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ios和安卓開發(fā)的區(qū)別,ios開發(fā)和安卓開發(fā)區(qū)別

如何區(qū)別ios和安卓?

應(yīng)用的設(shè)備不同:

十余年的當(dāng)陽網(wǎng)站建設(shè)經(jīng)驗(yàn),針對(duì)設(shè)計(jì)、前端、開發(fā)、售后、文案、推廣等六對(duì)一服務(wù),響應(yīng)快,48小時(shí)及時(shí)工作處理。全網(wǎng)營銷推廣的優(yōu)勢是能夠根據(jù)用戶設(shè)備顯示端的尺寸不同,自動(dòng)調(diào)整當(dāng)陽建站的顯示方式,使網(wǎng)站能夠適用不同顯示終端,在瀏覽器中調(diào)整網(wǎng)站的寬度,無論在任何一種瀏覽器上瀏覽網(wǎng)站,都能展現(xiàn)優(yōu)雅布局與設(shè)計(jì),從而大程度地提升瀏覽體驗(yàn)。創(chuàng)新互聯(lián)公司從事“當(dāng)陽網(wǎng)站設(shè)計(jì)”,“當(dāng)陽網(wǎng)站推廣”以來,每個(gè)客戶項(xiàng)目都認(rèn)真落實(shí)執(zhí)行。

IOS和安卓最大的區(qū)別在于本身所應(yīng)用的設(shè)備不同。IOS系統(tǒng)主要是應(yīng)用在iPhone、IPad、itouch設(shè)備上的操作系統(tǒng),安卓系統(tǒng)主要是應(yīng)用在安卓智能手機(jī)上的操作系統(tǒng)。

2. ?面向人群不同:

IOS系統(tǒng)面向的是中高層收入的人群,有人稱它為“高富帥”系統(tǒng),而安卓系統(tǒng)則是面試中低層的大眾人群,有人稱它為“_絲系統(tǒng)”。

3.系統(tǒng)的開放性區(qū)別:

安卓擁有自己的開源計(jì)劃AOSP(Android Open Source Project),只要遵循GPL和Apache Licence 2.0開源協(xié)議,那么你就可以使用安卓源代碼進(jìn)行二次開發(fā)。而安卓由于源代碼開放,自然可玩性也比iOS高。此外,安卓比iOS開放了更多的應(yīng)用接口API,可以很自然地利用安卓實(shí)現(xiàn)很多在iOS上不折騰就沒法做的功能。在安卓,可以隨心隨意地更換輸入法,隨意用任何瀏覽器打開鏈接,隨意從任何途經(jīng)安裝程序,隨意調(diào)用第三方程序分享文件——這些在iOS上不越獄都做不到,即使越獄也未必比安卓做得更好。

Android與iOS的區(qū)別

1、優(yōu)先級(jí)別不同:iOS最先響應(yīng)屏幕

當(dāng)我們使用iOS或者是Android手機(jī)時(shí),第一步就是滑屏解鎖找到相應(yīng)程序點(diǎn)擊進(jìn)入。而這個(gè)時(shí)候往往是所有操控開始的第一步驟,iOS系統(tǒng)產(chǎn)品就表現(xiàn)出來了流暢的一面,但Android產(chǎn)品卻給人一種卡頓的現(xiàn)象,更別說后續(xù)深入玩游戲或者進(jìn)行其它操控了。這是為什么?

其實(shí)這與兩個(gè)系統(tǒng)的優(yōu)先級(jí)有關(guān),iOS對(duì)屏幕反應(yīng)的優(yōu)先級(jí)是最高的,它的響應(yīng)順序依次為Touch--Media--Service--Core架構(gòu),換句話說當(dāng)用戶只要觸摸接觸了屏幕之后,系統(tǒng)就會(huì)最優(yōu)先去處理屏幕顯示也就是Touch這個(gè)層級(jí),然后才是媒體(Media),服務(wù)(Service)以及Core架構(gòu)。而Android系統(tǒng)的優(yōu)先級(jí)響應(yīng)層級(jí)則是Application--Framework--Library--Kernal架構(gòu),和顯示相關(guān)的圖形圖像處理這一部分屬于Library,你可以看到到第三位才是它,當(dāng)你觸摸屏幕之后Android系統(tǒng)首先會(huì)激活應(yīng)用,框架然后才是屏幕最后是核心架構(gòu)。

