要用srand()函數(shù)設置一個隨機數(shù)種子

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例1:
#include stdlib.h
#include iostream
#include time.h
using namespace std;
int main()
{
srand( (unsigned)time( NULL ) ); // 隨機數(shù)種子產生
int i=rand()%100-1; // 產生100以內的隨機數(shù)并賦給i
coutiendl;
getchar();
return 0;
}
例2:
#include stdio.h
#include stdlib.h
main()
{
int seed=1000; // 種子
int i;
int m[16] ;
int nn=0;
double r;
printf("enter seed please\n");
scanf("%d",seed);
srand(seed); // 初始化隨機數(shù)生成器
for (i=0;i=15;i++) m[i] = 0;
while (nn 10 ){
// r 是雙精度浮點隨機數(shù),范圍0.0到1.0
r = ( (double)rand() / ((double)(RAND_MAX)+(double)(1)) );
i =(int) ( r * 15.0);
if (m[i] == 0) {
m[i] = 1; nn = nn + 1;
printf("%d ",i);
};
}
}
C++的隨機函數(shù)
C++/c語言里,是沒有辦法得到一個真正的隨機數(shù)序列的.想要等到一個真正的隨機數(shù)序列,必須使用特定的隨機數(shù)硬件發(fā)生器.也就是說,軟件是沒有辦法產生真正的隨機數(shù).因為軟件必須按照一定的邏輯來編寫.既然是按照特定的邏輯(也就是說算法)來編寫 ,那么產生的運算結果就是一定的.這一點,就是軟件天生的特性.想想看,如果一個軟件,同樣的代碼喝條件下,每次運行的結果不一樣,那還有誰會用?
所以,在C++/C語言中,就有了"偽隨機數(shù)"的概念.意思也就是說,通過一個特定的算法,產生一個假的隨機數(shù)序列.那么,程序員又希望這個隨機數(shù)序列跟接近真正的隨機數(shù)序列,也就是希望得到的序列的不一樣,所以有了一個"播種"的概念.
srand(unsgined int seed);
這個函數(shù)就是用來"播種"的.通過一個"種子"(SEED),來控制隨機數(shù)的序列不一樣.只要種子不一樣,那么通過rand()得到的隨機數(shù)序列就不一樣.反過來說,如果種子一樣,那么通過srand()得到的隨機數(shù)就是一樣的.
srand(0);
for( int i = 0; i 10; i++)
{
coutrand()' ';
}
你試著將這個程序執(zhí)行兩次,你會發(fā)現(xiàn)兩次的結果一樣。那是因為,一旦“種子”確定了,那么這個隨機數(shù)序列就確定了。軟件天生的“行為可重復性”決定了這一點。
所以,一般在播種的時候,喜歡用一個隨機的種子.在絕大多數(shù)的情況下,會使用當前的系統(tǒng)時間.這個數(shù)字在每次程序運行的時候都不一樣.除非你手動的改系統(tǒng)時間.
編程時有時需要隨機輸入一些數(shù),這是調用隨機函數(shù)可以完成此相命令.
# include “stdio.h”
# include “stdlib.h”
# include “time.h” /*需引用的頭文件*/
srand((unsigned)time(NULL)); /*隨機種子*/
n=rand()%(Y-X+1)+X; /*n為X~Y之間的隨機數(shù)*/
進一步解釋
有
srand()設置隨機數(shù)種子,rand()得到隨機數(shù)
random()的函數(shù)原型為int random(int num)
它的作用是Returns an integer between 0 and (num-1)
而randomize的函數(shù)原型為void randomize(void)
它的作用是Initializes the random number generator with a random value.
