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關(guān)于html5魚的信息

HTML5終于定稿,談?wù)勗趺锤淖兪澜?/h2>

我們第一次談?wù)?HTML5 要改變世界大概是因?yàn)閱滩妓梗麍猿衷?iOS 上不兼容 Flash,在 Adobe 統(tǒng)治多媒體開發(fā)的那個年代,這需要付出極大的勇氣。這么多年過去了,雖然所有人都在談?wù)?HTML5,但是大部分人甚至都忘了它還是一個仍在完善中的體系。

成都創(chuàng)新互聯(lián)公司憑借專業(yè)的設(shè)計團(tuán)隊扎實(shí)的技術(shù)支持、優(yōu)質(zhì)高效的服務(wù)意識和豐厚的資源優(yōu)勢,提供專業(yè)的網(wǎng)站策劃、網(wǎng)站設(shè)計、做網(wǎng)站、網(wǎng)站優(yōu)化、軟件開發(fā)、網(wǎng)站改版等服務(wù),在成都十余年的網(wǎng)站建設(shè)設(shè)計經(jīng)驗(yàn),為成都成百上千家中小型企業(yè)策劃設(shè)計了網(wǎng)站。

2007 年 W3C(萬維網(wǎng)聯(lián)盟)立項(xiàng) HTML5,直至 2014 年 10 月底,這個長達(dá)八年的規(guī)范終于正式定稿。接下來,HTML5 將真正開始顛覆原生(Native) App 世界。雖然這種危言聳聽已經(jīng)讓人有點(diǎn)厭煩。但是如果回顧 HTML 這些年走過的路,你就不會再懷疑它的能量。

一、HTML5的誕生

自 W3C 于 1999 年發(fā)布 HTML4 后,Web 世界快速發(fā)展,一片繁榮。人們一度認(rèn)為 HTML 標(biāo)準(zhǔn)不需要升級了。一些致力于發(fā)展 Web App 的公司另行成立了 WHATWG 組織,直到 2007 年,W3C 從 WHATWG 接手相關(guān)工作,重新開始發(fā)展 HTML5。

HTML5 的發(fā)展史,有用戶的需求在推動,有技術(shù)開發(fā)者的需求在推動,更有巨大的商業(yè)利益在推動。在互聯(lián)網(wǎng)的早期,對用戶而言,能打開瀏覽器接入到互聯(lián)網(wǎng)世界就是一個神奇的事情,但互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展到 2005 年前后,開始出現(xiàn)下一個變化,就是寬帶互聯(lián)。

隨著寬帶的普及和電腦性能的增強(qiáng),人們不再滿足于單純的通過互聯(lián)網(wǎng)看新聞、收發(fā)郵件,消耗更高帶

寬的娛樂產(chǎn)品開始出現(xiàn),就是流視頻和網(wǎng)頁游戲。其實(shí)視頻和游戲是古老的需求,在互聯(lián)網(wǎng)不普及的時候,需求的滿足方式是離線傳輸?shù)?VCD

和游戲光盤;后來互聯(lián)網(wǎng)逐漸普及,人們更改了使用方式,通過下載軟件 + 本地媒體播放器來看視頻,下載體積較大的端游玩游戲。

但是對消費(fèi)者體驗(yàn)更好的新方式還是出現(xiàn)并顛覆了以前的一切,那就是流媒體和網(wǎng)頁游戲。Youtube 等公司把握住潮流飛速崛起,各種頁游公司也如雨后春筍。

HTML

標(biāo)準(zhǔn)沒有把握住產(chǎn)業(yè)的變化及時演進(jìn),瀏覽器產(chǎn)品也未升級,這塊新需求被瀏覽器插件滿足了,那就是

Flash。這個部署在億萬瀏覽器里的商業(yè)插件儼然成為事實(shí)標(biāo)準(zhǔn)。2005 年 Adobe 巨資收購 Macromedia,把 Flash

收歸旗下,緊接著大幅推廣 FLV 流媒體和 action script 語言,很明顯這樁收購可以列為 IT 并購的經(jīng)典案例,F(xiàn)LV 流媒體和

Flash 游戲風(fēng)靡互聯(lián)網(wǎng),Adobe 在新的產(chǎn)業(yè)升級中攫取了大量的利潤。

除了 Flash 這個商業(yè)產(chǎn)品成為了事實(shí)標(biāo)準(zhǔn),W3C

還面臨一個尷尬,就是另一個私有擴(kuò)展協(xié)議的制造者—IE。IE 當(dāng)時在桌面瀏覽器占有壟斷地位,并且擴(kuò)展了大量的 IE Only

