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go語言遍歷,go語言遍歷map

golang map的元素遍歷為什么是隨機(jī)的

Map是隨機(jī)存儲(chǔ)的,好像是按內(nèi)存塊的大小放數(shù)據(jù)。這樣存儲(chǔ)效率高。但檢索效率低。List是會(huì)重新劃分存儲(chǔ)空間,保證連續(xù)存儲(chǔ),存的效率低,檢索效率高。大概是這個(gè)意思,具體的,準(zhǔn)確、詳細(xì)的自己google下。

成都創(chuàng)新互聯(lián)是工信部頒發(fā)資質(zhì)IDC服務(wù)器商,為用戶提供優(yōu)質(zhì)的綿陽電信機(jī)房服務(wù)

hashCode() 方法得到其 hashCode 值——每個(gè) Java 對象都有 hashCode() 方法,都可通過該方法獲得它的 hashCode 值。得到這個(gè)對象的 hashCode 值之后,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)該 hashCode 值來決定該元素的存儲(chǔ)位置。

設(shè)置了首尾倒置函數(shù),也會(huì)出現(xiàn)這種類似情況。還有,你要注意:map中不允許存在重復(fù)的鍵名,你也可以使用其他的方式來實(shí)現(xiàn),比如List,排序的話還得靠你自己來實(shí)現(xiàn)了。

Go語言list(列表)

2021-11-10

列表是一種非連續(xù)的存儲(chǔ)容器,有多個(gè)節(jié)點(diǎn)組成,節(jié)點(diǎn)通過一些變量記錄彼此之間的關(guān)系

單鏈表和雙鏈表就是列表的兩種方法。

原理:A、B、C三個(gè)人,B懂A的電話,C懂B的電話只是單方知道號(hào)碼,這樣就形成了一個(gè)單鏈表結(jié)構(gòu)。

如果C把自己的號(hào)碼給B,B把自己的號(hào)碼給A,因?yàn)槭请p方都知道對方的號(hào)碼,這樣就形成了一個(gè)雙鏈表結(jié)構(gòu)

如果B換號(hào)碼了,他需要通知AC,把自己的號(hào)碼刪了,這個(gè)過程就是列表的刪除操作。

在Go語言中,列表使用 container/list 包來實(shí)現(xiàn),內(nèi)部的實(shí)現(xiàn)原理是雙鏈表,列表能夠高效地進(jìn)行任意位置的元素插入和刪除操作。

列表初始化的兩種辦法

列表沒有給出具體的元素類型的限制,所以列表的元素可以是任意類型的,

例如給列表中放入了一個(gè) interface{} 類型的值,取出值后,如果要將 interface{} 轉(zhuǎn)換為其他類型將會(huì)發(fā)生宕機(jī)。

雙鏈表支持從隊(duì)列前方或后方插入元素,分別對應(yīng)的方法是 PushFront 和 PushBack。

列表插入函數(shù)的返回值會(huì)提供一個(gè) *list.Element 結(jié)構(gòu),這個(gè)結(jié)構(gòu)記錄著列表元素的值以及與其他節(jié)點(diǎn)之間的關(guān)系等信息,從列表中刪除元素時(shí),需要用到這個(gè)結(jié)構(gòu)進(jìn)行快速刪除。

遍歷完也能看到最后的結(jié)果

學(xué)習(xí)地址:

Go中字符串的遍歷

首先說一下go中的字符串類型:

字符串就是一串固定長度的字符連接起來的字符序列。Go的字符串是由單個(gè)字節(jié)連接起來的。Go語言的字符串的字節(jié)使用UTF-8編碼標(biāo)識(shí)Unicode文本。

下面介紹字符串的三種遍歷方式,根據(jù)實(shí)際情況選擇即可。

該遍歷方式==缺點(diǎn)==:遍歷是按照字節(jié)遍歷,因此如果有中文等非英文字符,就會(huì)出現(xiàn)亂碼,比如要遍歷"abc北京"這個(gè)字符串,效果如下:

可見這不是我們想要的效果,根據(jù)utf-8中文編碼規(guī)則,我們要str[3]str[4]str[5]三個(gè)字節(jié)合起來組成“北”字及 str[6]str[7]str[8]合起來組成“京”字。由此引出下面第二種遍歷方法。

