ECMA規(guī)范最終由TC39敲定。TC39由包括瀏覽器廠商在內(nèi)的各方組成,他們開會推動JavaScript提案沿著一條嚴格的發(fā)展道路前進。 從提案到入選ECMA規(guī)范主要有以下幾個階段:

網(wǎng)站設(shè)計制作過程拒絕使用模板建站;使用PHP+MYSQL原生開發(fā)可交付網(wǎng)站源代碼;符合網(wǎng)站優(yōu)化排名的后臺管理系統(tǒng);成都做網(wǎng)站、成都網(wǎng)站建設(shè)收費合理;免費進行網(wǎng)站備案等企業(yè)網(wǎng)站建設(shè)一條龍服務.我們是一家持續(xù)穩(wěn)定運營了10余年的創(chuàng)新互聯(lián)公司網(wǎng)站建設(shè)公司。
ES6的特性比較多,在 ES5 發(fā)布近 6 年(2009-11 至 2015-6)之后才將其標準化。兩個發(fā)布版本之間時間跨度很大,所以ES6中的特性比較多。 在這里列舉幾個常用的:
1.類(class)
對熟悉Java,object-c,c#等純面向?qū)ο笳Z言的開發(fā)者來說,都會對class有一種特殊的情懷。ES6 引入了class(類),讓JavaScript的面向?qū)ο缶幊套兊酶雍唵魏鸵子诶斫狻?/p>
2.模塊化(Module)
ES5不支持原生的模塊化,在ES6中模塊作為重要的組成部分被添加進來。模塊的功能主要由 export 和 import 組成。每一個模塊都有自己單獨的作用域,模塊之間的相互調(diào)用關(guān)系是通過 export 來規(guī)定模塊對外暴露的接口,通過import來引用其它模塊提供的接口。同時還為模塊創(chuàng)造了命名空間,防止函數(shù)的命名沖突。
導出(export)
ES6允許在一個模塊中使用export來導出多個變量或函數(shù)。
導出變量
ES6將一個文件視為一個模塊,上面的模塊通過 export 向外輸出了一個變量。一個模塊也可以同時往外面輸出多個變量。
導出函數(shù)
導入(import)
定義好模塊的輸出以后就可以在另外一個模塊通過import引用。
3.箭頭(Arrow)函數(shù)
這是ES6中最令人激動的特性之一。=不只是關(guān)鍵字function的簡寫,它還帶來了其它好處。箭頭函數(shù)與包圍它的代碼共享同一個this,能幫你很好的解決this的指向問題。有經(jīng)驗的JavaScript開發(fā)者都熟悉諸如var self = this;或var that = this這種引用外圍this的模式。但借助=,就不需要這種模式了。
箭頭函數(shù)的結(jié)構(gòu)
箭頭函數(shù)的箭頭=之前是一個空括號、單個的參數(shù)名、或用括號括起的多個參數(shù)名,而箭頭之后可以是一個表達式(作為函數(shù)的返回值),或者是用花括號括起的函數(shù)體(需要自行通過return來返回值,否則返回的是undefined)。
卸載監(jiān)聽器時的陷阱
除上述的做法外,我們還可以這樣做:
4.函數(shù)參數(shù)默認值
ES6支持在定義函數(shù)的時候為其設(shè)置默認值:
這樣寫一般沒問題,但當參數(shù)的布爾值為false時,就會有問題了。比如,我們這樣調(diào)用foo函數(shù):
foo(0, "")
因為0的布爾值為false,這樣height的取值將是50。同理color的取值為‘red’。
所以說,函數(shù)參數(shù)默認值不僅能是代碼變得更加簡潔而且能規(guī)避一些問題。
5.模板字符串
ES6支持模板字符串,使得字符串的拼接更加的簡潔、直觀。
在ES6中通過${}就可以完成字符串的拼接,只需要將變量放在大括號之中。
6.解構(gòu)賦值
解構(gòu)賦值語法是JavaScript的一種表達式,可以方便的從數(shù)組或者對象中快速提取值賦給定義的變量。
