以前看過如鵬網(wǎng)的《這樣學(xué)Java不枯燥》視頻教程,通過開發(fā)飛機(jī)大戰(zhàn)等經(jīng)典小游戲來講解Java的知識(shí)點(diǎn),挺有意思的
創(chuàng)新互聯(lián)建站,為您提供網(wǎng)站建設(shè)公司、成都網(wǎng)站制作、網(wǎng)站營(yíng)銷推廣、網(wǎng)站開發(fā)設(shè)計(jì),對(duì)服務(wù)成都木包裝箱等多個(gè)行業(yè)擁有豐富的網(wǎng)站建設(shè)及推廣經(jīng)驗(yàn)。創(chuàng)新互聯(lián)建站網(wǎng)站建設(shè)公司成立于2013年,提供專業(yè)網(wǎng)站制作報(bào)價(jià)服務(wù),我們深知市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)激烈,認(rèn)真對(duì)待每位客戶,為客戶提供賞心悅目的作品。 與客戶共同發(fā)展進(jìn)步,是我們永遠(yuǎn)的責(zé)任!
① 求Java課程設(shè)計(jì)—小游戲(含源代碼)
//hi./srxboys/item/8ce4743da1adc991c2cf29c4
Tank——坦克大戰(zhàn)(簡(jiǎn)潔版)源代碼-------(此文檔是自己在韓順平教程總結(jié)而來)
*功能:1.防止敵人的坦克重疊運(yùn)動(dòng)
*(決定把判斷是否碰撞的函數(shù)寫到EnemyTank類)
*2.可以分關(guān)
*2.1(做一個(gè)開始的Panel,它是一個(gè)空的)
*2.2開始字體閃爍
*3.可以在玩游戲的時(shí)候,暫停和繼續(xù)
*3.1當(dāng)用戶點(diǎn)擊暫停時(shí),子彈的速度和坦克速度設(shè)為0,并讓坦克的方向
*不要發(fā)生變化。
*4.可以記錄玩家的成績(jī)
*4.1用文件流的方式(小游戲)[大游戲是用的數(shù)據(jù)庫cs,bs結(jié)構(gòu),三國(guó)]
*4.2單寫一個(gè)記錄類,完成對(duì)玩家的記錄
*4.3先完成保存共擊毀了多少輛敵人坦克的功能
*4.4存盤退出游戲,可以記錄當(dāng)時(shí)的敵人的坦克坐標(biāo),并可以恢復(fù)
*5.java如何操作聲音文件
*/
② JAVA課程設(shè)計(jì),求個(gè)能用eclipse實(shí)現(xiàn)小游戲或小程序的源代碼。感激不盡
你自己來去下自載吧,這里面都有 //oschina/project/java
③ 用JAVA編寫一個(gè)小游戲
前天寫的猜數(shù)字游戲,yongi控制猜測(cè)次數(shù),有詳細(xì)解析,用黑窗口可以直接運(yùn)行,
我試驗(yàn)過了,沒問題
import javax.swing.Icon;
import javax.swing.JOptionPane;
public class CaiShuZi4JOptionPane {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
Icon icon = null;
boolean bl = false;
int put = 0;
int c = (int) (((Math.random())*100)+1); //獲取一個(gè)1-100的隨機(jī)數(shù)
System.out.println("你獲取的隨機(jī)數(shù)是:"+c); //打印你的隨機(jī)數(shù)字
String str1 = (String) JOptionPane.showInputDialog(null,"請(qǐng)輸入你的猜測(cè)數(shù)字(1-100): ","猜數(shù)字游戲",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE,icon,null,"在這輸入"); //第一次輸入你的猜測(cè)數(shù)字
if(str1==null){
JOptionPane.showMessageDialog(null, "你已經(jīng)取消了本次游戲"); //如果你點(diǎn)取消那么本次游戲結(jié)束
}else{
bl = num(str1); //判斷是輸入的是不是數(shù)字或者是整數(shù)
if(true==bl){ //如果是數(shù)字的話進(jìn)入與隨機(jī)數(shù)比較的程序
System.out.println("你輸入的數(shù)字是:"+str1); //打印你輸入的數(shù)字
put = Integer.valueOf(str1);
for(int i = 4;i 0;i--){ //i是你可以猜測(cè)的次數(shù)
if(put==c){
JOptionPane.showMessageDialog(null, "恭喜你猜對(duì)了,正確答案是:"+c+"。"); //如果你猜對(duì)了就直接結(jié)束循環(huán)
break;
}else if(putc){ //如果輸大了就讓你再次從新輸入
str1 = (String) JOptionPane.showInputDialog(null,"你的輸入過大。你還有"+i+"次機(jī)會(huì),請(qǐng)重新輸入: ","猜數(shù)字游戲",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE,icon,null,"在這輸入");
if(str1==null){
JOptionPane.showMessageDialog(null, "你已經(jīng)取消了本次輸入");
break;
}else{
bl =num(str1);
if(true==bl){
put = Integer.valueOf(str1);
}else{
JOptionPane.showMessageDialog(null, "你的輸入不正確,請(qǐng)重新輸入");
}
}
}else if(putc){ //如果你輸小了也讓你從新輸入
str1 = (String) JOptionPane.showInputDialog(null,"你的輸入過小。你還有"+i+"次機(jī)會(huì),請(qǐng)重新輸入: ","猜數(shù)字游戲",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE,icon,null,"在這輸入");
if(str1==null){
JOptionPane.showMessageDialog(null, "你已經(jīng)取消了本次輸入");
break;
}else{
bl =num(str1);
if(true==bl){
put = Integer.valueOf(str1);
}else{
