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flutter畫線,flutter畫板

flutter貝塞爾曲線

1.要繪制貝塞爾線,我們需要四個點(diǎn): 起點(diǎn) , 終點(diǎn) 和 兩個控制點(diǎn) ,如下圖所示。移動控制點(diǎn)會改變曲線的斜率。您可以在此 在線工具中 使用控制點(diǎn)。

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我們可以使用類Path的cubicTo方法繪制貝塞爾曲線:

使用控制點(diǎn)(x1,y1)和(x2,y2)添加從當(dāng)前點(diǎn)到給定點(diǎn)(x3,y3)的曲線的三次貝塞爾曲線段。

如您所見,該cubicTo方法接受三個參數(shù)。其中兩個是控制點(diǎn),最后一個參數(shù)是終點(diǎn)。起點(diǎn)是您的筆已經(jīng)位于畫布上的位置。

不要忘記在畫布坐標(biāo)中,左上角是(0,0)點(diǎn),右下角是(size.width,size.height)。因此,請嘗試相應(yīng)地調(diào)整四點(diǎn):

請記住,paint對象就像我們的筆,我們將其顏色設(shè)置為藍(lán)色,寬度設(shè)置為3。

我們用path對象描述了bezier路徑。該moveTo方法已用于將筆移動到路徑的起點(diǎn)。然后我們調(diào)用cubicTo方法來定義控制點(diǎn)和終點(diǎn)。之后,我們使用該drawPath方法繪制了路徑。

貝塞爾曲線參考:

///推薦一些曲線圖/折線圖/柱狀圖參考:

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Flutter版仿火幣k線與深度線

flutter_k_chart基本實(shí)現(xiàn)了火幣里面各項(xiàng)指標(biāo)線以及深度線,F(xiàn)lutter目前沒有比較好的開源組件,就自己寫了一個,聲明式ui自定義起來有點(diǎn)怪怪的,但大致與android差不多,先上效果圖

使用方式

GitHub地址:

后期會持續(xù)完善,歡迎指出問題以及star

Flutter自定義繪制組件

Flutter中自定義組件一般有兩種方式:

CustomPaint繼承自SingleChildRenderObjectWidget,即它可以在通過嵌套引入到widget樹中,并且可以有一個child子widget。它的構(gòu)造方法如下:

painter和foregroundPainter需要接收CustomPainter對象,是CustomPaint核心。CustomPainter是進(jìn)行UI繪制的核心類,繪制時(shí), CustomPaint 首先在畫布上調(diào)用 painter繪制 , 然后再繪制它的 child Widget, child 繪制完成后再調(diào)用 foregroundPainter 進(jìn)行繪制。

size屬性標(biāo)識繪制區(qū)域大小,但當(dāng)CustomPaint有child,該屬性將會忽略,而使用child的大小為繪制區(qū)域大小。

isComplex和willChange用于控制繪制層緩存處理的,這里暫不討論。

可實(shí)現(xiàn)CustomPainter子類進(jìn)行UI繪制

實(shí)現(xiàn)paint方法進(jìn)行真正的繪制,canvas是畫布對象,size是繪制區(qū)域,是從CustomPaint中size屬性傳遞得到的。繪制過程與Android原生開發(fā)十分類似,連API都十分相像,這點(diǎn)對熟悉Android原生開發(fā)者真是太友好了。

Paint對象是畫筆對象,就是繪圖工具,我們可以設(shè)置畫筆的顏色、粗細(xì)、是否抗鋸齒、筆觸形狀以及作畫風(fēng)格等,通過這些屬性我們可以很方便的來定制自己的UI效果,在繪制的過程中可以定義多個畫筆,以便實(shí)現(xiàn)多種風(fēng)格圖形的集合。

根據(jù)需求選擇合適的畫筆屬性,完成你的繪制。

Canvas是繪制的畫布,它包含了很多繪制方法,可以繪制出各種形狀的圖形。需要注意的是,畫布是應(yīng)用所有控件都在使用的, 所以通過這個畫布其實(shí)是可以繪制充滿屏幕的內(nèi)容的,每次繪制都應(yīng)該限制在本控件的區(qū)域(Size)內(nèi), 以免繪制覆蓋到其他組件。

