一:現(xiàn)在HTML5非常火的技術(shù),主要方向在使用高端瀏覽器的高端移動設(shè)備,所以可以用作開發(fā)Android系統(tǒng)的App。

為古塔等地區(qū)用戶提供了全套網(wǎng)頁設(shè)計制作服務(wù),及古塔網(wǎng)站建設(shè)行業(yè)解決方案。主營業(yè)務(wù)為網(wǎng)站制作、網(wǎng)站建設(shè)、古塔網(wǎng)站設(shè)計,以傳統(tǒng)方式定制建設(shè)網(wǎng)站,并提供域名空間備案等一條龍服務(wù),秉承以專業(yè)、用心的態(tài)度為用戶提供真誠的服務(wù)。我們深信只要達到每一位用戶的要求,就會得到認(rèn)可,從而選擇與我們長期合作。這樣,我們也可以走得更遠!
二:html5對android、ios系統(tǒng)都支持。
三:
HTML5可以用作離線應(yīng)用的開發(fā),離線應(yīng)用就是把需要的資源先緩存到本地,下次再查看時無需聯(lián)網(wǎng)。
四:html5開發(fā)app,能提供更快、更簡便的服務(wù),代碼可高度重用,服務(wù)發(fā)布方便。
五:動畫、游戲方面,地理定位方面的app應(yīng)用正在崛,而html5技術(shù)優(yōu)勢正是這在些方面。
可以說,未來采用html5開發(fā)app的,將會大量減少代碼量,應(yīng)用軟件也會得到更高的用戶體驗。
想了解他們之間的區(qū)別,先看一下各自的簡單定義吧。
app:主要是指application(應(yīng)用程序)
HTML是hypertext markup language(超文本標(biāo)記語言)
主要區(qū)別有
1.應(yīng)用環(huán)境:
手機原生app面前比較流行環(huán)境是Android和IOS兩個版本。
HTML5主要是在瀏覽器中進行運行和渲染,其實瀏覽器是App的一種。
2.相關(guān)編程語言:
移動APP的編程語言一般是:c#,Java, c,vb 等...
HTML5的編程語言則是:html5,css3,javascript,php/jsp/asp 等...
3.開發(fā)成本和周期:
移動APP相對來說開發(fā)成本比較高,周期也比較長。html主要應(yīng)用于前端web開發(fā),開發(fā)制作周期短,費用少。
4.兼容性
手機app在不同的系統(tǒng)中需要開發(fā)不同版本(例如前面所說的Android和IOS),而html5可以跨平臺主要有瀏覽器就可以運行。
5.用戶體驗。執(zhí)行效率,顯示效果,可以調(diào)用的系統(tǒng)權(quán)限都是不一樣的。
在用戶體驗和表現(xiàn)這個方面 APP提供用戶展示圖形界面和數(shù)據(jù)展現(xiàn)的豐富性方面要比HTML5好。而且調(diào)用的系統(tǒng)權(quán)限APP相對權(quán)限要高。
總結(jié):html5和app各有自己優(yōu)勢和不足,需求者應(yīng)該根據(jù)各自的特點來選擇合適的語言。
HTML5對開發(fā)者的7大優(yōu)勢
跨平臺:在多屏年代,開發(fā)者的痛苦指數(shù)非常高,人人都期盼HTML5能扮演救星。多套代碼、不同技術(shù)工種、業(yè)務(wù)邏輯同步,這是折磨人的過程。有點類似個人電腦早期世界,那個時候的每家電腦都有自己的操作系統(tǒng)和編程語言,開發(fā)者疲于做不同版本,其實DOS的盛行也很大程度是因為開發(fā)者實在沒精力給其他電腦寫程序。跨平臺技術(shù)在早期大多因為性能問題夭折,但中后期硬件能力增強后又會占據(jù)主流,因為跨平臺確實是剛需。