語法,開發(fā)者完全不知道這些語言是誰定義的。整個 web 世界,就被兩家公司微軟 +Adobe 綁架了。

很多 IT 巨頭都坐不住了,尤其是蘋果和 Google。PC

操作系統(tǒng)的世界難有突破,Web 瀏覽器被蘋果寄予厚望;新貴 Google 雖然大量贊助 Mozilla,但并未對 IE

的地位產(chǎn)生實(shí)質(zhì)影響,收購了 YouTube 后發(fā)現(xiàn)命脈在 Adobe 手里,也是非常難過,而且 Google 每年給 IE 的搜索框和

Adoble FLV 繳納的費(fèi)用真不是小數(shù)目。

既然大家都是 W3C 的主席單位,好吧,我們重新開始做 HTML5 吧。是的,HTML5 其實(shí)就是這么誕生的。

二、HTML5第一階段: Web 增強(qiáng)與破壟斷

自 HTML5 誕生以來,一共經(jīng)歷了兩個階段,分別是 Web 增強(qiáng)和移動互聯(lián)網(wǎng)。我們先從 Web 增強(qiáng)說起。Web 體驗(yàn)的豐富增強(qiáng)主要表現(xiàn)在:

WebApp HTML5新增了離線存儲、更豐富的表單(比如Input type=date)、js線程、socket、標(biāo)準(zhǔn)擴(kuò)展embed、css3…

流媒體 HTML5新增了audio、video

游戲 HTML5新增了canvas、webgl

當(dāng)然 HTML5 還為搜索引擎的語義分析做了優(yōu)化,比如新增 Header 和 Section 等標(biāo)簽,也在無障礙等領(lǐng)域做了不少工作,這些不再多述。HTML5 在流媒體和游戲方面的努力,成功的遏制了 Flash 的發(fā)展,然后就該遏制 IE 私有語法了。

在 HTML5 標(biāo)準(zhǔn)的升級過程中,蘋果和 Google

同時也看到了瀏覽器市場重新洗牌的機(jī)會,他們一方面參與 HTML5 的規(guī)范,一邊在瀏覽器產(chǎn)品上發(fā)力。Apple 首先開始大力發(fā)展

Safari,建立 WebKit 開源項(xiàng)目,遷移 Safari 到 Windows 平臺;Google 起初是贊助 Mozilla 開發(fā)

Firefox,后來自己開發(fā)了 v8 引擎,合并 WebKit,于 2008 年正式推出 Chrome。“IE 的私有規(guī)范 +Flash

不是標(biāo)準(zhǔn),我們才是標(biāo)準(zhǔn)”這樣的口號在新一代瀏覽器大戰(zhàn)中打響,IE 瞬間成為千夫所指的壟斷代表,甚至成了阻礙 Web 發(fā)展的罪人(當(dāng)時 IE6

已數(shù)年未更新,并且絲毫不懼 Firefox 的發(fā)展)。

偏偏微軟此時也出了暈招,推出了一系列即不完整支持規(guī)范又互相不兼容的 IE7、8、9、10,徹底失去了開發(fā)者的支持。

Adobe 的 Flash 被遏制,與 Web 霸主的位子擦肩而過;IE

的私有標(biāo)準(zhǔn)被遏制,并且造成 IE 市場份額不停下滑,直到 IE 最新的移動版本反過來開始支持 WebKit 語法,真是令人唏噓。不知道

HTML6 是不是該打倒 WebKit 壟斷了。

三、HTML5第二階段: 移動互聯(lián)網(wǎng)

隨著 Chrome 和 Safari 的高歌猛進(jìn),以及 IE+Flash

的衰落,HTML5 告一段落,進(jìn)入了下一個時代——移動互聯(lián)網(wǎng)。HTML5 的跨平臺優(yōu)勢在移動互聯(lián)網(wǎng)時代被進(jìn)一步凸顯。HTML5 是唯一一個通吃

PC、Mac、iPhone、iPad、Android、Windows Phone 等主流平臺的跨平臺語言。Java 和 Flash

都曾夢想這個位置,但夢斷于 iOS。此時人們紛紛開始研究基于 HTML5 開發(fā)跨平臺手機(jī)應(yīng)用。很多人當(dāng)時認(rèn)為,原生應(yīng)用只是過渡,就像當(dāng)年從

C/S 結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)變?yōu)?B/S 結(jié)構(gòu)一樣。而且學(xué)習(xí) Objective-C 和 Java 很費(fèi)勁,我既然會網(wǎng)頁開發(fā),為何不試試 HTML5。

W3C 此時成立了 Device API 工作組,為 HTML5 擴(kuò)展了

Camera、GPS 等手機(jī)特有的 API,然而麻煩的是,移動互聯(lián)網(wǎng)初期的迭代太快了,手機(jī) OS 在不停的擴(kuò)展硬件

