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java漂亮的界面代碼,java漂亮的可視化界面

如何運java制作一個美麗的界面

可以用下面的代碼放在界面所在的構(gòu)造函數(shù)內(nèi),便出現(xiàn)美麗的Nimbus界面風格.

創(chuàng)新互聯(lián)公司是一家專注于成都網(wǎng)站建設(shè)、網(wǎng)站設(shè)計和服務(wù)器托管雅安的網(wǎng)絡(luò)公司,有著豐富的建站經(jīng)驗和案例。

至于具體的界面呢.就看你的天分了...

try { UIManager.setLookAndFeel("com.sun.java.swing.plaf.nimbus.NimbusLookAndFeel");//Nimbus風格,新出來的外觀,JDK 6 Update10 版本開始出現(xiàn)

} catch (Exception e) {

}

java swing怎樣開發(fā)出漂亮的界面

你的java和圖片放在一個目錄,

我都是放在C盤根目錄了,

給你稍微改了一下代碼:

import java.awt.*;

import javax.swing.*;

public class TestGra extends JFrame {

Container c = getContentPane();

JLabel lb;

Image image;

public TestGra() {

// 就改這里了

ImageIcon img = new ImageIcon(System.getProperty("user.dir") + "\\1.jpeg");

lb = new JLabel(img);

add(lb, BorderLayout.CENTER);

setSize(800, 600);

setVisible(true);

setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);

}

public static void main(String as[]) {

new TestGra();

}

}

Java 用戶界面設(shè)計 求界面代碼

一: 首先弄清題目的意思

A.需要的主要組件列表:

1. ?創(chuàng)建一個窗口,窗口標題叫Information

2. ?3個標簽, 用于顯示文字 Name Number Class

3. ?3個文本框, 用于填寫信息

4. ?1個按鈕, ?文字是確認

5. ?1個文本域

B.業(yè)務(wù)邏輯

1. 當點擊按鈕確認的時候, 把 文本框的信息顯示到文本域

C.設(shè)計的主要技術(shù)

JLabel , JButton, JTextField ...等, 都是swing的組件 , ?所以應該使用swing進行創(chuàng)建

二: ?確定使用的布局

swing雖然重寫了大部分的組件, 但是布局, 依舊沿襲awt技術(shù)

分析圖片上的布局:

至少有2種方法可以實現(xiàn),?

方法一: 絕對布局 , 優(yōu)點: ?配合可視化GUI拖曳, 可以完美的實現(xiàn)圖上的組件的位置

但是缺點也是致命的, 不同的操作系統(tǒng)平臺下, 可能會出現(xiàn)位置的移動,

只適合開發(fā)平臺, 移植效果差 . ?所以不推薦使用

方法二: 靈活的表格布局, 配合流式布局 , 所有操作系統(tǒng)下,顯示效果都比較統(tǒng)一.?

三: 效果圖

四: 參考代碼

import?java.awt.*;

import?java.awt.event.*;

import?javax.swing.*;

public?class?FrameDemo?extends?JFrame?{

//申明需要的組件

private?final?JTextField?jtf1,jtf2,jtf3;

private?final?JTextArea?jta;

public?FrameDemo()?{

setTitle("Information");//設(shè)置窗口標題

setSize(320,?360);//設(shè)置窗口大小

setLocationRelativeTo(null);//設(shè)置窗口居中

setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);//設(shè)置關(guān)閉時退出虛擬機

getContentPane().setLayout(new?FlowLayout());//設(shè)置窗口布局為流式布局

JPanel?jp?=?new?JPanel(new?GridLayout(4,?2));//設(shè)置jp面板為表格布局4行2列

//第一行

JPanel?jp01?=?new?JPanel();

JLabel?jl1?=?new?JLabel("Name:");

jp01.add(jl1);

JPanel?jp1?=?new?JPanel();

jtf1?=?new?JTextField(8);

jp1.add(jtf1);

//第二行

JPanel?jp02?=?new?JPanel();

JLabel?jl2?=?new?JLabel("Number:");

jp02.add(jl2);

JPanel?jp2?=?new?JPanel();

jtf2?=?new?JTextField(8);

jp2.add(jtf2);

//第三行

JPanel?jp03?=?new?JPanel();

JLabel?jl3?=?new?JLabel("Class:");

jp03.add(jl3);

JPanel?jp3?=?new?JPanel();

jtf3?=?new?JTextField(8);

jp3.add(jtf3);

//第四行

JPanel?jp04?=?new?JPanel();

JLabel?jl4?=?new?JLabel("");

jp04.add(jl4);

JPanel?jp4?=?new?JPanel();

JButton?jb?=?new?JButton("確認");

jp4.add(jb);

jp.add(jp01);

jp.add(jp1);

jp.add(jp02);

jp.add(jp2);

jp.add(jp03);

jp.add(jp3);

jp.add(jp04);

jp.add(jp4);

getContentPane().add(jp);

jta?=?new?JTextArea();

jta.setColumns(20);//設(shè)置文本域的大小

jta.setEditable(false);//設(shè)置文本域不可編輯

jta.setBackground(jp.getBackground());//設(shè)置文本域的背景色和面板一樣

getContentPane().add(jta);

jb.addActionListener(new?ActionListener()?{//給按鈕添加事件

public?void?actionPerformed(ActionEvent?e)?{//點擊按鈕,顯示信息到文本域

String?name?=?jtf1.getText();

