1.動(dòng)畫(huà)原理:在一段時(shí)間內(nèi)快速的多次改變UI外觀,由于人眼會(huì)產(chǎn)生視覺(jué)暫留所以最終看到的就是一個(gè)連續(xù)的動(dòng)畫(huà)。

在成都做網(wǎng)站、網(wǎng)站制作過(guò)程中,需要針對(duì)客戶的行業(yè)特點(diǎn)、產(chǎn)品特性、目標(biāo)受眾和市場(chǎng)情況進(jìn)行定位分析,以確定網(wǎng)站的風(fēng)格、色彩、版式、交互等方面的設(shè)計(jì)方向。創(chuàng)新互聯(lián)還需要根據(jù)客戶的需求進(jìn)行功能模塊的開(kāi)發(fā)和設(shè)計(jì),包括內(nèi)容管理、前臺(tái)展示、用戶權(quán)限管理、數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)和安全保護(hù)等功能。
UI的一次改變稱為一個(gè)動(dòng)畫(huà)幀,對(duì)應(yīng)一次屏幕刷新。
FPS:幀率,每秒的動(dòng)畫(huà)幀數(shù)。
flutter動(dòng)畫(huà)分為兩類:
常見(jiàn)動(dòng)畫(huà)模式:
是一個(gè)抽象類,主要的功能是保存動(dòng)畫(huà)的值和狀態(tài)。常用的一個(gè)Animation類是Animation double ,是一個(gè)在一段時(shí)間內(nèi)依次生成一個(gè)區(qū)間之間的值的類,可以是線性或者曲線或者其他。
可以生成除double之外的其他類型值,如:Animation Color 或 Animation Size 。
是一個(gè)動(dòng)畫(huà)控制器,控制動(dòng)畫(huà)的播放狀態(tài),在屏幕刷新的每一幀,就會(huì)生成一個(gè)新的值。
包含動(dòng)畫(huà)的啟動(dòng)forward()、停止stop() 、反向播放 reverse()等方法,在給定的時(shí)間段內(nèi)線性的生成從0.0到1.0(默認(rèn)區(qū)間)的數(shù)字。
curve:描述動(dòng)畫(huà)的曲線過(guò)程。
curvedAnimation:指定動(dòng)畫(huà)的曲線。
常用Curve:
繼承自Animatable T ,表示的就是一個(gè) Animation 對(duì)象的取值范圍,只需要設(shè)置開(kāi)始和結(jié)束的邊界值(值也支持泛型)。 它唯一的工作就是定義輸入范圍到輸出范圍的映射。
例如,Tween可能會(huì)生成從紅到藍(lán)之間的色值,或者從0到255。
Tween.animate:返回一個(gè)Animation。
映射過(guò)程:
1). Tween.animation通過(guò)傳入 aniamtionController 獲得一個(gè)_AnimatedEvaluation 類型的 animation 對(duì)象(基類為 Animation), 并且將 aniamtionController 和 Tween 對(duì)象傳入了 _AnimatedEvaluation 對(duì)象。
2). animation.value方法即是調(diào)用 _evaluatable.evaluate(parent)方法, 而 _evaluatable 和 parent 分別為 Tween 對(duì)象和 AnimationController 對(duì)象。
3). 這里的 animation 其實(shí)就是前面的 AnimationController 對(duì)象, transform 方法里面的 animation.value則就是 AnimationController 線性生成的 0.0~1.0 直接的值。 在 lerp 方法里面我們可以看到這個(gè) 0.0~1.0 的值被映射到了 begin 和 end 范圍內(nèi)了。
接收一個(gè)TickerProvider類型的對(duì)象,它的主要職責(zé)是創(chuàng)建Ticker。
防止屏幕外動(dòng)畫(huà)消耗資源。
[圖片上傳失敗...(image-115b94-1636441483468)]
過(guò)程:
回調(diào):
不使用addListener()和setState()來(lái)給widget添加動(dòng)畫(huà)。
使用AnimatedWidget,將widget分離出來(lái),創(chuàng)建一個(gè)可重用動(dòng)畫(huà)的widget,AnimatedWidget中會(huì)自動(dòng)調(diào)用addListener()和setState()
AnimatedModalBarrier、DecoratedBoxTransition、FadeTransition、PositionedTransition、RelativePositionedTransition、RotationTransition、ScaleTransition、SizeTransition、SlideTransition
如何渲染過(guò)渡,把渲染過(guò)程也抽象出來(lái):
AnimatedBuilder的示例包括: BottomSheet、 PopupMenu、ProgressIndicator、RefreshIndicator、Scaffold、SnackBar、TabBar。
MaterialPageRoute:平臺(tái)風(fēng)格一致的路由切換動(dòng)畫(huà)
CupertinoPageRoute:左右切換風(fēng)格
自定義:PageRouteBuilder
1.要?jiǎng)?chuàng)建交織動(dòng)畫(huà),需要使用多個(gè)動(dòng)畫(huà)對(duì)象(Animation)。
2.一個(gè)AnimationController控制所有的動(dòng)畫(huà)對(duì)象。
3.給每一個(gè)動(dòng)畫(huà)對(duì)象指定時(shí)間間隔(Interval)
可以同時(shí)對(duì)其新、舊子元素添加顯示、隱藏動(dòng)畫(huà).
