做到這些規(guī)則的目的很簡單,就是寫出“優(yōu)美”的Java代碼來。

公司主營業(yè)務(wù):成都網(wǎng)站制作、成都網(wǎng)站設(shè)計(jì)、移動網(wǎng)站開發(fā)等業(yè)務(wù)。幫助企業(yè)客戶真正實(shí)現(xiàn)互聯(lián)網(wǎng)宣傳,提高企業(yè)的競爭能力。成都創(chuàng)新互聯(lián)是一支青春激揚(yáng)、勤奮敬業(yè)、活力青春激揚(yáng)、勤奮敬業(yè)、活力澎湃、和諧高效的團(tuán)隊(duì)。公司秉承以“開放、自由、嚴(yán)謹(jǐn)、自律”為核心的企業(yè)文化,感謝他們對我們的高要求,感謝他們從不同領(lǐng)域給我們帶來的挑戰(zhàn),讓我們激情的團(tuán)隊(duì)有機(jī)會用頭腦與智慧不斷的給客戶帶來驚喜。成都創(chuàng)新互聯(lián)推出江陵免費(fèi)做網(wǎng)站回饋大家。
1、Java注釋盡可能全面
對于方法的注釋應(yīng)該包含詳細(xì)的入?yún)⒑徒Y(jié)果說明,有異常拋出的情況也要詳細(xì)敘述:類的注釋應(yīng)該包含類的功能說明、作者和修改者。
2、多次使用的相同變量最好歸納成常量 多處使用的相同值的變量應(yīng)該盡量歸納為一個常量,方便日后的維護(hù)。
3、盡量少的在循環(huán)中執(zhí)行方法調(diào)用 盡量在循環(huán)中少做一些可避免的方法調(diào)用,這樣可以節(jié)省方法棧的創(chuàng)建。例如:
for(int i=0;ilist.size();i++){
System.out.println(i);}可以修改為:
for(int i=0,size=list.size();isize;i++){
System.out.println(i);}4、常量的定義可以放到接口中 在Java培訓(xùn)中,接口里只允許存在常量,因此把常量放到接口中聲明就可以省去public static final這幾個關(guān)鍵詞。
5、ArrayList和LinkedList的選擇 這個問題比較常見。通常程序員最好能夠?qū)ist的使用場景做出評估,然后根據(jù)特性作出選擇。ArrayList底層是使用數(shù)組實(shí)現(xiàn)的,因此隨機(jī)讀取數(shù)據(jù) 會比LinkedList快很多,而LinkedList是使用鏈表實(shí)現(xiàn)的,新增和刪除數(shù)據(jù)的速度比ArrayList快不少。
6、String,StringBuffer和StringBuilder 這個問題也比較常見。在進(jìn)行字符串拼接處理的時候,String通常會產(chǎn)生多個對象,而且將多個值緩存到常量池中。例如:
String a=“a”;
String b=“b”;a=a+b;這種情況下jvm會產(chǎn)生“a”,“b”,“ab”三個對象。而且字符串拼接的性能也很低。因此通常需要做字符串處理的時候盡量采用StringBuffer和StringBuilder來。
7、包裝類和基本類型的選擇 在代碼中,如果可以使用基本數(shù)據(jù)類型來做局部變量類型的話盡量使用基本數(shù)據(jù)類型,因?yàn)榛绢愋偷淖兞渴谴娣旁跅V械模b類的變量是在堆中,棧的操作速度比堆快很多。
8、盡早的將不再使用的變量引用賦給null 這樣做可以幫助jvm更快的進(jìn)行內(nèi)存回收。當(dāng)然很多人其實(shí)對這種做法并不感冒。
連連看java源代碼
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class lianliankan implements ActionListener
{
JFrame mainFrame; //主面板
Container thisContainer;
JPanel centerPanel,southPanel,northPanel; //子面板
JButton diamondsButton[][] = new JButton[6][5];//游戲按鈕數(shù)組
JButton exitButton,resetButton,newlyButton; //退出,重列,重新開始按鈕
JLabel fractionLable=new JLabel("0"); //分?jǐn)?shù)標(biāo)簽
JButton firstButton,secondButton; //分別記錄兩次被選中的按鈕
int grid[][] = new int[8][7];//儲存游戲按鈕位置
static boolean pressInformation=false; //判斷是否有按鈕被選中
int x0=0,y0=0,x=0,y=0,fristMsg=0,secondMsg=0,validateLV; //游戲按鈕的位置坐標(biāo)
int i,j,k,n;//消除方法控制
public void init(){
mainFrame=new JFrame("JKJ連連看");
thisContainer = mainFrame.getContentPane();
thisContainer.setLayout(new BorderLayout());
centerPanel=new JPanel();
southPanel=new JPanel();
northPanel=new JPanel();
thisContainer.add(centerPanel,"Center");
thisContainer.add(southPanel,"South");
thisContainer.add(northPanel,"North");
centerPanel.setLayout(new GridLayout(6,5));
for(int cols = 0;cols 6;cols++){
for(int rows = 0;rows 5;rows++ ){
diamondsButton[cols][rows]=new JButton(String.valueOf(grid[cols+1][rows+1]));
diamondsButton[cols][rows].addActionListener(this);
