠標(biāo)滾輪的使用將被忽略,瀏覽器將其默認(rèn)鼠標(biāo)滾輪處理(通常是滾動(dòng)網(wǎng)頁(yè))。

mobilescale:0.5

默認(rèn)情況下所有krpano內(nèi)容0.5將擴(kuò)大在移動(dòng)設(shè)備上。

禁用擴(kuò)展,設(shè)置mobilescale設(shè)置為1.0。

這可以用于實(shí)現(xiàn)響應(yīng)設(shè)計(jì)。

參見(jiàn)xmlstagescale設(shè)置。

fakedevice:""

假的krpano設(shè)備檢測(cè)設(shè)置。

可以設(shè)置:“移動(dòng)”,“平板電腦”,“桌面”。

注意:這個(gè)設(shè)置應(yīng)該僅用于內(nèi)部測(cè)試,從未發(fā)布!

onready:...Javascript-Function...

的onready設(shè)置可用于設(shè)置call-back-function完成通知當(dāng)嵌入和krpano查看器準(zhǔn)備使用。

給定的函數(shù)將被調(diào)用krpano javascript接口對(duì)象。

例子:embedpano({target:"krpanoDIV", onready:krpanoReady});function krpanoReady(krpano){ krpano.call("trace(krpano is ready...)");}

Flashplayer指出:這個(gè)函數(shù)需要的外部接口flash播放器!這意味著回調(diào)將本地離線工作/只有當(dāng)flash播放器的安全設(shè)置進(jìn)行調(diào)整。在這里看到更多detatils -本地/離線使用。

onerror:...Javascript-Function...

的onerror設(shè)置可用于設(shè)置一個(gè)自定義embedding-error-handling功能。

給定的函數(shù)將調(diào)用一個(gè)錯(cuò)誤消息字符串作為參數(shù)。

passQueryParameters:false

一個(gè)布爾值設(shè)置。 當(dāng)設(shè)置為真正的從html url,所有查詢參數(shù)作為變量傳遞給觀眾。

當(dāng)啟用時(shí),它也可以通過(guò)html5,閃光,窗口模式,mobilescale,fakedevice和initvars設(shè)置直接在html的url。

使用的例子:tour.html?html5=onlystartscene=scene2initvars.design=flat

啟動(dòng)/嵌入變量有一些特殊的變量,它可以使用嵌入觀眾。 這些變量并不會(huì)直接傳遞給觀眾,他們有一個(gè)嵌入本身特殊的意義:

xml

與xml變量可以指定路徑/名稱啟動(dòng)的xml文件。

當(dāng)沒(méi)有xml變量將將使用“默認(rèn)加載”,試圖加載一個(gè)xml文件具有相同的“:”swf文件(例如krpano.swf?krpano。 xml或pano.swf?pano.xml或tour.swf?之旅。 xml等等……)。

simulatedevice

這個(gè)變量允許測(cè)試iPhone / iPad /安卓桌面布局和圖片。可能的設(shè)置:

iphone-模擬iPhone / iPod

ipad——模擬iPad

useragent——模擬設(shè)備根據(jù)用戶代理

androidmobile模擬一個(gè)Android的移動(dòng)設(shè)備(Flash)

安卓或androidtablet模擬一個(gè)Android平板電腦(Flash)

的krpano iPhone / iPad模擬器(包括在查看器中下載包)一起使用,設(shè)置一個(gè)iPhone / iPad的背景和一個(gè)原始大小的觀察窗。

查看器刪除為消除帕諾人觀眾從html頁(yè)面removepano()函數(shù)需要使用!removepano()函數(shù)將刪除所有內(nèi)部附加mouse-fixes(Flash)和所有DOM元素和事件(HTML5)。

removepano(id);

removepano()函數(shù)需要調(diào)用與獨(dú)特id查看器的對(duì)象。

例子:embedpano({target:"panoDIV", id:"pano1"});...removepano("pano1");

指出在移動(dòng)設(shè)備上使用(iPhone、iPad、Android…)有一些設(shè)置可用的html文件,應(yīng)該得到尊重,當(dāng)試圖讓所有設(shè)備優(yōu)化結(jié)果:

總是使用HMTL5 doctype html文件:!DOCTYPE html

正確的1:1 pixel-mapped顯示,任何類型的自動(dòng)頁(yè)面/視窗擴(kuò)展應(yīng)該禁用。這可以通過(guò)使用元視窗設(shè)置html 頭元素:meta name="viewport" content="target-densitydpi=device-dpi, width=device-width, initial-scale=1.0, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no" /注:“target-densitydpi = device-dpi”設(shè)置是只知道Android和可能導(dǎo)致一個(gè)警告在其他瀏覽器(iOS,Chrome,…)在Javascript控制臺(tái)——在這種情況下可以忽略這個(gè)警告。

