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ios開發(fā)左右滑動(dòng),ios頁面整個(gè)滑動(dòng)怎么解決

iphone怎么設(shè)置左右滑動(dòng)返回

1、打開手機(jī),找到“設(shè)置”圖標(biāo),點(diǎn)擊進(jìn)入。2、找到“通用”選項(xiàng),點(diǎn)擊進(jìn)入。3、找到“輔助功能”選項(xiàng),點(diǎn)擊進(jìn)入。4、找到“Assistivetouch”選項(xiàng),點(diǎn)擊進(jìn)入。5、將“Assistivetouch”的滑塊向右滑動(dòng),即開啟詞功能。6、設(shè)置好之后,桌面上就出現(xiàn)了一個(gè)小圓點(diǎn),即“Assistivetouch”功能,打開一個(gè)軟件,然后打開桌面上的小圓點(diǎn),向左滑動(dòng),即可進(jìn)行返回鍵操作。

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iOS UICollectionView左右滾動(dòng)和上下滑動(dòng)處理

大致思路,在Pan手勢(shì)當(dāng)中去做邏輯判斷處理回調(diào)出去,然后改變CollectionView 的 contentOffset

改變CollectionView的 contentOffset ,

大致思路,方法交換獲取到Touch事件,然后以回調(diào)的方式傳遞出來

這里定義回調(diào)的4種狀態(tài),開始觸摸,移動(dòng),觸摸結(jié)束和異常中斷

kOpenExchange 控制是否開啟方法交換

moveblock 該屬性是Touch里面移動(dòng)回調(diào),需要開啟 kOpenExchange 方法交換才能處理

move 開關(guān)用來控制滑動(dòng)距離,滿足 point.y = 30 move == false 兩個(gè)條件的時(shí)刻就開啟Item的上下移動(dòng)處理

convertPoint:toView: 將觸摸CollectView的點(diǎn)轉(zhuǎn)換到窗口

indexPathForItemAtPoint: 和 cellForItemAtIndexPath: 獲取到當(dāng)初觸摸的Item,方便取數(shù)據(jù)

ios 滑動(dòng)手勢(shì) 怎么判斷左右滑動(dòng)

iOS 滑動(dòng)手勢(shì)要判斷左右滑動(dòng),可以通過UISwipeGestureRecognizer這個(gè)類里的direction來判斷。

首先,創(chuàng)建一個(gè)UISwipeGestureRecognizer的對(duì)象swipeGestureRecognizer.

然后寫一個(gè)if語句來判斷滑動(dòng)的方向,如下所示:

if(swipeGestureRecognizer.direction ==?UISwipeGestureRecognizerDirectionRight){

//在這里寫右滑的操作

}else{

//在這里寫左滑的操作

}

蘋果11怎么設(shè)置左右滑動(dòng)返回

在使用手機(jī)的時(shí)候會(huì)打開很多頁面,有時(shí)候需要返回上一級(jí)或者桌面,那蘋果11怎么設(shè)置左右滑動(dòng)返回的呢,讓我們一起來看看吧~

蘋果11怎么設(shè)置左右滑動(dòng)返回

蘋果11是從左側(cè)向右拖動(dòng)返回上一級(jí),是默認(rèn)開啟的,從底部橫條向上滑動(dòng)屏幕即可返回主屏幕。

蘋果11手勢(shì)操作方法:它采用的是全面屏手勢(shì)導(dǎo)航,從屏幕底部邊緣的小長(zhǎng)條向上滑動(dòng)前往主屏幕,向上滑動(dòng)并停留則進(jìn)入手機(jī)后臺(tái),向上滑動(dòng)并快速向下滑動(dòng)可以幫助您單手輕松使用屏幕上方的APP,摁住小長(zhǎng)條左右滑動(dòng)可快速切換后臺(tái),劉海左側(cè)向下滑動(dòng)打開通知中心,劉海右側(cè)向下滑動(dòng)打開控制中心。

本文以iphone11為例適用于ios14系統(tǒng)

iOS開發(fā)中 使用導(dǎo)航欄側(cè)滑功能實(shí)現(xiàn)pop 兩層以上的控制器該如何實(shí)現(xiàn)

1、SliderNavigation擁有三個(gè)子視圖:leftView,rightView,mainView。左右滑動(dòng)時(shí)就通過這三個(gè)視圖之間層次關(guān)系的切換來實(shí)現(xiàn)。

2、其實(shí)只有上述三個(gè)視圖完全夠了,但是又另外加上了三個(gè)屬性:leftVC,rightVC,mainVC。這樣做的目的是簡(jiǎn)化操作,同時(shí)mainVC還有記錄已展示過的視圖的任務(wù),這樣所有視圖都可以通過左右滑動(dòng)喚出導(dǎo)航欄來了。這樣每個(gè)子視圖上展示的是對(duì)應(yīng)控制器的視圖,即[leftView addSubview:leftVC.view];,其他類似。

