細心的開發(fā)者會發(fā)現(xiàn)flutter構(gòu)建的App體積比native的大一些,是什么原因造成App體積大呢?

專業(yè)領(lǐng)域包括網(wǎng)站設(shè)計制作、成都網(wǎng)站建設(shè)、商城網(wǎng)站定制開發(fā)、微信營銷、系統(tǒng)平臺開發(fā), 與其他網(wǎng)站設(shè)計及系統(tǒng)開發(fā)公司不同,成都創(chuàng)新互聯(lián)公司的整合解決方案結(jié)合了幫做網(wǎng)絡(luò)品牌建設(shè)經(jīng)驗和互聯(lián)網(wǎng)整合營銷的理念,并將策略和執(zhí)行緊密結(jié)合,為客戶提供全網(wǎng)互聯(lián)網(wǎng)整合方案。
其實flutter 在release時App體積和native的大小差不多,而debug時體積通常會大。debug版本體積較大是為了Hot reload和快速編譯。如果有flutter開發(fā)經(jīng)驗的朋友都體驗過,如果您修改一下App的背景顏色,只需save一下就可以立刻看到修改后效果。我稱之為“像藝術(shù)家一樣在創(chuàng)造App”,因此為了實現(xiàn)這些目標(biāo),提高開發(fā)的效率,debug將占用全部資源。而當(dāng)我們構(gòu)建release版時,flutter又會采用AOT策略,提高App運行效率,release版只打包必需的資源,因而體積又會減少。
另外,flutter團隊也一直在尋找減小程序大小的方法。
此框架旨在將常規(guī)的Flutter項目中使用到的通用(與業(yè)務(wù)無關(guān))的功能從剝離出來,構(gòu)成Flutter開發(fā)項目的框架,在開發(fā)新的Flutter項目時,可以直接引用本項目 import 'package:framework/framework.dart' 來使用框架中相關(guān)的功能,提升開發(fā)效率。 github項目地址
此框架目前包含以下功能模塊:接口請求API模塊、消息提示模塊、路由模塊、統(tǒng)一錯誤處理、日志模塊、屏幕適配測試、自定義UI組件庫、本地存儲模塊構(gòu)成
作者:閑魚技術(shù)-國有
國有,閑魚架構(gòu)團隊負責(zé)人。在7月13號落幕的2019年Archsummit峰會上就近一年來閑魚在FlutterFaaS一體化項目上的 探索 和實踐進行了分享。
隨著無線,IoT的發(fā)展,5G的到來,移動研發(fā)越發(fā)向多端化發(fā)展。傳統(tǒng)的基于Native+Web+服務(wù)端的開發(fā)方式,研發(fā)效率低下,顯然已經(jīng)無法適應(yīng)發(fā)展需要。
我們希望 探索 閑魚這樣規(guī)模的獨立APP的高效研發(fā)架構(gòu)。主要思路是圍繞Flutter解決多端問題,并使Flutter與FaaS等無服務(wù)容能力打通,形成云端一體化的研發(fā)能力,支持一云多端的發(fā)展需要。在某些場景已經(jīng)取得效果,希望分享過程中的思考,與大家交流。
閑魚選擇Flutter主要是出于高性能的考慮。Flutter高性能主要來源于2個原因:
更多比較:
沒有銀彈的解決方案,F(xiàn)lutter與RN各有優(yōu)點。如何選擇因素很多,關(guān)鍵看如何取舍,舉個例子:
云端技術(shù)棧的打通,是減少協(xié)同的不錯的解法。以往前端+Node.js的一體化方案大家應(yīng)該不會陌生,然而如果端側(cè)使用了Flutter,那云側(cè)Dart自然是第一選擇。
FaaS的本質(zhì)是運行在云端,那Dart適合用在云/Server上嗎?