該方式是按照字符遍歷的,所以不會(huì)出現(xiàn)亂碼,如下:

運(yùn)行結(jié)果:

從圖中可以看到第二個(gè)漢子“京”的開始下標(biāo)是6,直接跳過了4和5,可見確實(shí)依照utf8編碼方式將三個(gè)字節(jié)組合成了一個(gè)漢字,str[3]-str[5]組合成“北”字,str[6]-str[8]組合成了“京”字。

由于下標(biāo)的不確定性,所以引出了下面的遍歷方式。

1 可以先將字符串轉(zhuǎn)成 []rune 切片

2 再用常規(guī)方法進(jìn)行遍歷

運(yùn)行效果:

由此可見下標(biāo)是按1遞增的,沒有產(chǎn)生跳躍現(xiàn)象。

Go切片數(shù)組深度解析

Go 中的分片數(shù)組,實(shí)際上有點(diǎn)類似于Java中的ArrayList,是一個(gè)可以擴(kuò)展的數(shù)組,但是Go中的切片由比較靈活,它和數(shù)組很像,也是基于數(shù)組,所以在了解Go切片前我們先了解下數(shù)組。

數(shù)組簡單描述就由相同類型元素組成的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu), 在創(chuàng)建初期就確定了長度,是不可變的。

但是Go的數(shù)組類型又和C與Java的數(shù)組類型不一樣, NewArray 用于創(chuàng)建一個(gè)數(shù)組,從源碼中可以看出最后返回的是 Array{}的指針,并不是第一個(gè)元素的指針,在Go中數(shù)組屬于值類型,在進(jìn)行傳遞時(shí),采取的是值傳遞,通過拷貝整個(gè)數(shù)組。Go語言的數(shù)組是一種有序的struct。

Go 語言的數(shù)組有兩種不同的創(chuàng)建方式,一種是顯示的初始化,一種是隱式的初始化。

注意一定是使用 [...]T 進(jìn)行創(chuàng)建,使用三個(gè)點(diǎn)的隱式創(chuàng)建,編譯器會(huì)對數(shù)組的大小進(jìn)行推導(dǎo),只是Go提供的一種語法糖。

其次,Go中數(shù)組的類型,是由數(shù)值類型和長度兩個(gè)一起確定的。[2]int 和 [3]int 不是同一個(gè)類型,不能進(jìn)行傳參和比較,把數(shù)組理解為類型和長度兩個(gè)屬性的結(jié)構(gòu)體,其實(shí)就一目了然了。

Go中的數(shù)組屬于值類型,通常應(yīng)該存儲(chǔ)于棧中,局部變量依然會(huì)根據(jù)逃逸分析確定存儲(chǔ)棧還是堆中。

編譯器對數(shù)組函數(shù)中做兩種不同的優(yōu)化:

在靜態(tài)區(qū)完成賦值后復(fù)制到棧中。

總結(jié)起來,在不考慮逃逸分析的情況下,如果數(shù)組中元素的個(gè)數(shù)小于或者等于 4 個(gè),那么所有的變量會(huì)直接在棧上初始化,如果數(shù)組元素大于 4 個(gè),變量就會(huì)在靜態(tài)存儲(chǔ)區(qū)初始化然后拷貝到棧上。

由于數(shù)組是值類型,那么賦值和函數(shù)傳參操作都會(huì)復(fù)制整個(gè)數(shù)組數(shù)據(jù)。

不管是賦值或函數(shù)傳參,地址都不一致,發(fā)生了拷貝。如果數(shù)組的數(shù)據(jù)較大,則會(huì)消耗掉大量內(nèi)存。那么為了減少拷貝我們可以主動(dòng)的傳遞指針呀。

地址是一樣的,不過傳指針會(huì)有一個(gè)弊端,從打印結(jié)果可以看到,指針地址都是同一個(gè),萬一原數(shù)組的指針指向更改了,那么函數(shù)里面的指針指向都會(huì)跟著更改。

同樣的我們將數(shù)組轉(zhuǎn)換為切片,通過傳遞切片,地址是不一樣的,數(shù)組值相同。

切片是引用傳遞,所以它們不需要使用額外的內(nèi)存并且比使用數(shù)組更有效率。

所以,切片屬于引用類型。

通過這種方式可以將數(shù)組轉(zhuǎn)換為切片。

中間不加三個(gè)點(diǎn)就是切片,使用這種方式創(chuàng)建切片,實(shí)際上是先創(chuàng)建數(shù)組,然后再通過第一種方式創(chuàng)建。

