Java是一門較為成熟的語言,相對于C++要簡單的多,C++里沒有內存回收,所以比較麻煩,Java加入了內存自動回收,簡單是簡單,卻變慢了,go語言是一門新興的語言,現(xiàn)在版本是1.9 ? go語言的性能比Java要好,但由于出現(xiàn)晚,資料較Java少,有些Java的功能go也沒有,并且有許多的軟件是支持Java但支持go的很少.所以在短期內Java是比go通用的

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C語言的最大的優(yōu)勢是時間性能好,只比匯編慢20%~30%,C++最大的優(yōu)勢是快且面向對象,Java最大的優(yōu)勢是垃圾回收機制,GO語言的目標是具備以上三者的優(yōu)勢
Go語言中沒有封裝,繼承,多態(tài)的概念,但是可以通過別的方式來實現(xiàn)這些特征
大家好,我是謝偉,是一名程序員。
下面的學習是一個系列,力求從初學者的角度學會go 語言,達到中級程序員水平。
這一系列是我的輸出總結,同時我還推出了視頻版。正在制作過程。
為寫出這些文章,我閱讀了網上諸多熱門的教程和紙質書籍。內容的實質都是那些,要區(qū)分出差異的話,只能表現(xiàn)在具體實例層面。所以,實例我會選取自己在工作中的項目實例抽取出來。希望對大家有所幫助。
我們已經研究了:
本節(jié)的主題是:接口
接口是 golang 中最值得強調的特性。它讓面向對象,內容組織實現(xiàn)非常的方便。
接口在 go 語言中是一系列方法的集合,原則上方法可以有很多個,但建議4個左右。
上文中定義了一個 httpClient 的接口,指定了這個接口可以干這些活: Get、Post、Put、Delete
上文中指定了 httpClient 接口,指定了這個接口需要干的活是: Get、Post、Put、Delete , 具體的實現(xiàn)需要靠其他結構體來實現(xiàn)。
一個結構體實現(xiàn)了接口要求的所有的方法(方法的參數(shù)和返回值一致),那么就說這個結構體實現(xiàn)了這個接口
上文中的使用: httpClient 屏蔽了 httpImpl 的內部細節(jié),而依然可以使用 Get 方法,去完成任務。
當然接口可以被諸多結構體實現(xiàn),只需存在接口定義的幾種方法即可。
接口和結構體的定義很相似,也可以完成嵌入接口的功能,嵌入的匿名的接口,可以自動的具備被嵌入的接口的方法。
結構體實現(xiàn) String 方法即可實現(xiàn)結構化輸出結構體。
實現(xiàn)Error 方法即可自定義錯誤類型。
這幾個讀寫接口在好些庫中實現(xiàn)了,后續(xù)我們再討論。
Any 類型
空接口在 go 里,可以當成任意類型,意味著,比如你的函數(shù)或者方法不知道傳入的參數(shù)的類型,可以直接定義為 interface{}
類型斷言
類型斷言的使用場景是:接口類型的變量可以包含任何類型的值。如何判斷變量的真實類型?
比如解析一個不知道字段類型的 json, 常常需要使用到類型斷言。
可以使用:
ok...idiom
varInterface.(T), varInterface 必須是接口、T 則是具體的實現(xiàn)接口的結構體
switch ..case...