Dart語言早于Flutter,在最初的設(shè)計上,Dart就可以用于Web、Server。Dart具備一些服務(wù)端語言的特點:
閑魚首先嘗試將Dart作為普通的Server,替代傳統(tǒng)的Java Server,然后再將Dart容器嵌入到FaaS容器中。建立Dart Server能力是第一步,也是主要的工作量所在。
閑魚在Dart Server方面的建設(shè)思路:
開發(fā)期:
運行期:
上述內(nèi)容實現(xiàn)了FlutterDart FaaS的技術(shù)棧的統(tǒng)一,但僅技術(shù)棧統(tǒng)一還遠遠不夠,端、云的同學(xué)仍然無法真正互補和一體化打通,原因在于還有更多深入問題需要考慮:
面向這些問題,閑魚的解法思路:
案例一,一體化在資源均衡方面的體現(xiàn)。在近期的一個項目中,云端一體化使原本2個月的項目時間,減少了20天。
案例二,一體化在業(yè)務(wù)閉環(huán)方面的體現(xiàn)。負責(zé)增長的一位開發(fā)同學(xué),專注在增長業(yè)務(wù)上,在合適的情況下為合適的人投放合適的內(nèi)容,以此帶來用戶的增長和活躍效果。一體化的方式下,可以統(tǒng)一云、端的切面,業(yè)務(wù)研發(fā)不再受云、端的限制。
一體化是建設(shè)高效研發(fā)框架的方向,并不是所有場景都需要一體化的開發(fā),但一體化的Flutter、FaaS等技術(shù)組件,可以獨立使用,也會帶來效率提升,并且與原有的開發(fā)模式兼容。從一體化的思路去建設(shè),可以使整體架構(gòu)體系更加一致,也有機會做一體的架構(gòu)沉淀。
未來閑魚希望在一體化上做更多嘗試和深入 探索 ,包括一體化工具、一體化業(yè)務(wù)平臺、數(shù)據(jù)化智能化等方向。
本文面向 Flutter 初學(xué)者,旨在用易懂的方式帶大家入門。除了 Flutter 代碼,還會介紹到語法、原理、特性等基礎(chǔ)知識。相信本文能幫助你學(xué)習(xí)和理解 Flutter。
我們先看一下目前的一些跨平臺方案,從前端渲染的角度來分類的話,大致可以分為以下幾種方案。
WebView 渲染
這種方案就很好理解,現(xiàn)在很多項目都會嵌入 H5 的頁面。就是用 JavaScript 等前端技術(shù)進行開發(fā),在客戶端上用 WebView 來進行渲染。微信小程序目前使用的就是這種方案。
它的優(yōu)點很明顯,使用成熟的前端技術(shù)進行開發(fā),學(xué)習(xí)成本低,開發(fā)效率高,并且支持動態(tài)發(fā)布代碼。
但缺點也很明顯,在性能體驗上,和原生還是存在較大差距的。
原生控件渲染
既然 WebView 的性能不夠好,于是就有了使用原生控件進行渲染的方案。這種方案,同樣也是使用 JavaScript 開發(fā),區(qū)別是它最終是調(diào)用原生控件進行渲染的。這種方案的代表是 Facebook 的 React Native。
由于使用原生控件進行渲染,性能體驗也會更接近原生。但也只是更接近,和原生還是有差距的,因為它需要頻繁的進行 JavaScript 和原生之間的通信,這個通信效率是比較低的。
另外,由于需要適配各個平臺的控件,那就有可能出現(xiàn),系統(tǒng)控件更新了,而框架本身還沒有更新,由此產(chǎn)生了一些問題。換句話說,這種方案是受到原生控件限制的。
繪圖引擎渲染
接下來就是主角了。
在前端,如果完全不使用原生控件,我們可以通過系統(tǒng)的繪圖 API 繪制出一個用戶界面。從這個角度出發(fā),可以在各個平臺使用一個統(tǒng)一接口的繪圖引擎來進行界面繪制,這個引擎最終調(diào)用的是系統(tǒng)的 API 繪制的。這樣的話,它的性能可以做到接近原生,并且又不受原生控件的限制,在不同平臺上能夠做到 UI 統(tǒng)一。
Flutter 就是這樣的一個開發(fā)框架。
一個跨平臺 UI 解決方案
Flutter 是由 Google 開發(fā)的,一個跨平臺 UI 解決方案。換句話說,它原則上只管 UI 的問題,如果涉及到平臺本身的一些功能,比如調(diào)用藍牙、攝像頭,一般還是需要原生代碼去操作。但現(xiàn)在也會有一些第三方庫幫我們解決這些問題。
繪圖引擎 Skia
