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Canvas有什么作用-創(chuàng)新互聯(lián)

這篇文章給大家分享的是有關(guān)Canvas有什么作用的內(nèi)容。小編覺得挺實(shí)用的,因此分享給大家做個(gè)參考。一起跟隨小編過來看看吧。

讓客戶滿意是我們工作的目標(biāo),不斷超越客戶的期望值來自于我們對這個(gè)行業(yè)的熱愛。我們立志把好的技術(shù)通過有效、簡單的方式提供給客戶,將通過不懈努力成為客戶在信息化領(lǐng)域值得信任、有價(jià)值的長期合作伙伴,公司提供的服務(wù)項(xiàng)目有:域名與空間、網(wǎng)站空間、營銷軟件、網(wǎng)站建設(shè)、海東網(wǎng)站維護(hù)、網(wǎng)站推廣。

canvas能

canvas是HTML5中的新元素,你可以使用ja做什么?vascript用它來繪制圖形、圖標(biāo)、以及其它任何視覺性圖像。它也可用于創(chuàng)建圖片特效和動(dòng)畫。如果你掌握了完整的命令,你可以用canvas創(chuàng)建豐富的web應(yīng)用程序。如果你想很好的使用canvas,你首先應(yīng)該很好的掌握javascript。

canvas標(biāo)簽

<canvas width="400" height="300">
</canvas>

當(dāng)然你也可以通過css來設(shè)定!如果你不設(shè)定寬高,默認(rèn)寬高是300*150。

對于低版本的瀏覽器,你把需要反饋的信息放到canvas標(biāo)簽之間。

<canvas width="400" height="300">
    <p>你想看我,就升級瀏覽器吧!</p>
</canvas>

獲取上下文,你所有的繪畫操作都是在上下文,目前只支持2d。

window.onad=function(){    
     var canvas = document.getElementById("myCanvas");    
     var context= can.getContext("2d");
}

針對Retina顯示屏

讓canvas清晰的顯示在Retina上,以及標(biāo)準(zhǔn)清晰度顯示器很簡單,只要通過屏幕的像素密度確定的比例乘以canvas就行。首先,你需要了解的像素值如何存儲(chǔ)在一個(gè)canvas上。

后備存儲(chǔ)就是在canvas上存儲(chǔ)數(shù)據(jù)的每個(gè)像素的顏色值。我們的目標(biāo)是為每個(gè)顯示在畫布上的像素在后背存儲(chǔ)中提供一個(gè)像素。在像素被推到屏幕上之前,它們的值在這里計(jì)算。然而,在后備存儲(chǔ)器為代表的像素的數(shù)量可能不等于象素的數(shù)目推到屏幕上。對Retina設(shè)備,canvas的寬度和高度被加倍,以維持一致的大小和相對于其他HTML元素的位置,并且作為一個(gè)結(jié)果,它延伸并模糊了其內(nèi)容。為了抵消這種伸展,你需要加倍的后備存儲(chǔ)時(shí),適當(dāng)?shù)膶挾群透叨取?/p>

如果你正在處理的光柵圖像或視頻數(shù)據(jù),找出如何進(jìn)一步優(yōu)化畫布, Retina顯示屏的“像素處理。 ”因?yàn)樵谌魏吻闆r下一個(gè)更大的畫布未必有利,你需要選擇優(yōu)化你的Canvas為了Retina設(shè)備。首先,確定顯示器呈現(xiàn)你的畫布是否確是Retina口徑。如果是,按照該設(shè)備的像素比例縮放后備存儲(chǔ)。

一方面視網(wǎng)膜器件有一個(gè)2的像素比例,因?yàn)橛幸粋€(gè)2:1的比例的顯示像素,以在x和y方向上的后備存儲(chǔ)像素。在另一方面,標(biāo)準(zhǔn)清晰度的顯示器,映射1的后備存儲(chǔ)像素到1顯示像素,所以它們的設(shè)備的像素比例將始終是1。

在JavaScript中,你可以決定后備比例的因素。首先,看瀏覽器是否已經(jīng)定義了window.devicePixelRatio。如果該設(shè)備的像素比例大于1時(shí),用戶是一個(gè)Retina顯示器上。確定合適的后備比例的代碼如下:

window.onload=function(){
       var canvas = document.getElementById("myCanvas");
      var context= canvastContext("2d");
       var scaleFactor = backingScale(ctx);
       if (scaleFactor > 1) {
              canvas.width = canvas.width * scaleFactor;
              canvas.height = canvas.height * scaleFactor;
              // update the context for the new canvas scale
              var context = canvas.getContext("2d");
       }
}
 function backingScale(context) {
              if ('devicePixelRatio' in window) {
                     if (window.devicePixelRatio > 1) {
                            return window.devicePixelRatio;
                     }
              }
              return 1;

}

感謝各位的閱讀!關(guān)于Canvas有什么作用就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對大家有一定的幫助,讓大家可以學(xué)到更多知識。如果覺得文章不錯(cuò),可以把它分享出去讓更多的人看到吧!

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