.(type) 只在 switch 語句里才能使用。
以上就是接口的全部內容,接口是go 中最特別的特性。借助 接口, go 實現(xiàn)面向對象中的繼承和多態(tài)。
接口是方法的集合,只定義具體要干什么,而怎么干,則由其他的結構體的方法實現(xiàn)。這樣不同的結構體的方法的具體處理不同,實現(xiàn)的接口的功能就不一樣。
盡管如此,接口并不意味著可以隨意濫用。我們最好是根據(jù)面向對象的客觀實體,抽象出接口和方法。
本節(jié)完,再會。
1,go的變量聲明順序是:”先寫變量名,再寫類型名“,此與C/C++的語法孰優(yōu)孰劣,可見下文解釋:
2,go是通過package來組織的(與python類似),只有package名為main的包可以包含main函數(shù),一個可執(zhí)行程序有且僅有一個main包,通過import關鍵字來導入其他非main包。
3,可見性規(guī)則。go語言中,使用大小寫來決定該常量、變量、類型、接口、結構或函數(shù)是否可以被外部包含調用。根據(jù)約定,函數(shù)名首字母小寫即為private,函數(shù)名首字母大寫即為public。
4,go內置關鍵字(25個均為小寫)。
5,函數(shù)不用先聲明,即可使用。
6,在函數(shù)內部可以通過 := 隱士定義變量。(函數(shù)外必須顯示使用var定義變量)
7,go程序使用UTF-8編碼的純Unicode文本編寫。
8,使用big.Int的陷阱:
9,從技術層面講,go語言的語句是以分號分隔的,但這些是由編譯器自動添加的,不用手動輸入,除非需要在同一行中寫入多個語句。沒有分號及只需少量的逗號和圓括號,使得go語言的程序更容易閱讀。
10,go語言只有一個循環(huán)結構——for循環(huán)。
11,go里的自增運算符只有——“后++”
12,go語言中的slice用法類似python中數(shù)組,關于slice的詳細用法可見:
13,函數(shù)也是一個值,使用匿名函數(shù)返回一個值。
14,函數(shù)閉包的使用,閉包是一個匿名函數(shù)值,會引用到其外部的變量。
go語言函數(shù)不能嵌套,但是在函數(shù)內部可以定義匿名函數(shù),實現(xiàn)一下簡單功能調用。
所謂匿名函數(shù)就是,沒有名稱的函數(shù)。
語法格式如下:
當然可以既沒有參數(shù),可以沒有返回值
運行結果
自己執(zhí)行
運行結果
所謂Go語言式的接口,就是不用顯示聲明類型T實現(xiàn)了接口I,只要類型T的公開方法完全滿足接口I的要求,就可以把類型T的對象用在需要接口I的地方。這種做法的學名叫做Structural Typing,有人也把它看作是一種靜態(tài)的Duck Typing。除了Go的接口以外,類似的東西也有比如Scala里的Traits等等。有人覺得這個特性很好,但我個人并不喜歡這種做法,所以在這里談談它的缺點。當然這跟動態(tài)語言靜態(tài)語言的討論類似,不能簡單粗暴的下一個“好”或“不好”的結論。
我的觀點:
Go的隱式接口Duck Typing確實不是新技術, 但是在主流靜態(tài)編程語言中支持Duck Typing應該是很少的(不清楚目前是否只有Go語言支持).
靜態(tài)類型和動態(tài)類型雖然沒有絕對的好和不好, 但是每個都是有自己的優(yōu)勢的, 沒有哪一個可以包辦一切. 而Go是試圖結合靜態(tài)類型和動態(tài)類型(interface)各自的優(yōu)勢.
那么就從頭談起:什么是接口。其實通俗的講,接口就是一個協(xié)議,規(guī)定了一組成員,例如.NET里的ICollection接口:
public interface ICollection {
int Count { get; }
object SyncRoot { get; }
bool IsSynchronized { get; }
void CopyTo(Array array, int index);
}
這就是一個協(xié)議的全部了嗎?事實并非如此,其實接口還規(guī)定了每個行為的“特征”。打個比方,這個接口的Count除了需要返回集合內元素的數(shù)目以外,還隱含了它需要在O(1)時間內返回這個要求。這樣一個使用了ICollection接口的方法才能放心地使用Count屬性來獲取集合大小,才能在知道這些特征的情況下選用正確的算法來編寫程序,而不用擔心帶來性能問題,這才能實現(xiàn)所謂的“面向接口編程”。當然這種“特征”并不但指“性能”上的,例如Count還包含了例如“不修改集合內容”這種看似十分自然的隱藏要求,這都是ICollection協(xié)議的一部分。
網站題目:go語言匿名接口,Go語言接口內部實現(xiàn)
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