Flutter 使用 Skia 作為它的繪圖引擎。Skia 已經(jīng)被 Google 收購,目前很多 Google 旗下的產(chǎn)品都是用 Skia 繪制的,包括 Android。
Android 內(nèi)置了 Skia,但 iOS 沒有,所以在打 iOS 安裝包的時候,會把 Skia 一起打進去。這就導(dǎo)致了,用同一份 Flutter 代碼打包之后,iOS 的包要比 Android 的包大一些。
開發(fā)語言 Dart
Flutter 使用的開發(fā)語言,叫 Dart。Dart 也是 Google 自家的,它是一門面向?qū)ο蟮恼Z言,從它身上會看到一些其他開發(fā)語言的影子。學(xué)習(xí)起來難度不大的。
前面講跨平臺方案的時候,可以發(fā)現(xiàn)別的方案基本都是用 JavaScript 作為開發(fā)語言的,但為什么 Flutter 不用?就因為 Dart 是谷歌自家的嗎?這個問題先留著,我們后面會提到。
這里部分就簡單點帶過了,具體的搭建流程可以在官網(wǎng)查看:
主要的搭建步驟如下:
下載 Flutter SDK
官網(wǎng)下載地址:
由于在國內(nèi)訪問可能受限,官方為中國開發(fā)者搭建了鏡像:
更新環(huán)境變量
解壓后,將 flutter\bin 的全路徑添加到環(huán)境變量 PATH 中。
安裝開發(fā)工具
理論上,任何文本編輯器都可以用來開發(fā) Flutter 應(yīng)用,但推薦的開發(fā)工具是 Android Studio、IntelliJ 以及 VS Code。因為在這些開發(fā)工具上,可以安裝官方的 Flutter 和 Dart 插件,得到更好的開發(fā)體驗。文章里使用 Android Studio 來演示。
如果你打算開發(fā) iOS 應(yīng)用,則還需要安裝 Xcode。
安裝插件
在開發(fā)工具的插件設(shè)置中,安裝上面說到的 Flutter 和 Dart 插件。Flutter 插件用于支持 Flutter 的運行、調(diào)試、熱重載等功能,而 Dart 插件則提供了代碼的輸入校驗、代碼補全等功能。
萬物始于 Hello World,我們先來創(chuàng)建一個顯示 Hello World 的 Flutter 項目。
在 Android Studio 的歡迎頁面選擇 Start a new Flutter project ,或者通過菜單欄的 File New New Flutter Project ,創(chuàng)建一個新的 Flutter 項目。
創(chuàng)建好的項目里面包含了 android 和 ios 兩個文件夾,它們是標(biāo)準(zhǔn)的 Android 和 iOS 項目。我們的 Flutter 代碼,存放在 lib 文件夾里。項目創(chuàng)建好后,會默認帶一個計數(shù)器的示例,我們不管它,把 main.dart 的代碼改成 Hello World:
啟動一個模擬器,或者連上真機,點擊 Run 運行一下,就能看這樣一個界面了:
具體代碼先混個眼熟就好,具體的后面會再講到。
在寫 Flutter 之前,還要先跟大家簡單介紹一下 Dart 的語法。如果你有 Java 或 JavaScript 的開發(fā)經(jīng)驗,以及面向?qū)ο蟮木幊趟枷耄瑢W(xué)起來是很快的。
我們可以在 test 文件夾下新建一個 dart 文件,用來寫測試代碼。
指定類型
var
但和 JavaScript 不同的是,以下代碼在 JavaScript 是不會報錯的,但在 Dart 里會報錯:
Object
如果非要上面這樣寫,那也可以。把 var 換成 Object 就不報錯了:
和 Java 類似,Object 是所有對象的根基類。但是這樣的話,如果想打印一下 num 的字符串長度,是會報錯的:
因為 length 是屬于 String 的,但系統(tǒng)只知道 num 是一個對象,并不知道它是一個 String。
dynamic
如果還是非要這樣寫,那也可以。Dart 有一個特有的關(guān)鍵字 dynamic,把 Object 改成 dynamic 就不報錯了:
我們運行一下這個文件,可以在控制臺看到正確打印出了字符串長度。
函數(shù)
dynamic