使用make創(chuàng)建切片,就不光編譯期了,make創(chuàng)建切片會(huì)涉及到運(yùn)行期。1. 切片的大小和容量是否足夠小;

切片是否發(fā)生了逃逸,最終在堆上初始化。如果切片小的話會(huì)先在棧或靜態(tài)區(qū)進(jìn)行創(chuàng)建。

切片有一個(gè)數(shù)組的指針,len是指切片的長度, cap指的是切片的容量。

cap是在初始化切片是生成的容量。

發(fā)現(xiàn)切片的結(jié)構(gòu)體是數(shù)組的地址指針array unsafe.Pointer,而Go中數(shù)組的地址代表數(shù)組結(jié)構(gòu)體的地址。

slice 中得到一塊內(nèi)存地址,array[0]或者unsafe.Pointer(array[0])。

也可以通過地址構(gòu)造切片

nil切片:指的unsafe.Pointer 為nil

空切片:

創(chuàng)建的指針不為空,len和cap為空

當(dāng)一個(gè)切片的容量滿了,就需要擴(kuò)容了。怎么擴(kuò),策略是什么?

如果原來數(shù)組切片的容量已經(jīng)達(dá)到了最大值,再想擴(kuò)容, Go 默認(rèn)會(huì)先開一片內(nèi)存區(qū)域,把原來的值拷貝過來,然后再執(zhí)行 append() 操作。這種情況對現(xiàn)數(shù)組的地址和原數(shù)組地址不相同。

從上面結(jié)果我們可以看到,如果用 range 的方式去遍歷一個(gè)切片,拿到的 Value 其實(shí)是切片里面的值拷貝,即淺拷貝。所以每次打印 Value 的地址都不變。

由于 Value 是值拷貝的,并非引用傳遞,所以直接改 Value 是達(dá)不到更改原切片值的目的的,需要通過 slice[index] 獲取真實(shí)的地址。

徹底理解Golang Map

本文目錄如下,閱讀本文后,將一網(wǎng)打盡下面Golang Map相關(guān)面試題

Go中的map是一個(gè)指針,占用8個(gè)字節(jié),指向hmap結(jié)構(gòu)體; 源碼 src/runtime/map.go 中可以看到map的底層結(jié)構(gòu)

每個(gè)map的底層結(jié)構(gòu)是hmap,hmap包含若干個(gè)結(jié)構(gòu)為bmap的bucket數(shù)組。每個(gè)bucket底層都采用鏈表結(jié)構(gòu)。接下來,我們來詳細(xì)看下map的結(jié)構(gòu)

bmap 就是我們常說的“桶”,一個(gè)桶里面會(huì)最多裝 8 個(gè) key,這些 key 之所以會(huì)落入同一個(gè)桶,是因?yàn)樗鼈兘?jīng)過哈希計(jì)算后,哈希結(jié)果是“一類”的,關(guān)于key的定位我們在map的查詢和插入中詳細(xì)說明。在桶內(nèi),又會(huì)根據(jù) key 計(jì)算出來的 hash 值的高 8 位來決定 key 到底落入桶內(nèi)的哪個(gè)位置(一個(gè)桶內(nèi)最多有8個(gè)位置)。

bucket內(nèi)存數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)可視化如下:

注意到 key 和 value 是各自放在一起的,并不是 key/value/key/value/... 這樣的形式。源碼里說明這樣的好處是在某些情況下可以省略掉 padding字段,節(jié)省內(nèi)存空間。