centerPanel.add(diamondsButton[cols][rows]);
}
}
exitButton=new JButton("退出");
exitButton.addActionListener(this);
resetButton=new JButton("重列");
resetButton.addActionListener(this);
newlyButton=new JButton("再來一局");
newlyButton.addActionListener(this);
southPanel.add(exitButton);
southPanel.add(resetButton);
southPanel.add(newlyButton);
fractionLable.setText(String.valueOf(Integer.parseInt(fractionLable.getText())));
northPanel.add(fractionLable);
mainFrame.setBounds(280,100,500,450);
mainFrame.setVisible(true);
}
public void randomBuild() {
int randoms,cols,rows;
for(int twins=1;twins=15;twins++) {
randoms=(int)(Math.random()*25+1);
for(int alike=1;alike=2;alike++) {
cols=(int)(Math.random()*6+1);
rows=(int)(Math.random()*5+1);
while(grid[cols][rows]!=0) {
cols=(int)(Math.random()*6+1);
rows=(int)(Math.random()*5+1);
}
this.grid[cols][rows]=randoms;
}
}
}
public void fraction(){
fractionLable.setText(String.valueOf(Integer.parseInt(fractionLable.getText())+100));
}
public void reload() {
int save[] = new int[30];
int n=0,cols,rows;
int grid[][]= new int[8][7];
for(int i=0;i=6;i++) {
for(int j=0;j=5;j++) {
if(this.grid[i][j]!=0) {
save[n]=this.grid[i][j];
n++;
}
}
}
n=n-1;
this.grid=grid;
while(n=0) {
cols=(int)(Math.random()*6+1);
rows=(int)(Math.random()*5+1);
while(grid[cols][rows]!=0) {
cols=(int)(Math.random()*6+1);
rows=(int)(Math.random()*5+1);
}
this.grid[cols][rows]=save[n];
n--;
}
mainFrame.setVisible(false);
pressInformation=false; //這里一定要將按鈕點(diǎn)擊信息歸為初始
init();
for(int i = 0;i 6;i++){
for(int j = 0;j 5;j++ ){
if(grid[i+1][j+1]==0)
diamondsButton[i][j].setVisible(false);
}
}
}
public void estimateEven(int placeX,int placeY,JButton bz) {
if(pressInformation==false) {
x=placeX;
y=placeY;
secondMsg=grid[x][y];
secondButton=bz;
pressInformation=true;
}
else {
x0=x;
y0=y;
fristMsg=secondMsg;
firstButton=secondButton;
x=placeX;
y=placeY;
secondMsg=grid[x][y];
secondButton=bz;
if(fristMsg==secondMsg secondButton!=firstButton){
xiao();
}
}
}
public void xiao() { //相同的情況下能不能消去。仔細(xì)分析,不一條條注釋
if((x0==x (y0==y+1||y0==y-1)) || ((x0==x+1||x0==x-1)(y0==y))){ //判斷是否相鄰
remove();
}
else{
for (j=0;j7;j++ ) {
if (grid[x0][j]==0){ //判斷第一個按鈕同行哪個按鈕為空
if (yj) { //如果第二個按鈕的Y坐標(biāo)大于空按鈕的Y坐標(biāo)說明第一按鈕在第二按鈕左邊
for (i=y-1;i=j;i-- ){ //判斷第二按鈕左側(cè)直到第一按鈕中間有沒有按鈕
if (grid[x][i]!=0) {
k=0;
break;
}
else{ k=1; } //K=1說明通過了第一次驗(yàn)證
}
if (k==1) {
linePassOne();
}
}
if (yj){ //如果第二個按鈕的Y坐標(biāo)小于空按鈕的Y坐標(biāo)說明第一按鈕在第二按鈕右邊
for (i=y+1;i=j ;i++ ){ //判斷第二按鈕左側(cè)直到第一按鈕中間有沒有按鈕
if (grid[x][i]!=0){
k=0;
break;
}
else { k=1; }
}
if (k==1){
linePassOne();
}
}
if (y==j ) {
linePassOne();
}
}
if (k==2) {
if (x0==x) {
remove();
}
if (x0x) {
for (n=x0;n=x-1;n++ ) {
if (grid[n][j]!=0) {
k=0;
break;
}
if(grid[n][j]==0 n==x-1) {