3、當(dāng)向左滑動(dòng)時(shí),調(diào)整視圖層級(jí)關(guān)系,因?yàn)橄蜃蠡瑒?dòng)是展示右視圖,所以將leftView調(diào)整到最底層,同時(shí)讓mainView隨手指移動(dòng),這樣mainView之下的rightView就展示出來了。

4、有了上述三點(diǎn),接下來就可以通過給各個(gè)環(huán)節(jié)添加動(dòng)畫來實(shí)現(xiàn)好看的效果了。

三、接口定義

.h文件中定義好外界可以自定義的一些屬性。

首先是三個(gè)控制器

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//左右控制器與主控制器

@property (strong, nonatomic) UIViewController *leftController;

@property (strong, nonatomic) UIViewController *rightController;

@property (strong, nonatomic) UIViewController *mainController;

其次是左右視圖的一些相關(guān)設(shè)定,有判斷點(diǎn)、便宜量、動(dòng)畫時(shí)間、能否被拉出等

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//左右視圖被拉出以后主視圖的X方向的offset(正值)

@property (assign, nonatomic) CGFloat leftOffsetX;

@property (assign, nonatomic) CGFloat rightOffsetX;

//左右視圖被拉的過程中的判斷點(diǎn)的X值(正值)

@property (assign, nonatomic) CGFloat leftJudgeX;

@property (assign, nonatomic) CGFloat rightJudegX;

//左右視圖拉出所用的時(shí)間

@property (assign, nonatomic) NSTimeInterval leftOpenDuration;

@property (assign, nonatomic) NSTimeInterval rightOpenDuration;

//左右視圖收回時(shí)所用的時(shí)間

@property (assign, nonatomic) NSTimeInterval leftCloseDuration;

@property (assign, nonatomic) NSTimeInterval rightCloseDuration;

//左右視圖被拉出以后主視圖放縮的比例(0到1)

@property (assign, nonatomic) CGFloat rightScale;

@property (assign, nonatomic) CGFloat leftScale;

//左右視圖能否被拉出

@property (assign, nonatomic) BOOL canShowRight;

@property (assign, nonatomic) BOOL canShowLeft;

剛才也說過,mainVC要記下已經(jīng)展示過的主視圖,可以將這些加入到字典中,這樣做的作用是下次可以方便的展示出來。另外,讓每一個(gè)想展示的視圖對(duì)應(yīng)的控制器賦值給mainVC可以實(shí)現(xiàn)在所有界面中都能通過左右拉來叫出導(dǎo)航欄的功能。什么意思呢?最根部的依舊是我們封裝的sliderNavigation類,其上圖的層次依舊存在,只是改變了mainVC的值,這樣給用戶的體驗(yàn)就是,雖然主界面變了,但依然可以拉出左右導(dǎo)航欄來。

為此我們?cè)O(shè)置一個(gè)字典來保存已經(jīng)展示過的控制器

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//用以記錄被當(dāng)做主控制器展示主視圖過的控制器

@property (strong, nonatomic) NSMutableDictionary *controllersDict;

接下來是幾個(gè)public方法聲明,將這種Manager性質(zhì)的類作為單例,暴露出其展示左右視圖的功能供按鈕控制,然后是可以讓其展示自定義類作為主界面。

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//單例

+ (id)sharedInstance;

//展示左右視圖

- (void)showLeftView;

- (void)showRightView;

//展示自定義類的主視圖,參數(shù):自定義類名

- (void)showContentViewWithModel:(NSString *)className;

四、具體實(shí)現(xiàn)

首先定義一些常量

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//制造反彈的動(dòng)態(tài)效果,當(dāng)通過按鈕叫出導(dǎo)航欄時(shí)有效

static const CGFloat kOpenSpringDamping = 0.65f;

static const CGFloat kOpenSpringVelocity = 0.10f;

//定義常量表示拉動(dòng)方向

typedef NS_ENUM(NSUInteger, sliderMoveDirection) {

SliderMoveDirectionLeft = 0,

SliderMoveDirectionRight,

};

然后重點(diǎn)這里講一下關(guān)鍵代碼或方法,其余的講一下思路

我們可以在初始化方法中將接口中聲明的變量賦默認(rèn)值,當(dāng)用戶沒有為這些值賦值時(shí)便可以用這些默認(rèn)值

首先我們初始化三個(gè)子視圖為屏幕大小并根據(jù)添加到sliderNavigation的子視圖中,注意添加順序:我們希望讓主視圖在最上方,所以前兩個(gè)隨意,主視圖必須最后添加。

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- (void)_initSubviews

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_rightView = [[UIView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];

[self.view insertSubview:_rightView atIndex:0];

_leftView = [[UIView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];

[self.view insertSubview:_leftView atIndex:1];

//主視圖要最后添加(即添加到最上面顯示)

_mainView = [[UIView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];

[self.view insertSubview:_mainView aboveSubview:_leftView];

}

然后我們初始化左右控制器,將左右控制器視圖分別添加到左右視圖中去。

在實(shí)現(xiàn)上述public方法“展示自定義類的主視圖”時(shí),傳入?yún)?shù)為類名,將其作為鍵來從字典中取控制器,如果沒有則以此類名新建一個(gè)控制器并加入到字典中。如果當(dāng)前主視圖上已經(jīng)有視圖,則將其移除。接著將自定義類的視圖添加到mainView上,并相應(yīng)賦值。