當(dāng) map 的 key 和 value 都不是指針,并且 size 都小于 128 字節(jié)的情況下,會(huì)把 bmap 標(biāo)記為不含指針,這樣可以避免 gc 時(shí)掃描整個(gè) hmap。但是,我們看 bmap 其實(shí)有一個(gè) overflow 的字段,是指針類型的,破壞了 bmap 不含指針的設(shè)想,這時(shí)會(huì)把 overflow 移動(dòng)到 extra 字段來。

map是個(gè)指針,底層指向hmap,所以是個(gè)引用類型

golang 有三個(gè)常用的高級(jí)類型 slice 、map、channel, 它們都是 引用類型 ,當(dāng)引用類型作為函數(shù)參數(shù)時(shí),可能會(huì)修改原內(nèi)容數(shù)據(jù)。

golang 中沒有引用傳遞,只有值和指針傳遞。所以 map 作為函數(shù)實(shí)參傳遞時(shí)本質(zhì)上也是值傳遞,只不過因?yàn)?map 底層數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是通過指針指向?qū)嶋H的元素存儲(chǔ)空間,在被調(diào)函數(shù)中修改 map,對調(diào)用者同樣可見,所以 map 作為函數(shù)實(shí)參傳遞時(shí)表現(xiàn)出了引用傳遞的效果。

因此,傳遞 map 時(shí),如果想修改map的內(nèi)容而不是map本身,函數(shù)形參無需使用指針

map 底層數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是通過指針指向?qū)嶋H的元素 存儲(chǔ)空間 ,這種情況下,對其中一個(gè)map的更改,會(huì)影響到其他map

map 在沒有被修改的情況下,使用 range 多次遍歷 map 時(shí)輸出的 key 和 value 的順序可能不同。這是 Go 語言的設(shè)計(jì)者們有意為之,在每次 range 時(shí)的順序被隨機(jī)化,旨在提示開發(fā)者們,Go 底層實(shí)現(xiàn)并不保證 map 遍歷順序穩(wěn)定,請大家不要依賴 range 遍歷結(jié)果順序。

map 本身是無序的,且遍歷時(shí)順序還會(huì)被隨機(jī)化,如果想順序遍歷 map,需要對 map key 先排序,再按照 key 的順序遍歷 map。

map默認(rèn)是并發(fā)不安全的,原因如下:

Go 官方在經(jīng)過了長時(shí)間的討論后,認(rèn)為 Go map 更應(yīng)適配典型使用場景(不需要從多個(gè) goroutine 中進(jìn)行安全訪問),而不是為了小部分情況(并發(fā)訪問),導(dǎo)致大部分程序付出加鎖代價(jià)(性能),決定了不支持。

場景: 2個(gè)協(xié)程同時(shí)讀和寫,以下程序會(huì)出現(xiàn)致命錯(cuò)誤:fatal error: concurrent map writes

如果想實(shí)現(xiàn)map線程安全,有兩種方式:

方式一:使用讀寫鎖 map + sync.RWMutex

方式二:使用golang提供的 sync.Map

sync.map是用讀寫分離實(shí)現(xiàn)的,其思想是空間換時(shí)間。和map+RWLock的實(shí)現(xiàn)方式相比,它做了一些優(yōu)化:可以無鎖訪問read map,而且會(huì)優(yōu)先操作read map,倘若只操作read map就可以滿足要求(增刪改查遍歷),那就不用去操作write map(它的讀寫都要加鎖),所以在某些特定場景中它發(fā)生鎖競爭的頻率會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于map+RWLock的實(shí)現(xiàn)方式。

golang中map是一個(gè)kv對集合。底層使用hash table,用鏈表來解決沖突 ,出現(xiàn)沖突時(shí),不是每一個(gè)key都申請一個(gè)結(jié)構(gòu)通過鏈表串起來,而是以bmap為最小粒度掛載,一個(gè)bmap可以放8個(gè)kv。在哈希函數(shù)的選擇上,會(huì)在程序啟動(dòng)時(shí),檢測 cpu 是否支持 aes,如果支持,則使用 aes hash,否則使用 memhash。

map有3鐘初始化方式,一般通過make方式創(chuàng)建

map的創(chuàng)建通過生成匯編碼可以知道,make創(chuàng)建map時(shí)調(diào)用的底層函數(shù)是 runtime.makemap 。如果你的map初始容量小于等于8會(huì)發(fā)現(xiàn)走的是 runtime.fastrand 是因?yàn)槿萘啃∮?時(shí)不需要生成多個(gè)桶,一個(gè)桶的容量就可以滿足

makemap函數(shù)會(huì)通過 fastrand 創(chuàng)建一個(gè)隨機(jī)的哈希種子,然后根據(jù)傳入的 hint 計(jì)算出需要的最小需要的桶的數(shù)量,最后再使用 makeBucketArray 創(chuàng)建用于保存桶的數(shù)組,這個(gè)方法其實(shí)就是根據(jù)傳入的 B 計(jì)算出的需要?jiǎng)?chuàng)建的桶數(shù)量在內(nèi)存中分配一片連續(xù)的空間用于存儲(chǔ)數(shù)據(jù),在創(chuàng)建桶的過程中還會(huì)額外創(chuàng)建一些用于保存溢出數(shù)據(jù)的桶,數(shù)量是 2^(B-4) 個(gè)。初始化完成返回hmap指針。

