參考方法如下,具體解釋已經(jīng)注解在代碼中;

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/定義變量
public delegate int HookProc(int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam);
static int hKeyboardHook = 0;
HookProc KeyboardHookProcedure;
/*************************
* 聲明API函數(shù)
* ***********************/
// 安裝鉤子 (using System.Runtime.InteropServices;)
[DllImport("user32.dll",CharSet=CharSet.Auto, CallingC.StdCall)]
public static extern int SetWindowsHookEx(int idHook,HookProc lpfn, IntPtr hInstance, int threadId);
// 卸載鉤子
[DllImport("user32.dll",CharSet=CharSet.Auto, CallingC.StdCall)]
public static extern bool UnhookWindowsHookEx(int idHook);
// 繼續(xù)下一個(gè)鉤子
[DllImport("user32.dll",CharSet=CharSet.Auto, CallingC.StdCall)]
public static extern int CallNextHookEx(int idHook, int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam);
// 取得當(dāng)前線程編號(hào)(線程鉤子需要用到)
[DllImport("kernel32.dll")]
static extern int GetCurrentThreadId();
//鉤子子程:就是鉤子所要做的事情
private int KeyboardHookProc(int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam)
{
if (nCode = 0)
{
/****************
//線程鍵盤鉤子判斷是否按下鍵
Keys keyData = (Keys)wParam;
if(lParam.ToInt32() 0)
{
// 鍵盤按下
}
if(lParam.ToInt32() 0)
{
// 鍵盤抬起
}
****************/
/****************
//全局鍵盤鉤子判斷是否按下鍵
wParam = = 0x100 // 鍵盤按下
wParam = = 0x101 // 鍵盤抬起
****************/
KeyMSG m = (KeyMSG) Marshal.PtrToStructure(lParam, typeof(KeyMSG));//鍵盤
// 在這里添加你想要做是事情(比如把鍵盤nCode記錄下來,搞個(gè)郵件發(fā)送程序發(fā)到自己的郵箱去)
return 0;//如果返回1,則結(jié)束消息,這個(gè)消息到此為止,不再傳遞。如果返回0或調(diào)用CallNextHookEx函數(shù)則消息出了這個(gè)鉤子繼續(xù)往下傳遞,也就是傳給消息真正的接受者
}
return CallNextHookEx(hKeyboardHook, nCode, wParam, lParam);
}
//鍵盤結(jié)構(gòu)
public struct KeyMSG
{
public int vkCode; //鍵值
public int scanCode;
public int flags;
public int time;
public int dwExtraInfo;
}
// 安裝鉤子
public void HookStart()
{
if(hKeyboardHook == 0)
{
// 創(chuàng)建HookProc實(shí)例
KeyboardHookProcedure = new HookProc(KeyboardHookProc);
// 設(shè)置線程鉤子
hKeyboardHook = SetWindowsHookEx( 13,KeyboardHookProcedure,Marshal.GetHINSTANCE(Assembly.GetExecutingAssembly().GetModules()[0]),0);
//************************************
//鍵盤線程鉤子
//SetWindowsHookEx( 2,KeyboardHookProcedure, IntPtr.Zero, GetCurrentThreadId()); //GetCurrentThreadId()為要監(jiān)視的線程ID,你完全可以自己寫個(gè)方法獲取QQ的線程哦
//鍵盤全局鉤子,需要引用空間(using System.Reflection;)
//SetWindowsHookEx( 13,KeyboardHookProcedure,Marshal.GetHINSTANCE(Assembly.GetExecutingAssembly().GetModules()[0]),0);
//
//關(guān)于SetWindowsHookEx (int idHook, HookProc lpfn, IntPtr hInstance, int threadId)函數(shù)將鉤子加入到鉤子鏈表中,說明一下四個(gè)參數(shù):
//idHook 鉤子類型,即確定鉤子監(jiān)聽何種消息,上面的代碼中設(shè)為2,即監(jiān)聽鍵盤消息并且是線程鉤子,如果是全局鉤子監(jiān)聽鍵盤消息應(yīng)設(shè)為13,
//線程鉤子監(jiān)聽鼠標(biāo)消息設(shè)為7,全局鉤子監(jiān)聽鼠標(biāo)消息設(shè)為14。
//
//lpfn 鉤子子程的地址指針。如果dwThreadId參數(shù)為0 或是一個(gè)由別的進(jìn)程創(chuàng)建的線程的標(biāo)識(shí),lpfn必須指向DLL中的鉤子子程。 除此以外,lpfn可
//以指向當(dāng)前進(jìn)程的一段鉤子子程代碼。鉤子函數(shù)的入口地址,當(dāng)鉤子鉤到任何消息后便調(diào)用這個(gè)函數(shù)。
//