API,陀螺儀、距離感應(yīng)器、氣壓計。。。每年手機(jī) OS 都有大版本更新。而 W3C

作為一個數(shù)百家會員單位共同決策的組織,從標(biāo)準(zhǔn)草案的提出到達(dá)成一致是非常復(fù)雜的過程,跟不上移動互聯(lián)網(wǎng)初期的快速迭代。

PhoneGap 的出現(xiàn),給開發(fā)者打開了一扇窗。很多人期待 PhoneGap 不停擴(kuò)展 API,來補(bǔ)充瀏覽器的不足。Adobe 看到

PhoneGap 仿佛看到了重振江湖地位的希望,但在 Adobe 收購 PhoneGap 后,又發(fā)現(xiàn)這個東西問題很多,而且開源使得 Adobe

無法像 Flash 那樣獲取商業(yè)利益,于是就把 PhoneGap 捐給了 Apache,改名為 Cordova。

因?yàn)楦鞣N原因,Cordova

的定位最終沒有成為瀏覽器的強(qiáng)化,而走向了混合式開發(fā)。基于當(dāng)時的背景,他們認(rèn)為原生是不可替代的,“原生 +HTML5”的混合模式更有意義。所以現(xiàn)在

Cordova 的使用往往是“原生工程師 +HTML5 工程師”一起協(xié)作完成 App。

這時 Facebook 加入了 W3C,牽頭成立了 Mobile Web

工作組。Facebook 是混 Web 圈的,并且在手機(jī) OS 上并無自己的領(lǐng)地,他不喜歡被蘋果和 Google

掌控的原生應(yīng)用生態(tài)系統(tǒng)。Mobile Web 這個工作組的重要目標(biāo)就是讓 HTML5

開發(fā)的網(wǎng)頁應(yīng)用達(dá)到原生應(yīng)用的體驗(yàn)。然而,事與愿違,它不努力也就算了,結(jié)果是努力了卻失敗了。2012 年,F(xiàn)acebook 放棄了 HTML5

的新聞充斥了全世界的 IT 媒體,HTML5 瞬間被打入冷宮。

Facebook 為何放棄 HTML5?核心是當(dāng)時基于 HTML5 真的做不出好的移動

App。對比 Twritter 等競爭對手的原生 App,F(xiàn)acebook 的 HTML5 版本實(shí)在無法讓用戶滿意。比如 Push 功能,到現(xiàn)在

HTML5 的推送和原生的推送體驗(yàn)差距依然巨大,更不用說 HTML5 應(yīng)用的頁面切換白屏、下拉刷新 /

側(cè)滑菜單不流暢等眾多問題。看著原生工程師輕松實(shí)現(xiàn)搖一搖、二維碼、語音輸入、分享到朋友圈等功能,更是讓 HTML5 工程師感覺自己站錯了隊。

即使 Facebook 不喜歡被控制,也不能拿被用戶拋棄來冒險。而且 Facebook 并沒有掌握關(guān)鍵點(diǎn)—手機(jī)瀏覽器內(nèi)核。如果瀏覽器不跟上,其他都是白搭。

而瀏覽器在手機(jī)上的表現(xiàn)是什么呢?先看 Google,Chrome 性能雖高,但

Android 上的瀏覽器卻并非 Chrome,而是 WebKit 改出來的一個蹩腳的 Android 瀏覽器;再看蘋果,iOS

上不允許其他瀏覽器引擎上架 App Store,而且其他使用 Safari 引擎的應(yīng)用也無法調(diào)用蘋果自己的 JavaScript 加速引擎

Nitro。結(jié)果是蘋果和 Google 不但不在瀏覽器上積極實(shí)現(xiàn) HTML5 關(guān)于移動 App 所需的規(guī)范,反而對 HTML5 做出種種限制。

不管是當(dāng)時硬件能力不足,還是手機(jī) OS 廠商的故意限制,總之結(jié)果很明顯:在移動互聯(lián)網(wǎng)的初期,一定是原生應(yīng)用生態(tài)系統(tǒng)的天下,iOS 和 Android 首先把自己變成老大后,其他小弟才能尋覓到成長的機(jī)會。

Facebook 也好,PhoneGap 也好,想在移動互聯(lián)網(wǎng)初期就分一杯羹是分不到的,但堅持下來,機(jī)會往往會出現(xiàn)。

四、HTML5這回真的來了

HTML5 在這個時間定稿,不晚不早,硬件性能更強(qiáng)、手機(jī) OS 迭代速度下降。隨著

HTML5 標(biāo)準(zhǔn)定稿,一切紛爭將告一段落,現(xiàn)在,屬于 HTML5 的時代到來了。這個曾讓人滿懷希望,又被 Facebook

等眾多滿懷希望的開發(fā)者放棄的技術(shù),現(xiàn)在會告訴大家,曾經(jīng)讓各位失望的原因,現(xiàn)在已經(jīng)不存在了!這聽起來有些驚人,大家不禁要問:是真的嗎?讓我們細(xì)細(xì)分