當(dāng)然,不要忘了關(guān)閉左右導(dǎo)航欄(因?yàn)檎故镜念愑锌赡苁峭ㄟ^左右導(dǎo)航欄點(diǎn)出來的)

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- (void)showContentViewWithModel:(NSString *)className

{

[self _closeSliderNavigation];

UIViewController *controller = [self.controllersDict objectForKey:className];

if (controller == nil) {

Class c = NSClassFromString(className);

controller = [[c alloc] init];

[self.controllersDict setObject:controller forKey:className];

}

//如果當(dāng)前已經(jīng)有視圖被顯示,則將其取消

if (_mainView.subviews.count 0) {

[[_mainView.subviews firstObject] removeFromSuperview];

}

controller.view.frame = _mainView.frame;

[_mainView addSubview:controller.view];

self.mainController = controller;

}

接著是動(dòng)畫,這里用到的動(dòng)畫主要就是改變視圖的大小和位置,用transform即可。獲得transform的方法單獨(dú)抽出來,使用concat將大小變換矩陣和位置變換矩陣連接。接著在動(dòng)畫塊中改變主視圖的transform即可,當(dāng)然了,也可以設(shè)置上陰影效果等。需要注意的是要根據(jù)滑動(dòng)方向?qū)⑾鄳?yīng)視圖調(diào)整到最底層。

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CGAffineTransform concat = [self _transformWithMoveDirection:SliderMoveDirectionLeft];

[self.view sendSubviewToBack:_leftView];span style="white-space:pre" /span //將另一個(gè)視圖調(diào)到最下面

[self _configureViewShadowWithDirection:SliderMoveDirectionLeft]; //設(shè)置陰影

[UIView animateWithDuration:self.rightOpenDuration

delay:0

usingSpringWithDamping:kOpenSpringDampingspan style="white-space:pre" /span //彈性效果

initialSpringVelocity:kOpenSpringVelocity

options:UIViewAnimationOptionCurveLinear

animations:^{

_mainView.transform = concat;

}

completion:^(BOOL finished) {

_showingLeft = NO;

_showingRight = YES;

self.mainController.view.userInteractionEnabled = NO;

_tapGesture.enabled = YES;

}];

另一方向的雷同

最主要的還是滑動(dòng)手勢(shì)操作,也是比較麻煩的地方。不過其實(shí)思路比較清晰:獲取偏移量,在滑動(dòng)時(shí)計(jì)算出對(duì)應(yīng)的變換矩陣并設(shè)置,在滑動(dòng)結(jié)束時(shí)根據(jù)位置與判斷點(diǎn)的關(guān)系做出相應(yīng)的動(dòng)畫調(diào)整。

例如,滑動(dòng)過程中向右拉時(shí):

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CGFloat translateX = [recognizer translationInView:_mainView].x;

translateX += currentOffsetX;

float scale = 0;

//向右拉,展示的是左視圖

if (translateX 0) {

if (self.canShowLeft == NO || self.leftController == nil) {

return;

}

//將右視圖放到底部以將左視圖顯示出來

[self.view sendSubviewToBack:_rightView];

[self _configureViewShadowWithDirection:SliderMoveDirectionRight];

if (_mainView.frame.origin.x self.leftOffsetX) {

scale = 1 - (_mainView.frame.origin.x / self.leftOffsetX) * (1 - self.leftScale);

} else {

scale = self.leftScale;

}

} else if (translateX 0) {……}

比較頭痛的十scale的計(jì)算。這里的要求是當(dāng)view從最初到最末時(shí)scale的變化為1.0到self.leftScale,因此利用數(shù)學(xué)知識(shí)推出這個(gè)公式即可。上述代碼省略了向左拉的代碼。

而在拉動(dòng)結(jié)束狀態(tài)則與左拉右拉動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)類似。

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CGFloat translateX = [recognizer translationInView:_mainView].x;

translateX += currentOffsetX;

if (translateX self.leftJudgeX) {

if (self.canShowLeft == NO || self.leftController == nil) {

return;

}

CGAffineTransform trans = [self _transformWithMoveDirection:SliderMoveDirectionRight];

[UIView beginAnimations:nil context:nil];

_mainView.transform = trans;

[UIView commitAnimations];

_showingLeft = YES;

_showingRight = NO;

self.mainController.view.userInteractionEnabled = NO;

_tapGesture.enabled = YES;

} else if (translateX -self.rightJudgeX) {……}

ios開發(fā) tableview不放在scrollview 如何實(shí)現(xiàn)左右滑動(dòng)

既然想要左右滑動(dòng),你必須使用直接或間接繼承自UIScrollview的類才可以實(shí)現(xiàn) 。你可以將uitableivew控件添加到uiscrollview中,通過uiscrollview來實(shí)現(xiàn)左右的滑動(dòng)。主要是計(jì)算得到它的contentsize

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