當(dāng)AnimatedSwitcher的child發(fā)生變化時(shí)(類型或Key不同),舊child會(huì)執(zhí)行隱藏動(dòng)畫(huà),新child會(huì)執(zhí)行執(zhí)行顯示動(dòng)畫(huà)。
希望大家支持一下,感謝
眾所周知,小程序是由HTML標(biāo)簽來(lái)開(kāi)發(fā)原生組件,那么首先需要將HTML做解析,這里我們將HTML通過(guò)node腳本解析成JSON字符串,再用Dart來(lái)解析JSON,映射對(duì)應(yīng)的標(biāo)簽到flutter的組件。這里先簡(jiǎn)單介紹實(shí)現(xiàn)的功能以及展示效果,后續(xù)再詳細(xì)介紹。
為了高效解析,直接用flutter的組件名在HTML文件上開(kāi)發(fā)
直接使用flutter的組件
模仿微信小程序的Api,cc對(duì)應(yīng)是微信小程序的wx
以上HTML中的例子
《使用Flutter + V8/JsCore開(kāi)發(fā)小程序引擎(二)》
《使用Flutter + V8/JsCore開(kāi)發(fā)小程序引擎(三)》
Flutter支持穩(wěn)定的桌面設(shè)備開(kāi)發(fā)已經(jīng)一段時(shí)間了,不得不說(shuō),F(xiàn)lutter多平臺(tái)支持的特性真的很香。我本人并沒(méi)有任何桌面開(kāi)發(fā)的經(jīng)驗(yàn),但仍然使用Flutter開(kāi)發(fā)出了一個(gè)桌面版小程序,功能很簡(jiǎn)單,就是對(duì)輸入的json做格式化處理和轉(zhuǎn)模型。
話不多說(shuō),先來(lái)看看實(shí)際效果。 項(xiàng)目源碼地址
開(kāi)發(fā)環(huán)境如下:
Flutter : 2.8.1
Dart : 2.15.1
IDE : VSCode
JSON作為我們?nèi)粘i_(kāi)發(fā)工作中經(jīng)常要打交道的一種數(shù)據(jù)格式,它共有6種數(shù)據(jù)類型: null , num , string , object , array , bool 。我們勢(shì)必對(duì)它又愛(ài)又恨。愛(ài)他因?yàn)樗鳛閿?shù)據(jù)處理的一種格式確實(shí)非常方便簡(jiǎn)潔。但是在我們做Flutter開(kāi)發(fā)中,又需要接觸到j(luò)son解析時(shí),就會(huì)感覺(jué)非常棘手,因?yàn)閒lutter沒(méi)有反射,導(dǎo)致json轉(zhuǎn)模型這塊需要手寫(xiě)那繁雜的映射關(guān)系。就像下面這樣子。
數(shù)據(jù)量少還能接受,一旦量大,那么光手寫(xiě)這個(gè)解析方法都能讓你懷疑人生。更何況手寫(xiě)還有出錯(cuò)的可能。好在官方有個(gè)工具**json_serializable**可以自動(dòng)生成這塊轉(zhuǎn)換代碼,也解決了flutter界json轉(zhuǎn)模型的空缺。當(dāng)然,業(yè)界也有專門(mén)解析json的網(wǎng)站,可以自動(dòng)生成dart代碼,使用者在生成后復(fù)制進(jìn)項(xiàng)目中即可,也是非常方便的。
本項(xiàng)目以json解析為切入點(diǎn),和大家一起來(lái)看下flutter是如何開(kāi)發(fā)桌面應(yīng)用的。
要讓我們的flutter項(xiàng)目支持桌面設(shè)備。我們首先需要修改下flutter的設(shè)置。如下,讓我們的項(xiàng)目支持 windows 和 macos 系統(tǒng)。
接下來(lái)使用 flutter create 命令創(chuàng)建我們的模版工程。
創(chuàng)建完項(xiàng)目后,我們就可以 run 起來(lái)了。