析。

業(yè)內(nèi)俗稱 HTML5 有“性功能”障礙。即 HTML5 性能不如原生、開發(fā)工具不如原生、能力調(diào)用不如原生。

這幾個問題導(dǎo)致開發(fā)者無法使用 HTML5 做出與原生一樣的 App。然而,不管是硬件升級還是 OS 廠商策略變化,以及相關(guān)軟件技術(shù)的成熟,已解決了 HTML5 的“性工能”障礙。

移動端硬件軍備競賽 2011年,iPhone 4s的CPU是A5,現(xiàn)在iPhone 6是A8,按蘋果的歷次發(fā)布會的說法,速度共提升了7.5倍。這3年間7.5倍的速度提升,抹平了太多HTML5的性能問題。

蘋果、Google的策略變化 Google

在2013年底發(fā)布的Android 4.4,內(nèi)置的Webview不再是蹩腳的Android

WebKit瀏覽器,而是Chromium。2012年iPhone

5發(fā)布后,HTML5在iOS上的表現(xiàn)已令人滿意,Safari獨(dú)家的JavaScript加速引擎Nitro不再那么重要,不過在iOS

8發(fā)布后,蘋果還是很識趣地取消了三方程序調(diào)用Nitro的限制,現(xiàn)在任意瀏覽器或應(yīng)用調(diào)用iOS的UIWebview都可以利用Nitro加速。兩大手

機(jī)操作系統(tǒng)霸主和瀏覽器巨頭的態(tài)度發(fā)生了變化,使得HTML5在手機(jī)上的發(fā)展不再受限,而且這個變化不可逆只能繼續(xù)向前,這種變化勢必會產(chǎn)生深遠(yuǎn)的影響。

軟件技術(shù)的成熟 PhoneGap的發(fā)展雖然放緩了,但其他產(chǎn)品技術(shù)卻成熟了。2014年的iWeb大會上,眾多廠商的產(chǎn)品提供了面向開發(fā)者免費(fèi)或開源的HTML5性工能障礙的解決方案。

我們都知道瀏覽器的默認(rèn)控件樣式和原生控件樣式差別很大,一個高性能的、樣式體驗(yàn)與原生控件一樣

的 UI 框架是非常重要的,之前 jQuery Mobile 等產(chǎn)品的因性能不足,所以難當(dāng)此任。在這里做一個廣告,我所在的 DCloud 公司在

iWeb 大會上發(fā)布了系統(tǒng)的 HTML5“性工能缺失”的解決方案,包括解決 HTML5 性能問題的手機(jī)端引擎、超快的 HTML5 開發(fā) IDE

產(chǎn)品 HBuilder、還有把 40 萬原生 API 封裝成 JavaScript 對象,以解決 HTML5 能力不足問題的

Native.js 技術(shù)。

英特爾公司發(fā)布了 Crosswalk 引擎,可以讓 Android 4.0-4.3

的手機(jī)上的應(yīng)用打包 Chromium 引擎而不是 Android WebKit。雖說未來 Android 4.4

會占據(jù)更多市場份額,但目前主流的 Android 手機(jī)的系統(tǒng)版本畢竟還是 4.1、4.2。

在專業(yè)方向上很多公司也做出了不錯的成績。觸控的 Cocos2d-html5、Egret runtime 和 Ludei CocoonJS 強(qiáng)化了 Canvas 的表現(xiàn),讓 HTML5 游戲體驗(yàn)更好;UC、獵豹等手機(jī)瀏覽器也強(qiáng)化了音視頻播放的表現(xiàn)。

不管是硬件升級、軟件成熟,還是操作系統(tǒng)廠商策略變化,都在強(qiáng)力推動 HTML5 的爆發(fā)。

不過要注意,我說的 HTML5 爆發(fā),不是指手機(jī)瀏覽器爆發(fā)。有人說 HTML5 不好,因?yàn)橛脩粲憛挻蜷_瀏覽器輸入 URL

的過程。我想說這種想法是對 HTML5 的片面理解。HTML5!= 傳統(tǒng)瀏覽器,雖然編程語言還是

HTML、Javascript、CSS,但發(fā)行方式絕不是傳統(tǒng)網(wǎng)站那么簡單。HTML5 應(yīng)用的入口,反而很少是啟動瀏覽器輸入

URL,它可以是存在于手機(jī)桌面的圖標(biāo)、也可以來自超級

App(如微信朋友圈)、以及搜索引擎、應(yīng)用市場、廣告聯(lián)盟。。。到處都是它的入口。它的入口,比原生 App 更多。

五、原生App的顛覆

HTML5 的“性工能”障礙得到解決,可以接近原生 App 的效果,所以它就可以替代原生

App 嗎?很多人認(rèn)為,即使 HTML5 會發(fā)展的比現(xiàn)在好,也將是與原生 App 各占一部分市場的格局,要求不高的長尾應(yīng)用會使用