快速迭代:移動互聯(lián)網(wǎng)是一個快魚吃慢魚的時代,誰對用戶的需求滿足的更快,誰的試錯成本更低,誰就擁有巨大的優(yōu)勢。互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品大多免費、且有網(wǎng)絡(luò)效應(yīng),后入者搶奪用戶的難度非常大。使用原生開發(fā),從招聘、開發(fā)、上線各個環(huán)節(jié)的效率都慢一倍以上,而且參與的人越多,溝通效率往往拖慢不止一倍。
持續(xù)交付:很多人有這樣的體會,一個原生應(yīng)用上線App Store,突然有一個大bug,只好連夜加班修復(fù),然后靜靜等待2周或更長時間的Apple審核,這2個星期被用戶的涂抹淹死,市場上一片差評,用戶大量流失。等新應(yīng)用被審核上線了,用戶已經(jīng)卸載了。但是,HTML5沒有這些問題,你可以實時更新,有問題立即響應(yīng)。
大幅下降成本:創(chuàng)業(yè)者融資并不容易,如何花錢更高效非常重要。如果你使用原生開發(fā)的App和競爭對手使用HTML5開發(fā)的App沒什么區(qū)別,但你的開發(fā)成本高出一倍,我相信沒有投資人會喜歡給你投錢。
開源生態(tài)系統(tǒng)發(fā)達:HTML5前端是開放的正反饋循環(huán)生態(tài)系統(tǒng),大量的開源庫可以使用,開發(fā)應(yīng)用變得更輕松、更敏捷,當(dāng)然這也體現(xiàn)在了快速迭代和成本下降上。不過更重要的是,這種開放的正反饋循環(huán)生態(tài)系統(tǒng)未來的生命力是比原生生態(tài)系統(tǒng)更強勁的。
開放的數(shù)據(jù)交換:HTML是以page為單元開放代碼的,它無需專門開發(fā)SDK,只要不混淆,就能與其他應(yīng)用交互數(shù)據(jù)。開發(fā)者可以讓手機搜索引擎很容易檢索到自己的數(shù)據(jù), 也更容易通過跨應(yīng)用協(xié)作來滿足最終用戶需求。
導(dǎo)流入口多:HTML5應(yīng)用導(dǎo)流非常容易,超級App(如微信朋友圈)、搜索引擎、應(yīng)用市場、瀏覽器,到處都是HTML5的流量入口。而原生App的流量入口只有應(yīng)用市場。聰明的HTML5開發(fā)者當(dāng)然會玩轉(zhuǎn)各種流量入口從而取得更強的優(yōu)勢。
流量大:前段時間微信朋友圈風(fēng)靡一時《神經(jīng)貓》,這個游戲如果放到Appstore,絕對沒有那么多流量,超級App帶來的流量,遠大于原生應(yīng)用市場。假如微信允許游戲在桌面創(chuàng)建快捷方式、假如游戲后續(xù)升級解決持續(xù)娛樂問題,未來不可想象。
導(dǎo)流效率高:除了入口多、流量大,導(dǎo)流效率高也不可忽視,誰都知道,頁游和端游打同樣的廣告,廣告變用戶的轉(zhuǎn)化率,頁游遠遠高于端游。可精準(zhǔn)導(dǎo)流到二級頁:我們都知道搜索引擎可以直接進入到。
APP和HTML5有啥區(qū)別:
1.html5的app比較輕巧,原生態(tài)app如比較正規(guī),html5實現(xiàn)的功能有限,只能實現(xiàn)一些輕型的交互場景,而app則可以完美解決。
2.html5雖然可以跨平臺,可是瀏覽器有個加載速度,對于用戶體驗上說,有個加載的等待,就比如你用qq瀏覽器打開百度,和直接使用百度app是兩種體驗。瀏覽器打開百度,還得有個加載,而百度app則duang的出下了輸入框界面。
3.html5的app對于導(dǎo)航來說,目前有個弊端。而原生態(tài)app則在頁底固定懸浮著導(dǎo)航菜單。
4.html5 app也有自己的優(yōu)勢,比如有的app頁面想要分享出來,則采用html5 app。也比如滴滴打車集成在微信里一樣,如果手機中沒有滴滴打車的app,則直接可以在默認(rèn)瀏覽器上加載出來,進行打車。
html5 app在設(shè)計時需要注意的一些要點:
1)各手機瀏覽器的兼容測試
2)底層服務(wù)的調(diào)取(能調(diào)取,但只有當(dāng)其是核心功能時才保留 eg:新浪、美團等皆去掉了頭像上傳功能)
