今天就跟大家聊聊有關(guān)python實現(xiàn)全局與局部序列比對,可能很多人都不太了解,為了讓大家更加了解,小編給大家總結(jié)了以下內(nèi)容,希望大家根據(jù)這篇文章可以有所收獲。

一、實現(xiàn)步驟
1.用戶輸入步驟
a.輸入自定義的gap值
b.輸入需要比對的堿基序列1(A,T,C,G)換行表示輸入完成
b.輸入需要比對的堿基序列2(A,T,C,G)換行表示輸入完成
輸入(示例):

2.代碼實現(xiàn)步驟
1.獲取到用戶輸入的gap,s以及t
2.調(diào)用構(gòu)建得分矩陣函數(shù),得到得分矩陣以及方向矩陣
3.將得到的得分矩陣及方向矩陣作為參數(shù)傳到回溯函數(shù)中開始回溯得到路徑,路徑存儲使用的是全局變量,存的仍然是方向而不是坐標(biāo)位置減少存儲開銷,根據(jù)全局變量中存儲的方向?qū)⒈葘Y(jié)果輸出。
4.根據(jù)全局變量中存儲的方向使用matplotlib畫出路徑
全局比對代碼如下:
import matplotlib.pyplot as plt
import numpy as np
#定義全局變量列表finalList存儲最后回溯的路徑 finalOrder1,finalOrder2存儲最后的序列 finalRoad用于存儲方向路徑用于最后畫圖
def createList():
global finalList
global finalOrder1
global finalOrder2
global finalRoad
finalList = []
finalOrder1 = []
finalOrder2 = []
finalRoad = []
#創(chuàng)建A G C T 對應(yīng)的鍵值對,方便查找計分矩陣中對應(yīng)的得分
def createDic():
dic = {'A':0,'G':1,'C':2,'T':3}
return dic
#構(gòu)建計分矩陣
# A G C T
def createGrade():
grade = np.matrix([[10,-1,-3,-4],
[-1,7,-5,-3],
[-3,-5,9,0],
[-4,-3,0,8]])
return grade
#計算兩個字符的相似度得分函數(shù)
def getGrade(a,b):
dic = createDic() # 堿基字典 方便查找計分矩陣
grade = createGrade() # 打分矩陣grade
return grade[dic[a],dic[b]]
#構(gòu)建得分矩陣函數(shù) 參數(shù)為要比較序列、自定義的gap值
def createMark(s,t,gap):
a = len(s) #獲取序列長度a,b
b = len(t)
mark = np.zeros((a+1,b+1)) #初始化全零得分矩陣
direction = np.zeros((a+1,b+1,3)) #direction矩陣用來存儲得分矩陣中得分來自的方向 第一個表示左方 第二個表示左上 第三個表示上方 1表示能往哪個方向去
#由于得分可能會來自多個方向,所以使用三維矩陣存儲
direction[0][0] = -1 #確定回溯時的結(jié)束條件 即能夠走到方向矩陣的值為-1
mark[0,:] = np.fromfunction(lambda x, y: gap * (x + y), (1, b + 1), dtype=int) #根據(jù)gap值將得分矩陣第一行計算出
mark[:,0] = np.fromfunction(lambda x, y: gap * (x + y), (1, a + 1), dtype=int) #根據(jù)gap值將得分矩陣第一列計算出
for i in range(1,b+1):
direction[0,i,0] = 1
for i in range(1, a + 1):
direction[i, 0, 2] = 1
for i in range(1,a+1):
for j in range(1,b+1):
threeMark = [mark[i][j-1],mark[i-1][j-1],mark[i-1][j]] #threeMark表示現(xiàn)在所要計算得分的位置的左邊 左上 上邊的得分
threeGrade = [gap,getGrade(s[i-1],t[j-1]),gap] #threeGrade表示經(jīng)過需要計算得左邊 左上 上邊的空位以及相似度得分
finalGrade = np.add(threeMark,threeGrade) #finalGrade表示最終來自三個方向上的得分
mark[i][j] = max(finalGrade) #選取三個方向上的大得分存入得分矩陣
#可能該位置的得分可以由多個方向得來,所以進(jìn)行判斷并循環(huán)賦值
for k in range(0,len([y for y,x in enumerate(finalGrade) if x == max(finalGrade)])):
directionList = [y for y,x in enumerate(finalGrade) if x == max(finalGrade)]
direction[i][j][directionList[k]] = 1
return mark,direction
#回溯函數(shù) 參數(shù)分別為 得分矩陣 方向矩陣 現(xiàn)在所處得分矩陣的位置 以及兩個序列
def remount(mark,direction,i,j,s,t):
if direction[i][j][0] == 1 :
if direction[i][j-1][0] == -1: #如果該位置指向左邊 先判斷其左邊是否是零點
finalList.append(0) #如果是 將該路徑存入路徑列表
finalList.reverse() #將列表反過來得到從零點開始的路徑
index1 = 0 #記錄現(xiàn)在所匹配序列s的位置 因為兩個字符串可能是不一樣長的
index2 = 0 #記錄現(xiàn)在所匹配序列t的位置
for k in finalList:
if k == 0 :
finalOrder1.append("-")
finalOrder2.append(t[index2])
index2 += 1
if k == 1 :
finalOrder1.append(s[index1])
finalOrder2.append(t[index2])
index1 += 1
index2 += 1
if k == 2 :
finalOrder1.append(s[index1])
finalOrder2.append("-")
index1 += 1
finalList.reverse() # 將原來反轉(zhuǎn)的路徑再返回來
finalRoad.append(np.array(finalList)) # 將此次的路徑添加到最終路徑記錄用于最后畫圖
finalList.pop() #輸出后將當(dāng)前方向彈出 并回溯
return
else :
finalList.append(0) #如果不是零點 則將該路徑加入路徑矩陣,繼續(xù)往下走
remount(mark,direction,i,j-1,s,t)
finalList.pop() #該方向走完后將這個方向彈出 繼續(xù)下一輪判斷 下面兩個大的判斷同理
if direction[i][j][1] == 1 :
if direction[i-1][j-1][0] == -1:
finalList.append(1)
finalList.reverse() # 將列表反過來得到從零點開始的路徑
