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go語(yǔ)言中append go語(yǔ)言中append函數(shù)

GO語(yǔ)言編程關(guān)于切片教程遇到個(gè)問(wèn)題?

append的第二個(gè)參數(shù)是可變長(zhǎng)參數(shù),你這樣寫(xiě)1,2 就會(huì)追加2個(gè)元素這符合預(yù)期效果

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golang 匿名結(jié)構(gòu)體怎么append?

使用下標(biāo)引用,只適合修改已知數(shù)組大小的情況。如果還沒(méi)有開(kāi)辟空間去引用,將會(huì)引起越界。所以需要你額外再定義一次匿名結(jié)構(gòu)體。

strArr:=[]string{"a","b","c","d"}

var school School

school.SchoolName="北京大學(xué)"

for i:=0;ilen(strArr) ;i++ {

temp:= struct {

ClassId int

ClassName string

}{i,strArr[i]}

school.Class=append(school.Class,temp)

}

fmt.Println(school)

關(guān)于Golang切片Slice和append的有趣問(wèn)題

請(qǐng)大家猜猜打印x和y的內(nèi)容會(huì)是什么?以及想想為什么會(huì)這樣子?其中的知識(shí)點(diǎn)有哪些?

slice 的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),一個(gè)指向真實(shí) array 地址的指針 ptr ,slice 的長(zhǎng)度 len 和容量 cap ,在底層數(shù)組容量不足時(shí)可以實(shí)現(xiàn)自動(dòng)重分配并生成新的Slice,在實(shí)際使用中,我們最好事先預(yù)期好一個(gè)cap,這樣在使用append的時(shí)候可以避免反復(fù)重新分配內(nèi)存復(fù)制之前的數(shù)據(jù),減少不必要的性能消耗。

擴(kuò)容容量的選擇遵循以下規(guī)則:

如果原Slice容量小于1024,則新Slice容量將擴(kuò)大為原來(lái)的2倍

如果原Slice容量大于等于1024,則新Slice容量將擴(kuò)大為原來(lái)的1.25倍

創(chuàng)建切片時(shí)可根據(jù)實(shí)際需要預(yù)分配容量,盡量避免追加過(guò)程中擴(kuò)容操作(append),有利于提升性能

Golang語(yǔ)言slice實(shí)現(xiàn)原理及使用方法

golang slice 切片原理

如何看待go語(yǔ)言泛型的最新設(shè)計(jì)?

Go 由于不支持泛型而臭名昭著,但最近,泛型已接近成為現(xiàn)實(shí)。Go 團(tuán)隊(duì)實(shí)施了一個(gè)看起來(lái)比較穩(wěn)定的設(shè)計(jì)草案,并且正以源到源翻譯器原型的形式獲得關(guān)注。本文講述的是泛型的最新設(shè)計(jì),以及如何自己嘗試泛型。

例子

FIFO Stack

假設(shè)你要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)先進(jìn)先出堆棧。沒(méi)有泛型,你可能會(huì)這樣實(shí)現(xiàn):

type?Stack?[]interface{}func?(s?Stack)?Peek()?interface{}?{

return?s[len(s)-1]

}

func?(s?*Stack)?Pop()?{

*s?=?(*s)[:

len(*s)-1]

}

func?(s?*Stack)?Push(value?interface{})?{

*s?=?

append(*s,?value)

}

但是,這里存在一個(gè)問(wèn)題:每當(dāng)你 Peek 項(xiàng)時(shí),都必須使用類型斷言將其從 interface{} 轉(zhuǎn)換為你需要的類型。如果你的堆棧是 *MyObject 的堆棧,則意味著很多 s.Peek().(*MyObject)這樣的代碼。這不僅讓人眼花繚亂,而且還可能引發(fā)錯(cuò)誤。比如忘記 * 怎么辦?或者如果您輸入錯(cuò)誤的類型怎么辦?s.Push(MyObject{})` 可以順利編譯,而且你可能不會(huì)發(fā)現(xiàn)到自己的錯(cuò)誤,直到它影響到你的整個(gè)服務(wù)為止。

通常,使用 interface{} 是相對(duì)危險(xiǎn)的。使用更多受限制的類型總是更安全,因?yàn)榭梢栽诰幾g時(shí)而不是運(yùn)行時(shí)發(fā)現(xiàn)問(wèn)題。

泛型通過(guò)允許類型具有類型參數(shù)來(lái)解決此問(wèn)題:

type?Stack(type?T)?[]Tfunc?(s?Stack(T))?Peek()?T?{

return?s[len(s)-1]

}

func?(s?*Stack(T))?Pop()?{

*s?=?(*s)[:

len(*s)-1]

}

func?(s?*Stack(T))?Push(value?T)?{

*s?=?

append(*s,?value)

}

這會(huì)向 Stack 添加一個(gè)類型參數(shù),從而完全不需要 interface{}。現(xiàn)在,當(dāng)你使用 Peek() 時(shí),返回的值已經(jīng)是原始類型,并且沒(méi)有機(jī)會(huì)返回錯(cuò)誤的值類型。這種方式更安全,更容易使用。(譯注:就是看起來(lái)更丑陋,^-^)

