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android矢量圖,手機(jī)矢量圖片

安卓開發(fā)中矢量圖的繪制及動(dòng)畫

矢量圖也稱為面向?qū)ο蟮膱D像或繪圖圖像,是根據(jù)幾何特性來繪制的圖形,在安卓開發(fā)中可以使用失量圖代替原來的圖片資源,矢量圖具有占用空間小和可以隨意縮放但不失真的優(yōu)勢,在我的多個(gè)項(xiàng)目中都有運(yùn)用。

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通過學(xué)習(xí)和實(shí)踐,我總結(jié)了一些與矢量圖相關(guān)的知識,方便今后更好的使用矢量圖,同時(shí)也可以供大家查閱參考。

繪制矢量圖之前需要先定義畫布的寬高,后續(xù)的繪制效果都展示在這個(gè)畫布上。在繪制過程中需要輸入的坐標(biāo)就是這個(gè)畫布上的點(diǎn)。

安卓的矢量圖常見于 drawable 文件夾下,是一個(gè)xml文件,由 vector 標(biāo)簽包裹,在 vector 標(biāo)簽中可包含多個(gè) path 標(biāo)簽,依次疊加顯示。

在矢量圖中最重要的就是 path 屬性,圖像的樣式就是由 path 屬性中的數(shù)據(jù)繪制而成,這些數(shù)據(jù)由不同的命令組合而成,下面就介紹一些矢量圖的繪制命令。

將前面的命令示例連接起來就可以生成一個(gè)完整的圖像,它大概長這個(gè)樣子:

畫布的尺寸為500x500,圖上的頂點(diǎn)是200,10的位置,也是我們開始作圖的起點(diǎn)。通過這個(gè)圖片可以更好的理解每一個(gè)繪圖命令。

安卓中可以為矢量圖添加動(dòng)畫效果,這樣用戶就可以看到一個(gè)動(dòng)的圖片,可以一定程度的提高app的交互效果。矢量圖動(dòng)畫是圖形內(nèi)部的變化,可以做到View動(dòng)畫無法實(shí)現(xiàn)的效果。

這種動(dòng)畫針對的是矢量圖中 path 字段的值,通過連續(xù)改變 path 字段的值而達(dá)到產(chǎn)生動(dòng)畫的效果。

注:pathData動(dòng)畫所需的AnimatedVectorDrawable最低要求API等級為25

實(shí)現(xiàn)一個(gè)矢量圖動(dòng)畫需要以下幾步:

1. 準(zhǔn)備起始狀態(tài)和結(jié)束狀態(tài)的矢量圖兩張。

2. 創(chuàng)建動(dòng)畫配置文件。

3. 創(chuàng)建動(dòng)畫矢量圖文件。

4. 啟動(dòng)動(dòng)畫。

基于這種要求,我準(zhǔn)備了兩個(gè)矢量圖:

控制動(dòng)畫運(yùn)行的是一個(gè) objectAnimator ,此處把 objectAnimator 包裹在一個(gè) set 中也是可以的,說白了就是執(zhí)行這個(gè)動(dòng)畫文件。

duration 用來指定動(dòng)畫的持續(xù)時(shí)間。

propertyName 中的pathData指的就是矢量圖中的pathData。

valueFrom 和 valueTo 一個(gè)是起始路徑,一個(gè)是結(jié)束路徑,可以想到,這個(gè)動(dòng)畫就是在持續(xù)修改pathData,從而達(dá)到展示動(dòng)畫的效果。而 valueFrom 和 valueTo 的值是直接從先前準(zhǔn)備的矢量圖中復(fù)制過來的,所以那個(gè)結(jié)束狀態(tài)的矢量圖中唯一有用的東西就是pathData屬性,沒有那個(gè)文件也無所謂。

valueType 這里必須填寫pathType,這是專門用來計(jì)算path的類型。

此時(shí),文件的最外層由 animated-vector 包裹,同時(shí)需要添加一個(gè) drawable 參數(shù),這個(gè) drawable 用于指定動(dòng)畫應(yīng)用于那個(gè)矢量圖上,我們是要從未啟用狀態(tài)變成啟用狀態(tài),所以是在未啟用狀態(tài)開始執(zhí)行動(dòng)畫,在動(dòng)畫未開始的時(shí)候展示的也是未啟用狀態(tài)。此處我們指定為 @drawable/icon_filter_off 。

內(nèi)部有一個(gè) target 標(biāo)簽,這個(gè)標(biāo)簽可以有多個(gè),分別對應(yīng)不同的動(dòng)畫,但同一個(gè) path 只能應(yīng)用一個(gè)動(dòng)畫。

name 用于指定要執(zhí)行動(dòng)畫的 path 。status正是我們?yōu)橛蚁陆切D標(biāo)path設(shè)置的名稱。

animation 用于指定需要執(zhí)行的動(dòng)畫。此處引用我們剛剛創(chuàng)建的動(dòng)畫資源 @animator/filter_turn_on 。