HTML5,而主流應(yīng)用仍是原生 App 的天下。

但我認(rèn)為這樣的想法很危險,就像 HP 的高層告訴沃茲:誰會在家里擺一臺電腦呢?未來 HTML5 肯定會顛覆原生 App。“性工能”障礙的消除,只是 HTML5 的劣勢被削弱,但劣勢被消除后,它的優(yōu)勢就會大放異彩,HTML5 的優(yōu)勢是什么?對開發(fā)者來說:

跨平臺 在

多屏年代,開發(fā)者的痛苦指數(shù)非常高,人人都期盼HTML5能扮演救星。多套代碼、不同技術(shù)工種、業(yè)務(wù)邏輯同步,這是折磨人的過程。有點(diǎn)類似個人電腦早期世

界,那個時候的每家電腦都有自己的操作系統(tǒng)和編程語言,開發(fā)者疲于做不同版本,其實(shí)DOS的盛行也很大程度是因?yàn)殚_發(fā)者實(shí)在沒精力給其他電腦寫程序。跨平

臺技術(shù)在早期大多因?yàn)樾阅軉栴}夭折,但中后期硬件能力增強(qiáng)后又會占據(jù)主流,因?yàn)榭缙脚_確實(shí)是剛需。

快速迭代 移

動互聯(lián)網(wǎng)是一個快魚吃慢魚的時代,誰對用戶的需求滿足的更快,誰的試錯成本更低,誰就擁有巨大的優(yōu)勢。互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品大多免費(fèi)、且有網(wǎng)絡(luò)效應(yīng),后入者搶奪用戶

的難度非常大。使用原生開發(fā),從招聘、開發(fā)、上線各個環(huán)節(jié)的效率都慢一倍以上,而且參與的人越多,溝通效率往往拖慢不止一倍。

減低成本 創(chuàng)業(yè)者融資并不容易,如何花錢更高效非常重要。如果你使用原生開發(fā)的App和競爭對手使用HTML5開發(fā)的App沒什么區(qū)別,但你的開發(fā)成本高出一倍,我相信沒有投資人會喜歡給你投錢。

導(dǎo)流入口多 HTML5應(yīng)用導(dǎo)流非常容易,超級App(如微信朋友圈)、搜索引擎、應(yīng)用市場、瀏覽器,到處都是HTML5的流量入口。而原生App的流量入口只有應(yīng)用市場。聰明的HTML5開發(fā)者當(dāng)然會玩轉(zhuǎn)各種流量入口從而取得更強(qiáng)的優(yōu)勢。

分發(fā)效率高 前

段時間微信朋友圈風(fēng)靡一時《神經(jīng)貓》,這個游戲如果放到Appstore,絕對沒有那么多流量,超級App帶來的流量,遠(yuǎn)大于原生應(yīng)用市場。假如微信允許

游戲在桌面創(chuàng)建快捷方式、假如游戲后續(xù)升級解決持續(xù)娛樂問題,未來不可想象。除了入口多、流量大,導(dǎo)流效率高也不可忽視,誰都知道:頁游和端游打同樣的廣

告,廣告變用戶的轉(zhuǎn)化率,頁游遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于端游。

HTML5

對用戶的好處是:和流量入口多、分發(fā)效率高相對應(yīng)的。大幅降低使用門檻。用戶眼睛看到一個興趣點(diǎn),點(diǎn)擊后,就應(yīng)該立即開始滿足用戶需求。比如流媒體可以立

即看,頁游可以立即玩。而目前的原生應(yīng)用市場,用戶需要這樣操作:選一個應(yīng)用、等待下載、確認(rèn)權(quán)限、等待安裝,然后點(diǎn)擊打開。這樣糟糕的體驗(yàn)遲早要被顛

覆。不管是 App、游戲還是音視頻,未來都將即點(diǎn)即用。誰先滿足用戶這個需求,誰就制勝。

這就是所謂“天下武功,唯快不敗”。分析至此,我們可以明顯的看出,不管是站在最終用戶角度、還是站在開發(fā)者角度,HTML5 必將取代原生應(yīng)用當(dāng)前的位置。并由此引發(fā)一系列顛覆。

六、還有什么會被改變?

