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java代碼換臉,java實現(xiàn)ai換臉

用Java畫人臉

完整代碼如下:

龍?zhí)秙sl適用于網(wǎng)站、小程序/APP、API接口等需要進(jìn)行數(shù)據(jù)傳輸應(yīng)用場景,ssl證書未來市場廣闊!成為成都創(chuàng)新互聯(lián)的ssl證書銷售渠道,可以享受市場價格4-6折優(yōu)惠!如果有意向歡迎電話聯(lián)系或者加微信:028-86922220(備注:SSL證書合作)期待與您的合作!

import java.awt.Dimension;

import java.awt.Graphics;

import java.awt.Toolkit;

import javax.swing.JFrame;

public class Face extends JFrame ?{

/**

*

*/

private static final long serialVersionUID = 1L;

public Face(){

setSize(500, 500);

setResizable(false);

setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);

Dimension screenSize = Toolkit.getDefaultToolkit()

.getScreenSize();

Dimension frameSize = getSize();

setLocation((screenSize.width - frameSize.width) / 2,

(screenSize.height - frameSize.height) / 2);

setVisible(true);

}

//下面的是關(guān)鍵的繪圖代碼

public void paint(Graphics g){

//畫頭

g.drawOval(100, 50, 300, 400);

//畫眼睛

g.drawOval(140, 150, 100, 50);

g.drawOval(260, 150, 100, 50);

//畫鼻子

g.drawArc(140, 150, 100, 150, -90, 90);

g.drawArc(260, 150, 100, 150, 180, 90);

//畫嘴巴

g.drawOval(170, 320, 150, 50);

}

public static void main(String args[]){

new Face();

}

}

主要是用了幾個java的畫圖函數(shù),如果有用的話,希望采納

怎樣把一個java源代碼做成一個軟件成品?

1.其實就是用一個外部程序 調(diào)用java虛擬機運行你的java程序。

2.可以做一個批處理文件,在里面調(diào)用java 虛擬機運行你的java程序。

3.也可以用某種編程語言,像vb ,c 或c++編個程序,生成exe,能調(diào)用java虛擬機運行你的程序,很簡單的。

【源代碼】

源代碼(也稱源程序),是指一系列人類可讀的計算機語言指令。 在現(xiàn)代程序語言中,源代碼可以是以書籍或者磁帶的形式出現(xiàn),但最為常用的格式是文本文件,這種典型格式的目的是為了編譯出計算機程序。

延展閱讀;

Java是一門面向?qū)ο缶幊陶Z言,不僅吸收了C++語言的各種優(yōu)點,還摒棄了C++里難以理解的多繼承、指針等概念,因此Java語言具有功能強大和簡單易用兩個特征。Java語言作為靜態(tài)面向?qū)ο缶幊陶Z言的代表,極好地實現(xiàn)了面向?qū)ο罄碚摚试S程序員以優(yōu)雅的思維方式進(jìn)行復(fù)雜的編程。

求java的代碼!

public?class?Room?{

private?int?roomID;

private?double?roomArea;

private?String?address;

public?int?getRoomID()?{

return?roomID;

}

public?void?setRoomID(int?roomID)?{

this.roomID?=?roomID;

}

public?double?getRoomArea()?{

return?roomArea;

}

public?void?setRoomArea(double?roomArea)?{

this.roomArea?=?roomArea;

}

public?String?getAddress()?{

return?address;

}

public?void?setAddress(String?address)?{

this.address?=?address;

}

public?Room(){};

public?Room(int?roomID){

this.roomID?=?roomID;

};

public?Room(int?roomID,?double?roomArea){

this.roomID?=?roomID;

this.roomArea?=?roomArea;

}

public?Room(int?roomID,?double?roomArea,?String?address){

this.roomID?=?roomID;

this.roomArea?=?roomArea;

this.address?=?address;

}

public?String?getDetails()?{

return?"Room?[房號:"?+?roomID?+?",?面積:"?+?roomArea?+?",?地址:"?+?address?+?"]";

}

public?static?void?main(String[]?args)?{

Room?room1?=?new?Room();

Room?room2?=?new?Room(1);

Room?room3?=?new?Room(2,?100);