當(dāng)我們創(chuàng)建好動(dòng)畫矢量圖之后,頁面中引用的資源就不再是之前的靜態(tài)矢量圖了,需要把 ImageView 的圖片替換成 @drawable/animated_filter_on

經(jīng)過這么多的步驟,我們終于做出了一個(gè)矢量圖動(dòng)畫,而且是一個(gè)。說實(shí)話,有點(diǎn)累,然而我這個(gè)狀態(tài)切換的動(dòng)畫一套就要兩個(gè),所以我又加了一個(gè)回來的動(dòng)畫和對應(yīng)的動(dòng)畫矢量圖,一共六個(gè)文件,完成了篩選狀態(tài)的兩個(gè)切換動(dòng)畫。這還是比較簡單的實(shí)現(xiàn)方式,對于兩種狀態(tài)切換的動(dòng)畫,網(wǎng)上還有一種使用selector的方式,這種方式更麻煩,而且使用方法并沒有簡單一些,所以我的選擇是在需要切換狀態(tài)的時(shí)候更改 ImageView 的圖片資源,然后再執(zhí)行動(dòng)畫。

trimPath動(dòng)畫相當(dāng)于是改變了矢量圖繪制的位置,是從頭開始畫還是從80%的位置開始畫,然后再動(dòng)態(tài)的修改這個(gè)百分比,從而達(dá)到動(dòng)畫的效果。理解起來倒不是很難。

先放一個(gè)我使用trimPath動(dòng)畫做的loading效果,這個(gè)動(dòng)畫效果被我用在LoadingDialog中,在界面加載的時(shí)候會(huì)重復(fù)播放這個(gè)動(dòng)畫。

android:name="load" 不用多說,這個(gè)是我們做動(dòng)畫時(shí)路徑名稱。這里為了讓心電圖路徑更清晰,我設(shè)置了描邊寬度為20( android:strokeWidth="20" ),同時(shí)還要設(shè)置描邊的顏色才能展示出來。后面的 android:trimPathStart="0" 和 android:trimPathEnd="0" 是本次trimPath動(dòng)畫的重點(diǎn)。

這兩個(gè)屬性都設(shè)置為0是因?yàn)閯?dòng)畫的起始幀都為0,然后通過 objectAnimator 慢慢把這兩個(gè)屬性變?yōu)?,這樣一個(gè)慢慢增長的動(dòng)畫就形成了。

網(wǎng)絡(luò)上一個(gè)橫線變成搜索按鈕的示例是將這兩個(gè)屬性分別應(yīng)用到了兩個(gè) path 上,而我是將兩個(gè)屬性同時(shí)應(yīng)用到一個(gè) path 上,原理都是一樣的。

在配置文件中,我將兩個(gè)動(dòng)畫都設(shè)置為3秒且循環(huán)播放,起始點(diǎn)的動(dòng)畫慢于終點(diǎn)的動(dòng)畫1秒,達(dá)到只畫中間1秒間隔線段的效果。和路徑變形動(dòng)畫的區(qū)別是 android:valueType="floatType" ,我們只需要計(jì)算從0到1的數(shù)字,然后應(yīng)用到 trimPathStart 和 trimPathEnd 字段上。至此,loading的動(dòng)畫就配置完了。

這一步已經(jīng)沒什么可說的了,就是將指定的矢量圖中指定的路徑設(shè)置一個(gè)指定的動(dòng)畫。

通過幾天的學(xué)習(xí),已經(jīng)大致掌握了矢量圖的展示及動(dòng)畫的制作,但這一套流程下來成本比較高,是程序員方式的動(dòng)畫制作流程。除了制作成本,創(chuàng)意成本也是相當(dāng)高的,一個(gè)好的創(chuàng)意能極大的提升用戶體驗(yàn),而好多時(shí)候我們的創(chuàng)意能夠被實(shí)現(xiàn)也是很困難的。希望以后能實(shí)現(xiàn)一些更好的效果,讓用戶使用起來更舒服。

SVG—最簡單的SVG動(dòng)畫

SVG路徑(path)中的圓弧(A)指令的語法說明及計(jì)算邏輯

Android中的矢量圖

Android高級動(dòng)畫(2)

