#include?cstdio?

公司主營業(yè)務(wù):成都做網(wǎng)站、成都網(wǎng)站制作、成都外貿(mào)網(wǎng)站建設(shè)、移動網(wǎng)站開發(fā)等業(yè)務(wù)。幫助企業(yè)客戶真正實現(xiàn)互聯(lián)網(wǎng)宣傳,提高企業(yè)的競爭能力。創(chuàng)新互聯(lián)是一支青春激揚、勤奮敬業(yè)、活力青春激揚、勤奮敬業(yè)、活力澎湃、和諧高效的團隊。公司秉承以“開放、自由、嚴謹、自律”為核心的企業(yè)文化,感謝他們對我們的高要求,感謝他們從不同領(lǐng)域給我們帶來的挑戰(zhàn),讓我們激情的團隊有機會用頭腦與智慧不斷的給客戶帶來驚喜。創(chuàng)新互聯(lián)推出安龍免費做網(wǎng)站回饋大家。
#includewindows.h?
#define?KEY_DOWN(VK_NONAME)?((GetAsyncKeyState(VK_NONAME)??0x8000)???1:0)
int?main()
{
while(1)
{
printf("鼠標左鍵是否按下:");
if(KEY_DOWN(VK_LBUTTON))printf("是");
else?printf("否");
printf("\n");
printf("鼠標右鍵是否按下:");
if(KEY_DOWN(VK_RBUTTON))printf("是");
else?printf("否");
printf("\n");
Sleep(2000);
}
return?0;
}
需要mouse.h這個庫函數(shù),你百度一下吧,在c的圖形化編程中用到 不過用c而不是vc編寫這個比較繁瑣,呵呵
通過WIN
API
連個按下
釋放
函數(shù)
mouse_eventMOUSEEVENTF_LEFTDOWN0000
mouse_eventMOUSEEVENTF_LEFTUP0000
首先最簡單的但可以后臺處理的有SendMessage()PostMessage()
發(fā)送鼠標,
鍵盤消息,
這個百度一搜n多了
然后中等級的模擬就是keyboard_eventmouse_event了這個比較用的比較多,
給個例子你
模擬鍵盤點擊void
Press(UINT
key)
{
keybd_event(key,MapVirtualKey(key,
0),0,0);
keybd_event(key,MapVirtualKey(key,
0),KEYEVENTF_KEYUP,0);
}
模擬
鼠標左鍵單擊mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN,0,0,0,0);
mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTUP,0,0,0,0);
這里注意調(diào)用
keyboard_event
的時候一定要用MapVirtualKey
網(wǎng)上大部分的代碼都是沒用的,
這個函數(shù)時獲取
硬件掃描碼
的先說下keybd_event();函數(shù)的參數(shù)keybd_event(要模擬按下的虛擬按鍵碼,
虛擬按鍵碼對應(yīng)的硬件掃描碼,0,0);網(wǎng)上的代碼大部分都有
虛擬按鍵碼,
當然你運行大部分都是沒問題的,
因為對于一般的程序而言是沒問題的但有的程序為了防止
外掛
或者
防止其他程序惡意修改什么的,會對
鼠標鍵盤
消息進行檢測,
如果檢測到?jīng)]有硬件掃描碼會拒絕執(zhí)行的
然后還有比較高級的就是SendInput模擬了void
OnSendCharCode(unsigned
short
unicode
=
0,unsigned
short
vcode
=
0,bool
bDown
=
false,bool
bUnicode
=
true);
void
OnSendCharCode(unsigned
short
unicode,unsigned
short
vcode,bool
bDown,bool
bUnicode)
{
unsigned
short
uNum
=
0;
//
v-code
Clicked
INPUT
事件設(shè)定
KEYBDINPUT
kDown;
KEYBDINPUT
kUp;
if(!bUnicode)
{
//
'A';
(Virtual
Code
只有大寫),
要輸入小寫
//
Enter:
13,
Backspace:
8,
Up:38
kDown.wVk
=
kUp.wVk
=
vcode;
kDown.wScan
=
kUp.wScan
=
::MapVirtualKey(kDown.wVk,0);
//kDown.dwFlags
=
KEYEVENTF_EXTENDEDKEY;
kUp.dwFlags
=
KEYEVENTF_KEYUP;
}else{
kDown.wVk
=
kUp.wVk
=
0;
kDown.wScan
=
kUp.wScan
=
unicode;
kDown.dwFlags
=
KEYEVENTF_UNICODE;
kUp.dwFlags
=
KEYEVENTF_UNICODE
|
KEYEVENTF_KEYUP;
}
//
建立
KeyDown
事件
建立
KeyUP
事件
INPUT
inputKeyDown,
inputKeyUP;
inputKeyDown.type
=
inputKeyUP.type
=
INPUT_KEYBOARD;
//
指定
input
為
keyboard
kDown.time
=
kUp.time
=
0;
//
the
system
will
provide
its
own
time
stamp.