先來(lái)看下整體界面,界面四塊,分別為功能模塊、文件選擇模塊、輸入模塊、輸出模塊。
我們?cè)谛陆ㄒ粋€(gè)桌面應(yīng)用時(shí),默認(rèn)的模版又一個(gè)Appbar,此時(shí)應(yīng)用可以用鼠標(biāo)拖拽移動(dòng),放大縮小,還可以縮到很小。但是,我們一旦去掉這個(gè)導(dǎo)航欄,那么窗口就不能用鼠標(biāo)拖動(dòng)了,并且我們往往不希望用戶將我們的窗口縮放的很小,這會(huì)導(dǎo)致頁(yè)面異常,一些重要信息都展示不全。因此這里需要借助第三方組件 bitsdojo_window 。通過(guò) bitsdojo_window ,我們可以實(shí)現(xiàn)窗口的定制化,拖動(dòng),最小尺寸,最大尺寸,窗口邊框,窗口頂部放大、縮小、關(guān)閉的按鈕等。
通過(guò) InkWell 組件,可以捕捉到手勢(shì)、鼠標(biāo)、觸控筆的移動(dòng)和停留位置
這個(gè)功能是鼠標(biāo)移動(dòng)后的UI交互界面。要在窗口上顯示一個(gè)提示框,可以使用 Overlay 。需要注意的是,由于在 Overlay 上的 text 的根結(jié)點(diǎn)不是 Material 風(fēng)格的組件,因此會(huì)出現(xiàn)黃色的下劃線。因此一定要用 Material 包一下 text 。并且你必須給創(chuàng)建的 OverlayEntry 一個(gè)位置,否則它將全屏顯示。
讀取說(shuō)表拖拽的文件一開(kāi)始想嘗試使用 InkWell 組件,但是這個(gè)組件無(wú)法識(shí)別拖拽中的鼠標(biāo),并且也無(wú)法從中拿到文件信息。因此放棄。后來(lái)從文章《Flutter-2天寫(xiě)個(gè)桌面端APP》中發(fā)現(xiàn)一個(gè)可讀取拖拽文件的組件 desktop_drop ,能滿足要求。
使用開(kāi)源組件 file_picker ,選完圖片后的操作和拖拽選擇圖片后的操作一致。
Textfield 如果要顯示富文本,那么需要自定義 TextEditingController 。并重寫(xiě) buildTextSpan 方法。
在做導(dǎo)出功能時(shí)遇到下列報(bào)錯(cuò),保存提示為沒(méi)有權(quán)限訪問(wèn)對(duì)應(yīng)目錄下的文件。
通過(guò)Apple的開(kāi)發(fā)文檔找到有關(guān)權(quán)限問(wèn)題的說(shuō)明。其中有個(gè)授權(quán)私鑰的key為 com.apple.security.files.downloads.read-write ,表示 對(duì)用戶的下載文件夾的讀/寫(xiě)訪問(wèn)權(quán)限 。那么,使用Xcode打開(kāi)Flutter項(xiàng)目中的mac應(yīng)用,修改工程目錄下的 DebugProfile.entitlements 文件,向 entitlements 文件中添加 com.apple.security.files.downloads.read-write ,并將值設(shè)置為YES,保存后重啟Flutter項(xiàng)目。發(fā)現(xiàn)已經(jīng)可以向下載目錄中讀寫(xiě)文件了。
當(dāng)然,這是正常操作。還有個(gè)騷操作就是關(guān)閉系統(tǒng)的沙盒機(jī)制。將 entitlements 文件的 App Sandbox 設(shè)置為NO。這樣我們就可以訪問(wèn)任意路徑了。當(dāng)然關(guān)閉應(yīng)用的沙盒也就相當(dāng)于關(guān)閉了應(yīng)用的防護(hù)機(jī)制,因此這個(gè)選項(xiàng)慎用。
原文地址:
目前Flutter平臺(tái)主流的兩個(gè)播放器是video_player和fijkplayer