JOptionPane.showMessageDialog(null, "你的輸入不正確,請(qǐng)重新輸入");
}
}
}
}
}else if(bl==false){ //這個(gè) 是你第一次如果填寫的不是數(shù)字的話也會(huì)結(jié)束本次游戲
JOptionPane.showMessageDialog(null, "請(qǐng)您下次按要求填寫。本次游戲結(jié)束");
}
if(true==bl c!=put){ //如果你i次都沒猜對(duì),那么就直接告訴你這個(gè)數(shù)十什么
JOptionPane.showMessageDialog(null, "很遺憾你沒能猜對(duì),這個(gè)數(shù)字是:"+c+".");
}
}
}
public static boolean num(String value){ //一個(gè)靜態(tài)方法,判斷你輸入的是不是數(shù)字
try {
Integer.parseInt(value);
return true;
} catch (Exception e) {
return false;
}
}
}
④ 用java制作一個(gè)小游戲 教學(xué)
static Scanner in =new Scanner(System.in);
public static int aaa(){
int c = 0;
while(true){
try {
if(c999c10000){
break;
}else{
// System.out.println("請(qǐng)輸入4位整數(shù)");
c= in.nextInt();
if(c999c10000){
break;
}else{
System.out.println("輸入有誤,請(qǐng)重新輸入4位整數(shù)");
}
}
} catch (Exception e) {
System.out.println("請(qǐng)輸入整數(shù)");
c= in.nextInt();
}
}
//in.close();
return c;
}
public static void cai(){
//Scanner sa =new Scanner(System.in);
int haoma=(int)(Math.random()*10000);
if(haoma999)
{
haoma = Integer.parseInt(String.valueOf(haoma)+"0");
}
System.out.println(haoma);
System.out.println("請(qǐng)輸入一位4位整數(shù)");
int aa = 0;
while(true){
aa= aaa();
String pd=String.valueOf(aa);
if(pd.length()!=4){
aa = aaa();
}else{
break;
}
}
while(true){
if(aa==haoma){
System.out.println("你猜對(duì)了,可以去買彩票了");
}else{
System.out.println("抱歉 , 你猜錯(cuò)了");
}
System.out.println("是否繼續(xù)1繼續(xù) 其他結(jié)束");
try {
int ss = in.nextInt();
if(ss==1){
cai();
}else{
break;
}
} catch (Exception e) {
in.close();
break;
}
}
}
public static void main(String[] args) {
System.out.println("歡迎來到猜號(hào)小游戲");
cai();
System.out.println("over");
}
⑤ 想做一個(gè)java小游戲 誰能給幾個(gè)創(chuàng)意啊 注意 是創(chuàng)意!?。。。?不是已有的有創(chuàng)意的小游戲
比如有東西扔過來,選擇吃掉或者躲開,考反應(yīng)吧。
⑥ 急求java課程設(shè)計(jì),內(nèi)容可以是小游戲的,如(迷宮,計(jì)算器,停車場(chǎng)之戀的),要能運(yùn)行,謝謝
俄羅斯方塊,貪吃蛇。推箱子。
⑦ 求JAVA期末課程設(shè)計(jì),要那種開發(fā)的小項(xiàng)目軟件??梢允窍裼浭卤灸欠N,也可以是小游戲那種。
網(wǎng)上搜不到的一般是不可共享的資源,建議去圖書館找本專門針對(duì)課程設(shè)計(jì)的書,里面的資料很豐富,你可以照著做一下,并作功能上適當(dāng)?shù)脑鰷p,這樣網(wǎng)上就很難找到了
1. 確定的功能:讓玩家通過按上下左右鍵推箱子,當(dāng)箱子們都推到了目的地后出現(xiàn)過關(guān)信息,并顯示下一關(guān)。推錯(cuò)了玩家還按空格鍵從新玩過這關(guān)。直到過完全部關(guān)卡。
2. 定義的核心數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):我們定義一個(gè)二維數(shù)組ghouse來記錄屏幕上各點(diǎn)的狀態(tài)。char ghouse[20][20]; 其中:0表示什么都沒有,'b'表示箱子,'w'表示墻壁,'m'表示目的地,'i'表示箱子在目的地。
3. 對(duì)整個(gè)進(jìn)行功能模塊劃分。
(1)。初始化:在屏幕上輸出歡迎信息,把ghouse數(shù)組的元素初始化為0。并根據(jù)各關(guān)的要求在屏幕上輸出墻、箱子、目的地和人。并用ghouse 數(shù)組記錄各點(diǎn)的狀態(tài)。
(2)。進(jìn)入游戲循環(huán):這個(gè)游戲主循環(huán)是等待按鍵。當(dāng)接受到上下左右鍵時(shí)執(zhí)行相關(guān)操作:接受ESC鍵時(shí)退出游戲;接受空格鍵時(shí)返回本關(guān)開頭;接受無效按鍵時(shí)做忽略處理。重點(diǎn)介紹按上下左右鍵時(shí)如何執(zhí)行相關(guān)操作。
(3)。判斷是否過關(guān):用一個(gè)鏈表win由每關(guān)的初始化函數(shù)傳給main函數(shù)。Win鏈表主要記錄屏幕上的哪些點(diǎn)是目的地,并記錄目的地的位置。Main函數(shù)每執(zhí)行一次操作后就判斷屏幕上的目的地是不是都有箱子了。
用迭代把 要寫兩個(gè)方法 一個(gè)計(jì)算人是否能到達(dá)某一個(gè)格子 一個(gè)是計(jì)算箱子是否能到達(dá)相鄰的某一個(gè)格子
網(wǎng)頁名稱:java推箱子源代碼 推箱子java項(xiàng)目報(bào)告
文章網(wǎng)址:http://chinadenli.net/article0/ddepcoo.html
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