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iOS 不支持 Flash 的真實(shí)原因是什么?

當(dāng)時(shí)的官方聲明主要是因?yàn)镕lash播放器的耗電量,這不適合移動(dòng)設(shè)備。考慮到當(dāng)時(shí)頻繁地打開筆記本電腦(尤其是非Windows系統(tǒng))打開Flash頁面的經(jīng)驗(yàn),這是事實(shí)。由于大多數(shù)門戶都嵌入了Flash廣告,所以很可能在瀏覽網(wǎng)頁時(shí)顯著消耗電池。

創(chuàng)新互聯(lián)建站是網(wǎng)站建設(shè)專家,致力于互聯(lián)網(wǎng)品牌建設(shè)與網(wǎng)絡(luò)營銷,專業(yè)領(lǐng)域包括網(wǎng)站設(shè)計(jì)制作、做網(wǎng)站、電商網(wǎng)站制作開發(fā)、成都微信小程序、微信營銷、系統(tǒng)平臺(tái)開發(fā),與其他網(wǎng)站設(shè)計(jì)及系統(tǒng)開發(fā)公司不同,我們的整合解決方案結(jié)合了恒基網(wǎng)絡(luò)品牌建設(shè)經(jīng)驗(yàn)和互聯(lián)網(wǎng)整合營銷的理念,并將策略和執(zhí)行緊密結(jié)合,且不斷評估并優(yōu)化我們的方案,為客戶提供全方位的互聯(lián)網(wǎng)品牌整合方案!

相反,HTML5視頻播放是由于硬件資源的有效利用,所以能量消耗可以被優(yōu)化,和矢量動(dòng)畫Flash類似,雖然HTML5可以不增加大量屬性(如果不是更低),但在HTML5頁面的廣告幾乎沒有,所以把Flash可以顯著降低量的CPU計(jì)算網(wǎng)頁瀏覽。

現(xiàn)有的Flash應(yīng)用程序通常基于鼠標(biāo)操作,對觸摸支持不夠好。這是另一個(gè)官方原因。安全性:內(nèi)置的Flash支持意味著有可能引入相關(guān)的安全漏洞,而Flash實(shí)現(xiàn)則由Adobe控制。一旦出現(xiàn)問題,蘋果很難直接把握。

關(guān)于Flash和HTML5,首先目前還沒有證據(jù)表明HTML5的先進(jìn)技術(shù)在Flash中(有很多未來的殺手級技術(shù),當(dāng)然HTML的宣傳,但至少現(xiàn)在看起來并沒有反轉(zhuǎn)),有相當(dāng)多的證據(jù)表明HTML5在視頻處理方面不強(qiáng)于Flash。

當(dāng)然,HTML5正在發(fā)展,但不能說Flash不會(huì)發(fā)展。

HTML5比Flash好,它是一個(gè)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),它不必為一個(gè)公司支付專利,但Flash是相反的。

但退一步說,如果Adobe打開Flash使之成為技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),蘋果將不會(huì)允許Flash進(jìn)入iOS。

此外,非官方的觀點(diǎn)更受歡迎:基于Flash平臺(tái)的應(yīng)用是非常豐富的,可能是蘋果的AppStore的威脅:如果每個(gè)人都在互聯(lián)網(wǎng)上玩的游戲免費(fèi)的Flash版本去,去不再購買AppStore類似的產(chǎn)品,蘋果沒有錢賺。

iOS 不支持 Flash 的真實(shí)原因是什么

iOS 不支持 Flash 的真實(shí)原因是HTML5技術(shù)。

HTML5的優(yōu)勢:

HTML5已經(jīng)出來很多年了,HTML5是一個(gè)基于瀏覽器的協(xié)作標(biāo)準(zhǔn),可以讓各種不同的素材在瀏覽器中流暢運(yùn)行,它最大的優(yōu)點(diǎn)在于跨平臺(tái)性、易開發(fā)以及開發(fā)成本低。早在2010年的時(shí)候,喬布斯在封殺Flash的言論中,就預(yù)言HTML5將會(huì)成為取代Flash的下一波技術(shù)浪潮。

HTML5現(xiàn)狀:

截至2015年,HTML5的普及已經(jīng)廣泛被人們所接受,有85%的網(wǎng)站都在使用HTML5技術(shù)。

Flash已經(jīng)在逐漸衰落:

蘋果從來都不是第一家將新技術(shù)推向市場的公司,但這些年也同時(shí)不失時(shí)機(jī)的把軟盤、光驅(qū)、Flash、上網(wǎng)本、傻瓜相機(jī)等技術(shù)或設(shè)備淘汰掉,F(xiàn)lash無疑是最臭名昭著的技術(shù)之一。 喬布斯非常厭惡Flash,所以無論是iPhone還是iPad都從來沒有支持過Flash,就因?yàn)檫@事,蘋果還與Adobe爆發(fā)過一場備受爭議的口水戰(zhàn),喬布斯甚至曾經(jīng)專門跑到一個(gè)論壇,來向人們解釋,iPad為什么不支持Flash:“Flash技術(shù)缺乏足夠的開放性、性能差、電池消耗大,缺乏觸摸支持,這大大阻礙了人們在使用iPad的用戶體驗(yàn)。”

2011年,Adobe自己也放棄了Flash移動(dòng)端的研發(fā)工作,HTML5幾乎已經(jīng)被移動(dòng)瀏覽器廣泛支持,Adobe認(rèn)識到Flash已經(jīng)落后于時(shí)代,同時(shí)應(yīng)用程序的加入也讓瀏覽器為基礎(chǔ)的FLASH變得不是那么重要。另外Flash也同樣面臨Andorid系統(tǒng)碎片化需求,針對不同的版本進(jìn)行不同的優(yōu)化,費(fèi)時(shí)費(fèi)力。

HTML5的前景和趨勢:

Flash到目前為止也并沒有死亡,在很多地方人們還是需要依賴Flash技術(shù),比如在制作網(wǎng)頁游戲上,相比HTML5,后者不能處理自動(dòng)處理動(dòng)畫效果上反復(fù)交互,需要借助 其他工具比如CSS3和JavaScript才能實(shí)現(xiàn)同樣的效果,但是在涉及到視頻方面,HTML5與Flash目前誰占主導(dǎo)地位,已經(jīng)一目了然。 HTML5在加載大圖片的時(shí)候的性能會(huì)有下降,大量用戶同時(shí)訪問同一個(gè)HTML5應(yīng)用時(shí),性能也會(huì)下降,HTML5在性能上的差距以及用戶體驗(yàn),與原生App相比,相差甚遠(yuǎn),你打開同一個(gè)H5應(yīng)用與原生應(yīng)用,你可以很明顯的感覺到,H5應(yīng)用的上網(wǎng)速度要不及原生App。

HTML5技術(shù)發(fā)展及完全拋棄Flash還有很長的路要做。

Flash as3 開發(fā)air3.2 ios 項(xiàng)目,發(fā)布設(shè)置的時(shí)候是橫屏,為什么到設(shè)備上了卻是豎屏。

設(shè)置錯(cuò)誤。

應(yīng)是設(shè)置以下字段

不行啊,flash發(fā)布時(shí)由于選擇了橫屏,發(fā)布后生成的AndroidManifest.xml文件里面已經(jīng)有meta-data android:name="aspectRatio" android:value="landscape" /,同時(shí)我也改成你的aspectRatiolandscape/aspectRatio,還是沒有用。

北大青鳥設(shè)計(jì)培訓(xùn):學(xué)iOS開發(fā)游戲需要做哪些準(zhǔn)備?

在Flash里制作游戲的好處在于,制作的游戲人們幾乎可以在任何Web瀏覽器里玩,至少在Mac和PC上是如此。

可是越來越多的人正在用手機(jī)(如iPhone)上網(wǎng)。

而你可能知道,iPhone上的Web瀏覽器并不支持Flash。

但是,這并不意味著不可以為iPhone制作Flash游戲。

運(yùn)城北大青鳥通過在FlashCS5里為iPhone打包的新技術(shù),你可以制作適合iOS(在iPhone、iPodTouch和iPad上運(yùn)行的系統(tǒng))的應(yīng)用。

