面向?qū)ο筌浖_發(fā)主要有哪些過程?面向過程是分析解決問題所需的步驟,然后用函數(shù)一步一步地實現(xiàn)這些步驟,當一步一步地使用時,可以一步一步地調(diào)用;面向?qū)ο笫菍栴}事務分解成各種對象,建立對象的目的不是完成一個步驟,而是描述某物在解決問題行為的整個步驟中的作用。我們可以用生活中的例子來理解面向過程和面向?qū)ο?,比如五子棋。面向過程的設計思想是首先分析問題的步驟:1。開始游戲,2。太陽黑子先到,3。畫圖,4。判斷勝負,5。輪到白人了,6。畫圖畫,7。判斷勝負,8。返回步驟2、9。輸出最終結果。以不同的方式執(zhí)行每個步驟。如果是用面向?qū)ο蟮脑O計思想來解決問題。面向?qū)ο笤O計是從另一種思維方式來解決問題。整個五子棋就像兩顆豌豆一樣可以分為1,黑白兩面,雙方的行為是一樣的,2,棋盤系統(tǒng),負責畫圖,3,規(guī)則系統(tǒng),負責判斷犯規(guī)、輸贏等。第一類對象(player對象)負責接收用戶輸入,并將棋子布局的變化通知第二類對象(chessboard對象)。當棋盤對象接收到棋子的變化時,它負責在屏幕上顯示這些變化。同時,利用第三類對象(規(guī)則系統(tǒng))確定棋局。顯然,面向?qū)ο笫前垂δ芏皇前床襟E來劃分問題的。畫棋游戲也是如此,在面向過程的設計中,這樣的行為分散在許多步驟中,很可能出現(xiàn)不同的畫法版本,因為設計者通常會考慮實際情況做出各種簡化。在面向?qū)ο笤O計中,圖形只能出現(xiàn)在棋盤對象中,保證了圖形的統(tǒng)一性。
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