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神話短視頻制作,游戲短視頻制作教程

1、電影 神話 中的精彩的特效鏡頭的制作原理

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電腦軟件做的特效。周圍的背景是虛擬的。

2、神話拍劇的特效設制是哪個軟件處理的呀?

一般的電視劇或者電影廣告的制作方法非常多。而且不是單一的一個軟件就能夠搞定的。軟件和軟件之間沒有什么他大差別。做出相同效果的特效幾乎都能實現。比如說電視劇中的角色在運動中發(fā)出奇幻的魔法,這種效果就需要最基本的2步工序。1:跟蹤2:特效制作跟蹤就是把角色的手在畫面中的運動位置生成記錄文件。然后做出的特效會利用這個跟蹤記錄文件會使這個光一直跟著角色的手運動。這個是最基礎和最簡單的東西復雜一些的還有很多很多數萬種制作模式和方法。。。。。。。。。。。。這需要制作人的多年經驗和自身的美術修養(yǎng)。我可以提供給你一些制作軟件如果想深入可以自己看看3DMAX MAYA REALFLOW AFTEREFFECT BOUJOU NUKE zbrush 這些軟件也只是最基礎提供的解決方案,他們的一些插件才是制作超級效果的精髓 有成百上千上萬的軟件與插件呦

3、什么特效軟件可以做些神話視頻

AE 或是愛剪輯或是萬興神剪輯,這幾個可以試試看呀。樓上說錯了哎。。。一直到今天為止。。全世界范圍內。。3dmax還從來沒有獨立制作過任何一部電影。。僅在一些電影中有應用。。嚴格意義上講。。。3dmax根本就不屬于三維影視動畫軟件。。。因為3dmax的功能很弱。。通常都只是用來制作一些有關建筑的游歷動畫,或者比較簡單的廣告片。。。通常用來制作電影特效的三維軟件,主流的有) ftimage(成名作:指環(huán)王,哈利波特)其中maya因為年代久遠,在技術上其實已經算不上先進了。。表達式還是靠手字母。。因此效率很低。。。但由于開發(fā)年代較早。。在三者中的普及度至今仍然是最高的。。仍是業(yè)界的主流cinema 4d簡稱c4d。。是目前最先進的三維軟件代表。。主要體現在效率奇高。。。而且簡單好學。。近些年在好萊屋聲名大震。。近幾年在國內也已經有了一定用戶。。。主要集中在電視欄目制作,廣告,工業(yè)設計等領域。。并且已經有大學開始有了相關課程ftimage世界排名第一的影視特效——工業(yè)光魔的制式軟件。。但除了工業(yè)光魔之外。。用戶卻并不是很多。。國內用戶更是少之又少。。本人對此軟件也并不太了解d與之做下比較。。。就一目了然了比如我們要做一個這樣的效果:個大小不同的方塊。。在空中無規(guī)則的一邊移動一邊旋轉。。。。這些方塊飛行一段時間之后。。。逐漸匯聚到一起。。。組成一個logo。。這類效果在廣告中并不少見吧?用步:陣列出個方塊 第至步:把他們擺成一個logo因此。。。個步驟。。即使是老手,至少也需要兩天時間用c4d制作步驟如下::為克隆添加隨機效果器 :再添加一個樣條效果器,讓這些方塊匯聚成logo 一共分鐘也足夠了至于表達式,那差距就更大了。。。只是和外行不容易說清。。因此只說到這里好了。。至于神話的特效。。自然也是這類軟件制作的。。否則的話。。。如果要用3dmax。。做個只有幾秒鐘的萬箭齊法效果。。都不知道得用幾年至于逼真。。。個軟件。。。隨便哪個都比3dmax逼真的多

4、在神話類視頻中那些神話仙術是怎么制作的?用的什么軟件?

photoshop是圖片處理軟件,雖然視頻也要用到它,但是,更多的使用到視頻特效軟件:AE 即Adobe After Effects來制作視頻特效,最后用視頻編輯軟件把這些特效和視頻素材合成成影視作品你好!可以用“photoshop”制作,具體的就要你自己學咯僅代表個人觀點,不喜勿噴,。

5、我的腦海里有故事。如何把這些故事制作成動畫片。

如果會畫畫的話,可以先手繪出來,找計算機制圖比較厲害的人幫你還原成動畫片。如果不會畫畫,也可以給技術人員提供自己的想法,然后讓他們制作出來,你可以隨時提出意見。如果你有繪畫天賦的話,可以選擇先把你腦中的故事畫出來,然后在現實中找會制作動畫的人幫你做出來。有故事的話,如果你不會畫畫,便適合做編劇,然后去找動畫,把你的創(chuàng)意表達出來。不過現在中國的動畫才起步,行情不是太好。可以用flash,這是比較簡單的軟件。具體方法的話,網上有很多教程。大概流程是先繪制人物,然后調動作,當然有的動作還是要一幀一幀畫的,之后就是加片頭片尾,最后是調整動作之間的銜接與時間長短很不錯的想法,可以實行。先把你的故事寫下來,認真編寫,有機會把它編成動漫或動畫片。先把它變成文字,再拿去動畫片制作投稿。如果你自己會制作短視頻,或者有這個愛好,可以把它排成短視頻。如果你想的多是神話故事,那就要特效了,這就適合動畫。

6、抖音手繪視頻里的故事素材都是從哪找的?

文章標題:神話短視頻制作,游戲短視頻制作教程
本文來源:http://chinadenli.net/article48/eipsep.html

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