找到一個(gè) B,使得 map 的裝載因子在正常范圍內(nèi)

Go 語言中讀取 map 有兩種語法:帶 comma 和 不帶 comma。當(dāng)要查詢的 key 不在 map 里,帶 comma 的用法會(huì)返回一個(gè) bool 型變量提示 key 是否在 map 中;而不帶 comma 的語句則會(huì)返回一個(gè) value 類型的零值。如果 value 是 int 型就會(huì)返回 0,如果 value 是 string 類型,就會(huì)返回空字符串。

map的查找通過生成匯編碼可以知道,根據(jù) key 的不同類型,編譯器會(huì)將查找函數(shù)用更具體的函數(shù)替換,以優(yōu)化效率:

函數(shù)首先會(huì)檢查 map 的標(biāo)志位 flags。如果 flags 的寫標(biāo)志位此時(shí)被置 1 了,說明有其他協(xié)程在執(zhí)行“寫”操作,進(jìn)而導(dǎo)致程序 panic。這也說明了 map 對協(xié)程是不安全的。

key經(jīng)過哈希函數(shù)計(jì)算后,得到的哈希值如下(主流64位機(jī)下共 64 個(gè) bit 位):

m: 桶的個(gè)數(shù)

從buckets 通過 hash m 得到對應(yīng)的bucket,如果bucket正在擴(kuò)容,并且沒有擴(kuò)容完成,則從oldbuckets得到對應(yīng)的bucket

計(jì)算hash所在桶編號(hào):

用上一步哈希值最后的 5 個(gè) bit 位,也就是 01010 ,值為 10,也就是 10 號(hào)桶(范圍是0~31號(hào)桶)

計(jì)算hash所在的槽位:

用上一步哈希值哈希值的高8個(gè)bit 位,也就是 10010111 ,轉(zhuǎn)化為十進(jìn)制,也就是151,在 10 號(hào) bucket 中尋找** tophash 值(HOB hash)為 151* 的 槽位**,即為key所在位置,找到了 2 號(hào)槽位,這樣整個(gè)查找過程就結(jié)束了。

如果在 bucket 中沒找到,并且 overflow 不為空,還要繼續(xù)去 overflow bucket 中尋找,直到找到或是所有的 key 槽位都找遍了,包括所有的 overflow bucket。

通過上面找到了對應(yīng)的槽位,這里我們再詳細(xì)分析下key/value值是如何獲取的:

bucket 里 key 的起始地址就是 unsafe.Pointer(b)+dataOffset。第 i 個(gè) key 的地址就要在此基礎(chǔ)上跨過 i 個(gè) key 的大小;而我們又知道,value 的地址是在所有 key 之后,因此第 i 個(gè) value 的地址還需要加上所有 key 的偏移。

通過匯編語言可以看到,向 map 中插入或者修改 key,最終調(diào)用的是 mapassign 函數(shù)。

實(shí)際上插入或修改 key 的語法是一樣的,只不過前者操作的 key 在 map 中不存在,而后者操作的 key 存在 map 中。

mapassign 有一個(gè)系列的函數(shù),根據(jù) key 類型的不同,編譯器會(huì)將其優(yōu)化為相應(yīng)的“快速函數(shù)”。

我們只用研究最一般的賦值函數(shù) mapassign 。

map的賦值會(huì)附帶著map的擴(kuò)容和遷移,map的擴(kuò)容只是將底層數(shù)組擴(kuò)大了一倍,并沒有進(jìn)行數(shù)據(jù)的轉(zhuǎn)移,數(shù)據(jù)的轉(zhuǎn)移是在擴(kuò)容后逐步進(jìn)行的,在遷移的過程中每進(jìn)行一次賦值(access或者delete)會(huì)至少做一次遷移工作。

