(1)庫
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一、什么是庫
庫從本質(zhì)上來說是一種代碼重用的方式,即預(yù)先編譯可執(zhí)行代碼的二進制格式,
可以被載入內(nèi)存中,執(zhí)行,比如C運行庫,里面實現(xiàn)了基本的函數(shù),我們無需在寫一遍,直接調(diào)用接口即可.
庫分為靜態(tài)庫和動態(tài)庫兩種,
二、靜態(tài)庫和動態(tài)庫區(qū)別
1.靜態(tài)函數(shù)庫
這類庫名字一般是xxx.lib,利用靜態(tài)編譯的文件比較大,因為這個函數(shù)庫的所有數(shù)據(jù)
都會被整合進目標代碼中
優(yōu)點: 即編譯后執(zhí)行程序不需要外部的函數(shù)庫支持,因為所有使用的函數(shù)都被編譯進去了,
缺點: 如果靜態(tài)函數(shù)庫里的東西改變了,那你的程序也必須重新編譯.
2.動態(tài)函數(shù)庫
庫名字一般是 xxx.dll(也可以包含xx.lib用于編譯時的鏈接處理,也可以不包含,
直接動態(tài)調(diào)用 )
動態(tài)函數(shù)庫不會被編譯到目標代碼中,你的程序執(zhí)行到相關(guān)代碼時才調(diào)用庫函數(shù).
優(yōu)點: 因此動態(tài)函數(shù)庫產(chǎn)生的執(zhí)行文件比較小,因為沒有整合到你的程序
動態(tài)函數(shù)庫改變不會影響你的程序。動態(tài)函數(shù)庫升級方便.
缺點: 程序在運行環(huán)境中必須提供相應(yīng)的庫,
三、靜態(tài)庫實例
1. 選擇Win32項目

2.預(yù)編譯頭,自動生成stdafx.h頭文件,作用是獲得更快的編譯速度

3.添加一個類

4.添加加法接口,和c++一樣,不做講解. 注意函數(shù)的實現(xiàn)要放在cpp文件,
雖然沒錯誤, 但是違背了靜態(tài)庫的初衷,
5.實現(xiàn)單獨的接口,不依賴類,比如實現(xiàn)一個減法接口
這樣聲明 extern "c"讓編譯器這部分但按c形式進行編譯
在頭文件
extern "C"
{
int sub(int a,int b);
int Doubles(int a);
}
6.然后編譯生成

7.導(dǎo)入使用,接口聲明在.h文件,所以需要.h找到函數(shù),
使用代碼導(dǎo)入lib
#pragmacomment(lib,"lib名.lib")

如果你要方便,可以直接放工程目錄

如果你的lib文件在別的地方,你可以說設(shè)置附加庫目錄

如果你不想在代碼導(dǎo)入lib 可以在這里導(dǎo)入

8.創(chuàng)建對象調(diào)用接口
CTestLib t; //調(diào)用類接口 int a = t.Add(10,10); //調(diào)用函數(shù) int subs = sub(30,10); int dbInter = Doubles(30);
四、動態(tài)庫實例
1.創(chuàng)建Win32項目,DLL即可

2.DllMain函數(shù)