//hInstance應(yīng)用程序?qū)嵗木浔?biāo)識(shí)包含lpfn所指的子程的DLL。如果threadId 標(biāo)識(shí)當(dāng)前進(jìn)程創(chuàng)建的一個(gè)線程,而且子程代碼位于當(dāng)前
//進(jìn)程,hInstance必須為NULL。可以很簡單的設(shè)定其為本應(yīng)用程序的實(shí)例句柄。
//
//threadedId 與安裝的鉤子子程相關(guān)聯(lián)的線程的標(biāo)識(shí)符。如果為0,鉤子子程與所有的線程關(guān)聯(lián),即為全局鉤子。
//************************************
// 如果設(shè)置鉤子失敗
if(hKeyboardHook == 0 )
{
HookStop();
throw new Exception("SetWindowsHookEx failed.");
}
}
}
// 卸載鉤子
public void HookStop()
{
bool retKeyboard = true;
if(hKeyboardHook != 0)
{
retKeyboard = UnhookWindowsHookEx(hKeyboardHook);
hKeyboardHook = 0;
}
if (!( retKeyboard))
throw new Exception("UnhookWindowsHookEx failed.");
}
某些鍵,如 Tab、Return、Esc 和箭頭鍵,由控件自動(dòng)處理。所以當(dāng)你的窗體添加了其它控件如按鈕,checkbox等,form的keydown事件就觸發(fā)不了,為使這些鍵引發(fā)窗體的KeyDown事件,你需要重寫form.ProcessDialogKey函數(shù),這個(gè)函數(shù)可以在消息預(yù)處理期間 處理對(duì)話字符,例如TAB、RETURN、ESCAPE和箭頭鍵等,以下是我重寫了這個(gè)事件來處理方向鍵,你需要把它放到你的代碼里:
Protected Overrides Function ProcessDialogKey(ByVal keyData As Keys) As Boolean
If keyData = Keys.Left Or keyData = Keys.Right Or keyData = Keys.Up Or keyData = Keys.Down Then
Return False'如果是方向鍵返回FALSE,意思是繼續(xù)執(zhí)行form的keydown事件.
Else
Return MyBase.ProcessDialogKey(keyData)
End If
End Function
1.定義變量記錄鍵是否被按下,按下的累計(jì)時(shí)間
Dim?按下A鍵??As?Boolean
Dim?按下A鍵時(shí)間?As?Integer
2.添加一個(gè)TextBox1用于接收鍵盤事件,或者直接用窗體的鍵盤事件(確保KeyPreview為True)
在KeyDown事件中添加如下代碼:
If?e.Keycode?=?keys.A?Then?按下A鍵?=?True
在KeyUp事件中添加如下代碼:
If?e.Keycode?=?keys.A?Then?按下A鍵?=?False
3.添加一個(gè)Timer1控件,調(diào)整Timer1的Interval來決定按鍵頻率,記得要把Timer1.Enable開啟
在Tick事件中添加如下代碼:
If?按下A鍵?=?True
按下A鍵時(shí)間+=1
Call?音量設(shè)置(按下A鍵時(shí)間?*?10)
End?If
PS:?按下的秒數(shù) =?按下A鍵時(shí)間*Timer1.Interval / 1000
執(zhí)行鍵盤事件方法如下:
第一步,點(diǎn)擊VS工具。
第二步,打開后,新建一個(gè)Windows窗體應(yīng)用程序。
第三步,請(qǐng)看右下方Form的屬性欄。
第四步,雙擊KeyDown。
第五步,輸入提示按鍵代碼,如圖所示。
第六步,再次輸入代碼,設(shè)置屬性KeyPreview為true。
第七步,運(yùn)行程序,按下舉例F5,則會(huì)彈出提示,表明已經(jīng)成功獲。
使用VB.net編寫屏蔽熱鍵的方法有很多中,比如說使用系統(tǒng)的API函數(shù),也可以使用鉤子來進(jìn)行屏蔽.還有一種就是.net帶的一種方法,首先來判斷所按下去的鍵,然后再執(zhí)行操作等事件.比如說:if (e.keycode==keys.D){e.handle=true}在keydown事件里面處理!這樣就可以屏蔽了D鍵. 實(shí)例:if ((Control.ModifierKeys == Keys.Alt) (e.KeyCode == Keys.F4))
{
e.Handled = true;
}還有一種辦法就是不通過屏蔽熱鍵來實(shí)現(xiàn),就是通過設(shè)置焦點(diǎn).你可以把你程序窗口設(shè)置為主焦點(diǎn),這樣其他程序一般就無法在你的程序前面了.實(shí)現(xiàn)屏蔽的作用.至于任務(wù)管理器的話可以通過殺掉進(jìn)程的辦法做到.如下: Process[] p = Process.GetProcesses(); foreach (Process p1 in p)
{
try
{
if (p1.ProcessName.ToLower().Trim() == "taskmgr")//這里判斷是任務(wù)管理器
{
p1.Kill();
return;
}
}
catch
{
return;
}
}}以上是使用C#編寫的,稍微改下就可以了,在,NET里面都差不多!
vb.net中使用sendkeys無效,是因?yàn)榇翱跊]有處于活動(dòng)狀態(tài)。
VB6的SendKeys有時(shí)有些問題,比如打開任務(wù)管理器,以下代碼可以:
Sub main()
Dim WshShell As Object
Set WshShell = CreateObject("WScript.Shell")
WshShell.SendKeys "^+{ESC}"
End Sub
以下代碼卻不可以:
Sub main()
SendKeys "^+{ESC}"
End Sub
所以最好使用WScript.Shell中的SendKeys。
網(wǎng)站題目:vb.net中keys vbnet c#
本文URL:http://chinadenli.net/article42/hghehc.html
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