Turbo C 0中與繪圖有關(guān)的常用圖形函數(shù) 1 設(shè)置圖形工作方式的函數(shù):initgraph()。Turbo C繪圖,首先必須設(shè)置顯示器為圖形方式。該函數(shù)通過(guò)選定參數(shù)可確定顯卡的類型及圖形模式。
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Tc中用initgraph()函數(shù)可以切換到圖形模式,用closegraph()可以從圖形模式切換回字符模式。initgraph()和closegraph()都是圖形函數(shù),使用圖形函數(shù)必須包括頭文件graphics.h。
c語(yǔ)言是沒(méi)有圖形函數(shù)庫(kù)的。只有編譯器附屬的函數(shù)庫(kù)。如:turbo c 有g(shù)raphics.h函數(shù)庫(kù)。。MS C有MFC 請(qǐng)采納答案,支持我一下。
摘 要:圖形函數(shù)是C語(yǔ)言函數(shù)庫(kù)中的重要組成部分,利用圖形函數(shù)可以繪制出非常精美的圖形,該文介紹了常用C語(yǔ)言圖形函數(shù)并通過(guò)一個(gè)具體的實(shí)例介紹了如何利用圖形函數(shù)設(shè)計(jì)出完美、漂亮的圖形。
C程序是由一組或是變量或是函數(shù)的外部對(duì)象組的。 函數(shù)是一個(gè)自我包含的完成一定相關(guān)功能的執(zhí)行代碼段。從函數(shù)定義的角度看,函數(shù)可分為庫(kù)函數(shù)和用戶定義函數(shù)兩種。
函數(shù)的作用就相當(dāng)于一臺(tái)機(jī)器,這種機(jī)器的作用各不相同。不同的函數(shù)能完成不同的特定的功能。就像你放玉米進(jìn)去,它出來(lái)的是爆米花一樣。它就對(duì)玉米進(jìn)行處理了。而c語(yǔ)言的函數(shù)就是你放入數(shù)據(jù),它就會(huì)對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行處理。
函數(shù)的作用主要是為了重復(fù)調(diào)用,當(dāng)一段代碼在多處使用時(shí),就要考慮寫函數(shù)了。還有一個(gè)方面,用了函數(shù),代碼看起來(lái)會(huì)很簡(jiǎn)潔。
C語(yǔ)言圖形函數(shù) 一般包含在 graphics.h 頭文件中。是由TC編譯環(huán)境支持的。這個(gè)編譯器,以及graphics.h圖形庫(kù)文件是由Borland公司開(kāi)發(fā)的。不過(guò)使用C做圖形的話很復(fù)雜,而且界面做的也不是太好。
1、int file_size(char* filename)//獲取文件名為filename的文件大小。{ FILE *fp = fopen(filename, rb);//打開(kāi)文件。
2、第一步,在圖片采樣軟件中找到軟件快捷方式,然后單擊以打開(kāi)該軟件,如下圖所示,然后進(jìn)入下一步。其次,完成上述步驟后,已經(jīng)進(jìn)入了取模軟件,單擊“載入圖片”按鈕以添加圖片,如下圖所示,然后進(jìn)入下一步。
3、//void image_create() //創(chuàng)建一幅24位BMP圖像文件。
1、include stdlib.h include windows.h int file_size(char* filename)//獲取文件名為filename的文件大小。{ FILE *fp = fopen(filename, rb);//打開(kāi)文件。
2、C語(yǔ)言寫控制臺(tái)程序是無(wú)法加圖片的,只能用命令行輸出,最多就是設(shè)置下背景和字體,顏色之類的。如果開(kāi)發(fā)API窗口程序,完全依賴于操作系統(tǒng)的函數(shù)庫(kù)。C語(yǔ)言本身并不提供這類函數(shù)。
3、include stdio.h include stdlib.h include windows.h int file_size(char* filename)//獲取文件名為filename的文件大小。{ FILE *fp = fopen(filename, rb);//打開(kāi)文件。
4、getimage() 保存圖像函數(shù) 功能: 函數(shù)getimage()保存左上角與右下角所定義的屏幕上像素圖形到指定的內(nèi)存區(qū)域。
讀取文件方法:先定義一個(gè)int類型的文件描述符變量,再用open函數(shù)(適合在Unix或Linux環(huán)境下,若是在windows環(huán)境下應(yīng)先定義一個(gè)FILE類型的指針變量,再調(diào)用fopen函數(shù))打開(kāi)所要讀取的BMP文件即可。
可以使用C語(yǔ)言標(biāo)準(zhǔn)函數(shù)庫(kù)中的fopen、fseek、fclose等系列函數(shù)來(lái)打開(kāi)bmp位圖文件,以及進(jìn)行相應(yīng)的處理,下面是一個(gè)demo,僅供參考。以下代碼在vc0中編譯通過(guò)。
gets(bmp_name); //printf(\n%s,bmp_name); file=fopen(bmp_name,rb+); //打開(kāi)一個(gè)文件進(jìn)行讀寫操作。
因此讀取長(zhǎng)寬只要從文件頭偏移18字節(jié)就行。
圖片也是一個(gè)文件,你是要打開(kāi)圖片嗎?(把圖像顯示出來(lái)?)還是只需要圖片文件。如果是1,那么你需要看.bmp的編碼方式和C庫(kù)的圖像類函數(shù) 如果是2,那么你就可以用fopen,fread,fwrite,fprintf,fscanf等調(diào)用即可。
1、非要用純c,可以自己寫函數(shù)調(diào)用Windows AP和GUI接口。而且需要包含windows.h頭文件。網(wǎng)上有個(gè)大神用c—free寫的代碼在附件里。
2、InitImage函數(shù)來(lái)打開(kāi)bitmap文件(.bmp)中的圖像信息,用一些指針來(lái)記錄。InitImage函數(shù)將會(huì)被main()函數(shù)調(diào)用。
3、⑴保存原圖像到緩沖區(qū)。⑵擦除原圖像。⑶計(jì)算平移后的新坐標(biāo)。⑷在新的坐標(biāo)位置重新顯示原圖像。圖像顛倒 圖像顛倒是指把定義好的圖像區(qū)域上下翻轉(zhuǎn)地顯示在屏幕上。
4、用法: 該函數(shù)調(diào)用方式為void getimage(int left,int top,int right,int bottom,void *buf);說(shuō)明: 函數(shù)中參數(shù)(left,top)為要保存的圖像屏幕的左上角,(right,bottom)為其右下角,buf指向保存圖像的內(nèi)存地址。
5、好像有填充用的函數(shù)floodfill,你可以每次都重畫矩形和圓,然后分別填充。可能要判斷矩形邊長(zhǎng)和圓半徑,以便先填充哪步份。
6、是處理2色值問(wèn)題的程序嗎?我也有和你一樣的苦衷啊。。呵呵。
本文題目:c語(yǔ)言顯示圖片的函數(shù) c語(yǔ)言輸出圖片函數(shù)
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