Room?room4?=?new?Room(3,?120,?"china");

System.out.println(room1.getDetails()?+?"\r\n"?+?room2.getDetails()?+?"\r\n"?+?room3.getDetails()?+?"\r\n"?+?room4.getDetails());

}

}

這么簡單的不能自己寫嗎

java 代碼混淆 用什么命令

Jocky的下載和配置

OperaMasks上的下載鏈接已經(jīng)失效,請移步CSDN自行搜索下載

1、下載完成后解壓得到名為org.apusic.jocky_1.0.3的文件夾,把這個文件夾放到eclipse根目錄的plugins文件夾下(myeclipse和eclipse同理)。

2、重啟eclipse,右鍵一個工程文件,出現(xiàn)Jocky選項說明OK。

3、一般是先進(jìn)行設(shè)置-Jocky Settings,然后進(jìn)行Jocky Now!。以下是settings界面

Enable Jocky多選框選中

Jocky build file是在項目創(chuàng)建一個xml文件,根據(jù)里面的配置進(jìn)行混淆

Scramble level是進(jìn)行混淆的代碼等級,有none、private、package、protected、public、all,將根據(jù)設(shè)置對java文件中的相應(yīng)修飾符修飾的方法代碼進(jìn)行混淆

Target VM是java虛擬機的版本,有1.4和1.5,一般選擇1.5

Output directory是輸出文件夾,在項目根目錄下

點擊確認(rèn)會自動根據(jù)項目的設(shè)置生成xml文件

4、jocky_build.xml,實際上是一個ant build文件,由系統(tǒng)自動生成,有幾處需要說明

pathelement location="bin"/ pathelement location="XXX.jar"/這類標(biāo)簽代表項目編譯所需的jar包,由于是自動生成一般不用理睬,如果出現(xiàn)找不到相關(guān)的package之類的報錯,那么有可能是location路徑有問題。如果你安裝系統(tǒng)時是用戶名設(shè)置成了中文名,并且使用了maven,maven的jar包的下載路徑設(shè)置成了默認(rèn)${user}/.m2/repository/,那么jocky這里的路徑會出現(xiàn)問題,中文名的用戶名會亂碼或者消失,請修改maven配置xml文件修改下載路徑localRepository[自己指定的路徑]/localRepository 。

javac destdir="${jocky.output.dir}/bin" target="${target}" encoding="UTF-8" 代碼中如果有中文名,必須手動設(shè)定編碼,默認(rèn)是沒有的。

src path="src"/ 設(shè)定源文件的目錄,因為有時候我們只想輸出src目錄下的部分包而不是全部。

利用java實現(xiàn)圖片翻轉(zhuǎn)的代碼

重載渲染控件的paintComponent(Graphics

g)方法.

設(shè)你當(dāng)前圖像實例為img,已初始化,需要旋轉(zhuǎn)的角度為ang

public

void

paintComponent(Graphics

g){

super.paintCompoent(g);

Graphics2D

g2d

=

(Graphics2D)g;

g2d.rotate(-angle);

g2d.drawImage(img,0,0,this.getWidth(),this.getHeight(),null);

}

Graphics,Graphics2D

類中有對當(dāng)前描繪環(huán)境進(jìn)行仿射變換的方法,包括translate,scale,rotate,也可以直接設(shè)置仿射變換矩陣,利用這點就可以根據(jù)所需要的實現(xiàn)方式來進(jìn)行描繪.

將 【 代碼 】 替換為 Java 程序代碼。

【 代碼 l0 】

this.above = a;

this.bottom = b;

this.height = h;

【 代碼 11 】

return (above + bottom) * height / 2;

【 代碼 12 】

this.radius = r;

【 代碼 13 】

return 3.14 * radius / 2;

【 代碼 14 】

return 2 * 3.14 * radius;

【 代碼 15 】

circle = new Circle(10);

【 代碼 16 】

trangle = new Trangle(3, 4, 5);

【 代碼 17 】

lader = new Lader(4, 5, 10);

【 代碼 18 】

length = circle.getLength();

【 代碼 19 】

area = circle.getArea();

【 代碼 20 】

length = trangle.getLength();

求面積和周長的公式忘了,差不多就這樣

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