如何使用Android的VectorDrawable類繪制矢量圖

1. 創(chuàng)建Vector Drawable

從相似角度來看,VectorDrawable與標(biāo)準(zhǔn)SVG圖形都是利用path值繪制完成的。不過如何利用SVG path繪制圖形并不在本篇文章的探討范圍之內(nèi),大家可以點(diǎn)擊此處從W3C網(wǎng)站處獲取必要的說明資料。在本文當(dāng)中,我們只需要了解到path標(biāo)簽的作用是進(jìn)行圖形繪制即可。讓我們首先從SVG文件入手,看看以下圖形是如何被繪制出來的:

這一圖形共由五個(gè)主要部分所組成:

?一個(gè)圓角四邊形作為CPU主體,該四邊形由兩條拱狀弧線構(gòu)成。

?四組各自包含五根線條的圖形,用于充當(dāng)CPU的外延線路。

雖然看起來有點(diǎn)繁雜,但大家其實(shí)用不著糾結(jié)于以上代碼的具體含義,而且這完全不會(huì)影響到我們接下來要進(jìn)行的VectorDrawable繪制工作。不過需要強(qiáng)調(diào)的是,我將前面提到的五大圖形組成部分在代碼中作為獨(dú)立的區(qū)塊來處理,這是為了增強(qiáng)代碼內(nèi)容的可讀性。

首先,我們需要利用兩條拱形弧線來繪制出圓角四邊形,而在接下來的內(nèi)容中我們會(huì)探討如何分別表現(xiàn)出上、下、左、右四個(gè)方位的外延線條。為了將上述SVG代碼轉(zhuǎn)化為VectorDrawable,大家首先需要在XML當(dāng)中定義vector對象。

如何玩轉(zhuǎn)Android矢量圖VectorDrawable

具體操作如下,首先“ctrl+A”,然后選擇“另存為”,保存類型選擇“Tag圖像文件格式”,接著在輸出里面設(shè)置,壓縮格式選為“LZW”,接著是“256色”,然后選擇“打印機(jī)”,下面是“源”,然后點(diǎn)擊確定就可以了。這樣絕對是滿足投稿要求的,分辨率為300dpi。

android界面支持矢量圖嗎

繪制矢量圖形非難事——如何使用Android的VectorDrawable類

內(nèi)容概述

盡管Android系統(tǒng)并不能夠直接支持SVG(即可縮放矢量圖形),但Lollipop版本卻引入了一個(gè)名為VectorDrawable的新類,其允許設(shè)計(jì)人員及開發(fā)人員以純代碼方式生成類似的繪制效果。

在今天的文章中,我們將共同學(xué)習(xí)如何利用XML文件創(chuàng)建一個(gè)VectorDrawable,并將其以動(dòng)畫方式顯示在自己的項(xiàng)目當(dāng)中。這項(xiàng)功能只能在運(yùn)行有Android 5.0或者更高版本的設(shè)備上實(shí)現(xiàn),而且目前還不具備任何支持庫實(shí)現(xiàn)。本篇教程中的相關(guān)源文件可以通過GitHub網(wǎng)站獲取。

1. 創(chuàng)建Vector Drawable

從相似角度來看,VectorDrawable與標(biāo)準(zhǔn)SVG圖形都是利用path值繪制完成的。不過如何利用SVG path繪制圖形并不在本篇文章的探討范圍之內(nèi),大家可以點(diǎn)擊此處從W3C網(wǎng)站處獲取必要的說明資料。在本文當(dāng)中,我們只需要了解到path標(biāo)簽的作用是進(jìn)行圖形繪制即可。讓我們首先從SVG文件入手,看看以下圖形是如何被繪制出來的:

這一圖形共由五個(gè)主要部分所組成:

?一個(gè)圓角四邊形作為CPU主體,該四邊形由兩條拱狀弧線構(gòu)成。

?四組各自包含五根線條的圖形,用于充當(dāng)CPU的外延線路。

flash是什么

Flash被稱之為閃客,這是一款矢量動(dòng)畫制作軟件,制作的動(dòng)畫具有短小精悍的特點(diǎn),所以被廣泛應(yīng)用于網(wǎng)頁動(dòng)畫的設(shè)計(jì)中。隨著功能越來越多,在安全性上面也很不穩(wěn)定,再加上HTML5的出現(xiàn),Adobe已經(jīng)宣布在2020年停止開發(fā)和更新Flash。具體介紹如下:

一、Flash是什么

1、Flash是一個(gè)優(yōu)秀的矢量動(dòng)畫制作軟件,它以流式控制技術(shù)和矢量技術(shù)為核心,剛推出時(shí)Flash以小巧、高效、跨平臺特性著稱,被廣泛應(yīng)用于網(wǎng)頁動(dòng)畫的設(shè)計(jì)中;

2、Flash中文譯名為閃客,是由macromedia公司推出的交互式矢量圖和Web動(dòng)畫的標(biāo)準(zhǔn),除了在網(wǎng)頁上使用制作出導(dǎo)航、互動(dòng)等多媒體內(nèi)容,還可以制作出互動(dòng)小游戲等內(nèi)容;