String?number?=?jtf2.getText();

String?clazz?=?jtf3.getText();

jta.setText("You?name?is?"+name+"?number?is?"+number+"?class?is?"+clazz);

}

});

}

public?static?void?main(String[]?args)?{

new?FrameDemo().setVisible(true);//創(chuàng)建窗口,被設(shè)置為可見

}

}

五: 拓展

雖然圖形界面的實現(xiàn)方法是多樣的, ?我們一定要根據(jù)具體情況, 選擇一個比較優(yōu)化的 合理的, 符合業(yè)務(wù)邏輯的實現(xiàn)方法

用java寫一個登陸界面代碼。

概述

具體框架使用jframe,文本框組件:JTextField;密碼框組件:JPasswordField;標簽組件:JLabel;復選框組件:JCheckBox;單選框組件:JRadioButton;按鈕組件JButton。

登錄界面:

代碼實例

import javax.swing.*;

import java.awt.*; ? //導入必要的包

public class denglu extends JFrame{

JTextField jTextField ;//定義文本框組件

JPasswordField jPasswordField;//定義密碼框組件

JLabel jLabel1,jLabel2;

JPanel jp1,jp2,jp3;

JButton jb1,jb2; //創(chuàng)建按鈕

public denglu(){

jTextField = new JTextField(12);

jPasswordField = new JPasswordField(13);

jLabel1 = new JLabel("用戶名");

jLabel2 = new JLabel("密碼");

jb1 = new JButton("確認");

jb2 = new JButton("取消");

jp1 = new JPanel();

jp2 = new JPanel();

jp3 = new JPanel();

//設(shè)置布局

this.setLayout(new GridLayout(3,1));

jp1.add(jLabel1);

jp1.add(jTextField);//第一塊面板添加用戶名和文本框

jp2.add(jLabel2);

jp2.add(jPasswordField);//第二塊面板添加密碼和密碼輸入框

jp3.add(jb1);

jp3.add(jb2); //第三塊面板添加確認和取消

// ? ? ? ?jp3.setLayout(new FlowLayout()); ?//因為JPanel默認布局方式為FlowLayout,所以可以注銷這段代碼.

this.add(jp1);

this.add(jp2);

this.add(jp3); ?//將三塊面板添加到登陸框上面

//設(shè)置顯示

this.setSize(300, 200);

//this.pack();

this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

this.setVisible(true);

this.setTitle("登陸");

}

public static void main(String[] args){

new denglu();

}

}

拓展內(nèi)容

java swing包

Swing 是一個為Java設(shè)計的GUI工具包。

Swing是JAVA基礎(chǔ)類的一部分。

Swing包括了圖形用戶界面(GUI)器件如:文本框,按鈕,分隔窗格和表。

Swing提供許多比AWT更好的屏幕顯示元素。它們用純Java寫成,所以同Java本身一樣可以跨平臺運行,這一點不像AWT。它們是JFC的一部分。它們支持可更換的面板和主題(各種操作系統(tǒng)默認的特有主題),然而不是真的使用原生平臺提供的設(shè)備,而是僅僅在表面上模仿它們。這意味著你可以在任意平臺上使用JAVA支持的任意面板。輕量級組件的缺點則是執(zhí)行速度較慢,優(yōu)點就是可以在所有平臺上采用統(tǒng)一的行為。

概念解析:

JFrame?– java的GUI程序的基本思路是以JFrame為基礎(chǔ),它是屏幕上window的對象,能夠最大化、最小化、關(guān)閉。

JPanel?– Java圖形用戶界面(GUI)工具包swing中的面板容器類,包含在javax.swing 包中,可以進行嵌套,功能是對窗體中具有相同邏輯功能的組件進行組合,是一種輕量級容器,可以加入到JFrame窗體中。。

JLabel?– JLabel 對象可以顯示文本、圖像或同時顯示二者。可以通過設(shè)置垂直和水平對齊方式,指定標簽顯示區(qū)中標簽內(nèi)容在何處對齊。默認情況下,標簽在其顯示區(qū)內(nèi)垂直居中對齊。默認情況下,只顯示文本的標簽是開始邊對齊;而只顯示圖像的標簽則水平居中對齊。

JTextField?–一個輕量級組件,它允許編輯單行文本。

JPasswordField?– 允許我們輸入了一行字像輸入框,但隱藏星號(*) 或點創(chuàng)建密碼(密碼)

JButton?– JButton 類的實例。用于創(chuàng)建按鈕類似實例中的 "Login"。

標題名稱:java漂亮的界面代碼,java漂亮的可視化界面
當前地址:http://chinadenli.net/article43/dsihges.html

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