將字符串轉(zhuǎn)換為Asll碼,解決128碼,十六進(jìn)制內(nèi)國際化所有字符,使用字符串的key鑰匙進(jìn)行Alt+Num的輸入方式,解決SayString不能輸入,用于特殊狀態(tài)輸入方式。

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Dim 文本
路徑 = Trim("C≈cμx@j 123 Σ特±殊Φ符╢號")
路徑_Len = Len(路徑)
Redim 文本(路徑_Len)
i = 0
For 路徑_Len
文本(i) = Mid(路徑, 1 + i, 1)
按鍵碼 = Asc(文本(i))
If 按鍵碼 = 0 Then
按鍵碼 = 按鍵碼 + (2^16)
End If
按鍵碼_Len = Len(按鍵碼)
Redim 按鍵碼字符(按鍵碼_Len)
j = 0
KeyDown 18, 1
For 按鍵碼_Len
按鍵碼字符(j) = Mid(按鍵碼, (j + 1), 1)
If 按鍵碼字符(j) = 0
KeyPress 96, 1
ElseIf 按鍵碼字符(j) = 1
KeyPress 97, 1
ElseIf 按鍵碼字符(j) = 2
KeyPress 98, 1
ElseIf 按鍵碼字符(j) = 3
KeyPress 99, 1
ElseIf 按鍵碼字符(j) = 4
KeyPress 100, 1
ElseIf 按鍵碼字符(j) = 5
KeyPress 101, 1
ElseIf 按鍵碼字符(j) = 6
KeyPress 102, 1
ElseIf 按鍵碼字符(j) = 7
KeyPress 103, 1
ElseIf 按鍵碼字符(j) = 8
KeyPress 104, 1
ElseIf 按鍵碼字符(j) = 9
KeyPress 105, 1
End If
j = j + 1
EndFor
KeyUp 18, 1
i = i + 1
EndFor
說起精靈,特指的是三維世界里始終面向鏡頭的平面物體,不隨著相機(jī)變換而變換,就好像是浮在三維的上方,比較常見。
Three.js里的Sprite表示精靈,繼承于Object3D,可以直接生成并添加到場景。
有個(gè)材質(zhì)SpriteMaterial,專門用于Sprite,其對應(yīng)的定點(diǎn)著色器在sprite_vert.glsl.js文件里,這里用了一些技巧來保證精靈始終面向相機(jī),下面來說明。
在網(wǎng)頁中JS函數(shù)自動執(zhí)行常用三種方法
在HTML中的Head區(qū)域中,有如下函數(shù):
SCRIPT LANGUAGE="JavaScript"
functionn MyAutoRun()
{
//以下是您的函數(shù)的代碼,請自行修改先!
alert("函數(shù)自動執(zhí)行哦!");
}
/SCRIPT
下面,我們就針對上面的函數(shù),讓其在網(wǎng)頁載入的時(shí)候自動運(yùn)行!
①第一種方法
將如上代碼改為:
SCRIPT LANGUAGE="JavaScript"
functionn MyAutoRun()
{
//以下是您的函數(shù)的代碼,請自行修改先!
alert("函數(shù)自動執(zhí)行哦!");
}
window.onload=MyAutoRun(); //僅需要加這一句
/SCRIPT
②第二種方法
修改網(wǎng)頁的Body為:
body onLoad="MyAutoRun();"
或者改為:
body onLoad="javascript:MyAutoRun();"
③第三種方法
使用JS定時(shí)器來間斷性的執(zhí)行函數(shù):
setTimeout("MyAutoRun()",1000); //隔1000毫秒就執(zhí)行一次MyAutoRun()函數(shù)
按鍵精靈是一個(gè)模擬鼠標(biāo)鍵盤動作的軟件。通過制作腳本,可以讓按鍵精靈代替雙手,自動執(zhí)行一系列鼠標(biāo)鍵盤動作
Javascript是一種由Netscape的LiveScript發(fā)展而來的原型化繼承的面向?qū)ο蟮膭討B(tài)類型的區(qū)分大小寫的客戶端腳本語言,主要目的是為了解決服務(wù)器端語言,比如Perl,遺留的速度問題,為客戶提供更流暢的瀏覽效果
注意.按鍵精靈用的vbs,和javascript類似,但是不相同
Sprite精靈圖是指場景中的二維圖像。
這種圖是永遠(yuǎn)面向相機(jī)的平面,通常用來加載紋理。
文章標(biāo)題:javascript精靈,js腳本精靈
轉(zhuǎn)載來于:http://chinadenli.net/article48/dsipjhp.html
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