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flutterinfo的簡單介紹

Flutter筆記-調(diào)用原生IOS高德地圖sdk

2017年底因公司業(yè)務(wù)組合部門調(diào)整,新的團(tuán)隊(duì)部分維護(hù)的項(xiàng)目用React Native技術(shù)混合開發(fā)。為適應(yīng)環(huán)境變化,開啟瘋狂RN學(xué)習(xí)之旅,晚上回來啃資料看視頻。可能由于本身對RN技術(shù)體驗(yàn)不感冒或者在環(huán)境之下強(qiáng)迫學(xué)習(xí)有點(diǎn)不爽。開始尋找代替方案,F(xiàn)luter像一束曙光引起了我的注意,之后一直關(guān)注并利用閑余時(shí)間開始探索。2018年一直學(xué)習(xí)到使用Flutter寫項(xiàng)目,從0.2.0開始到現(xiàn)在1.5版本的發(fā)布,終于開始慢慢的爬出坑位了,但是因?yàn)椴糠挚丶杏X還是不如原生控件好用,因而Flutter提供了PlatformView部件。近期因項(xiàng)目中嚴(yán)重使用依賴地圖,故而做了Fluterr使用原生IOS高德地圖調(diào)研。因?yàn)槲冶旧硎且幻鸻ndroid開發(fā)人員,初學(xué)IOS并記錄下來。

站在用戶的角度思考問題,與客戶深入溝通,找到德保網(wǎng)站設(shè)計(jì)與德保網(wǎng)站推廣的解決方案,憑借多年的經(jīng)驗(yàn),讓設(shè)計(jì)與互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)結(jié)合,創(chuàng)造個(gè)性化、用戶體驗(yàn)好的作品,建站類型包括:成都網(wǎng)站設(shè)計(jì)、成都做網(wǎng)站、企業(yè)官網(wǎng)、英文網(wǎng)站、手機(jī)端網(wǎng)站、網(wǎng)站推廣、國際域名空間、雅安服務(wù)器托管、企業(yè)郵箱。業(yè)務(wù)覆蓋德保地區(qū)。

PlatformView是 flutter 官方提供的一個(gè)可以嵌入 Android 和 iOS 平臺原生 view 的小部件。

在我們實(shí)際開發(fā)中,我們遇到一些 flutter 官方?jīng)]有提供的插件可以自己創(chuàng)建編寫插件來實(shí)現(xiàn)部分功能,但是原生View在 flutter 中會(huì)遮擋住flutter 中的小部件,比如你想使用高德地圖sdk、視頻播放器、直播等原生控件,就無法很好的與 flutter 項(xiàng)目結(jié)合。

1、info.plist文件設(shè)置

2、 ios 端實(shí)現(xiàn)原生組件PlatformView提供原生view

3 、ios 端創(chuàng)建PlatformViewFactory用于生成PlatformView

4、 ios 端創(chuàng)建FlutterPlugin用于注冊原生組件

5 、flutter 平臺嵌入 原生view

iOS端的UiKitView目前還只是preview狀態(tài), 默認(rèn)是不支持的, 需要手動(dòng)打開開關(guān), 在info.plist文件中新增一行io.flutter.embedded_views_preview為true.

創(chuàng)建類 FlutterMapView 并實(shí)現(xiàn)FlutterPlatformView 協(xié)議

FlutterMapView.h

FlutterMapView.m

FlutterMapFactory.h

FlutterMapFactory.m

FlutterMapPlugin.h

FlutterMapPlugin.m

請前往 高德開放平臺控制臺 申請 iOS Key。

注意:Bundle Identifier需要與申請的時(shí)候填寫的一致

地圖依賴的庫列舉如下:

基礎(chǔ) SDK AMapFoundationKit.framework

第一步:將解壓后的MAMapKit.framework 文件 copy 或 拖拽 到工程文件夾中,左側(cè)目錄選中工程名,在 TARGETS-Build Phases- Link Binary With Libaries 中點(diǎn)擊“+”按鈕,在彈出的窗口中點(diǎn)擊“Add Other”按鈕,選擇工程目錄下的 MAMapKit.framework 文件添加到工程中。

千萬不要忘記將AMapFoundationKit也一起加入工程。

3D地圖正確配置應(yīng)如下圖所示:

需要引入的資源文件包括:AMap.bundle,其中:AMap.bundle 在 MAMapKit.framework 包中,AMap.bundle資源文件中存儲了定位、默認(rèn)大頭針標(biāo)注視圖等圖片,可利用這些資源圖片進(jìn)行開發(fā)。

左側(cè)目錄中選中工程名,在右鍵菜單中選擇Add Files to “工程名”…,從MAMapKit.framework中選擇AMap.bundle文件,并勾選“Copy items if needed”復(fù)選框,單擊“Add”按鈕,將資源文件添加到工程中。

成功跑起來 。。 。

Flutter 獲取App的版本號等信息

通過使用插件 package_info 可以獲取到當(dāng)前APP的包名,版本名,版本號等信息。

修改+號后的構(gòu)建號,+號前的版本號。

在android和ios原生(ios必須打包)中能發(fā)現(xiàn)version變化

要使用這個(gè)插件,首先在工程的pubspec.yaml文件中加入對這個(gè)插件的依賴:

flutter 多語言配置--中文

上一篇講到如果解決ios長按輸入框報(bào)錯(cuò)的問題,但是最終沒有達(dá)到我們的要求,因?yàn)槲覀兿雽?shí)現(xiàn)中文的提示,那么本篇文章講講如何來實(shí)現(xiàn)多語言配置;

1.首先在pubspec.yaml的dependencies下加入這個(gè)

flutter_localizations:

sdk: flutter

如圖:

2.然后在MaterialApp設(shè)置一下localizationsDelegates如圖:

3.寫一個(gè)類繼承一下CupertinoLocalizations,在項(xiàng)目中 我這個(gè)類名叫ChineseCupertinoLocalizations(沒錯(cuò),就是localizationsDelegates中的第三個(gè)),如圖:

上次提到報(bào)錯(cuò)的原因就是因?yàn)閏utButtonLabel,copyButtonLabel,pasteButtonLabel,selectAllButtonLabel 這幾個(gè)按鈕沒有實(shí)現(xiàn),所以繼承CupertinoLocalizations一定要為這幾個(gè)按鈕賦值,這里是那種語言,那么,賦值就對應(yīng)那種語言,同時(shí)要注意locale.languageCode也要填寫,如果你是中文,那么locale.languageCode =='zh';

4.在ios工程中,在項(xiàng)目的info設(shè)置語言環(huán)境

添加?Localization native development region---china

添加一個(gè)Localizations 為array類型的,并且設(shè)置值為?Chinese (simplified)

效果圖:( 注意:請把手機(jī)環(huán)境調(diào)試成中文的語言環(huán)境 )

Android?

ios 效果圖

我公司用flutter做了一個(gè)《柚品生活》的app,感興趣的朋友可以去看看,Android和ios都已經(jīng)上架了

最后附上GitHub項(xiàng)目地址 GitHub - hxxsocket/flutter_lg_demo: flutter多語言配置之中文

Flutter設(shè)置APP版本與構(gòu)建版本

當(dāng)一個(gè)純Flutter APP開發(fā)完成,我們要打包發(fā)布到App Store和各大安卓市場,這時(shí)候我們需要設(shè)置APP的版本號。

如果我們在使用原生iOS或者Android開發(fā)的時(shí),我們會(huì)在info.plist中設(shè)置 version 和 build 或是在build.gradle中設(shè)置 versionName 和 versionCode ,他們分別表示APP的版本和構(gòu)建版本。

但是我們在使用Flutter管理APP版本時(shí),打開 pubspec.yaml 只看到一個(gè) version 字段。這時(shí)候我們應(yīng)該怎么設(shè)置APP的 version 和 build 呢?