HTML5 的爆發(fā),原生 App 生態(tài)系統(tǒng)的顛覆,是一場產(chǎn)業(yè)革命,很多角色都會受到影響,我們來預(yù)測一番。

標(biāo)準(zhǔn)的 HTML5 引擎并不能解決 HTML5 的所有問題,擁有大流量入口的互聯(lián)網(wǎng)巨頭,莫不在思考內(nèi)嵌更優(yōu)秀的增強(qiáng)引擎。騰訊推出了 X5 瀏覽器引擎,就是看中這個機(jī)會。

目前各路瀏覽器廠商、應(yīng)用市場廠商、甚至 rom 廠商,都在努力整合更優(yōu)質(zhì)的瀏覽器引擎。

假使微信內(nèi)嵌的 webview 可以運(yùn)行更優(yōu)秀的 canvas 游戲、假使 360 手機(jī)助手可以發(fā)行即點(diǎn)即用的 HTML5

應(yīng)用并且能力體驗(yàn)與原生一致、假使小米 rom 內(nèi)置更強(qiáng)大的 webview 使得所有 HTML5

應(yīng)用在小米手機(jī)上運(yùn)行的更流暢。所有巨頭都會聞風(fēng)而動,沒錯,這場戰(zhàn)役會是移動互聯(lián)網(wǎng)世界的二次世界大戰(zhàn)。

應(yīng)用分發(fā)市場將面臨洗牌,

由于超級 App 的巨大流量能輕易成為 HTML5

應(yīng)用的入口,并且會形成大者更大的效應(yīng),傳統(tǒng)的應(yīng)用商店、甚至線下預(yù)裝,這些流量不足和效率偏低的發(fā)行模式將被擠出市場主流。本身也是超級 App

的大流量應(yīng)用商店,如果轉(zhuǎn)型得當(dāng),也將以發(fā)行 HTML5 應(yīng)用為主。

原生的廣告和統(tǒng)計SDK提供商會面臨尬尷,Google、百度等基于網(wǎng)頁的廣告和統(tǒng)計服務(wù)會取得更大的優(yōu)勢。開發(fā)者不再需要打包 SDK,引入一個 Script 即可。

開源技術(shù)將在移動互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域更加流行。HTML 的開放性造就了大量的開源產(chǎn)品,也反向促進(jìn)了 HTML 的繁榮。在 Github 上有大量的 JS 框架,而原生的開源代碼數(shù)量相比甚少。而未來移動互聯(lián)網(wǎng)世界將因?yàn)殚_源而發(fā)展的更迅速,這里也同樣存在類 Github 廠商的機(jī)遇。

早期 HTML 只需要記事本寫幾個 Tag,中期的 HTML、JS、CSS

比較復(fù)雜,需要更高級的文本編輯器,但 HTML5 到來后,它的代碼量、復(fù)雜度、開發(fā)模型將與原生開發(fā)看齊,需要類似 XCode、Eclipse

等專業(yè)的 IDE 工具來解決開發(fā)、調(diào)試的問題。一些以會使用記事本寫代碼為榮的開發(fā)者,將面臨思路轉(zhuǎn)換甚至被更高效的開發(fā)者淘汰。

HTML5 的強(qiáng)大會引發(fā)很多安全問題,并且解決思路與原生不一樣,業(yè)內(nèi)有可能會出現(xiàn)新的安全廠商領(lǐng)導(dǎo)者。

七、結(jié)語

寫到結(jié)尾,感覺話題有點(diǎn)大了。其實(shí)未來如何發(fā)展是沒人能準(zhǔn)確預(yù)測的,變量非常多。但我想讓用戶和開發(fā)者都更方便的趨勢是不會錯的。歡迎大家一起討論 HTML5 的問題,在爭議中提煉真知。(36氪最近將會優(yōu)先接受一些 HTML5 的開發(fā)者來投稿參與討論,關(guān)注但不限于 HTML 游戲開發(fā),瀏覽器內(nèi)核,輕應(yīng)用分發(fā),郵箱 tips#36kr.com)

Html5 語言有什么優(yōu)勢?

(1) 跨平臺,在多屏年代,開發(fā)者的痛苦指數(shù)非常高,人人都期盼HTML5能扮演救星。多套代碼、不同技術(shù)工種、業(yè)務(wù)邏輯同步,這是折磨人的過程。有點(diǎn)類似個人電腦早期世界,那個時候的每家電腦都有自己的操作系統(tǒng)和編程語言,開發(fā)者疲于做不同版本,其實(shí)DOS的盛行也很大程度是因?yàn)殚_發(fā)者實(shí)在沒精力給其他電腦寫程序。跨平臺技術(shù)在早期大多因?yàn)樾阅軉栴}夭折,但中后期硬件能力增強(qiáng)后又會占據(jù)主流,因?yàn)榭缙脚_確實(shí)是剛需。

(2)快速迭代移動互聯(lián)網(wǎng)是一個快魚吃慢魚的時代,誰對用戶的需求滿足的更快,誰的試錯成本更低,誰就擁有巨大的優(yōu)勢。互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品大多免費(fèi)、且有網(wǎng)絡(luò)效應(yīng),后入者搶奪用戶的難度非常大。使用原生開發(fā),從招聘、開發(fā)、上線各個環(huán)節(jié)的效率都慢一倍以上,而且參與的人越多,溝通效率往往拖慢不止一倍。