1.判斷map是否為nil

每一次進(jìn)行賦值/刪除操作時(shí),只要oldbuckets != nil 則認(rèn)為正在擴(kuò)容,會(huì)做一次遷移工作,下面會(huì)詳細(xì)說下遷移過程

根據(jù)上面查找過程,查找key所在位置,如果找到則更新,沒找到則找空位插入即可

經(jīng)過前面迭代尋找動(dòng)作,若沒有找到可插入的位置,意味著需要擴(kuò)容進(jìn)行插入,下面會(huì)詳細(xì)說下擴(kuò)容過程

通過匯編語言可以看到,向 map 中刪除 key,最終調(diào)用的是 mapdelete 函數(shù)

刪除的邏輯相對比較簡單,大多函數(shù)在賦值操作中已經(jīng)用到過,核心還是找到 key 的具體位置。尋找過程都是類似的,在 bucket 中挨個(gè) cell 尋找。找到對應(yīng)位置后,對 key 或者 value 進(jìn)行“清零”操作,將 count 值減 1,將對應(yīng)位置的 tophash 值置成 Empty

再來說觸發(fā) map 擴(kuò)容的時(shí)機(jī):在向 map 插入新 key 的時(shí)候,會(huì)進(jìn)行條件檢測,符合下面這 2 個(gè)條件,就會(huì)觸發(fā)擴(kuò)容:

1、裝載因子超過閾值

源碼里定義的閾值是 6.5 (loadFactorNum/loadFactorDen),是經(jīng)過測試后取出的一個(gè)比較合理的因子

我們知道,每個(gè) bucket 有 8 個(gè)空位,在沒有溢出,且所有的桶都裝滿了的情況下,裝載因子算出來的結(jié)果是 8。因此當(dāng)裝載因子超過 6.5 時(shí),表明很多 bucket 都快要裝滿了,查找效率和插入效率都變低了。在這個(gè)時(shí)候進(jìn)行擴(kuò)容是有必要的。

對于條件 1,元素太多,而 bucket 數(shù)量太少,很簡單:將 B 加 1,bucket 最大數(shù)量( 2^B )直接變成原來 bucket 數(shù)量的 2 倍。于是,就有新老 bucket 了。注意,這時(shí)候元素都在老 bucket 里,還沒遷移到新的 bucket 來。新 bucket 只是最大數(shù)量變?yōu)樵瓉碜畲髷?shù)量的 2 倍( 2^B * 2 ) 。

2、overflow 的 bucket 數(shù)量過多

在裝載因子比較小的情況下,這時(shí)候 map 的查找和插入效率也很低,而第 1 點(diǎn)識(shí)別不出來這種情況。表面現(xiàn)象就是計(jì)算裝載因子的分子比較小,即 map 里元素總數(shù)少,但是 bucket 數(shù)量多(真實(shí)分配的 bucket 數(shù)量多,包括大量的 overflow bucket)

不難想像造成這種情況的原因:不停地插入、刪除元素。先插入很多元素,導(dǎo)致創(chuàng)建了很多 bucket,但是裝載因子達(dá)不到第 1 點(diǎn)的臨界值,未觸發(fā)擴(kuò)容來緩解這種情況。之后,刪除元素降低元素總數(shù)量,再插入很多元素,導(dǎo)致創(chuàng)建很多的 overflow bucket,但就是不會(huì)觸發(fā)第 1 點(diǎn)的規(guī)定,你能拿我怎么辦?overflow bucket 數(shù)量太多,導(dǎo)致 key 會(huì)很分散,查找插入效率低得嚇人,因此出臺(tái)第 2 點(diǎn)規(guī)定。這就像是一座空城,房子很多,但是住戶很少,都分散了,找起人來很困難

對于條件 2,其實(shí)元素沒那么多,但是 overflow bucket 數(shù)特別多,說明很多 bucket 都沒裝滿。解決辦法就是開辟一個(gè)新 bucket 空間,將老 bucket 中的元素移動(dòng)到新 bucket,使得同一個(gè) bucket 中的 key 排列地更緊密。這樣,原來,在 overflow bucket 中的 key 可以移動(dòng)到 bucket 中來。結(jié)果是節(jié)省空間,提高 bucket 利用率,map 的查找和插入效率自然就會(huì)提升。