作用: 動態(tài)庫dll和靜態(tài)庫區(qū)別是: 動態(tài)庫是可以獨立運行的文件,
通俗說他和可執(zhí)行文件沒有多大區(qū)別
當其他可執(zhí)行程序(exe或者其他dll)調(diào)用該dll時候,系統(tǒng)會執(zhí)行一個入口函數(shù).
做一些初始化之類的工作,當然這個入口函數(shù)和可執(zhí)行文件exe有一個最大的區(qū)別
就是這個入口函數(shù) 不是必須的, 也就是說沒有這個函數(shù)依然能編譯dll
參數(shù)二表明了系統(tǒng)調(diào)用DLL的原因:
DLL_PROCESS_ATTACH 進程加載
DLL_PROCESS_DETACH 進程卸載
DLL_THREAD_ATTACH 線程加載
DLL_THREAD_DETACH 線程卸載
通過這四種情況分析系統(tǒng)何時調(diào)用輪到DllMain
3.DLL_PROCESS_ATTACH
一個程序要調(diào)用DLL里的函數(shù),首先要把DLL文件映射到進程的地址空間,
要把一個DLL文件映射到進程的地址空間,兩種方法:
靜態(tài)鏈接和動態(tài)鏈接的LoadLibrary或者LoadLibarayEx
當一個DLL文件被映射到進程的地址控件時,系統(tǒng)調(diào)用該DLL的DllMain函數(shù),
傳遞fdwReason參數(shù)為DLL_PROCESS_ATTACH,這種調(diào)用只發(fā)生在第一次映射
如果同一個進程來為已經(jīng)映射進來的DLL再次調(diào)用,系統(tǒng)只會增加DLL使用次數(shù),
4.DLL_PROCESS_DETACH
DLL被從進程地址空間解除,DLL處理該值時,應(yīng)處理相關(guān)清理工作
什么時候DLL被從進程的地址空間解除映射呢?有兩種情況
1_) FreeLibrary解除DLL映射(有幾個LoadLibrary,就要有幾個FreeLibrary)
2_) 進程結(jié)束而解除DLL映射,在進程結(jié)束前還沒有解除DLL時,進程結(jié)束會解除
DLL映射,如果是調(diào)用 TerminateProcess終止指定進程和其線程
系統(tǒng)就不會調(diào)用DLL_PROCESS_DETACH
5.DLL_THREAD_ATTACH
當進程創(chuàng)建線程時,系統(tǒng)查看當前映射到進程地址空間中的所有DLL文件映射,
DLL_THREAD_ATTACH會觸發(fā)
新創(chuàng)建的線程負責(zé)執(zhí)行DLL的DllMain函數(shù), 當所有的DLL都處理完后,系統(tǒng)才運行
進程執(zhí)行其他的線程函數(shù)
每次新建線程都會調(diào)用, 線程中建立線程也會調(diào)用。
6.DLL_THREAD_DETACH
線程調(diào)用ExitThread結(jié)束線程,(線程函數(shù)返回時, 系統(tǒng)也會自動調(diào)用ExitThread)
系統(tǒng)查看當前進程空間中所有的DLL映射文件, 并DLL_THREAD_DETACH調(diào)用DllMain函數(shù)
通知所有DLL執(zhí)行線程清理工作
五、動態(tài)庫導(dǎo)入導(dǎo)出
1.打開C++ 預(yù)處理器
區(qū)分動態(tài)庫是導(dǎo)入的還是導(dǎo)出的

2.有一個自定義的預(yù)定義,這個預(yù)定義隨便是什么,因為這個
只在你這個工程有效,其他的無效
3.如果有這個定義說明是導(dǎo)出
如果沒有這個定義說明是導(dǎo)入
現(xiàn)在這個宏定義是定義的,所以他是導(dǎo)出.

4.類名前面添加即可

5.添加類函數(shù)
聲明 不需要調(diào)用形式, 給類添加即可

實現(xiàn)

C語言形式 全局接口 聲明前加上調(diào)用形式

6.編譯生成

7.導(dǎo)入和使用動態(tài)庫,所以操作和靜態(tài)庫一樣,就是多個個DLL文件
這個文件和exe放一個目錄,會靜態(tài)鏈接
8.動態(tài)庫還有一種鏈接方式,動態(tài)加載dll: LoadLibrary
所謂動態(tài)載入,就是程序運行時候不必一開始就載入dll。
在程序需要的時候,動態(tài)加入進來,
這樣我們就不再使用lib來做靜態(tài)連接, 甚至連,h頭文件 都不用了,
直接用GetProcAddress來使用,但是這樣的方式來說,都最好只用extern "C"
開頭的接口,
9.下載Depends反編譯工具 查看dll的內(nèi)容
上面3個是類風(fēng)格的
全局形式的Sub函數(shù)

10.通過動態(tài)鏈接使用動態(tài)函數(shù)鏈接庫
動態(tài)調(diào)用的函數(shù),你得知道函數(shù)原型,才能行.
HMODULE hdl = ::LoadLibrary(L"TestDll.dll");
if(!hdl)
printf("load error");
//獲得接口的函數(shù)指針. 第二個參數(shù)是函數(shù)名
FUNC_SUB fnuc = (FUNC_SUB)::GetProcAddress(hdl,"Sub");
if(fnuc != NULL)
{
printf("110減去20=%d",fnuc(110,20));
}
//解除映射
::FreeLibrary(hdl);
本文標題:靜態(tài)庫和動態(tài)庫編程技術(shù)
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