可以看到優(yōu)先級(jí)的不同導(dǎo)致了iOS產(chǎn)品以及Android手機(jī)在操控過程中的表現(xiàn)差異,當(dāng)你滑動(dòng)屏幕進(jìn)行操控的時(shí)候,iOS系統(tǒng)會(huì)優(yōu)先處理Touch層級(jí),而Android系統(tǒng)則是第三個(gè)才響應(yīng)Library層級(jí),這是造成它們流暢度不同的因素之一。不過優(yōu)先級(jí)對(duì)系統(tǒng)流暢性有有影響不假,但并不是最絕對(duì)的,造成兩系統(tǒng)之間流暢性不一的現(xiàn)象還有其它因素。

2、硬件工作配置不同:iOS基于GPU加速

目前智能手機(jī)硬件裝備競賽當(dāng)中,其實(shí)處理器等配置已經(jīng)達(dá)到了一個(gè)瓶頸期,各大旗艦產(chǎn)品在硬件比拼當(dāng)中基本上沒有太大的區(qū)別,而這時(shí)候GPU就成為了一個(gè)凸顯差異的重要因素。一些大型軟件像是3D游戲?qū)PU性能要求都會(huì)比較高,蘋果iPhone產(chǎn)品采用的Power VR SGX系列GPU在當(dāng)下來說非常的主流,跑分測試數(shù)據(jù)證明了它并不會(huì)比一些旗艦級(jí)別的Android產(chǎn)品差勁。

而iOS系統(tǒng)對(duì)圖形的各種特效處理基本上正好都是基于GPU硬件進(jìn)行加速的,它可以不用完全借助CPU或者程序本身,而是通過GPU進(jìn)行渲染以達(dá)到更流暢的操控表現(xiàn)。但是Android系統(tǒng)產(chǎn)品則并非如此,因?yàn)锳ndroid需要適應(yīng)不同的手機(jī)硬件,需要滿足各種差異配置,所以很多圖形特效大多都要靠程序本身進(jìn)行加速和渲染,并嚴(yán)重依賴CPU運(yùn)算的操作自然會(huì)加大處理器的負(fù)荷,從而出現(xiàn)卡頓的問題。雖然Android 4.0以及4.1等更高版本中進(jìn)行了改進(jìn)將硬件加速設(shè)為默認(rèn)開啟,但依舊無法做到所有特效全部都靠GPU進(jìn)行加速。在很多Android手機(jī)里面都自帶有;是否開啟GPU渲染;這個(gè)功能選項(xiàng),不過開啟之后的改善也是微乎其微。

屏幕最先響應(yīng)的優(yōu)先級(jí)關(guān)系,再加上iSO本身GPU加速程序的特性,使得大家在操控過程中感覺iOS手機(jī)擁有著不錯(cuò)的流暢性。因?yàn)樗旧淼恼麄€(gè)流程都是在為最大化的流暢做服務(wù),不管是第一印象的滑動(dòng)接觸屏幕,還是你進(jìn)一步使用程序之后的更深層操作都是如此。而GPU加速這點(diǎn)特性,應(yīng)該是它優(yōu)于Android系統(tǒng)流暢性的又一個(gè)因素。

3、開發(fā)機(jī)制不同:安卓機(jī)制效率低

Android的編程語言是JAVA,而iOS的則為Objective-C,不過要是說Android系統(tǒng)之所以有些卡頓是因?yàn)镴AVA開發(fā)語言的關(guān)系,或者是拿它和Objective-C對(duì)比肯定會(huì)有人提出質(zhì)疑。Objective-C的優(yōu)勢是效率高但比較;唯一;,而JAVA的優(yōu)勢則是跨平臺(tái)不過運(yùn)行效率相對(duì)偏低,其實(shí)這兩個(gè)編程語言所帶來的機(jī)制不同,就已經(jīng)造成了各自系統(tǒng)之間的流暢性差異化。