pub
github
1、Flutter平臺(tái)官方插件,作者是國(guó)外的,有問(wèn)題溝通比較困難,只能通過(guò)提交issue
2、硬解碼
4、UI封裝: better_player
基于video_player和Chewie的高級(jí)視頻播放器。它解決了許多典型的用例,并且易于運(yùn)行。
5、播放器寬高比例與視頻內(nèi)容寬高比例不一致時(shí),會(huì)出現(xiàn)圖像壓縮變形的問(wèn)題
6、調(diào)用原生內(nèi)核播放器:iOS--AVPlayer, Android--ExoPlayer
7、對(duì)于分段源 m3u8 的播放不友好,如果一個(gè)切片播放超時(shí),會(huì)導(dǎo)致整個(gè)播放都失敗
8、better_player可以緩存視頻,但不能自定義緩存的地址,只能指定key,和緩存的最大內(nèi)存量(還未研究超出最大的話是不能緩存新的,還是刪除最舊的)
9、better_player不能完全自定義UI,只能修改類中的一些開(kāi)放屬性,比如說(shuō)icon圖標(biāo),文字顏色啥的
10、無(wú)網(wǎng)絡(luò)有緩存時(shí),封面可以正常展示
11、better_player播放失敗有手動(dòng)retry的設(shè)計(jì)
pub
github
1、fijkplayer 是一個(gè) Flutter 生態(tài)的媒體播放器,是對(duì) ijkplayer 的 Flutter 封裝,支持 Android 和 iOS。 fijkplayer 使用 ijkplayer 作為播放器內(nèi)核,ijkplayer 使用 ffmpeg 進(jìn)行音視頻解封裝和解碼,同時(shí)添加了 Android 和 iOS 平臺(tái)特有的硬件加速解碼能力。
2 、國(guó)內(nèi)有QQ群,但是活躍度也是不高。
3、可以緩存視頻,可以自定義緩存的地址,方便后續(xù)的內(nèi)存維護(hù)。
4、可以通過(guò)FijkPanelWidgetBuilder較大程度上自定義UI。
5、無(wú)網(wǎng)絡(luò)有緩存視頻時(shí),無(wú)法展示封面,因?yàn)閮?nèi)部是通過(guò)imageProvider去加載網(wǎng)絡(luò)圖片的。
7、播放失敗無(wú)手動(dòng)retry的設(shè)計(jì)
1、兩種播放器都是通過(guò)外接紋理方案 (Texture),將播放器視頻畫(huà)面渲染接入 flutter 中,性能上優(yōu)于 PlatformView 的接入方法。
如何自己實(shí)現(xiàn)?
下面以video_palyer的iOS源碼部分解釋:
iOS用CVPixelBufferRef將渲染出來(lái)的數(shù)據(jù)存在內(nèi)存中,F(xiàn)lutter engine會(huì)將Texture的數(shù)據(jù)在內(nèi)存中直接進(jìn)行映射無(wú)需通過(guò)Channel傳輸,然后Texture Widget就可以把你提供的這些數(shù)據(jù)顯示出來(lái)。在我們傳輸數(shù)據(jù)的時(shí)候會(huì)需要將其與 TextureID 綁定,綁定的過(guò)程通過(guò)BasicMessageChannel實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)流的傳輸,以做到實(shí)時(shí)展示的效果
新聞標(biāo)題:css映射flutter,css投影屬性
當(dāng)前地址:http://chinadenli.net/article40/dsgeoho.html
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