(3)減低成本創(chuàng)業(yè)者融資并不容易,如何花錢更高效非常重要。如果你使用原生開發(fā)的App和競爭對手使用HTML5開發(fā)的App沒什么區(qū)別,但你的開發(fā)成本高出一倍,我相信沒有投資人會喜歡給你投錢。

(4)導(dǎo)流入口多HTML5應(yīng)用導(dǎo)流非常容易,超級App(如微信朋友圈)、搜索引擎、應(yīng)用市場、瀏覽器,到處都是HTML5的流量入口。而原生App的流量入口只有應(yīng)用市場。聰明的HTML5開發(fā)者當(dāng)然會玩轉(zhuǎn)各種流量入口從而取得更強(qiáng)的優(yōu)勢。

(5)分發(fā)效率高前段時間微信朋友圈風(fēng)靡一時《神經(jīng)貓》,這個游戲如果放到Appstore,絕對沒有那么多流量,超級App帶來的流量,遠(yuǎn)大于原生應(yīng)用市場。假如微信允許游戲在桌面創(chuàng)建快捷方式、假如游戲后續(xù)升級解決持續(xù)娛樂問題,未來不可想象。除了入口多、流量大,導(dǎo)流效率高也不可忽視,誰都知道:頁游和端游打同樣的廣告,廣告變用戶的轉(zhuǎn)化率,頁游遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于端游。

(6)HTML5對用戶的好處是:和流量入口多、分發(fā)效率高相對應(yīng)的。大幅降低使用門檻。用戶眼睛看到一個興趣點(diǎn),點(diǎn)擊后,就應(yīng)該立即開始滿足用戶需求。比如流媒體可以立即看,頁游可以立即玩。而目前的原生應(yīng)用市場,用戶需要這樣操作:選一個應(yīng)用、等待下載、確認(rèn)權(quán)限、等待安裝,然后點(diǎn)擊打開。這樣糟糕的體驗(yàn)遲早要被顛覆。不管是App、游戲還是音視頻,未來都將即點(diǎn)即用。誰先滿足用戶這個需求,誰就制勝。

你好,你在HTML5中播放amr格式文件,是怎么解決的?

一般插件只支持MP3,魚和熊掌很難兼得,如果考慮瀏覽器兼容性,那用flash無疑是最好,如果考慮格式的兼容性,則支持html5的瀏覽器直接用audio標(biāo)簽最好。這個確實(shí)是棘手的問題,百度是進(jìn)行了判斷來播放的。我們這因?yàn)榧夹g(shù)有限,后臺進(jìn)行了轉(zhuǎn)碼,推薦你看看jplayer和flowplayer,這兩個是比較常見的開源音頻插件,但不幸的是都只支持MP3格式

html5有什么優(yōu)勢?

HTML5對于用戶來說,提高了用戶體驗(yàn),加強(qiáng)了視覺感受。HTML5技術(shù)在移動端,能夠讓應(yīng)用程序回歸到網(wǎng)頁,并對網(wǎng)頁的功能進(jìn)行擴(kuò)展,用戶不需要下載客戶端或插件就能夠觀看視頻、玩游戲,操作更加簡單,用戶體驗(yàn)更好。HTML5的視音頻新技術(shù)解決了移動端蘋果和安卓4.0+,對flash的支持問題。在視音頻方面,性能表現(xiàn)比flash要更好。網(wǎng)頁表現(xiàn)方面,HTML5中的CSS3特效樣式、Canvas、webgl的介入,不僅加強(qiáng)了網(wǎng)頁的視覺效果,甚至能夠使用戶在網(wǎng)頁當(dāng)中看到三維立體特效。

對于開發(fā)者來說,HTML5技術(shù)跨平臺,適配多終端。傳統(tǒng)移動終端上的Native App,開發(fā)者的研發(fā)工作必須針對不同的操作系統(tǒng)進(jìn)行,成本相對較高。Native App對于用戶還存在著管理成本、存儲成本以及性能消耗成本。HTML/JavaScript/CSS語言所開發(fā)的應(yīng)用只要一次開發(fā)就能進(jìn)入所有瀏覽器進(jìn)行分發(fā)。即使是走傳統(tǒng)的App Store應(yīng)用商店渠道,只需要再將底層用HTML5開發(fā)的應(yīng)用“封裝”為App,從時間和資金成本上講遠(yuǎn)小于跨系統(tǒng)移植。

對于搜索引擎來說,HTML5新增的標(biāo)簽,使搜索引擎更加容易抓取和索引網(wǎng)頁,從而驅(qū)動網(wǎng)站獲得更多的點(diǎn)擊流量。

web前端開發(fā)和html5開發(fā)相比,學(xué)哪個更好?