獲取數(shù)組中的值
從數(shù)組中獲取值并賦值到變量中,變量的順序與數(shù)組中對象順序?qū)?/p>
如果沒有從數(shù)組中的獲取到值,你可以為變量設(shè)置一個默認值。
通過解構(gòu)賦值可以方便的交換兩個變量的值。
獲取對象中的值
7.延展操作符(Spread operator)
延展操作符...可以在函數(shù)調(diào)用/數(shù)組構(gòu)造時, 將數(shù)組表達式或者string在語法層面展開;還可以在構(gòu)造對象時, 將對象表達式按key-value的方式展開。
語法
應用場景
沒有展開語法的時候,只能組合使用 push,splice,concat 等方法,來將已有數(shù)組元素變成新數(shù)組的一部分。有了展開語法, 構(gòu)造新數(shù)組會變得更簡單、更優(yōu)雅:
和參數(shù)列表的展開類似, ... 在構(gòu)造字數(shù)組時, 可以在任意位置多次使用。
展開語法和 Object.assign() 行為一致, 執(zhí)行的都是淺拷貝(只遍歷一層)。
在ECMAScript 2018中延展操作符增加了對對象的支持
8.對象屬性簡寫
在ES6中允許我們在設(shè)置一個對象的屬性的時候不指定屬性名。
對象中必須包含屬性和值,顯得非常冗余。
對象中直接寫變量,非常簡潔。
9.Promise
Promise 是異步編程的一種解決方案,比傳統(tǒng)的解決方案callback更加的優(yōu)雅。它最早由社區(qū)提出和實現(xiàn)的,ES6 將其寫進了語言標準,統(tǒng)一了用法,原生提供了Promise對象。
嵌套兩個setTimeout回調(diào)函數(shù):
上面的的代碼使用兩個then來進行異步編程串行化,避免了回調(diào)地獄:
10.支持let與const
在之前JS是沒有塊級作用域的,const與let填補了這方便的空白,const與let都是塊級作用域。
ES2016添加了兩個小的特性來說明標準化過程:
1.Array.prototype.includes()
includes() 函數(shù)用來判斷一個數(shù)組是否包含一個指定的值,如果包含則返回 true,否則返回false。
includes 函數(shù)與 indexOf 函數(shù)很相似,下面兩個表達式是等價的:
接下來我們來判斷數(shù)字中是否包含某個元素:
使用indexOf()驗證數(shù)組中是否存在某個元素,這時需要根據(jù)返回值是否為-1來判斷:
使用includes()驗證數(shù)組中是否存在某個元素,這樣更加直觀簡單:
2.指數(shù)操作符
在ES7中引入了指數(shù)運算符**,**具有與Math.pow(..)等效的計算結(jié)果。
使用自定義的遞歸函數(shù)calculateExponent或者Math.pow()進行指數(shù)運算:
使用指數(shù)運算符**,就像+、-等操作符一樣:
1.async/await
ES2018引入異步迭代器(asynchronous iterators),這就像常規(guī)迭代器,除了next()方法返回一個Promise。因此await可以和for...of循環(huán)一起使用,以串行的方式運行異步操作。例如:
2.Object.values()
Object.values()是一個與Object.keys()類似的新函數(shù),但返回的是Object自身屬性的所有值,不包括繼承的值。
假設(shè)我們要遍歷如下對象obj的所有值:
從上述代碼中可以看出Object.values()為我們省去了遍歷key,并根據(jù)這些key獲取value的步驟。
3.Object.entries()
Object.entries()函數(shù)返回一個給定對象自身可枚舉屬性的鍵值對的數(shù)組。