3)注意離線數(shù)據(jù)存儲,減少數(shù)據(jù)請求頻率。
4)考慮保存用戶的哪些數(shù)據(jù):設(shè)置、個人數(shù)據(jù)、閱讀錨點、跳出頁面等。【這點一般說的就是導(dǎo)航菜單】
5)避免動效與瀏覽器的交互沖突
6)按順序 異步加載
HTML5對于用戶來說,提高了用戶體驗,加強了視覺感受。HTML5技術(shù)在移動端,能夠讓應(yīng)用程序回歸到網(wǎng)頁,并對網(wǎng)頁的功能進行擴展,用戶不需要下載客戶端或插件就能夠觀看視頻、玩游戲,操作更加簡單,用戶體驗更好。HTML5的視音頻新技術(shù)解決了移動端蘋果和安卓4.0+,對flash的支持問題。在視音頻方面,性能表現(xiàn)比flash要更好。網(wǎng)頁表現(xiàn)方面,HTML5中的CSS3特效樣式、Canvas、webgl的介入,不僅加強了網(wǎng)頁的視覺效果,甚至能夠使用戶在網(wǎng)頁當(dāng)中看到三維立體特效。
對于開發(fā)者來說,HTML5技術(shù)跨平臺,適配多終端。傳統(tǒng)移動終端上的Native App,開發(fā)者的研發(fā)工作必須針對不同的操作系統(tǒng)進行,成本相對較高。Native App對于用戶還存在著管理成本、存儲成本以及性能消耗成本。HTML/JavaScript/CSS語言所開發(fā)的應(yīng)用只要一次開發(fā)就能進入所有瀏覽器進行分發(fā)。即使是走傳統(tǒng)的App Store應(yīng)用商店渠道,只需要再將底層用HTML5開發(fā)的應(yīng)用“封裝”為App,從時間和資金成本上講遠小于跨系統(tǒng)移植。
對于搜索引擎來說,HTML5新增的標(biāo)簽,使搜索引擎更加容易抓取和索引網(wǎng)頁,從而驅(qū)動網(wǎng)站獲得更多的點擊流量。
優(yōu)缺點如下:
1在用戶體驗和表現(xiàn)上,原生APP勝出。在這個方面,HTML5仍然面臨著不同移動終端設(shè)備本地瀏覽器的功能接入問題,同時在提供用戶展示圖形界面和數(shù)據(jù)展現(xiàn)的豐富性方面還有不足。
2在跨平臺開發(fā)成本上,HTML5勝出。HTML5采用網(wǎng)絡(luò)通用語言,不用考慮終端設(shè)備或者操作系統(tǒng)的不同。目前,W3C(萬維網(wǎng)聯(lián)盟World Wide Web Consortium,簡稱W3C)正在與汽車業(yè)、出版業(yè)、電視業(yè)進行討論,將web引入新的設(shè)備平臺中。隨著平臺逐漸豐富,這方面的成本問題將會日益凸顯。
3在更快速的更新和更強的發(fā)布控制方面,HTML5勝出。與HTML5相比,原生APP不具備的一個優(yōu)勢就是開放性。HTML5是基于Web的,這就意味著沒有一家公司可以成為市場的“看門人”,谷歌不行、蘋果不行、亞馬遜不行、三星也不行,沒有看門人的存在,更新的速度就不會提升、應(yīng)用的收入也不會受到削減。不過,在終端設(shè)備出現(xiàn)創(chuàng)新時,HTML5在新功能的支持上仍有些落后。
4在變現(xiàn)能力方面,原生APP勝出。原生應(yīng)用的分發(fā)平臺,如App Store和Google Play,目前是獲得收入的較為成熟的商業(yè)模式;而HTML5應(yīng)用,除了付費下載以外,還沒有形成其他成熟的商業(yè)模式。
5在技術(shù)人才儲備上,HTML5勝出。HTML5、JavaScript和CSS都是Web常用語言;然而,iOS工程師卻是稀有資源,而且很貴……
對于碎片化挑戰(zhàn)而言,HTML5勝出。盡管二者同樣面臨著嚴(yán)重的碎片化問題,不過HTML5先天具備的跨平臺特性,可以在這方面占據(jù)先機。
分享名稱:html5對app,HTML5實戰(zhàn)
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