iOS的Objective-C,編譯器gcc,而這個(gè)gcc編譯出來的代碼又被蘋果專為iOS架構(gòu)優(yōu)化到了極致,運(yùn)行過程中也不需要虛擬機(jī)在中間插手,執(zhí)行效率自然很高--引自網(wǎng)絡(luò)。這一段話應(yīng)該是iOS系統(tǒng)本身運(yùn)行程序的執(zhí)行過程,而Android是通過JAVA虛擬機(jī)來執(zhí)行,并且系統(tǒng)需要占用大量內(nèi)存來換取執(zhí)行速度,再加上不定期的內(nèi)存自動(dòng)回收機(jī)制,從而直接導(dǎo)致了卡頓現(xiàn)象的出現(xiàn)。

Android的JAVA編程本身運(yùn)行效率比Objective-C低一些,而且再加上內(nèi)存自動(dòng)回收的機(jī)制,所以造成了一些卡頓不流暢的現(xiàn)象出現(xiàn)。但根據(jù)技術(shù)人員講解,現(xiàn)代的JAVA虛擬機(jī)效率已經(jīng)不再是最大的瓶頸,Android 4.0系統(tǒng)版本之后的卡頓現(xiàn)象明顯得到了改善,所以這也是有用戶并沒有發(fā)現(xiàn)自己新買的Android手機(jī)出現(xiàn)太多卡頓現(xiàn)象的.原因。看來編程語言和機(jī)制已經(jīng)被Android進(jìn)行了改善,這同樣也不是造成它與iOS流暢性偏差的唯一因素,不過影響卻是實(shí)實(shí)在在存在著。

4、系統(tǒng)設(shè)計(jì)不同:安卓APP無法統(tǒng)一

有了優(yōu)先級(jí)的關(guān)系,有了GPU加加速的影響,還有兩個(gè)系統(tǒng)各自編程以及機(jī)制的問題,似乎已經(jīng)可以說明為什么iOS相比Android更為流暢的原因。但最終還有一個(gè)問題是就是應(yīng)用程序,很顯然用戶覺得卡頓都是在運(yùn)行軟件的過程中產(chǎn)生,畢竟沒有安裝任何應(yīng)用的初始出廠手機(jī)基本上都不存在不流暢或者延遲等現(xiàn)象,而且一款智能手機(jī)不安裝任何應(yīng)用程序那也不符合用戶的購買初衷和使用行為。所以歸根結(jié)底,Android相比iOS的應(yīng)用程序,到底出了什么問題?

因?yàn)閕OS產(chǎn)品的封閉性,所以所有的APP運(yùn)行對(duì)象都比較單一,因?yàn)槊總€(gè)應(yīng)用程序都是被運(yùn)行在iPhone,iPad等iOS產(chǎn)品當(dāng)中,它們有著很高的硬件利用效率。因?yàn)閕OS系統(tǒng)的配件供應(yīng)商只有那么幾家,CPU也是一年換一次,這點(diǎn)不像Android終端年年變?cè)略伦儯_發(fā)者很難遇見未來終端分辨率會(huì)包含多少種,GPU驅(qū)動(dòng)會(huì)包含哪些等等,所以相對(duì)來說Android應(yīng)用開發(fā)成本較高且收益較慢。而iOS應(yīng)用開發(fā)則因?yàn)檐浻布怪闭隙芤妫@樣一來蘋果自然就保證了應(yīng)用本身其與硬件產(chǎn)品之間的完美結(jié)合程度。

其實(shí)Android和iOS兩大系統(tǒng)APP開發(fā)情況的不同,也正是它們開發(fā)和不開放的特性所造成的。如果要是拿旗艦Android手機(jī)加上一個(gè)專為這款旗艦產(chǎn)品設(shè)計(jì)的游戲,來和蘋果iPhone 5運(yùn)行對(duì)比的話,你真的不會(huì)遇到Android旗艦機(jī)出現(xiàn)卡頓延遲的問題,為什么因?yàn)檫@款游戲針對(duì)這款手機(jī)設(shè)計(jì),在軟硬等方面都達(dá)到了最大化的兼容和優(yōu)化,自然就不會(huì)出現(xiàn)停滯的現(xiàn)象。