你甚至可以在蘋果AppStore里銷售這些應(yīng)用。

實(shí)際上為iOS制作游戲相對簡單,而讓它們到達(dá)玩家的手中倒是有一點(diǎn)困難。

因?yàn)閮H有的合法發(fā)布途徑就是通過蘋果AppStore,你必須克服許多困難才能讓其他人玩到你的游戲。

而ios培訓(xùn)告訴您在開發(fā)iOS應(yīng)用你需要做一些提前的準(zhǔn)備。

這里所需的東西中一部分是讓你往一臺(tái)lOS設(shè)備上測試游戲時(shí)用的,而其余的則在你準(zhǔn)備將游戲提交到應(yīng)用商店之前都不會(huì)用到。

使用iOS開發(fā)游戲需要做的五點(diǎn)準(zhǔn)備:1、一個(gè)蘋果iPhone開發(fā)者賬號到蘋果的相應(yīng)網(wǎng)站去購買一個(gè)一年期的證書簽名。

沒有開發(fā)者賬號的話,你無法將應(yīng)用提交到蘋果AppStore,甚至不能在iOS設(shè)備上測試你的應(yīng)用。

2、一臺(tái)iOS設(shè)備雖然技術(shù)上說不經(jīng)過在iPhone、iPodTouch或iPad上的實(shí)地檢驗(yàn),就能進(jìn)行開發(fā)、測試,并將應(yīng)用提交到蘋果AppStore,但這并不是個(gè)好主意。

你真的需要看看你的應(yīng)用仵實(shí)際使用時(shí)的運(yùn)行情況。

3、一個(gè)數(shù)字簽名這個(gè)證書由你自己用Mac或Windows電腦上的另一個(gè)軟件創(chuàng)建。

4、一份供給配置文件(provisioningprofile)這是你從你的蘋果開發(fā)者賬號上取得的文件。

你很可能是在蘋果公司的系統(tǒng)上注冊應(yīng)用,然后從過程中取得這個(gè)文件,查看相同的Adobe鏈接了解更多。

5、一個(gè)分發(fā)配置文件(distributionprofile)你需要從蘋果開發(fā)者網(wǎng)站取得的另一個(gè)文件,不過不是用于在iPhone上測試,而是用在你要制作一個(gè)版本提交到AppStore的時(shí)候。

