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c語言不等待的函數(shù) c語言中等待的函數(shù)

C語言中的sleep() 函數(shù)

使用要帶上頭文件:

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#include windows.h

Sleep函數(shù):

功 能: 執(zhí)行掛起一段時(shí)間  

用 法: unsigned sleep(unsigned seconds);  

注意:  

1.在VC中使用帶上頭文件#include windows.h,在Linux下,gcc編譯器中,使用的頭文件因gcc版本的不同而不同#include unistd.h 

2.在VC中,Sleep中的第一個(gè)英文字符為大寫的"S" ,在linux下不要大寫,在標(biāo)準(zhǔn)C中是sleep, 不要大寫,簡單的說VC用Sleep, 別的一律使用sleep。

3.在VC中,Sleep()里面的單位,是以毫秒為單位,所以如果想讓函數(shù)滯留1秒的話,應(yīng)該是Sleep(1000); 在Linux下,sleep()里面的單位是秒,而不是毫秒。

示例:

#includestdio.h

#include windows.h  

int main()  

{  

int a=100;? 

Sleep(3000);  

printf("%d",a);

return 0;

} 

usleep函數(shù):

功能: usleep功能把進(jìn)程掛起一段時(shí)間, 單位是微秒us(百萬分之一秒)。

語法: void usleep(int micro_seconds);

返回值: 無

注意:這個(gè)函數(shù)不能工作在 Windows 操作系統(tǒng)中。

usleep() 與sleep()類似,用于延遲掛起進(jìn)程。進(jìn)程被掛起放到reday queue。只是一般情況下,延遲時(shí)間數(shù)量級(jí)是秒的時(shí)候,盡可能使用sleep()函數(shù)。且此函數(shù)已被廢除,可使用nanosleep。 

如果延遲時(shí)間為幾十毫秒,或者更小,盡可能使用usleep()函數(shù)。這樣才能最佳的利用CPU時(shí)間。

delay函數(shù): 

功 能: 將程序的執(zhí)行暫停一段時(shí)間,單位是毫秒ms(千分之一秒)  

用 法: void delay(unsigned milliseconds);  

示例:

#includedos.h  

int main(void)  

{  

sound(440);  

delay(500);  

nosound();  

return 0;  

}

delay()是循環(huán)等待,該進(jìn)程還在運(yùn)行,占用處理器。

sleep()不同,它會(huì)被掛起,把處理器讓給其他的進(jìn)程。

在C語言中, 不等待被調(diào)用函數(shù)返回,就繼續(xù)執(zhí)行下一條語句

嗯,是這樣的,不過return只能退出當(dāng)前函數(shù),如果多個(gè)函數(shù)嵌套就不行了,要想整個(gè)退出用exit

例如:

fun1(){

return;

printf("fun1") ;

}

fun2(){

fun1();

printf("fun2") ;

}

main(){

fun2();

}

此時(shí)main函數(shù)調(diào)用fun2,然后fun2調(diào)用fun1,fun1直接return了,fun1沒有打印,但是fun2打印了,如果想不打印fun2,把fun1里面的return改為exit就好了

C語言中有什么函數(shù)可以不等待用戶鍵盤的輸入

那太多了,可以編成大大的一本書。等待用戶從鍵盤輸入的函數(shù)是極個(gè)別的幾個(gè),如scanf、getchar、gets……等。

如何讓C語言sleep()函數(shù)等待時(shí)間小于1秒

sleep()函數(shù)大概只能精確到50ms左右,你用sleep(10)是肯定不行的,如果你要精確的定時(shí)的話可以使用QueryPerformanceFrequency()函數(shù),用法為:

LARGE_INTEGER litmp;

LONGLONG QPart1,QPart2;

double dfMinus, dfFreq, dfTim;

QueryPerformanceFrequency(litmp);

dfFreq = (double)litmp.QuadPart;// 獲得計(jì)數(shù)器的時(shí)鐘頻率

QueryPerformanceCounter(litmp);

QPart1 = litmp.QuadPart;// 獲得初始值

do

{

QueryPerformanceCounter(litmp);

QPart2 = litmp.QuadPart;//獲得中止值

dfMinus = (double)(QPart2-QPart1);

dfTim = dfMinus / dfFreq;// 獲得對(duì)應(yīng)的時(shí)間值,單位為秒

}while(dfTim0.001);

其定時(shí)誤差不超過1微秒,精度與CPU等機(jī)器配置有關(guān)。

×××××××××××××××××××××××××

sleep()函數(shù)的中等待時(shí)間是以毫秒計(jì)算的,所以等待1秒就是sleep(1000),如果要讓等待時(shí)間小于一秒,那么就讓傳入的參數(shù)小于1000就行了.

比如,等待0.1秒:

sleep(100);

C語言如何捕捉一個(gè)輸入,當(dāng)沒有輸入時(shí)不等待?

程序之間的通訊,應(yīng)當(dāng)有

結(jié)束時(shí)

的“握手”信號(hào)。收到握手。輸入結(jié)束。

不等待輸入,實(shí)際上有一個(gè)等待過程,例如等待1毫秒,1毫秒時(shí)段中沒有輸入事件發(fā)生,就轉(zhuǎn)向去做別的事,

事件發(fā)生,則處理。

視窗程序,就是用

事件驅(qū)動(dòng)

編C語言的程序想讓執(zhí)行后的結(jié)果停下來不要一閃就過怎么辦,

可以手動(dòng)在想要停下來的地方加入暫停功能的函數(shù)。一般有如下幾種實(shí)現(xiàn)方式:

1 通過getch函數(shù)。

在要暫停的位置,加入getch()調(diào)用,系統(tǒng)會(huì)暫停程序運(yùn)行,直到終端輸入一個(gè)字符為止。

2 對(duì)于部分平臺(tái),不支持getch函數(shù)的,可以通過getchar()函數(shù),實(shí)現(xiàn)類似功能。

由于getchar是讀緩沖區(qū),與getch直接讀鍵盤輸入有所不同,所以為了避免干擾,在getchar之前需要調(diào)用fflush(stdin);來清空緩沖區(qū)。

3 使用system函數(shù)。

system函數(shù)功能為調(diào)用shell命令,而系統(tǒng)中的pause命令可以實(shí)現(xiàn)暫停功能,所以通過調(diào)用

system("pause");

可以實(shí)現(xiàn)暫停執(zhí)行的效果。

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轉(zhuǎn)載源于:http://chinadenli.net/article46/hpjpeg.html

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