不要使用 iframe 元素包括觀眾——總是包括觀眾直接在頁(yè)面上。當(dāng)使用iframes iframe內(nèi)的頁(yè)面/窗口縮放不能控制和元素可以出現(xiàn)在一個(gè)錯(cuò)誤的大小。擴(kuò)展可以發(fā)生在這種情況下,還會(huì)影響顯示質(zhì)量。

例子1。 最簡(jiǎn)單的用法:script embedpano({target:"pano"}); /script這里將使用所有缺省值:“krpano。 主權(quán)財(cái)富基金”的名字flash文件查看器,“krpano。 xml”作為默認(rèn)的xml文件,“krpanoSWFObject“觀眾id和100%的大小。只有帕諾人的目標(biāo)應(yīng)該是嵌入式必須設(shè)置。2。 簡(jiǎn)單使用但更多的設(shè)置:script embedpano({swf:"pano.swf", xml:"pano.xml", target:"pano"});/script這里的路徑將swf和xml文件。3。 喜歡HTML5查看器:script embedpano({swf:"pano.swf", xml:"pano.xml", target:"pano", html5:"prefer"});/script4。 設(shè)置不透明的窗口模式設(shè)置:script embedpano({swf:"pano.swf", xml:"pano.xml", target:"pano", wmode:"opaque"});/script5。 選擇性使用HTML5——喜歡只在Android和HTML5 IE10觸摸設(shè)備上:script function selecthtml5usage() { // check for Android: if( navigator.userAgent.indexOf("Android") = 0 ) return "prefer" // check for IE10 with multi-touch display: if( (navigator.msMaxTouchPoints|0) 1 ) return "prefer" // for all other cases use html5=auto: return "auto"; } embedpano({xml:"pano.xml", target:"pano", html5:selecthtml5usage()});/script

有人懂HTML5嗎?相比原生APP有啥優(yōu)勢(shì)?

其實(shí),相比于APP,HTML5的有些優(yōu)勢(shì)是顯而易見(jiàn)的,比如:

在跨平臺(tái)上,H5不用考慮終端設(shè)備或者操作系統(tǒng)的不同,因?yàn)樗捎镁W(wǎng)絡(luò)通用語(yǔ)言,所以在這一方面H5完勝APP;(目前,W3C(萬(wàn)維網(wǎng)聯(lián)盟World Wide Web Consortium,簡(jiǎn)稱W3C)正在與汽車業(yè)、出版業(yè)、電視業(yè)進(jìn)行討論,將web引入新的設(shè)備平臺(tái)中。隨著平臺(tái)逐漸豐富,這方面的成本問(wèn)題將會(huì)日益凸 顯。)

在開發(fā)速度和成本方面,H5的開發(fā)比原生開發(fā)更節(jié)省時(shí)間和人力,畢竟HTML5有著跨平臺(tái)帶來(lái)的無(wú)可比擬的好處。不需要投入兩個(gè)團(tuán)隊(duì)或者更多的人去開發(fā);

在版本控制和BUG修復(fù)方面,由于H5是web網(wǎng)頁(yè)端的內(nèi)容,若是出現(xiàn)BUG不需要迭代版本,秩序在后臺(tái)修改即可修復(fù),而這是原生app拍馬不可及的;

對(duì)于碎片化挑戰(zhàn)而言,盡管二者同樣面臨嚴(yán)重的碎片化問(wèn)題,但HTML5先天具備的跨平臺(tái)特性,可以在這方面占據(jù)先機(jī);

HTML5不需要安裝,它可以直接打開看,而APP是需要的安裝。

但是,原生APP也有自己的優(yōu)勢(shì):

在用戶體驗(yàn)和表現(xiàn)方面,HTML5仍然面臨著不同移動(dòng)終端設(shè)備本地瀏覽器的功能接入問(wèn)題,同時(shí)在提供用戶展示圖形界面和數(shù)據(jù)展現(xiàn)的豐富性方面還有不足,繼續(xù)得到提高,相比原生APP則得天獨(dú)厚;

在變現(xiàn)能力方面,原生應(yīng)用的分發(fā)平臺(tái),如App Store和Google Play,目前是獲得收入的較為成熟的商業(yè)模式;而HTML5應(yīng)用,除了付費(fèi)下載以外,還沒(méi)有形成其他成熟的商業(yè)模式。

雖然一番對(duì)比下來(lái),原生APP開發(fā)略站弱勢(shì),但是原生APP的優(yōu)勢(shì)確實(shí)有的是不能被HTML5所代替的。就目前狀況來(lái)看,最好的開發(fā)模式是兩種技術(shù)混合并進(jìn)。

本文題目:汽車html5,汽車故障燈標(biāo)志圖解
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