remove();
}
}
}
if (x0x) {
for (n=x0;n=x+1 ;n-- ) {
if (grid[n][j]!=0) {
k=0;
break;
}
if(grid[n][j]==0 n==x+1) {
remove();
}
}
}
}
}
for (i=0;i8;i++ ) { //列
if (grid[i][y0]==0) {
if (xi) {
for (j=x-1;j=i ;j-- ) {
if (grid[j][y]!=0) {
k=0;
break;
}
else { k=1; }
}
if (k==1) {
rowPassOne();
}
}
if (xi) {
for (j=x+1;j=i;j++ ) {
if (grid[j][y]!=0) {
k=0;
break;
}
else { k=1; }
}
if (k==1) {
rowPassOne();
}
}
if (x==i) {
rowPassOne();
}
}
if (k==2){
if (y0==y) {
remove();
}
if (y0y) {
for (n=y0;n=y-1 ;n++ ) {
if (grid[i][n]!=0) {
k=0;
break;
}
if(grid[i][n]==0 n==y-1) {
remove();
}
}
}
if (y0y) {
for (n=y0;n=y+1 ;n--) {
if (grid[i][n]!=0) {
k=0;
break;
}
if(grid[i][n]==0 n==y+1) {
remove();
}
}
}
}
}
}
}
public void linePassOne(){
if (y0j){ //第一按鈕同行空按鈕在左邊
for (i=y0-1;i=j ;i-- ){ //判斷第一按鈕同左側(cè)空按鈕之間有沒按鈕
if (grid[x0][i]!=0) {
k=0;
break;
}
else { k=2; } //K=2說明通過了第二次驗(yàn)證
}
}
if (y0j){ //第一按鈕同行空按鈕在與第二按鈕之間
for (i=y0+1;i=j ;i++){
if (grid[x0][i]!=0) {
k=0;
break;
}
else{ k=2; }
}
}
}
public void rowPassOne(){
if (x0i) {
for (j=x0-1;j=i ;j-- ) {
if (grid[j][y0]!=0) {
k=0;
break;
}
else { k=2; }
}
}
if (x0i) {
for (j=x0+1;j=i ;j++ ) {
if (grid[j][y0]!=0) {
k=0;
break;
}
else { k=2; }
}
}
}
public void remove(){
firstButton.setVisible(false);
secondButton.setVisible(false);
fraction();
pressInformation=false;
k=0;
grid[x0][y0]=0;
grid[x][y]=0;
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if(e.getSource()==newlyButton){
int grid[][] = new int[8][7];
this.grid = grid;
randomBuild();
mainFrame.setVisible(false);
pressInformation=false;
init();
}
if(e.getSource()==exitButton)
System.exit(0);
if(e.getSource()==resetButton)
reload();
for(int cols = 0;cols 6;cols++){
for(int rows = 0;rows 5;rows++ ){
if(e.getSource()==diamondsButton[cols][rows])
estimateEven(cols+1,rows+1,diamondsButton[cols][rows]);
}
}
}
public static void main(String[] args) {
lianliankan llk = new lianliankan();
llk.randomBuild();
llk.init();
}
}
//old 998 lines
//new 318 lines
基于JAVA的3D坦克游戲源代碼
JAVA猜數(shù)字小游戲源代碼
/*1、編寫一個猜數(shù)字的游戲,由電腦隨機(jī)產(chǎn)生一個100以內(nèi)的整數(shù),讓用戶去猜,如果用戶猜的比電腦大,則輸出“大了,再小點(diǎn)!”,反之則輸出“小了,再大點(diǎn)!”,用戶總共只能猜十次,并根據(jù)用戶正確猜出答案所用的次數(shù)輸出相應(yīng)的信息,如:只用一次就猜對,輸出“你是個天才!”,八次才猜對,輸出“笨死了!”,如果十次還沒有猜對,則游戲結(jié)束!*/
import java.util.*;
import java.io.*;
public class CaiShu{
public static void main(String[] args) throws IOException{
Random a=new Random();
int num=a.nextInt(100);
System.out.println("請輸入一個100以內(nèi)的整數(shù):");
for (int i=0;i=9;i++){
BufferedReader bf=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
String str=bf.readLine();
int shu=Integer.parseInt(str);
if (shunum)
System.out.println("輸入的數(shù)大了,輸小點(diǎn)的!");
else if (shunum)
System.out.println("輸入的數(shù)小了,輸大點(diǎn)的!");
else {