接下來我們來遍歷上文中的obj對象的所有屬性的key和value:
4.String padding
在ES8中String新增了兩個實例函數(shù)String.prototype.padStart和String.prototype.padEnd,允許將空字符串或其他字符串添加到原始字符串的開頭或結(jié)尾。
5.函數(shù)參數(shù)列表結(jié)尾允許逗號
主要作用是方便使用git進行多人協(xié)作開發(fā)時修改同一個函數(shù)減少不必要的行變更。
6.Object.getOwnPropertyDescriptors()
Object.getOwnPropertyDescriptors()函數(shù)用來獲取一個對象的所有自身屬性的描述符,如果沒有任何自身屬性,則返回空對象。
返回obj對象的所有自身屬性的描述符,如果沒有任何自身屬性,則返回空對象。
7.SharedArrayBuffer對象
SharedArrayBuffer 對象用來表示一個通用的,固定長度的原始二進制數(shù)據(jù)緩沖區(qū),類似于 ArrayBuffer 對象,它們都可以用來在共享內(nèi)存(shared memory)上創(chuàng)建視圖。與 ArrayBuffer 不同的是,SharedArrayBuffer 不能被分離。
8.Atomics對象
Atomics 對象提供了一組靜態(tài)方法用來對 SharedArrayBuffer 對象進行原子操作。
這些原子操作屬于 Atomics 模塊。與一般的全局對象不同,Atomics 不是構(gòu)造函數(shù),因此不能使用 new 操作符調(diào)用,也不能將其當作函數(shù)直接調(diào)用。Atomics 的所有屬性和方法都是靜態(tài)的(與 Math 對象一樣)。
多個共享內(nèi)存的線程能夠同時讀寫同一位置上的數(shù)據(jù)。原子操作會確保正在讀或?qū)懙臄?shù)據(jù)的值是符合預期的,即下一個原子操作一定會在上一個原子操作結(jié)束后才會開始,其操作過程不會中斷。
wait() 和 wake() 方法采用的是 Linux 上的 futexes 模型(fast user-space mutex,快速用戶空間互斥量),可以讓進程一直等待直到某個特定的條件為真,主要用于實現(xiàn)阻塞。
1.異步迭代
在async/await的某些時刻,你可能嘗試在同步循環(huán)中調(diào)用異步函數(shù)。例如:
這段代碼不會正常運行,下面這段同樣也不會:
這段代碼中,循環(huán)本身依舊保持同步,并在在內(nèi)部異步函數(shù)之前全部調(diào)用完成。
ES2018引入異步迭代器(asynchronous iterators),這就像常規(guī)迭代器,除了next()方法返回一個Promise。因此await可以和for...of循環(huán)一起使用,以串行的方式運行異步操作。例如:
2.Promise.finally()
一個Promise調(diào)用鏈要么成功到達最后一個.then(),要么失敗觸發(fā).catch()。在某些情況下,你想要在無論Promise運行成功還是失敗,運行相同的代碼,例如清除,刪除對話,關(guān)閉數(shù)據(jù)庫連接等。
.finally()允許你指定最終的邏輯:
3.Rest/Spread 屬性
ES2015引入了Rest參數(shù)和擴展運算符。三個點(...)僅用于數(shù)組。Rest參數(shù)語法允許我們將一個不定數(shù)量的參數(shù)表示為一個數(shù)組。
展開操作符以相反的方式工作,將數(shù)組轉(zhuǎn)換成可傳遞給函數(shù)的單獨參數(shù)。例如Math.max()返回給定數(shù)字中的最大值:
ES2018為對象解構(gòu)提供了和數(shù)組一樣的Rest參數(shù)()和展開操作符,一個簡單的例子:
或者你可以使用它給函數(shù)傳遞參數(shù):
擴展運算符可以在其他對象內(nèi)使用,例如:
可以使用擴展運算符拷貝一個對象,像是這樣obj2 = {...obj1},但是 這只是一個對象的淺拷貝 。另外,如果一個對象A的屬性是對象B,那么在克隆后的對象cloneB中,該屬性指向?qū)ο驜。
4.正則表達式命名捕獲組
JavaScript正則表達式可以返回一個匹配的對象——一個包含匹配字符串的類數(shù)組,例如:以YYYY-MM-DD的格式解析日期:
這樣的代碼很難讀懂,并且改變正則表達式的結(jié)構(gòu)有可能改變匹配對象的索引。
ES2018允許命名捕獲組使用符號?name,在打開捕獲括號(后立即命名,示例如下:
任何匹配失敗的命名組都將返回undefined。
命名捕獲也可以使用在replace()方法中。例如將日期轉(zhuǎn)換為美國的 MM-DD-YYYY 格式:
5.正則表達式反向斷言
目前JavaScript在正則表達式中支持先行斷言(lookahead)。這意味著匹配會發(fā)生,但不會有任何捕獲,并且斷言沒有包含在整個匹配字段中。例如從價格中捕獲貨幣符號:
ES2018引入以相同方式工作但是匹配前面的反向斷言(lookbehind),這樣我就可以忽略貨幣符號,單純的捕獲價格的數(shù)字:
以上是 肯定反向斷言 ,非數(shù)字\D必須存在。同樣的,還存在 否定反向斷言 ,表示一個值必須不存在,例如:
6.正則表達式dotAll模式
正則表達式中點.匹配除回車外的任何單字符,標記s改變這種行為,允許行終止符的出現(xiàn),例如:
7.正則表達式 Unicode 轉(zhuǎn)義
到目前為止,在正則表達式中本地訪問 Unicode 字符屬性是不被允許的。ES2018添加了 Unicode 屬性轉(zhuǎn)義——形式為\p{...}和\P{...},在正則表達式中使用標記 u (unicode) 設(shè)置,在\p塊兒內(nèi),可以以鍵值對的方式設(shè)置需要匹配的屬性而非具體內(nèi)容。例如:
此特性可以避免使用特定 Unicode 區(qū)間來進行內(nèi)容類型判斷,提升可讀性和可維護性。
8.非轉(zhuǎn)義序列的模板字符串
之前,\\u開始一個 unicode 轉(zhuǎn)義,\\x開始一個十六進制轉(zhuǎn)義,\后跟一個數(shù)字開始一個八進制轉(zhuǎn)義。這使得創(chuàng)建特定的字符串變得不可能,例如Windows文件路徑 C:\\uuu\\xxx\111。更多細節(jié)參考模板字符串。
1.行分隔符(U + 2028)和段分隔符(U + 2029)符號現(xiàn)在允許在字符串文字中,與JSON匹配
以前,這些符號在字符串文字中被視為行終止符,因此使用它們會導致SyntaxError異常。
2.更加友好的 JSON.stringify
如果輸入 Unicode 格式但是超出范圍的字符,在原先JSON.stringify返回格式錯誤的Unicode字符串。現(xiàn)在實現(xiàn)了一個改變JSON.stringify的第3階段提案,因此它為其輸出轉(zhuǎn)義序列,使其成為有效Unicode(并以UTF-8表示)
3.新增了Array的flat()方法和flatMap()方法
flat()和flatMap()本質(zhì)上就是是歸納(reduce) 與 合并(concat)的操作。
Array.prototype.flat()
flat() 方法會按照一個可指定的深度遞歸遍歷數(shù)組,并將所有元素與遍歷到的子數(shù)組中的元素合并為一個新數(shù)組返回。
Array.prototype.flatMap()
flatMap() 方法首先使用映射函數(shù)映射每個元素,然后將結(jié)果壓縮成一個新數(shù)組。它與 map 和 深度值1的 flat 幾乎相同,但 flatMap 通常在合并成一種方法的效率稍微高一些。 這里我們拿map方法與flatMap方法做一個比較。