3、Flash的前身是Future Wave公司的Future Splash,是世界上第一個(gè)商用的二維矢量動(dòng)畫軟件。1996年11月,美國Macromedia公司收購了Future Wave,并將其改名為Flash。后又被Adobe公司收購。2012年8月15日,F(xiàn)lash退出Android平臺,正式告別移動(dòng)端。Adobe公司宣布預(yù)計(jì)會(huì)在; 

二、Flash的功能

1、Flash Player是一款能夠播放小又快速的多媒體動(dòng)畫,F(xiàn)lash初期版本的體積比較小,在網(wǎng)速不快且上網(wǎng)通過流量計(jì)費(fèi)的時(shí)期迅速占領(lǐng)市場;

2、隨著Flash格式的完善和發(fā)展,F(xiàn)lash開始支持高品質(zhì)的mp3音頻流、文字輸入字段、交互式接口等內(nèi)容,F(xiàn)lash也在一段按時(shí)間內(nèi)成為網(wǎng)頁交互的重要組成部分;

3、Flash特別適用于創(chuàng)建通過Internet提供的內(nèi)容,與位圖圖形相比,F(xiàn)lash采用的矢量圖形需要的內(nèi)存和存儲空間小很多,因?yàn)樗鼈兪且詳?shù)學(xué)公式而不是位圖圖形的每個(gè)像素都需要一組單獨(dú)的數(shù)據(jù)來表示;

4、要在Flash中構(gòu)建應(yīng)用程序,可以使用Flash繪圖工具創(chuàng)建圖形,并將其它媒體元素導(dǎo)入Flash文檔,再定義該如何使用各個(gè)元素構(gòu)建應(yīng)用程序;

5、Flash動(dòng)畫說到底就是【遮罩】+【補(bǔ)間動(dòng)畫】+【逐幀動(dòng)畫】與元件(主要是影片剪輯)的混合物,通過這些元素的不同組合,從而可以創(chuàng)建千變?nèi)f化的效果。

什么是flash動(dòng)畫

flash動(dòng)畫一般指Flash。

Flash是美國的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的優(yōu)秀網(wǎng)頁動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件。它是一種交互式動(dòng)畫設(shè)計(jì)工具,用它可以將音樂,聲效,動(dòng)畫以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品質(zhì)的網(wǎng)頁動(dòng)態(tài)效果。

Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)的三大基本功能是整個(gè)Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)知識體系中最重要、也是最基礎(chǔ)的,包括:繪圖和編輯圖形、補(bǔ)間動(dòng)畫和遮罩。這是三個(gè)緊密相連的邏輯功能,并且這三個(gè)功能自Flash誕生以來就存在。

Flash動(dòng)畫說到底就是“遮罩+補(bǔ)間動(dòng)畫+逐幀動(dòng)畫”與元件(主要是影片剪輯)的混合物,通過這些元素的不同組合,從而可以創(chuàng)建千變?nèi)f化的效果。

Flash動(dòng)畫制作的發(fā)展:

1、手機(jī)領(lǐng)域

轉(zhuǎn)向手機(jī)領(lǐng)域的開發(fā)將會(huì)要求你對精確(像素級)的界面設(shè)計(jì)和CPU的使用分布的操控能力更高。但也意味更大更廣泛的使用空間。

事實(shí)上手機(jī)和Pocket PC的分界已越來越不明顯,你必須為每一款手機(jī)(或Pocket PC)設(shè)計(jì)一個(gè)不同的界面,因?yàn)樗鼈兊钠聊淮笮「饔胁煌.?dāng)然你的內(nèi)核可能是相同的,所要注意的是你的各類手機(jī)的CPU的計(jì)算能力和內(nèi)存的大小。這無疑是些很苛刻的要求。

2、游戲開發(fā)

事實(shí)上,F(xiàn)lash中的游戲開發(fā)已經(jīng)進(jìn)行了多年的嘗試。但至今為止仍然停留在中、小型游戲的開發(fā)上。游戲開發(fā)的很大一部份都受限于它的CPU能力和大量代碼的管理。不過可喜的是,F(xiàn)lash Player 7 運(yùn)行時(shí)性能提高了 2 至 5 倍;而且基于 Java 類的結(jié)構(gòu)的類的開始也奠定了這些基礎(chǔ)。

以上內(nèi)容參考 百度百科-Flash動(dòng)畫制作;百度百科-Flash動(dòng)畫

標(biāo)題名稱:android矢量圖,手機(jī)矢量圖片
本文URL:http://chinadenli.net/article47/dsgsehj.html

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