此外,泛型代碼通常更易于編譯器優(yōu)化,從而獲得更好的性能(以二進(jìn)制大小為代價(jià))。如果我們對(duì)上面的非泛型代碼和泛型代碼進(jìn)行基準(zhǔn)測(cè)試,我們可以看到區(qū)別:

type?MyObject?struct?{

X?

int

}

var?sink?MyObjectfunc?BenchmarkGo1(b?*testing.B)?{

for?i?:=?0;?i??b.N;?i++?{

var?s?Stack

s.Push(MyObject{})

s.Push(MyObject{})

s.Pop()

sink?=?s.Peek().(MyObject)

}

}

func?BenchmarkGo2(b?*testing.B)?{

for?i?:=?0;?i??b.N;?i++?{

var?s?Stack(MyObject)

s.Push(MyObject{})

s.Push(MyObject{})

s.Pop()

sink?=?s.Peek()

}

}

結(jié)果:

BenchmarkGo1BenchmarkGo1-16?????12837528?????????87.0?ns/op???????48?B/op????????2?allocs/opBenchmarkGo2BenchmarkGo2-16?????28406479?????????41.9?ns/op???????24?B/op????????2?allocs/op

在這種情況下,我們分配更少的內(nèi)存,同時(shí)泛型的速度是非泛型的兩倍。

合約(Contracts)

上面的堆棧示例適用于任何類型。但是,在許多情況下,你需要編寫(xiě)僅適用于具有某些特征的類型的代碼。例如,你可能希望堆棧要求類型實(shí)現(xiàn) String() 函數(shù)

go語(yǔ)言循環(huán)隊(duì)列的實(shí)現(xiàn)

隊(duì)列的概念在 順序隊(duì)列 中,而使用循環(huán)隊(duì)列的目的主要是規(guī)避假溢出造成的空間浪費(fèi),在使用循環(huán)隊(duì)列處理假溢出時(shí),主要有三種解決方案

本文提供后兩種解決方案。

順序隊(duì)和循環(huán)隊(duì)列是一種特殊的線性表,與順序棧類似,都是使用一組地址連續(xù)的存儲(chǔ)單元依次存放自隊(duì)頭到隊(duì)尾的數(shù)據(jù)元素,同時(shí)附設(shè)隊(duì)頭(front)和隊(duì)尾(rear)兩個(gè)指針,但我們要明白一點(diǎn),這個(gè)指針并不是指針變量,而是用來(lái)表示數(shù)組當(dāng)中元素下標(biāo)的位置。

本文使用切片來(lái)完成的循環(huán)隊(duì)列,由于一開(kāi)始使用三個(gè)參數(shù)的make關(guān)鍵字創(chuàng)建切片,在輸出的結(jié)果中不包含nil值(看起來(lái)很舒服),而且在驗(yàn)證的過(guò)程中發(fā)現(xiàn)使用append()函數(shù)時(shí)切片內(nèi)置的cap會(huì)發(fā)生變化,在消除了種種障礙后得到了一個(gè)四不像的循環(huán)隊(duì)列,即設(shè)置的指針是順序隊(duì)列的指針,但實(shí)際上進(jìn)行的操作是順序隊(duì)列的操作。最后是對(duì)make()函數(shù)和append()函數(shù)的一些使用體驗(yàn)和小結(jié),隊(duì)列的應(yīng)用放在鏈隊(duì)好了。

官方描述(片段)

即切片是一個(gè)抽象層,底層是對(duì)數(shù)組的引用。

當(dāng)我們使用

構(gòu)建出來(lái)的切片的每個(gè)位置的值都被賦為interface類型的初始值nil,但是nil值也是有大小的。

而使用

來(lái)進(jìn)行初始化時(shí),雖然生成的切片中不包含nil值,但是無(wú)法通過(guò)設(shè)置的指針變量來(lái)完成入隊(duì)和出隊(duì)的操作,只能使用append()函數(shù)來(lái)進(jìn)行操作

在go語(yǔ)言中,切片是一片連續(xù)的內(nèi)存空間加上長(zhǎng)度與容量的標(biāo)識(shí),比數(shù)組更為常用。使用 append 關(guān)鍵字向切片中追加元素也是常見(jiàn)的切片操作

正是基于此,在使用go語(yǔ)言完成循環(huán)隊(duì)列時(shí),首先想到的就是使用make(type, len, cap)關(guān)鍵字方式完成切片初始化,然后使用append()函數(shù)來(lái)操作該切片,但這一方式出現(xiàn)了很多問(wèn)題。在使用append()函數(shù)時(shí),切片的cap可能會(huì)發(fā)生變化,用不好就會(huì)發(fā)生擴(kuò)容或收縮。最終造成的結(jié)果是一個(gè)四不像的結(jié)果,入隊(duì)和出隊(duì)操作變得與指針變量無(wú)關(guān),失去了作為循環(huán)隊(duì)列的意義,用在順序隊(duì)列還算合適。

參考博客:

Go語(yǔ)言中的Nil

Golang之nil

Go 語(yǔ)言設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)

網(wǎng)站名稱:go語(yǔ)言中append go語(yǔ)言中append函數(shù)
標(biāo)題網(wǎng)址:http://chinadenli.net/article0/doopjoo.html

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