由于 map 擴(kuò)容需要將原有的 key/value 重新搬遷到新的內(nèi)存地址,如果有大量的 key/value 需要搬遷,會(huì)非常影響性能。因此 Go map 的擴(kuò)容采取了一種稱為“漸進(jìn)式”的方式,原有的 key 并不會(huì)一次性搬遷完畢,每次最多只會(huì)搬遷 2 個(gè) bucket。

上面說的 hashGrow() 函數(shù)實(shí)際上并沒有真正地“搬遷”,它只是分配好了新的 buckets,并將老的 buckets 掛到了 oldbuckets 字段上。真正搬遷 buckets 的動(dòng)作在 growWork() 函數(shù)中,而調(diào)用 growWork() 函數(shù)的動(dòng)作是在 mapassign 和 mapdelete 函數(shù)中。也就是插入或修改、刪除 key 的時(shí)候,都會(huì)嘗試進(jìn)行搬遷 buckets 的工作。先檢查 oldbuckets 是否搬遷完畢,具體來說就是檢查 oldbuckets 是否為 nil。

如果未遷移完畢,賦值/刪除的時(shí)候,擴(kuò)容完畢后(預(yù)分配內(nèi)存),不會(huì)馬上就進(jìn)行遷移。而是采取 增量擴(kuò)容 的方式,當(dāng)有訪問到具體 bukcet 時(shí),才會(huì)逐漸的進(jìn)行遷移(將 oldbucket 遷移到 bucket)

nevacuate 標(biāo)識(shí)的是當(dāng)前的進(jìn)度,如果都搬遷完,應(yīng)該和2^B的長度是一樣的

在evacuate 方法實(shí)現(xiàn)是把這個(gè)位置對應(yīng)的bucket,以及其沖突鏈上的數(shù)據(jù)都轉(zhuǎn)移到新的buckets上。

轉(zhuǎn)移的判斷直接通過tophash 就可以,判斷tophash中第一個(gè)hash值即可

遍歷的過程,就是按順序遍歷 bucket,同時(shí)按順序遍歷 bucket 中的 key。

map遍歷是無序的,如果想實(shí)現(xiàn)有序遍歷,可以先對key進(jìn)行排序

為什么遍歷 map 是無序的?

如果發(fā)生過遷移,key 的位置發(fā)生了重大的變化,有些 key 飛上高枝,有些 key 則原地不動(dòng)。這樣,遍歷 map 的結(jié)果就不可能按原來的順序了。

如果就一個(gè)寫死的 map,不會(huì)向 map 進(jìn)行插入刪除的操作,按理說每次遍歷這樣的 map 都會(huì)返回一個(gè)固定順序的 key/value 序列吧。但是 Go 杜絕了這種做法,因?yàn)檫@樣會(huì)給新手程序員帶來誤解,以為這是一定會(huì)發(fā)生的事情,在某些情況下,可能會(huì)釀成大錯(cuò)。

Go 做得更絕,當(dāng)我們在遍歷 map 時(shí),并不是固定地從 0 號(hào) bucket 開始遍歷,每次都是從一個(gè)**隨機(jī)值序號(hào)的 bucket 開始遍歷,并且是從這個(gè) bucket 的一個(gè) 隨機(jī)序號(hào)的 cell **開始遍歷。這樣,即使你是一個(gè)寫死的 map,僅僅只是遍歷它,也不太可能會(huì)返回一個(gè)固定序列的 key/value 對了。

golang 實(shí)現(xiàn)選擇排序算法

選擇排序提高了冒泡排序的性能,它每遍歷一次列表只交換一次數(shù)據(jù),即進(jìn)行一次遍歷時(shí)找 到最大的項(xiàng),完成遍歷后,再把它換到正確的位置。和冒泡排序一樣,第一次遍歷后,最大的數(shù) 據(jù)項(xiàng)就已歸位,第二次遍歷使次大項(xiàng)歸位。這個(gè)過程持續(xù)進(jìn)行,一共需要 n-1 次遍歷來排好 n 個(gè)數(shù) 據(jù),因?yàn)樽詈笠粋€(gè)數(shù)據(jù)必須在第 n-1 次遍歷之后才能歸位。

分享標(biāo)題:go語言遍歷,go語言遍歷map
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