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java推箱子源代碼 推箱子java項(xiàng)目報(bào)告

誰有java設(shè)計(jì)推箱子游戲的代碼,要簡(jiǎn)單點(diǎn)的代碼

以前看過如鵬網(wǎng)的《這樣學(xué)Java不枯燥》視頻教程,通過開發(fā)飛機(jī)大戰(zhàn)等經(jīng)典小游戲來講解Java的知識(shí)點(diǎn),挺有意思的

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java課程設(shè)計(jì)創(chuàng)意小游戲

① 求Java課程設(shè)計(jì)—小游戲(含源代碼)

//hi./srxboys/item/8ce4743da1adc991c2cf29c4

Tank——坦克大戰(zhàn)(簡(jiǎn)潔版)源代碼-------(此文檔是自己在韓順平教程總結(jié)而來)

*功能:1.防止敵人的坦克重疊運(yùn)動(dòng)

*(決定把判斷是否碰撞的函數(shù)寫到EnemyTank類)

*2.可以分關(guān)

*2.1(做一個(gè)開始的Panel,它是一個(gè)空的)

*2.2開始字體閃爍

*3.可以在玩游戲的時(shí)候,暫停和繼續(xù)

*3.1當(dāng)用戶點(diǎn)擊暫停時(shí),子彈的速度和坦克速度設(shè)為0,并讓坦克的方向

*不要發(fā)生變化。

*4.可以記錄玩家的成績(jī)

*4.1用文件流的方式(小游戲)[大游戲是用的數(shù)據(jù)庫cs,bs結(jié)構(gòu),三國(guó)]

*4.2單寫一個(gè)記錄類,完成對(duì)玩家的記錄

*4.3先完成保存共擊毀了多少輛敵人坦克的功能

*4.4存盤退出游戲,可以記錄當(dāng)時(shí)的敵人的坦克坐標(biāo),并可以恢復(fù)

*5.java如何操作聲音文件

*/

② JAVA課程設(shè)計(jì),求個(gè)能用eclipse實(shí)現(xiàn)小游戲或小程序的源代碼。感激不盡

你自己來去下自載吧,這里面都有 //oschina/project/java

③ 用JAVA編寫一個(gè)小游戲

前天寫的猜數(shù)字游戲,yongi控制猜測(cè)次數(shù),有詳細(xì)解析,用黑窗口可以直接運(yùn)行,

我試驗(yàn)過了,沒問題

import javax.swing.Icon;

import javax.swing.JOptionPane;

public class CaiShuZi4JOptionPane {

/**

* @param args

*/

public static void main(String[] args) {

Icon icon = null;

boolean bl = false;

int put = 0;

int c = (int) (((Math.random())*100)+1); //獲取一個(gè)1-100的隨機(jī)數(shù)

System.out.println("你獲取的隨機(jī)數(shù)是:"+c); //打印你的隨機(jī)數(shù)字

String str1 = (String) JOptionPane.showInputDialog(null,"請(qǐng)輸入你的猜測(cè)數(shù)字(1-100): ","猜數(shù)字游戲",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE,icon,null,"在這輸入"); //第一次輸入你的猜測(cè)數(shù)字

if(str1==null){

JOptionPane.showMessageDialog(null, "你已經(jīng)取消了本次游戲"); //如果你點(diǎn)取消那么本次游戲結(jié)束

}else{

bl = num(str1); //判斷是輸入的是不是數(shù)字或者是整數(shù)

if(true==bl){ //如果是數(shù)字的話進(jìn)入與隨機(jī)數(shù)比較的程序

System.out.println("你輸入的數(shù)字是:"+str1); //打印你輸入的數(shù)字

put = Integer.valueOf(str1);

for(int i = 4;i 0;i--){ //i是你可以猜測(cè)的次數(shù)

if(put==c){

JOptionPane.showMessageDialog(null, "恭喜你猜對(duì)了,正確答案是:"+c+"。"); //如果你猜對(duì)了就直接結(jié)束循環(huán)

break;

}else if(putc){ //如果輸大了就讓你再次從新輸入

str1 = (String) JOptionPane.showInputDialog(null,"你的輸入過大。你還有"+i+"次機(jī)會(huì),請(qǐng)重新輸入: ","猜數(shù)字游戲",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE,icon,null,"在這輸入");

if(str1==null){

JOptionPane.showMessageDialog(null, "你已經(jīng)取消了本次輸入");

break;

}else{

bl =num(str1);

if(true==bl){

put = Integer.valueOf(str1);

}else{

JOptionPane.showMessageDialog(null, "你的輸入不正確,請(qǐng)重新輸入");

}

}

}else if(putc){ //如果你輸小了也讓你從新輸入

str1 = (String) JOptionPane.showInputDialog(null,"你的輸入過小。你還有"+i+"次機(jī)會(huì),請(qǐng)重新輸入: ","猜數(shù)字游戲",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE,icon,null,"在這輸入");

if(str1==null){

JOptionPane.showMessageDialog(null, "你已經(jīng)取消了本次輸入");

break;

}else{

bl =num(str1);

if(true==bl){

put = Integer.valueOf(str1);

}else{

JOptionPane.showMessageDialog(null, "你的輸入不正確,請(qǐng)重新輸入");

}

}

}

}

}else if(bl==false){ //這個(gè) 是你第一次如果填寫的不是數(shù)字的話也會(huì)結(jié)束本次游戲

JOptionPane.showMessageDialog(null, "請(qǐng)您下次按要求填寫。本次游戲結(jié)束");