在 Dart 里,函數(shù)也是可以不寫返回類型的,不寫的話會被當(dāng)做 dynamic 來處理。這樣的話,函數(shù)的類型就是 return 的類型,如果沒有 return 則是 void 類型。比如可以這樣:
運行之后是能正確打印出字符串長度的。
用于傳參
Dart 里的函數(shù)也是一個對象,所以可以把函數(shù)作為參數(shù)來傳遞,比如:
可選參數(shù)
在 Dart 的函數(shù)傳參里,有一個叫可選參數(shù)的概念,我們以文字控件 Text 為例,在源碼里可以看到 Text 的構(gòu)造函數(shù)是這樣的:
首先,在參數(shù)里有一個 data,它是要顯示的文字內(nèi)容,是一個必填項。而 data 后面的一堆參數(shù),是用一個大括號括起來的,這些參數(shù)就叫做可選參數(shù),意思是這些參數(shù)可傳可不傳。
假如我們要顯示一個比較長的文字,又想限制它最多顯示兩行,就可以這樣來創(chuàng)建一個 Text:
可選參數(shù),在 Flutter 里面用的非常多。
異步
Future
在 Dart 里使用 Future 來處理異步任務(wù),比如我們現(xiàn)在延時一秒打印 666,代碼如下:
Future 的語法和 Promise 非常像。任務(wù)執(zhí)行成功會調(diào)用 then,執(zhí)行失敗會調(diào)用 catchError,而無論成功還是失敗,都會調(diào)用 whenComplete。
async/await
如果你不喜歡上面那種寫法,或者是想把異步轉(zhuǎn)成同步,就可以用 async 和 await 這兩個關(guān)鍵字來轉(zhuǎn)換。
我們把上面的代碼轉(zhuǎn)換一下,寫一個 getString 方法,返回的類型是 Future,它會延時返回一個字符串。在 main 函數(shù)后面加上 async 關(guān)鍵字,在 getString() 前面加上 await,代碼如下:
運行之后可以看到,能正常延時一秒后,把字符串打印出來。這里 getString() 返回的類型是 Future,而 await getString() 則是返回了延時之后返回的字符串。await 要在 async 的函數(shù)里面才能使用。
async 和 await 其實是一個語法糖,它最終也是轉(zhuǎn)換成 Future 調(diào)用鏈的形式執(zhí)行的。
接下來回到 Flutter,F(xiàn)lutter 里最重要的一個概念是 Widget(下面翻譯作控件)。
在原生開發(fā)里面,我們可能會在界面上區(qū)分,這是一個 View,這是一個 Layout,這是一個 View Controller。但在 Flutter 里面,它們?nèi)紝儆谝粋€統(tǒng)一的模型 Widget。可以說,在 Flutter 界面里,所有東西都是 Widget。
以前學(xué)面向?qū)ο蟮臅r候,我們都聽過一句話,叫萬物皆對象。我這里套用一下,在 Flutter 里, 萬物皆控件 。
具體有哪些控件,我做了一下簡單的分類。
根控件
所有的控件都屬于 StatefulWidget 或 StatelessWidget 。它們的區(qū)別是,StatefulWidget 擁有狀態(tài) State ,而 StatelessWidget 沒有。
StatefulWidget
當(dāng)一個控件是可變的時候,就要使用 StatefulWidget 來構(gòu)建。StatefulWidget 本身不可變,但它持有的狀態(tài) State 是可變的。
StatelessWidget
當(dāng)一個控件狀態(tài)是固定不可變的時候,就可以使用 StatelessWidget。前面我們寫的 Hello World 就是使用 StatelessWidget。
容器控件
容器類控件一般是將某些屬性或配置,作用在它的子控件上,比如控件所在的寬高、背景、位置等。
常用的容器控件有 Container、Center、Padding 等。
布局控件
布局控件可以類比作原生開發(fā)中的 Layout,通常它會擁有一個 children 的屬性,用于接收一個控件數(shù)組,對這些控件進行特定的排版。
常用的布局控件有 Row、Column、Stack、Flex 等。
基礎(chǔ)控件