index1 = 0 # 記錄現(xiàn)在所匹配序列s的位置 因為兩個字符串可能是不一樣長的
index2 = 0 # 記錄現(xiàn)在所匹配序列t的位置
for k in finalList:
if k == 0 :
finalOrder1.append("-")
finalOrder2.append(t[index2])
index2 += 1
if k == 1 :
finalOrder1.append(s[index1])
finalOrder2.append(t[index2])
index1 += 1
index2 += 1
if k == 2 :
finalOrder1.append(s[index1])
finalOrder2.append("-")
index1 += 1
finalList.reverse() # 將原來反轉(zhuǎn)的路徑再返回來
finalRoad.append(np.array(finalList)) # 將此次的路徑添加到最終路徑記錄用于最后畫圖
finalList.pop()
return
else :
finalList.append(1)
remount(mark,direction,i-1,j-1,s,t)
finalList.pop()
if direction[i][j][2] == 1 :
if direction[i-1][j][0] == -1:
finalList.append(2)
finalList.reverse() # 將列表反過來得到從零點開始的路徑
index1 = 0 # 記錄現(xiàn)在所匹配序列s的位置 因為兩個字符串可能是不一樣長的
index2 = 0 # 記錄現(xiàn)在所匹配序列t的位置
for k in finalList:
if k == 0 :
finalOrder1.append("-")
finalOrder2.append(t[index2])
index2 += 1
if k == 1 :
finalOrder1.append(s[index1])
finalOrder2.append(t[index2])
index1 += 1
index2 += 1
if k == 2 :
finalOrder1.append(s[index1])
finalOrder2.append("-")
index1 += 1
finalList.reverse() # 將原來反轉(zhuǎn)的路徑再返回來
finalRoad.append(np.array(finalList)) # 將此次的路徑添加到最終路徑記錄用于最后畫圖
finalList.pop()
return
else :
finalList.append(2)
remount(mark,direction,i-1,j,s,t)
finalList.pop()
#畫箭頭函數(shù)
def arrow(ax,sX,sY,aX,aY):
ax.arrow(sX,sY,aX,aY,length_includes_head=True, head_width=0.15, head_length=0.25, fc='w', ec='b')
#畫圖函數(shù)
def drawArrow(mark, direction, a, b, s, t):
#a是s的長度為4 b是t的長度為6
fig = plt.figure()
ax = fig.add_subplot(111)
val_ls = range(a+2)
scale_ls = range(b+2)
index_ls = []
index_lsy = []
for i in range(a):
if i == 0:
index_lsy.append('#')
index_lsy.append(s[a-i-1])
index_lsy.append('0')
for i in range(b):
if i == 0:
index_ls.append('#')
index_ls.append('0')
index_ls.append(t[i])
plt.xticks(scale_ls, index_ls) #設(shè)置坐標(biāo)字
plt.yticks(val_ls, index_lsy)
for k in range(1,a+2):
y = [k for i in range(0,b+1)]
x = [x for x in range(1,b+2)]
ax.scatter(x, y, c='y')
for i in range(1,a+2):
for j in range(1,b+2):
ax.text(j,a+2-i,int(mark[i-1][j-1]))
lX = b+1
lY = 1
for n in range(0,len(finalRoad)):
for m in (finalRoad[n]):
if m == 0:
arrow(ax,lX,lY,-1,0)
lX = lX - 1
elif m == 1:
arrow(ax,lX,lY,-1,1)
lX = lX - 1
lY = lY + 1
elif m == 2:
arrow(ax, lX, lY, 0, 1)
lY = lY + 1
lX = b + 1
lY = 1
ax.set_xlim(0, b + 2) # 設(shè)置圖形的范圍,默認(rèn)為[0,1]
ax.set_ylim(0, a + 2) # 設(shè)置圖形的范圍,默認(rèn)為[0,1]
ax.set_aspect('equal') # x軸和y軸等比例
plt.show()
plt.tight_layout()
if __name__ == '__main__':
createList()
print("Please enter gap:")
gap = int(input()) #獲取gap值 轉(zhuǎn)換為整型 tip:剛開始就是因為這里沒有進(jìn)行類型導(dǎo)致后面的計算部分報錯
print("Please enter sequence 1:")
s = input() #獲取用戶輸入的第一條序列
print("Please enter sequence 2:")
t = input() #獲取用戶輸入的第二條序列
a = len(s) #獲取s的長度
b = len(t) #獲取t的長度
mark,direction = createMark(s,t,gap)
print("The scoring matrix is as follows:") #輸出得分矩陣
print(mark)
remount(mark,direction,a,b,s,t) #調(diào)用回溯函數(shù)
c = a if a > b else b #判斷有多少種比對結(jié)果得到最終比對序列的長度
total = int(len(finalOrder1)/c)
for i in range(1,total+1): #循環(huán)輸出比對結(jié)果
k = str(i)
print("Sequence alignment results "+k+" is:")
print(finalOrder1[(i-1)*c:i*c])
print(finalOrder2[(i-1)*c:i*c])
drawArrow(mark, direction, a, b, s, t)
分享標(biāo)題:python實現(xiàn)全局與局部序列比對-創(chuàng)新互聯(lián)
標(biāo)題URL:http://chinadenli.net/article0/dideoo.html
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