下面介紹下Canvas的繪制方法:

PointMode是個枚舉

p1、p2為線段兩個端點(diǎn)

Rect定義矩形的大小位置,有多種構(gòu)造方式:

RRect描述圓角矩形,他通過Rect和Radius來構(gòu)造

畫圓比較簡單,c表示圓心位置,radius是半徑。

橢圓使用外接矩形確定大小位置,rect就是外接矩形。

繪制弧形,先確定弧形對應(yīng)的橢圓,同樣地用外接矩形rect確定橢圓,然后根據(jù)起始點(diǎn)和結(jié)束點(diǎn)角度來確定那一段弧度,startAngle,sweepAngle分別代表起始和結(jié)束點(diǎn)角度,角度用弧度表示法。

useCenter表示是否連接閉合形狀,userCenter = false表示不閉合,即畫一段弧線,userCenter = true表示閉合,即繪制一個扇形。

繪制路徑,關(guān)鍵在于構(gòu)建路徑Path,可以直接new Path對象,然后通過path方法可以連接出圖形,path關(guān)鍵方法如下:

還有其他方法,有興趣可以查看API。

談一談 charts_flutter的折線圖表

記錄一下charts_flutter 的使用過程

1.先在pubspec.yaml添加chart包依賴

我這里使用的版本是

2.定義數(shù)據(jù)類型

3.定義數(shù)據(jù)源

如下圖所示,下圖為兩條線同理可加兩條線

Flutter 分割組件Divider

Divider的構(gòu)造方法

可以看出Divider組件只有5個屬性,一目了然,使用也非常簡單

indent: 起點(diǎn)縮進(jìn)距離

endIndent: 終點(diǎn)縮進(jìn)距離

color: 分割線顏色

height: 分割線區(qū)域的高度,并非分割線的高度

thickness: 分割線的厚度,真正的分割線的高度

注意:

1.當(dāng)height為null的時(shí)候會去查看 DividerThemeData.space的高度,如果同樣為null,則默認(rèn)分割線區(qū)間為16

2.如果不設(shè)置thickness的高度,分割線默認(rèn)為1px且居中顯示

3.如果想設(shè)置真實(shí)的分割線高度,需要把height和thickness設(shè)置為一樣高即可。

4.flutter還提供了豎直方向上的分割線組件VerticalDivider,用法一至,不在贅述。

Demo

Flutter CustomPaint 使用介紹

CustomPaint class提供了讓用戶自定義widget的能力,它暴露了一個canvas,可以通過這個canvas來繪制widget,CustomPaint會先調(diào)用painter繪制背景,然后再繪制child,最后調(diào)用foregroundPainter來繪制前景,CustomPaint的定義如下

CustomPaint的繪制過程都將會交給CustomPainter來完成,CustomPainter是個抽象接口,在子類化CustomPainter的時(shí)候必須要重寫它的 paint 跟 shouldRepaint 接口,可以根據(jù)自己的場景來選擇性的重寫 hitTest 跟 shouldRebuildSemantics 方法。

canvas--畫布,真正的繪制是由canvas跟paint來完成的,畫布提供了各種繪制的接口來繪制圖形,除此以外畫布還提供了平移、縮放、旋轉(zhuǎn)等矩陣變換接口,畫布都有固定大小跟形狀,還可以使用畫布提供的裁剪接口來裁剪畫布的大小形狀等等。

常用的繪制接口有 更多請查看官方文檔

Paint---筆畫,是用來設(shè)置在畫布上面繪制圖形時(shí)的一些筆畫屬性,如:顏色、線寬、繪制模式、抗鋸齒等等。常用屬性有 更多請查看官方文檔

color : 設(shè)置畫筆顏色

isAntiAlias : 設(shè)置畫筆是否扛鋸齒

shader : 著色器,填充形狀或者畫線時(shí)用到,如果沒設(shè)置將會使用color

strokeWidth : 設(shè)置畫筆畫線寬度

style :繪制模式,畫線或充滿

下面這個例子來自于官方,通過 CustomPaint 畫出了一個藍(lán)天跟太陽出來

效果如下:

本文題目:flutter畫線,flutter畫板
轉(zhuǎn)載來于:http://chinadenli.net/article7/dsggpoj.html

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