基礎(chǔ)控件就是常用的文字、按鈕、圖片等控件。
常用的基礎(chǔ)控件有 Text、TextField、Button、Image 等。
功能控件
在 Flutter 里還有一類控件,它們不影響 UI 布局,但帶有一些特定的功能,比如頁面跳轉(zhuǎn)、事件監(jiān)聽、定義主題等。我們把這一類控件稱作功能控件。
常用的功能控件有 Navigator、NotificationListener、Theme 等。
開始寫 Flutter 代碼了。還記不記得,在 Flutter 項目創(chuàng)建之后,是自帶一個計數(shù)器 demo 的,現(xiàn)在我們用自己的代碼實現(xiàn)一遍。代碼修改成如下:
運行之后,就可以看到這樣的界面了:
按鈕每點擊一次,數(shù)字就會加一。下面我們來分析一下這段代碼,看下里面用到的一些 Widget。
StatefulWidget
由于頁面中的數(shù)字是跟隨狀態(tài)變化的,所以該頁面改用 StatefulWidget。StatefulWidget 并不會直接返回一個 Widget,而是返回狀態(tài) State,在 State 里再返回 Widget。
Scaffold
Scaffold 是一個標(biāo)準(zhǔn)的 Material Design 頁面,它包含了標(biāo)題欄、浮動按鈕、側(cè)滑菜單、底部導(dǎo)航欄等配置。我們這里用到了標(biāo)題欄 appBar、頁面內(nèi)容 body、浮動按鈕 floatingActionButton。
AppBar
AppBar 就是標(biāo)題欄,通過查看控件的構(gòu)造方法,我們可以知道它可配置的屬性。
AppBar 的可選參數(shù)除了標(biāo)題 title,還可以配置標(biāo)題前的內(nèi)容 leading,右側(cè)的操作按鈕 anctions,控件垂直高度 elevation 等。我們只傳了 title,其他屬性都用默認值。
Center
Center 是一個容器類控件,它的作用就是讓它的子控件居中顯示。
FloatingActionButton
熟悉安卓開發(fā)的應(yīng)該對這個控件比較熟悉,它就是頁面右下角一個特定樣式的 Button,參數(shù)里面的 onPressed 是一個必填項,要傳一個點擊之后的回調(diào)函數(shù)。
根據(jù)這個例子,下面給大家介紹一下 Flutter 兩個比較重要的特性。
點擊 Button 之后,我們把 num 變量加一,并使用 setState 通知狀態(tài)發(fā)生了改變,F(xiàn)lutter 會根據(jù)新的狀態(tài)更新 UI。如果有接觸過小程序開發(fā),setState 就和小程序的 setData 類似。
在 Flutter 里面我們不需要用 set 方法來更新 UI,可變控件是和狀態(tài)綁定的,這就是 Flutter 的響應(yīng)式 UI 編程。
在 Android Q 和 iOS 13 里都加入了暗黑模式,我們也換一個暗黑主題來玩一下。MaterialApp 里有一個 theme 的屬性,我們把它配置一下:
這次改完之后不點 Run 了,我們點一下閃電圖標(biāo) Flutter Hot Reload ,就能看到界面發(fā)生了變化:
這就是 Flutter 的 熱重載 ,在修改完代碼之后,通過熱重載就能馬上在設(shè)備上看到修改結(jié)果,可以很大程度上增加開發(fā)效率。
下面再給大家介紹幾個 Flutter 里的常見操作。
在 Flutter 里,使用 Navigator 來管理頁面跳轉(zhuǎn),比如要跳轉(zhuǎn)到一個 NewPage 可以這樣寫:
進棧使用 push,出棧則是 pop。
使用 MaterialPageRoute 會模擬出 Android 上頁面跳轉(zhuǎn)的過場效果。
我們來看看怎么顯示一張本地圖片。
先在根目錄新建一個存放圖片的文件夾,比如叫 images,把圖片 picture.png 放進去。
找到根目錄下的 pubspec.yaml 文件,這個便是 Flutter 依賴配置文件,我們需要在這里配置一下剛才的圖片:
這樣,我們就能使用 Image 控件把這張圖片顯示出來了:
和 node 的 npm 以及 Android 的 jcenter 類似,F(xiàn)lutter 也擁有一個公共倉庫 pub.dev。pub.dev 是 Google 官方的 Dart 倉庫,在上面可以找到我們需要的包和插件。
Flutter 本身沒有 Toast,我們來接入一個。在 pub.dev 上搜索后,我決定使用 fluttertoast:
按照說明,在 pubspec.yaml 文件里的 dependencies 下配置:
點一下 Android Studio 右上角的 Packages get 同步之后就可以使用了:
我們上面使用的都是 Material Design 的控件,它們都是在 flutter/material.dart 包里面的。如果要使用 iOS 風(fēng)格的控件,則要用到 flutter/cupertino.dart 包:
iOS 風(fēng)格的控件,基本都以 Cupertino 開頭。我們把計時器頁面里的控件替換一下:
效果如下:
代碼的部分就到這里了,接下來跟大家聊一下編譯方式,編程語言的編譯方式有兩種。
關(guān)于它們孰優(yōu)孰劣,就要看從哪個角度去對比了。JIT 的話,它的一大特點就是支持動態(tài)發(fā)布代碼,也就是支持熱更新。但要是從性能的角度考慮,AOT 會更好,因為在運行的時候不用再進行編譯的操作的,運行的效率會更高一些。
回到我們一開始的時候留下的問題,為什么別的跨平臺方案都是用 JavaScript,而 Flutter 要用 Dart 來開發(fā)。JavaScript 的編譯方式是 JIT 的,它不支持 AOT。而 Dart 同時支持 JIT 和 AOT。
Flutter 在開發(fā)階段使用 JIT,讓我們用上了熱重載,增加了開發(fā)效率。在打包時改用 AOT,保證了正式版應(yīng)用的性能。
最后講一下大家比較關(guān)心的一個東西,F(xiàn)lutter 是否支持熱更新?前面說到 Dart 支持 JIT,所以從技術(shù)層面它是支持的。但是目前是不支持的,在官方的計劃文檔中,可以看到:
至于原因,官方在這里進行了說明。總的來說,是由于政策的限制,以及出于對性能和安全性的考慮,暫時不支持了。
到這就結(jié)束啦。由于想把 Flutter 基礎(chǔ)在一篇內(nèi)講完,沒有涉及太多細節(jié),如果要寫 Flutter 代碼還需要深入學(xué)習(xí)。但相信理解之后再學(xué),會輕松很多。
flutter開發(fā)中,圖片的引用是必不可少的,所以為了提高效率和精準(zhǔn)度,我們需要對不同分辨率的手機使用相對應(yīng)的切圖圖片,本章介紹如何進行 圖片分辨率適配 和 圖片批量拓展處理 。
flutter中會首先根據(jù)系統(tǒng)的devicePixelRatio(每一個邏輯像素包含多少個原始像素,可以通過MediaQueryData.devicePixelRatio來得到)來找對應(yīng)倍數(shù)的文件夾下的圖片,如果沒有對應(yīng)倍數(shù),找最接近的。
所以在flutter項目中,我們需要構(gòu)建對應(yīng)的倍數(shù)像素文件夾
之后再pubspec.yaml中,配置assets文件后就可以使用了(如使用"assets/images/jay.png",會自動適配該像素下最接近的jay圖片)。
使用flutter-img-sync插件批量化處理,具體操作如下
目前還不能處理gif、webp等格式的圖片,而且如果和上邊介紹的不同像素比適配方案一起使用的話,由于進行了精準(zhǔn)定位,所以指定圖片后就不能進行像素適配,這是目前還存在的較大問題,所以目前兩者方案只能暫時取一使用。
Uniapp目前比較成熟,而且用的是Vue語法,學(xué)習(xí)成本比較低,而且行業(yè)里面用的也比較廣泛,而Flutter的話,學(xué)習(xí)成本略高,因為要學(xué)習(xí)新的語言,還有就是目前生態(tài)不是特別完備,等他再發(fā)展發(fā)展吧。黑馬程序員官網(wǎng)有成套免費視頻哦,有什么不懂的可以直接過去學(xué)習(xí)。您的采納是對我成長的鞭策
文章名稱:flutter效率,Flutter前景
本文路徑:http://chinadenli.net/article49/dsgegeh.html
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