這篇文章給大家分享的是有關(guān)Canvas有什么作用的內(nèi)容。小編覺得挺實(shí)用的,因此分享給大家做個(gè)參考。一起跟隨小編過來看看吧。
canvas能
canvas是HTML5中的新元素,你可以使用ja做什么?vascript用它來繪制圖形、圖標(biāo)、以及其它任何視覺性圖像。它也可用于創(chuàng)建圖片特效和動(dòng)畫。如果你掌握了完整的命令,你可以用canvas創(chuàng)建豐富的web應(yīng)用程序。如果你想很好的使用canvas,你首先應(yīng)該很好的掌握javascript。
canvas標(biāo)簽
<canvas width="400" height="300"> </canvas>
當(dāng)然你也可以通過css來設(shè)定!如果你不設(shè)定寬高,默認(rèn)寬高是300*150。
對于低版本的瀏覽器,你把需要反饋的信息放到canvas標(biāo)簽之間。
<canvas width="400" height="300"> <p>你想看我,就升級瀏覽器吧!</p> </canvas>
獲取上下文,你所有的繪畫操作都是在上下文,目前只支持2d。
window.onad=function(){ var canvas = document.getElementById("myCanvas"); var context= can.getContext("2d"); }
針對Retina顯示屏
讓canvas清晰的顯示在Retina上,以及標(biāo)準(zhǔn)清晰度顯示器很簡單,只要通過屏幕的像素密度確定的比例乘以canvas就行。首先,你需要了解的像素值如何存儲(chǔ)在一個(gè)canvas上。
后備存儲(chǔ)就是在canvas上存儲(chǔ)數(shù)據(jù)的每個(gè)像素的顏色值。我們的目標(biāo)是為每個(gè)顯示在畫布上的像素在后背存儲(chǔ)中提供一個(gè)像素。在像素被推到屏幕上之前,它們的值在這里計(jì)算。然而,在后備存儲(chǔ)器為代表的像素的數(shù)量可能不等于象素的數(shù)目推到屏幕上。對Retina設(shè)備,canvas的寬度和高度被加倍,以維持一致的大小和相對于其他HTML元素的位置,并且作為一個(gè)結(jié)果,它延伸并模糊了其內(nèi)容。為了抵消這種伸展,你需要加倍的后備存儲(chǔ)時(shí),適當(dāng)?shù)膶挾群透叨取?/p>
如果你正在處理的光柵圖像或視頻數(shù)據(jù),找出如何進(jìn)一步優(yōu)化畫布, Retina顯示屏的“像素處理。 ”因?yàn)樵谌魏吻闆r下一個(gè)更大的畫布未必有利,你需要選擇優(yōu)化你的Canvas為了Retina設(shè)備。首先,確定顯示器呈現(xiàn)你的畫布是否確是Retina口徑。如果是,按照該設(shè)備的像素比例縮放后備存儲(chǔ)。
一方面視網(wǎng)膜器件有一個(gè)2的像素比例,因?yàn)橛幸粋€(gè)2:1的比例的顯示像素,以在x和y方向上的后備存儲(chǔ)像素。在另一方面,標(biāo)準(zhǔn)清晰度的顯示器,映射1的后備存儲(chǔ)像素到1顯示像素,所以它們的設(shè)備的像素比例將始終是1。
在JavaScript中,你可以決定后備比例的因素。首先,看瀏覽器是否已經(jīng)定義了window.devicePixelRatio。如果該設(shè)備的像素比例大于1時(shí),用戶是一個(gè)Retina顯示器上。確定合適的后備比例的代碼如下:
window.onload=function(){ var canvas = document.getElementById("myCanvas"); var context= canvastContext("2d"); var scaleFactor = backingScale(ctx); if (scaleFactor > 1) { canvas.width = canvas.width * scaleFactor; canvas.height = canvas.height * scaleFactor; // update the context for the new canvas scale var context = canvas.getContext("2d"); } } function backingScale(context) { if ('devicePixelRatio' in window) { if (window.devicePixelRatio > 1) { return window.devicePixelRatio; } } return 1; }
感謝各位的閱讀!關(guān)于Canvas有什么作用就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對大家有一定的幫助,讓大家可以學(xué)到更多知識。如果覺得文章不錯(cuò),可以把它分享出去讓更多的人看到吧!
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