在默認(rèn)情況下頁(yè)面切換走時(shí)會(huì)被銷毀,頁(yè)面切換回來(lái)時(shí)會(huì)被重新創(chuàng)建,如果頁(yè)面中有列表那么整個(gè)列表將會(huì)被重新創(chuàng)建,降低了用戶體驗(yàn),下面是解決這個(gè)問(wèn)題的幾種處理方式

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Element管理Widget和RenderObject。
widget保持顯示當(dāng)前的頁(yè)面狀態(tài),當(dāng)widget產(chǎn)生點(diǎn)擊等交互,調(diào)用setState()改變element中管理的state,
現(xiàn)象:
flutter頁(yè)面通過(guò)present跳轉(zhuǎn)原生頁(yè)面后,原生頁(yè)面上的點(diǎn)擊會(huì)首先響應(yīng)下面的flutter頁(yè)面中的內(nèi)容(比如按鈕什么的)。
這是flutter框架一直存在的一個(gè)bug。在github上有相關(guān)的issue。
原因推測(cè):
推測(cè)是flutter對(duì)控制器(或者view)加了分類,重寫了控制器的點(diǎn)擊事件,用來(lái)計(jì)算是否在對(duì)應(yīng)的點(diǎn)擊位置有flutter響應(yīng)事件。沒(méi)有的話再扔出去點(diǎn)擊事件。
解決方案1:
在原生控制器中,加入點(diǎn)擊事件的幾個(gè)方法的空實(shí)現(xiàn),用以覆蓋flutter框架中的實(shí)現(xiàn):
-(void)touchesBegan:(NSSetUITouch * *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
}
-(void)touchesMoved:(NSSetUITouch * *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
}
-(void)touchesCancelled:(NSSetUITouch * *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
}
-(void)touchesEnded:(NSSetUITouch * *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
}
讓事件不被flutter截獲即可。
解決方案2:
直接切換window的根控制器到原生控制器即可。別忘暫時(shí)保存flutter控制器。
在返回時(shí)再切換回flutter中。
解決方案3:
在flutter跳轉(zhuǎn)到原生頁(yè)面之前,在flutter中加上一個(gè)蒙層,用來(lái)隔絕手勢(shì)往flutter下面的view傳遞。原生頁(yè)面返回flutter時(shí)再移除這個(gè)蒙層。
一年半前玩過(guò)flutter,忘光光...現(xiàn)在是時(shí)候重新拾取了。~
啟動(dòng)頁(yè)一般只放圖片或者加幾行文字。
1、創(chuàng)建好flutter項(xiàng)目之后,在lib文件下面新建launch.dart或xx.dart.
2、在根目錄下新建images文件夾,如已有直接放入圖片
3、flutter_yijiake.iml中加入注入該圖片,并注意空格
4、在根目錄下的test/widget_test.dart中更改默認(rèn)的啟動(dòng)頁(yè)為當(dāng)前的啟動(dòng)頁(yè)路徑
5、最后重新設(shè)置啟動(dòng)時(shí)的頁(yè)面
6、非常簡(jiǎn)單的啟動(dòng)頁(yè)面放logo圖片
值得一說(shuō)的是,flutter框架的UI組件需要已new 組件的形式展開。
有時(shí)候我們不希望某個(gè)頁(yè)面每次打開時(shí)都重新加載,比如就我們之前的Tabbar結(jié)構(gòu)的頁(yè)面,每當(dāng)我們?cè)谇袚QTab的時(shí)候都會(huì)執(zhí)行 void initState() ,這就意味著頁(yè)面每次都會(huì)重新渲染,之所以這樣就是因?yàn)槲覀兊?State 狀態(tài)沒(méi)有保存,如下圖所示:
[沒(méi)有狀態(tài)保存效果圖]