System.out.println("恭喜你,猜對了!");
if (i=2)
System.out.println("你真是個天才!");
else if (i=6)
System.out.println("還將就,你過關(guān)了!");
else if (i=8)
System.out.println("但是你還……真笨!");
else
System.out.println("你和豬沒有兩樣了!");
break;}
}
}
}
怎么判斷代碼是否是優(yōu)質(zhì)量的代碼呢?下面山西電腦培訓(xùn)來簡單對代碼質(zhì)量的問題進(jìn)行一個介紹。
代碼質(zhì)量所涉及的5個方面,編碼標(biāo)準(zhǔn)、代碼重復(fù)、代碼覆蓋率、依賴項(xiàng)分析、復(fù)雜度分析。
我們分別來看一下這5方面:編碼標(biāo)準(zhǔn):一般來說,公司都會有一份編碼規(guī)范,類命名、包命名、代碼風(fēng)格之類的都會有所要求。
代碼重復(fù):顧名思義就是重復(fù)的代碼,如果代碼中有大量的重復(fù)代碼,就要考慮是否將重復(fù)的代碼提取出來,封裝成一個公共的方法或者組件。
代碼覆蓋率:測試代碼能運(yùn)行到的代碼比率,代碼經(jīng)過了單元測試了嗎?是不是每個方法都進(jìn)行了測試,代碼覆蓋率是多少?這關(guān)系到代碼的功能性和穩(wěn)定性。
依賴項(xiàng)分析:代碼依賴關(guān)系怎么樣?耦合關(guān)系怎么樣?是否有循環(huán)依賴?是否符合高內(nèi)聚低耦合的原則?復(fù)雜度分析:如果代碼中嵌套了很多層的ifelse,就會讓人很難閱讀。
要相信越優(yōu)秀的代碼,越容易讀懂。
package threadgroup;
class ThreadDemo3 extends Thread {
private String name;
private int delay;
public ThreadDemo3(String sname, int i_delay) {
name = sname;
delay = i_delay;
}
public void run() {
try {
sleep(delay);
} catch (InterruptedException e) {
}
System.out.println("多線程測試!\n" + name + "\n" + delay);
}
}
public class testMyThread {
public static void main(String[] args) {
ThreadDemo3 th1,th2,th3;
th1 = new ThreadDemo3("線程1", (int) (Math.random() * 900));
th2 = new ThreadDemo3("線程2", (int) (Math.random() * 900));
th3 = new ThreadDemo3("線程3", (int) (Math.random() * 900));
th1.start();
th2.start();
th3.start();
}
}
package threadgroup;
public class threadDemo {
public static void main(String[] args) {
Thread t = Thread.currentThread();
t.setName("你好嗎?");
System.out.println("正在進(jìn)行的Thread是:" + t);
try {
for (int i = 0; i 5; i++) {
System.out.println("我不叫穆繼超" + i);
Thread.sleep(3000);
}
} catch (Exception e) {
// TODO: handle exception
System.out.println("Thread has wrong" + e.getMessage());
}
}
}
package threadgroup;
public class threadDemo2 implements Runnable {
public threadDemo2() {
Thread t1 = Thread.currentThread();
t1.setName("第一個主進(jìn)程");
System.out.println("正在運(yùn)行" + t1);
Thread t2 = new Thread(this, "");
System.out.println("在創(chuàng)建一個進(jìn)程");
t2.start();
try {
System.out.println("使他進(jìn)入第一個睡眠狀態(tài)");
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
System.out.println("Thread has wrong" + e.getMessage());
}
System.out.println("退出第一個進(jìn)程");
}
public void run() {
try {
for (int i = 0; i 5; i++) {
System.out.println("進(jìn)程" + i);
Thread.sleep(3000);
}
} catch (InterruptedException e) {
// TODO: handle exception
System.out.println("Thread has wrong" + e.getMessage());
}
System.out.println("退出第二個進(jìn)程");
}
public static void main(String[] args) {
new threadDemo2();
}
}
標(biāo)題名稱:java優(yōu)美代碼,java經(jīng)典代碼大全
當(dāng)前地址:http://chinadenli.net/article7/dsgojij.html
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