kDown.dwExtraInfo
=
kUp.dwExtraInfo
=
(WORD)::GetMessageExtraInfo();
inputKeyDown.ki
=
kDown;//
指定
鍵盤
屬性結(jié)構(gòu)
inputKeyUP.ki
=
kUp;
//
指定
鍵盤
屬性結(jié)構(gòu)
//
v-code
Clicked
INPUT
事件設(shè)定完成
//
將
INPUT
事件送到
Root
視窗,
系統(tǒng)會根據(jù)視窗位置,送給目標視窗
if(bDown)
{
INPUT
event[1]
=
{inputKeyDown};
uNum
=
::SendInput(1,event,
sizeof(INPUT));
}else{
INPUT
event[2]
=
{inputKeyDown,inputKeyUP};
uNum
=
::SendInput(2,event,
sizeof(INPUT));
}
}
//例子:
OnSendCharCode(0,VK_SHIFT,true,false);
OnSendCharCode(0,'A',false,false);
OnSendCharCode(0,VK_SHIFT,false,false);
OnSendCharCode(0,'A',false,false);
//KEYEVENTF_UNICODE
能區(qū)分大小寫
OnSendCharCode('A');
OnSendCharCode('a');
不過還是有很多游戲,它是用
DirectX
技術(shù)去做的,這些大部分對他們沒用所以還有最最最高級的模擬,
就是
對硬件驅(qū)動程序的模擬這個有個外國人寫的
winio.h
的頭文件,
有興趣可以去學,
一般用不到的,
沒有響應(yīng)函數(shù),而是消息,點擊鼠標以后,系統(tǒng)撲捉到消息然后傳遞給應(yīng)用程序的消息處理函數(shù),消息處理函數(shù),根據(jù)switch語句進行判斷,在相應(yīng)的case下自己編寫函數(shù)。 switch(msg) { case:WM_LBUTTONDOWN 自己編寫的函數(shù)或語句
網(wǎng)頁題目:鼠標點擊的c語言函數(shù),c語言鼠標功能函數(shù)
瀏覽路徑:http://chinadenli.net/article6/dsgejig.html
成都網(wǎng)站建設(shè)公司_創(chuàng)新互聯(lián),為您提供營銷型網(wǎng)站建設(shè)、域名注冊、網(wǎng)站收錄、品牌網(wǎng)站建設(shè)、動態(tài)網(wǎng)站、網(wǎng)站排名
聲明:本網(wǎng)站發(fā)布的內(nèi)容(圖片、視頻和文字)以用戶投稿、用戶轉(zhuǎn)載內(nèi)容為主,如果涉及侵權(quán)請盡快告知,我們將會在第一時間刪除。文章觀點不代表本網(wǎng)站立場,如需處理請聯(lián)系客服。電話:028-86922220;郵箱:631063699@qq.com。內(nèi)容未經(jīng)允許不得轉(zhuǎn)載,或轉(zhuǎn)載時需注明來源: 創(chuàng)新互聯(lián)