給當(dāng)前 State 類添加一個(gè)擴(kuò)展(這里就用擴(kuò)展這個(gè)詞吧,其實(shí)類似于iOS下的 Category ),一個(gè)系統(tǒng)的擴(kuò)展類 AutomaticKeepAliveClientMixin ,并重寫 wantKeepAlive 方法,讓一個(gè)普通的 State 類,具有保存狀態(tài)的能力。
在Dart語(yǔ)法中通過(guò)使用 with 關(guān)鍵字來(lái)添加擴(kuò)展:
bool get wantKeepAlive = true; 之后,當(dāng)前 State 就具備保存能力了,也就意味著重復(fù)切換Tab后, void initState() 就不會(huì)重復(fù)執(zhí)行了(由原來(lái)的 viewWillAppear() 變成了 viewDidLoad() )。
按照上面方式修改后,發(fā)現(xiàn)切換Tab后 void initState() 依然重復(fù)執(zhí)行了,這是為什么吶?這里我們看下我們之前 root_page.dart 里面是如何配置我們的tabbar結(jié)構(gòu)的:
這里我們是通過(guò)一個(gè) _viewControllers 的List,把4個(gè)子頁(yè)面放在了里面,全局有一個(gè) _currentIndex ,當(dāng) onTap 回調(diào)后后,更新 _currentIndex 的值,執(zhí)行 setState () 后, body 對(duì)應(yīng)的 widget 頁(yè)面發(fā)生改變。而問(wèn)題也就出在這里,當(dāng) body 部分發(fā)生改變時(shí),根據(jù)Flutter的底層渲染邏輯,這里會(huì)移除掉之前的 Widget ,并重新創(chuàng)建新的 Widget ,我們之前在 _viewControllers 放的子頁(yè)面,并不像iOS下是一個(gè)實(shí)例對(duì)象,存在就直接拿來(lái)使用。在Flutter 中 setState () 后界面會(huì)被重新繪制,而 body 部分只知道我要渲染一個(gè)什么樣的 widget ,而該類型的 widget 每次都是會(huì)重新創(chuàng)建,這也就意味著我們?cè)赥ab切換時(shí),每次都是重新創(chuàng)建,所以每次都執(zhí)行了 initState() 。
顯然我們現(xiàn)在的方式是不合理的,那在Flutter中如何管理這樣的子頁(yè)面,而避免重復(fù)渲染吶?
這就要用到一個(gè)新的部件了: PageView() ,內(nèi)部的2個(gè)關(guān)鍵屬性:
子頁(yè)面切換通過(guò) _controller.jumpToPage(index); 來(lái)實(shí)現(xiàn)。
這樣子頁(yè)面也就不會(huì)重新創(chuàng)建渲染了,我們的狀態(tài)保存也就能正常實(shí)現(xiàn)了。
學(xué)習(xí)是一個(gè)循序漸進(jìn)的過(guò)程,我們總是在踩坑中不斷的前行,把坑填平了也就意味著我們?cè)谶@個(gè)新的東西面前立了足,就可能進(jìn)行更多為什么的探索了。
如題,在Flutter開發(fā)中,正常情況下,修改后按保存(ctrl+s),就能自動(dòng)將更新內(nèi)容熱加載到設(shè)備中,但是我早上突然就遇到保存后沒(méi)有熱加載的情況。
試了試,有的頁(yè)面是沒(méi)問(wèn)題,可以熱更新的,有的頁(yè)面不行,那應(yīng)該就是某些頁(yè)面的問(wèn)題了。在熱更新生效的頁(yè)面,每次保存后查看Run里面輸出的日志,發(fā)現(xiàn)最后一行是類似:
而熱更新無(wú)效的頁(yè)面,保存后的日志是:
也就是AS沒(méi)有找到改變的東西,所以沒(méi)更新。
聯(lián)想到早些時(shí)候把幾個(gè)dart文件的位置拖動(dòng)了下,是不是那個(gè)操作引起的問(wèn)題,打開來(lái)看了看,發(fā)現(xiàn)了問(wèn)題所在。那些引用被拖動(dòng)文件的地方,引用語(yǔ)句由
變成了
(***是我脫敏替代了)
導(dǎo)致AS無(wú)法加載最新修改的內(nèi)容。
把引用方式由file的方式改回package的方式就行。
以上。
網(wǎng)頁(yè)標(biāo)題:flutter保存頁(yè)面,flutter保存文件
瀏覽地址:http://chinadenli.net/article9/dsedjoh.html
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