Class可以通過extend關鍵字實現繼承。super關鍵字表示父類的構造函數,用來新建父類的this對象。子類須在constructor方法中調用super方法,這樣才能得到父類的this,否則會報錯。
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C語言里沒有class函數的概念,class是C++中的關鍵字。C++是基于C的一種面向對象擴展,它在C原有結構體(struct)的基礎上,擴充了struct的功能(增加了成員函數,以及訪問控制,繼承等),并增加了class這一新定義。
什么是類 類是一種復雜的數據類型,它是將不同類型的數據和與這些數據相關的操作封裝在一起的集合體。
簡單的直接說是:沒有的 。類 也就是class 是C++里面的概念 ,類是因為面向對象而產生的 在C這個面向過程的語言中,沒有類存在的必要。C里也沒有class這個關鍵字的。
它們都可以提供自己的接口函數,構造函數。一個類可以由結構繼承而來。struct只能叫做數據的集合,外部可以任意訪問,但是類就完成了封裝,維護了數據安全,這就是面向對象的理念。
實際上是C++最早的類概念起于SIMULA 67 你也可以理解為 C++ = simula 67 + c simula67有良好的程序組織,但沒有較高的執(zhí)行效率,C語言程序組組織相對較弱,但是執(zhí)行效率高。
最本質的一個區(qū)別就是默認的訪問控制:默認的繼承訪問權限 struct是public的,class是private的。你可以寫如下的代碼:struct A { char a;};struct B : A { char b;};這個時候B是public繼承A的。
struct沒有繼承,沒有封裝,要說封裝只有初步封裝。而class把數據,接口可以以三種類型封裝,private,public,protected;還可以繼承和派生。但是它們都可以提供自己的接口函數,構造函數。一個類可以由結構繼承而來。
class 定義的類,是面向對像編程中,最重要的元素。它可以定義訪問權限。struct 定義的是結構體,是C語言中的方法,C++兼容它。但它不是面像對像元素??梢酝耆胏lass代替。
在C++里,class和struct的唯一區(qū)別就是class的默認成員是public,struct的默認成員是private?;旧?,類的繼承、多態(tài)等,都是用一個虛函數指針列表實現的。也就是用了C的函數指針功能。
C++中的結構體和類的異同:相同之處:結構體中可以包含函數;也可以定義public、private、protected數據成員;定義了結構體之后,可以用結構體名來創(chuàng)建對象。
1、存儲類型:結構是值類型,存儲在棧上。類是引用類型,存儲在棧上和堆上,堆上存儲真實數據,棧上存儲存儲地址,修改一個引用的值,另一個相同的引用的值就會發(fā)生改變。
2、結構體也可以被認為是一種特殊的類,它不存在任何函數,構造和析構函數也沒有,而且是一個公共的的類。結構體在默認情況下成員是公共的(public),類在默認情況下成員是私有的(private)。
3、C中的結構體和C++中結構體的不同之處:在C中的結構體只能自定義數據類型,結構體中不允許有函數,而C++中的結構體可以加入成員函數。
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