它們的區(qū)別是前者限定隨機數(shù)的產生范圍,而后者這完全是隨機的,另外使用這兩個函數(shù)時
應含入
#include stdlib.h
#include time.h
頭文件。
一個例子:
用法如下:
#include stdlib.h
#include stdio.h
#include time.h
void main( void )
{
int i,k;
srand( (unsigned)time( NULL ) ); //用系統(tǒng)時間當種子,對隨機函數(shù)進行初始化
for( i = 0; i 10;i++ )
{
k=rand()%100; //產生各個隨機數(shù)
printf( " k=%d\n", k );
}
}
再抄個~
在VC中設計到隨機數(shù)有兩個函數(shù)
srand() and rand()
srand() 的作用是是一個種子,提供每次獲得隨機數(shù)的基數(shù)而已,rand()根據種子而產生隨機數(shù)
注意
1:srand() 里的值必須是動態(tài)變化的,否則得到的隨機數(shù)就是一個固定數(shù)
2:其實可以不用寫srand() ,只用rand()就可以了,省事,簡單,例子如下
如果我們想得到一個 0-60的隨機數(shù)那么可以寫成
int i;
i=rand()%60;
就可以了。
當然最好有個統(tǒng)一的標注如下:
int i;
srand((unsigned)time( NULL ));
i=rand()%60;
這樣就OK了
例題隨機取數(shù),取1到99之間
1、#include iostream.h
#include stdlib.h
#include time.h
int main()
{
int n;//n為隨機數(shù)
srand(time(NULL));
n=1+rand()%99;
coutn;
return 0;
}
2、#includeiostream.h
#includestdlib.h
#includetime.h
void main()
{
int a;
srand((unsigned) time(NULL));
a=rand()%99+1;
couta;
}
3、#include iostream.h
#include stdlib.h
#include time.h
void main()
{
int j;
srand((unsigned)time(NULL));
loop:
j=rand()%100;
if(j==0)
{
cout"error"endl;
goto loop;
}
else coutjendl;
}
4、如果象樓上的你的那種做法做下去
那應該是100%而不是98%
你一定是少了
srand(...........);
其實這個程序也不錯
#include iostream
#include cstdlib
using namespace std;
int main()
{
int counter;
for(counter=0;counter10;counter++)
{
srand(counter+1);
cout"Random number"counter+1":"rand()endl;
}
system("pause");
return 0;
}
5、#include iostream.h
#include stdlib.h
int main()
{
int shu =100;
int n;//n為隨機數(shù)
srand(shu);
n=rand() % shu;
coutn;
return 0;
}
不拿時間作隨機數(shù),可以設一個種子數(shù)不清100這樣就產生0~99間的隨機數(shù)。
不過我沒有測試從復率,誰測了告訴我一下。
C語言隨機函數(shù)主要用于實現(xiàn)一組隨機數(shù)的生成。
代碼示例如下:
#includestdio.h
#includestdlib.h
int main ()
{
int a;
a=rand()%4;
printf("%d\n",a);
return 0;
}
C預先生成一組隨機數(shù),每次調用隨機函數(shù)時從指針所指向的位置開始取值,因此使用rand()重復運行程序產生的隨機數(shù)都是相同的,可以通過srand()函數(shù)來改變指針位置。
擴展資料:
C語言隨機函數(shù)指針位置
void srand( unsigned int seed )
改變隨機數(shù)表的指針位置(用seed變量控制)。一般配合time(NULL)使用,因為時間每時每刻都在改變,產生的seed值都不同。
基于毫秒級隨機數(shù)產生方法:
#includewindows.h
種子設為:srand(unsigned int seed);
srand(GetTickCount());
參考資料:百度百科-C語言隨機函數(shù)
rand()函數(shù) 返回值是產生一個隨機數(shù),這個返回值雖然是隨機數(shù),但是可能會發(fā)現(xiàn),每回產生的都一樣,比如:
#include iostream
using namespace std;
void main()
{
for(int i=0;i3;i++){
coutrand()endl;
}
}
運行程序后發(fā)現(xiàn),產生的隨機數(shù),雖然每次運行程序時是隨機數(shù),但是,后來再運行程序,發(fā)現(xiàn)與上幾次結果一樣。
這是因為,隨機數(shù)的起始值都一樣。
為了產生真正的隨機數(shù),就應該設置隨機數(shù)的起始值,這個要利用srand()函數(shù)。
將上面程序改為:
#include iostream
using namespace std;
void main()
{
cout"請輸入隨機數(shù)的起始值"endl;
int num;
cinnum;
srand(num);
for(int i=0;i3;i++){
coutrand()endl;
}
}
運行程序 就會發(fā)現(xiàn) 輸入的起始值不同,產生的隨機數(shù)就不同。
當然 也可以產生時間隨機數(shù),這個要用到c語言time.h中的程序,這個可以供你自己思考,自己解決問題,樂趣更多呢~呵呵~
啰嗦這么多 希望對您有所幫助!
rand()
rand()函數(shù)用來產生隨機數(shù),但是,rand()的內部實現(xiàn)是用線性同余法實現(xiàn)的,是偽隨機數(shù),由于周期較長,因此在一定范圍內可以看成是隨機的。
rand()會返回一個范圍在0到RAND_MAX(至少是32767)之間的偽隨機數(shù)(整數(shù))。
在調用rand()函數(shù)之前,可以使用srand()函數(shù)設置隨機數(shù)種子,如果沒有設置隨機數(shù)種子,rand()函數(shù)在調用時,自動設計隨機數(shù)種子為1。隨機種子相同,每次產生的隨機數(shù)也會相同。
rand()函數(shù)需要的頭文件是:stdlib.h
rand()函數(shù)原型:int rand(void);
使用rand()函數(shù)產生1-100以內的隨機整數(shù):int number1 = rand() % 100+1。
srand()
srand()函數(shù)需要的頭文件仍然是:stdlib.h
srand()函數(shù)原型:void srand (usigned int seed);
srand()用來設置rand()產生隨機數(shù)時的隨機數(shù)種子。參數(shù)seed是整數(shù),通常可以利用time(0)或getpid(0)的返回值作為seed。
使用rand()和srand()產生1-100以內的隨機整數(shù):
srand(time(0));
int number1 = rand() % 100+1。
新聞名稱:c語言中的隨機函數(shù)編程,c語言中的隨機函數(shù)編程是什么
文章分享:http://chinadenli.net/article6/dsggdog.html
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