其實(shí)你理解錯了,web前端開發(fā)的范圍更大,包括了html5開發(fā)。html5的只是新的一些屬性和功能。所以學(xué)web前端開發(fā)沒毛病

HTML5定稿了,為什么原生App世界將被顛覆

HTML5 的“性工能”障礙得到解決,可以接近原生 App 的效果,所以它就可以替代原生 App 嗎?很多人認(rèn)為,即使 HTML5 會發(fā)展的比現(xiàn)在好,也將是與原生 App 各占一部分市場的格局,要求不高的長尾應(yīng)用會使用 HTML5,而主流應(yīng)用仍是原生 App 的天下。

但我認(rèn)為這樣的想法很危險,就像 HP 的高層告訴沃茲:誰會在家里擺一臺電腦呢?未來 HTML5 肯定會顛覆原生 App。“性工能”障礙的消除,只是 HTML5 的劣勢被削弱,但劣勢被消除后,它的優(yōu)勢就會大放異彩,HTML5 的優(yōu)勢是什么?對開發(fā)者來說:

跨平臺 在多屏年代,開發(fā)者的痛苦指數(shù)非常高,人人都期盼HTML5能扮演救星。多套代碼、不同技術(shù)工種、業(yè)務(wù)邏輯同步,這是折磨人的過程。有點(diǎn)類似個人電腦早期世界,那個時候的每家電腦都有自己的操作系統(tǒng)和編程語言,開發(fā)者疲于做不同版本,其實(shí)DOS的盛行也很大程度是因?yàn)殚_發(fā)者實(shí)在沒精力給其他電腦寫程序。跨平臺技術(shù)在早期大多因?yàn)樾阅軉栴}夭折,但中后期硬件能力增強(qiáng)后又會占據(jù)主流,因?yàn)榭缙脚_確實(shí)是剛需。

快速迭代 移動互聯(lián)網(wǎng)是一個快魚吃慢魚的時代,誰對用戶的需求滿足的更快,誰的試錯成本更低,誰就擁有巨大的優(yōu)勢。互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品大多免費(fèi)、且有網(wǎng)絡(luò)效應(yīng),后入者搶奪用戶的難度非常大。使用原生開發(fā),從招聘、開發(fā)、上線各個環(huán)節(jié)的效率都慢一倍以上,而且參與的人越多,溝通效率往往拖慢不止一倍。

減低成本 創(chuàng)業(yè)者融資并不容易,如何花錢更高效非常重要。如果你使用原生開發(fā)的App和競爭對手使用HTML5開發(fā)的App沒什么區(qū)別,但你的開發(fā)成本高出一倍,我相信沒有投資人會喜歡給你投錢。

導(dǎo)流入口多 HTML5應(yīng)用導(dǎo)流非常容易,超級App(如微信朋友圈)、搜索引擎、應(yīng)用市場、瀏覽器,到處都是HTML5的流量入口。而原生App的流量入口只有應(yīng)用市場。聰明的HTML5開發(fā)者當(dāng)然會玩轉(zhuǎn)各種流量入口從而取得更強(qiáng)的優(yōu)勢。

分發(fā)效率高 前段時間微信朋友圈風(fēng)靡一時《神經(jīng)貓》,這個游戲如果放到Appstore,絕對沒有那么多流量,超級App帶來的流量,遠(yuǎn)大于原生應(yīng)用市場。假如微信允許游戲在桌面創(chuàng)建快捷方式、假如游戲后續(xù)升級解決持續(xù)娛樂問題,未來不可想象。除了入口多、流量大,導(dǎo)流效率高也不可忽視,誰都知道:頁游和端游打同樣的廣告,廣告變用戶的轉(zhuǎn)化率,頁游遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于端游。

HTML5 對用戶的好處是:和流量入口多、分發(fā)效率高相對應(yīng)的。大幅降低使用門檻。用戶眼睛看到一個興趣點(diǎn),點(diǎn)擊后,就應(yīng)該立即開始滿足用戶需求。比如流媒體可以立即看,頁游可以立即玩。而目前的原生應(yīng)用市場,用戶需要這樣操作:選一個應(yīng)用、等待下載、確認(rèn)權(quán)限、等待安裝,然后點(diǎn)擊打開。這樣糟糕的體驗(yàn)遲早要被顛覆。不管是 App、游戲還是音視頻,未來都將即點(diǎn)即用。誰先滿足用戶這個需求,誰就制勝。

這就是所謂“天下武功,唯快不敗”。分析至此,我們可以明顯的看出,不管是站在最終用戶角度、還是站在開發(fā)者角度,HTML5 必將取代原生應(yīng)用當(dāng)前的位置。并由此引發(fā)一系列顛覆。

名稱欄目:關(guān)于html5魚的信息
文章URL:http://chinadenli.net/article6/dsgoiig.html

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