}

if(true==bl c!=put){ //如果你i次都沒猜對(duì),那么就直接告訴你這個(gè)數(shù)十什么

JOptionPane.showMessageDialog(null, "很遺憾你沒能猜對(duì),這個(gè)數(shù)字是:"+c+".");

}

}

}

public static boolean num(String value){ //一個(gè)靜態(tài)方法,判斷你輸入的是不是數(shù)字

try {

Integer.parseInt(value);

return true;

} catch (Exception e) {

return false;

}

}

}

④ 用java制作一個(gè)小游戲 教學(xué)

static Scanner in =new Scanner(System.in);

public static int aaa(){

int c = 0;

while(true){

try {

if(c999c10000){

break;

}else{

// System.out.println("請(qǐng)輸入4位整數(shù)");

c= in.nextInt();

if(c999c10000){

break;

}else{

System.out.println("輸入有誤,請(qǐng)重新輸入4位整數(shù)");

}

}

} catch (Exception e) {

System.out.println("請(qǐng)輸入整數(shù)");

c= in.nextInt();

}

}

//in.close();

return c;

}

public static void cai(){

//Scanner sa =new Scanner(System.in);

int haoma=(int)(Math.random()*10000);

if(haoma999)

{

haoma = Integer.parseInt(String.valueOf(haoma)+"0");

}

System.out.println(haoma);

System.out.println("請(qǐng)輸入一位4位整數(shù)");

int aa = 0;

while(true){

aa= aaa();

String pd=String.valueOf(aa);

if(pd.length()!=4){

aa = aaa();

}else{

break;

}

}

while(true){

if(aa==haoma){

System.out.println("你猜對(duì)了,可以去買彩票了");

}else{

System.out.println("抱歉 , 你猜錯(cuò)了");

}

System.out.println("是否繼續(xù)1繼續(xù) 其他結(jié)束");

try {

int ss = in.nextInt();

if(ss==1){

cai();

}else{

break;

}

} catch (Exception e) {

in.close();

break;

}

}

}

public static void main(String[] args) {

System.out.println("歡迎來到猜號(hào)小游戲");

cai();

System.out.println("over");

}

⑤ 想做一個(gè)java小游戲 誰能給幾個(gè)創(chuàng)意啊 注意 是創(chuàng)意!?。。。?不是已有的有創(chuàng)意的小游戲

比如有東西扔過來,選擇吃掉或者躲開,考反應(yīng)吧。

⑥ 急求java課程設(shè)計(jì),內(nèi)容可以是小游戲的,如(迷宮,計(jì)算器,停車場(chǎng)之戀的),要能運(yùn)行,謝謝

俄羅斯方塊,貪吃蛇。推箱子。

⑦ 求JAVA期末課程設(shè)計(jì),要那種開發(fā)的小項(xiàng)目軟件??梢允窍裼浭卤灸欠N,也可以是小游戲那種。

網(wǎng)上搜不到的一般是不可共享的資源,建議去圖書館找本專門針對(duì)課程設(shè)計(jì)的書,里面的資料很豐富,你可以照著做一下,并作功能上適當(dāng)?shù)脑鰷p,這樣網(wǎng)上就很難找到了

推箱子游戲java代碼如何判斷下一步是墻還是空地

1. 確定的功能:讓玩家通過按上下左右鍵推箱子,當(dāng)箱子們都推到了目的地后出現(xiàn)過關(guān)信息,并顯示下一關(guān)。推錯(cuò)了玩家還按空格鍵從新玩過這關(guān)。直到過完全部關(guān)卡。

2. 定義的核心數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):我們定義一個(gè)二維數(shù)組ghouse來記錄屏幕上各點(diǎn)的狀態(tài)。char ghouse[20][20]; 其中:0表示什么都沒有,'b'表示箱子,'w'表示墻壁,'m'表示目的地,'i'表示箱子在目的地。

3. 對(duì)整個(gè)進(jìn)行功能模塊劃分。

(1)。初始化:在屏幕上輸出歡迎信息,把ghouse數(shù)組的元素初始化為0。并根據(jù)各關(guān)的要求在屏幕上輸出墻、箱子、目的地和人。并用ghouse 數(shù)組記錄各點(diǎn)的狀態(tài)。

(2)。進(jìn)入游戲循環(huán):這個(gè)游戲主循環(huán)是等待按鍵。當(dāng)接受到上下左右鍵時(shí)執(zhí)行相關(guān)操作:接受ESC鍵時(shí)退出游戲;接受空格鍵時(shí)返回本關(guān)開頭;接受無效按鍵時(shí)做忽略處理。重點(diǎn)介紹按上下左右鍵時(shí)如何執(zhí)行相關(guān)操作。

(3)。判斷是否過關(guān):用一個(gè)鏈表win由每關(guān)的初始化函數(shù)傳給main函數(shù)。Win鏈表主要記錄屏幕上的哪些點(diǎn)是目的地,并記錄目的地的位置。Main函數(shù)每執(zhí)行一次操作后就判斷屏幕上的目的地是不是都有箱子了。

推箱子鼠標(biāo)移動(dòng)算法(JAVA編程)

用迭代把 要寫兩個(gè)方法 一個(gè)計(jì)算人是否能到達(dá)某一個(gè)格子 一個(gè)是計(jì)算箱子是否能到達(dá)相鄰的某一個(gè)格子

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