4.新增了String的trimStart()方法和trimEnd()方法
5.Object.fromEntries()
Object.entries()方法的作用是返回一個給定對象自身可枚舉屬性的鍵值對數(shù)組,其排列與使用 for...in 循環(huán)遍歷該對象時返回的順序一致(區(qū)別在于 for-in 循環(huán)也枚舉原型鏈中的屬性)。
而Object.fromEntries() 則是 Object.entries() 的反轉(zhuǎn)。
Object.fromEntries() 函數(shù)傳入一個鍵值對的列表,并返回一個帶有這些鍵值對的新對象。這個迭代參數(shù)應該是一個能夠?qū)崿F(xiàn)@iterator方法的的對象,返回一個迭代器對象。它生成一個具有兩個元素的類似數(shù)組的對象,第一個元素是將用作屬性鍵的值,第二個元素是與該屬性鍵關(guān)聯(lián)的值。
6.Symbol.prototype.description
通過工廠函數(shù)Symbol()創(chuàng)建符號時,您可以選擇通過參數(shù)提供字符串作為描述:
以前,訪問描述的唯一方法是將符號轉(zhuǎn)換為字符串:
現(xiàn)在引入了getter Symbol.prototype.description以直接訪問描述:
7.String.prototype.matchAll
matchAll() 方法返回一個包含所有匹配正則表達式及分組捕獲結(jié)果的迭代器。 在 matchAll 出現(xiàn)之前,通過在循環(huán)中調(diào)用regexp.exec來獲取所有匹配項信息(regexp需使用/g標志:
如果使用matchAll ,就可以不必使用while循環(huán)加exec方式(且正則表達式需使用/g標志)。使用matchAll 會得到一個迭代器的返回值,配合 for...of, array spread, or Array.from() 可以更方便實現(xiàn)功能:
matchAll可以更好的用于分組
8.Function.prototype.toString()現(xiàn)在返回精確字符,包括空格和注釋
9.修改 catch 綁定
在 ES10 之前,我們必須通過語法為 catch 子句綁定異常變量,無論是否有必要。很多時候 catch 塊是多余的。 ES10 提案使我們能夠簡單的把變量省略掉。
不算大的改動。
之前是
現(xiàn)在是
10.新的基本數(shù)據(jù)類型BigInt
現(xiàn)在的基本數(shù)據(jù)類型(值類型)不止5種(ES6之后是六種)了哦!加上BigInt一共有七種基本數(shù)據(jù)類型,分別是: String、Number、Boolean、Null、Undefined、Symbol、BigInt
你說的是k11防水涂料吧,js防水涂料和k11防水涂料的區(qū)別是:
1.JS/K11粘結(jié)強度均大于瓷磚膠的粘結(jié)強度,且可在光滑表面施工,因此可做界面處理使用。
2.JS對拉伸強度、延展率有要求(III型,30%),K11對橫向變形有要求(I型通用型,≥2mm)。
3.JS在粘結(jié)力和抗?jié)B壓力方面優(yōu)于K11,且變形能力較好。
4.K11對耐候性有具體要求,JS無相關(guān)要求(耐候性差)。
5.K11對抗壓和抗折強度有要求(K11耐穿刺,受力性能更好)。
6.JS對固含量有要求,柔韌性和其他性能(粘結(jié)強度、透水性、抗?jié)B性等)需兼顧,并非純?nèi)橐盒停阅軆?yōu)異。
7.JS價格較貴是因為造價成本偏高,性能并不能與K11進行橫向比較。在選取材料時,建議根據(jù)實際情況,擇優(yōu)選擇。
JavaScript是否面向?qū)ο螅且粋€有爭議的話題!