而Android系統(tǒng)程序要被安裝在各種符合要求的手機(jī)上面,開發(fā)者也不可能針對(duì)所有的機(jī)器型號(hào)進(jìn)行開發(fā),只能在比較主流的機(jī)器上進(jìn)行測試并保證運(yùn)行效果,所以他們?yōu)榱思骖櫿麄€(gè)產(chǎn)品線只能不得不降低游戲體驗(yàn)以達(dá)到高中低產(chǎn)品可以共用的效果。最后那些占據(jù)了Android終端份額的大量大眾用戶們由于自己的手機(jī)不是旗艦產(chǎn)品而得不到流暢的使用體驗(yàn),自然而然就會(huì)產(chǎn)生Android產(chǎn)品不如iOS流暢的抱怨。

安卓和iOS的區(qū)別

1、兩者運(yùn)行機(jī)制不同:IOS采用的是沙盒運(yùn)行機(jī)制,安卓采用的是虛擬機(jī)運(yùn)行機(jī)制。

2、兩者后臺(tái)制度不同:IOS中任何第三方程序都不能在后臺(tái)運(yùn)行;安卓中任何程序都能在后臺(tái)運(yùn)行,直到?jīng)]有內(nèi)存才會(huì)關(guān)閉。

3、IOS中用于UI指令權(quán)限最高,安卓中數(shù)據(jù)處理指令權(quán)限最高。android本身不是為觸摸屏打造的,所以所有的應(yīng)用都是運(yùn)行在一個(gè)虛擬的環(huán)境中,由底層傳輸數(shù)據(jù)到虛擬機(jī)中,再由虛擬機(jī)傳遞給用戶UI,任何程序都就可以輕松訪問其他程序文件。

4、使用角度:IOS所有東西都是集成的,用戶體驗(yàn)會(huì)比較好。安卓系統(tǒng)是開源的,但是由于版本的不同意,各式各樣的系統(tǒng)都有,界面會(huì)比IOS的好看些。

相關(guān)信息

蘋果的軟件靠ITUNES賺錢還需要相應(yīng)的許可所以相對(duì)而言質(zhì)量要比較高一些。 安卓軟件可以隨便開發(fā)隨便弄軟件質(zhì)量會(huì)不是很高,但是也有精品的軟件。由于安卓是開源的,軟件和硬件不是一體的,所以可以刷不同的ROM,適合喜歡研究手機(jī)的人。

Android抗衡iOS還是有些力不從心,比如在移動(dòng)應(yīng)用開發(fā)者的收入方面,平臺(tái)的整合度,操作的流暢度等。尤其在企業(yè)級(jí)市場,幾乎已被iOS全面占領(lǐng),新興的企業(yè)都表示更加青睞iOS而非所謂“開放”、基于Linux內(nèi)核、擁有雙核甚至四核……的Android設(shè)備。

安卓APP開發(fā)與IOS軟件開發(fā)的區(qū)別是什么?

我是學(xué)ios的,安卓的我就不了解了,但是ios分為個(gè)人開發(fā)者證書和企業(yè)開發(fā)者證書。個(gè)人開發(fā)者證書你可以想象成就是一個(gè)可以讓你開發(fā)的app通過添加手機(jī)的udid讓這個(gè)被添加的udid的手機(jī)可以使用,就像是一個(gè)通行身份證一樣。而企業(yè)開發(fā)者證書當(dāng)然也具備了個(gè)人開發(fā)者的功能,但是企業(yè)開發(fā)者證書除了添加udid讓真機(jī)可以調(diào)試app之外,還可以不需要通過udid讓所有的手機(jī)都能下載安裝你的app以供調(diào)試測試。不過兩者價(jià)錢也是差了幾百刀的樣子。(以上純屬個(gè)人理解,有誤的地方希望各位網(wǎng)友斧正。)

標(biāo)題名稱:ios和安卓開發(fā)的區(qū)別,ios開發(fā)和安卓開發(fā)區(qū)別
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