我們在pub上隨便找一個(gè)Flutter的組件,例如官方的 camera ,我們可以看到截止目前為止最新的版本為: camera: ^0.5.2+1 。看到這里,我想大家都明白了,Dart采用的是加號式的版本描述方式, + 前面是版本號, + 后面是當(dāng)前版本的build號。所以我們設(shè)置APP的版本號和build次數(shù),在這里設(shè)置即可,例如: version: 1.2.0+1 。

當(dāng)我們新建一個(gè)Flutter工程的時(shí)候,我們分別使用Xcode和Android Studio打開iOS和Android的工程可以看到,iOS中的 version 和 build 的值分別為 FLUTTER_BUILD_NAME 和 FLUTTER_BUILD_NUMBER :

同樣我們打開Android工程可以看到有如下定義:

事實(shí)上,F(xiàn)lutter在編譯的時(shí)候會(huì)生成 ios/Flutter/Generated.xcconfig 和 android/local.properties 文件。這兩個(gè)文件由Flutter編譯自動(dòng)生成,不可更改。記錄了包含SDK路徑或者文件路徑,版本信息,環(huán)境配置(release/debug)等信息。原生工程獲取版本信息的變量就定義在這兩個(gè)文件里面。

Flutter 文件路徑

path_provider是flutter提供的一個(gè)獲取應(yīng)用存儲路徑的插件,它封裝了統(tǒng)一的api來獲取Android和ios兩個(gè)平臺的應(yīng)用存儲路徑,提供的api如下:

getTemporaryDirectory():獲取應(yīng)用臨時(shí)文件夾,該文件夾用來保存應(yīng)用的緩存,可以隨時(shí)刪除用于清緩存,對應(yīng)于Android的getCacheDir()和ios的NSTemporaryDirectory();

getApplicationDocumentsDirectory():獲取應(yīng)用安裝路徑,在應(yīng)用被卸載的時(shí)候刪除,對應(yīng)Android的AppDate目錄和iOS的NSDocumentDirectory目錄;

getExternalStorageDirectory():獲取存儲卡目錄,僅支持Android;

我們通過File和Directory來創(chuàng)建文件和文件夾時(shí)首先要獲取到應(yīng)用的相關(guān)路徑,不然會(huì)報(bào)錯(cuò);

File對象和Directory對象封裝在dart:io中,使用時(shí)需要先引入該庫:

Directory對象提供listSync()方法獲取文件夾里的內(nèi)容,該方法返回一個(gè)數(shù)組;

文件和文件夾都通過delete刪除,delete異步,deleteSync同步;如果一個(gè)文件夾是非空的刪除會(huì)報(bào)錯(cuò),刪除非空文件夾需要先清空該文件夾:

flutter對json序列化需要引入 dart:convert 庫:

通過jsonEncode/jsonDecode來轉(zhuǎn)換json對象:

// 將test目錄下的info.json復(fù)制到test2目錄下的info2.json中

引入包archive包:

壓縮:

壓縮前使用ZipFileEncoder先聲明處理壓縮的對象,調(diào)用該對象的zipDirectory方法壓縮文件,該方法接受兩個(gè)參數(shù),第一個(gè)是要壓縮文件/文件夾的路徑,第二個(gè)是壓縮包的保存路徑;

解壓:

flutter運(yùn)行時(shí)提示下面錯(cuò)誤,請問如何解決?

一般這樣的問題都是Flutter內(nèi)部導(dǎo)致的問題,所以優(yōu)先建議命令執(zhí)行:flutter clean,然后再次執(zhí)行操作。

文章題目:flutterinfo的簡單介紹
URL網(wǎng)址:http://chinadenli.net/article38/dsihcsp.html

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