JavaScript是“基于對象”的語言,這種說法基本上是正確的,但是,另一些人堅持JavaScript是“面向?qū)ο蟆钡模@個看法,應該說是更加準確的。不過需要注意,“基于對象”和“面向?qū)ο蟆笔莾蓚€不同層次的概念。
面向?qū)ο蟮娜筇攸c(封裝,延展,多態(tài))缺一不可。通常“基于對象”是使用對象,但是不一定支持利用現(xiàn)有的對象模板產(chǎn)生新的對象類型,繼而產(chǎn)生新的對象,也就是說“基于對象”不要求擁有繼承的特點。而“多態(tài)”表示為父類類型的子類對象實例,沒有了繼承的概念也就無從談論“多態(tài)”,現(xiàn)在的很多流行技術(shù)都是基于對象的(例如DOM),它們使用一些封裝好的對象,調(diào)用對象的方法,設(shè)置對象的屬性,但是它們無法讓程序員派生新對象類型,他們只能使用現(xiàn)有對象的方法和屬性,所以當你判斷一個新技術(shù)是否是面向?qū)ο蟮臅r候,通常可以使用后兩個特性加以判斷,“面向?qū)ο蟆焙汀盎趯ο蟆倍紝崿F(xiàn)了“封裝”的概念,但“面向?qū)ο蟆睂崿F(xiàn)了“繼承”和“多態(tài)”,而“基于對象”可以不實現(xiàn)這些。
通常情況下,面向?qū)ο蟮恼Z言一定是基于對象的,而反之則不成立。
直接給一個新的數(shù)組里面,利用es6的延展運算符
filter() 方法創(chuàng)建一個新的數(shù)組,新數(shù)組中的元素是通過檢查指定數(shù)組中符合條件的所有元素。item是當前元素的值,index是當前元素的索引值。indexOf() 方法可返回某個指定的字符串值在字符串中首次出現(xiàn)的位置。利用indexOf() 查詢到數(shù)組的下標,看是否等于當前的下標,相等的話就返回,否則不返回值。
5、借助新數(shù)組 通過 indexOf 方法判斷當前元素在數(shù)組中的索引,如果與循環(huán)的下標相等則添加到新數(shù)組中
6、利用雙重for循環(huán)
7、利用includes實現(xiàn)數(shù)組去重
以上就是比較常用的七種方法了,有不懂的留言吧。
1、性質(zhì)不同:k11防水涂料經(jīng)塑煉、混煉、壓延等工序加工而成的高分子防水材料。JS防水涂料是一種以聚丙烯酸酯乳液、乙烯-醋酸乙烯酯共聚乳液等聚合物乳液與各種添加劑組成的有機液料,和水泥、石英砂、輕重質(zhì)碳酸鈣等無機填料及各種添加劑所組成的無機粉料通過合理配比、復合制成的一種雙組份、水性建筑防水涂料。
2、特點不同:k11防水涂料能改性水泥基防水涂料,不管平面或立面,與基材有優(yōu)秀的粘結(jié)力及良好的抗垂直蠕變性。JS復合防水涂能在潮濕或干燥的多種材質(zhì)的基面上直接施工。
3、強度不同:JS對拉伸強度、延展率有要求(III型,30%),K11對橫向變形有要求(I型通用型,≥2mm)。
擴展資料:
注意事項:
1、涂層施工完成后,剛性保護層施工前。應對涂膜防水層進行全面細致的檢查,對檢查發(fā)現(xiàn)的氣孔、刮痕、刺破、損壞處應立即進行修補,完成后的防水層不得滲漏。
2、檢查各涂層間不得有砂眼。
3、已完工的防水層,養(yǎng)護7天后,有條件時應進行24小時閉水試驗,也可在雨后或淋水24小時檢查有否滲漏。
4、在K11防水層上作保護層時,應使之粘結(jié)牢固。當采用聚乙烯泡沫板作保護層時應粘牢,采用水泥砂漿、細石砼、塊體等剛性保護層施工時,運輸車不得直接在防水層上行走或用鐵揪等尖物直接碰擊防水層。
參考資料來源:百度百科-JS防水涂料
參考資料來源:百度百科-K11防水涂料
區(qū)別是防水涂料是把混泥土變成防水屏障,JS防水涂料是本身涂料成膜起防水作用,聚合物的水泥基防水涂料是在水泥表面做的一層防水層從表面就可以看見,還有水泥基滲透結(jié)晶型防水涂料是滲透到混凝土里表面基本看不出來的。
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