我做了一個(gè)flash交互,怎么發(fā)布成app

在向App Store提交應(yīng)用的前提是你已經(jīng)成為蘋果iOS開發(fā)者項(xiàng)目成員之一,你已經(jīng)向蘋果繳納了99美元/年的費(fèi)用。你可以通過此鏈接注冊成為蘋果iOS開發(fā)者項(xiàng)目成員。點(diǎn)擊Enroll Now按鈕。圖1.注冊成為iOS開發(fā)者 1.你的應(yīng)用已經(jīng)準(zhǔn)備好了嗎? Step1.測試 寫完最后一行代碼或者執(zhí)行完最后一個(gè)功能并不意味著你的App已經(jīng)完成了,你是否讓你的應(yīng)用在多個(gè)設(shè)備上進(jìn)行測試了?你的應(yīng)用是否有內(nèi)存泄露的問 題?你的 應(yīng)用程序是否總是崩潰?這幾年,iOS設(shè)備市場規(guī)模增長迅猛,你必須保證你的應(yīng)用已經(jīng)在盡可能多的設(shè)備上通過測試。常見的問題比如你是否在iPhone 5的4寸屏幕到iPad Mini的7.9寸屏幕上都通過了測試。 iOS模擬器非常有用,但它是在Mac上運(yùn)行的,內(nèi)存和處理能力要比你口袋中的手機(jī)強(qiáng)大很多,一款iPhone 3GS和iPhone 5的性能差別更不用多說。作為iOS開發(fā)者,你可不能冒著風(fēng)險(xiǎn)長期使用一款過時(shí)的iOS設(shè)備來創(chuàng)建和維護(hù)App,即便App可以在老的iOS設(shè)備上很好地 運(yùn)行,但不代表也可以在新設(shè)備上跑的順暢。 蘋果的審核是封閉的,但能減少不完善的性能表現(xiàn)給用戶帶來的糟糕體檢。如果你的應(yīng)用時(shí)常崩潰,或者啟動(dòng)后不久運(yùn)行速遞變得緩慢遲滯,那在向App Store提交之前你還有不少工作要做。即便蘋果審核人員不能發(fā)現(xiàn)App存在的問題,但用戶會(huì)發(fā)現(xiàn)。如果用戶體驗(yàn)很差,那么用戶會(huì)給你的差評或者低分,進(jìn) 一步影響到應(yīng)用的銷售和下載。 Step2.規(guī)則和指南 就像我前面所說的,蘋果為開發(fā)者提供了很多文檔資料,開發(fā)者尤其要注意iOS人機(jī)交互指南和App Store審核指南,不過不少開發(fā)者沒有精力或者難以靜下心來認(rèn)真研讀這些文檔,那么你的應(yīng)用將會(huì)因?yàn)檫@些文檔中列出的要求而被一再拒絕。 再退一步說,即便你沒有研讀iOS人機(jī)交互指南和App Store審核指南,但開發(fā)者也要知道大家常說的那些規(guī)則,如下我列出了一些你的應(yīng)用應(yīng)該和不應(yīng)該做的事情。 你的應(yīng)用: 不能崩潰 不能使用私有API, 不能復(fù)制原生app的功能, 應(yīng)該使用IAP(應(yīng)用內(nèi)付費(fèi))金融交易 不能在用戶不知情的情況下使用相機(jī)或者麥克風(fēng) 應(yīng)該使用有版權(quán)的圖片 這些只是上邊所說的文檔內(nèi)容中很小的一部分。iOS人機(jī)交互指南和App Store審核指南內(nèi)容更多是非常瑣碎的。但有的小地方你也許會(huì)不經(jīng)意的違反。比如,在蘋果使用啟用自家地圖之前,MapKit framework使用的是谷歌地圖,用戶也非常清楚谷歌的logo會(huì)放在每張地圖的左下角,如果你的應(yīng)用的用戶界面覆蓋了谷歌的logo,那么蘋果就會(huì) 拒絕你的應(yīng)用。雖然這非常瑣碎,但也是不少開發(fā)者經(jīng)常“犯錯(cuò)誤”的地方。 2.預(yù)先準(zhǔn)備 在你開始將程序提交到App Store之前,你需要有一個(gè)App ID,一個(gè)有效的發(fā)布證書,以及一個(gè)有效的Provisioning profile。下面來看看它們各自的作用。 Step 1: App ID(應(yīng)用ID) App ID是識別不同應(yīng)用程序的唯一標(biāo)示符。每個(gè)app都需要一個(gè)App ID或者app標(biāo)識。目前有兩種類型的App標(biāo)識:一個(gè)是精確的App ID(explicit App ID),一個(gè)是通配符App ID(wildcard App ID)。 使用通配符的App ID可以用來構(gòu)建和安裝多個(gè)程序。盡管通配符App ID非常方便,但是一個(gè)精確的App ID也是需要的,尤其是當(dāng)App使用iCloud 或者使用其他iOS功能的時(shí)候,比如Game Center、Push Notifications或者IAP。 如果你不確定什么樣的App ID適合你的項(xiàng)目,我推薦你讀下蘋果關(guān)于這一主題的文檔:Technical Note QA1713。 Step 2: Distribution Certificate(發(fā)布證書) iOS應(yīng)用都有一個(gè)安全證書用于驗(yàn)證開發(fā)者身份和簽名。為了可以向App Store提交app,你需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)iOS provisioning profile 。首先需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)distribution certificate(發(fā)布證書),過程類似于創(chuàng)建一個(gè)development certificate(開發(fā)證書)。如果你已經(jīng)在實(shí)體設(shè)備上測試你的App,那么你對創(chuàng)建development certificate就已經(jīng)很熟悉了。 如果對此不熟悉,我建議你讀下蘋果關(guān)于signing certificates和provisioning profiles的詳細(xì)指導(dǎo)。 Step 3: Provisioning Profile(配置文件) 一旦你創(chuàng)建了App ID和distribution certificate,你可以創(chuàng)建一個(gè)iOS provisioning profile以方便在App Store中銷售你的App。不過,你不能使用和ad hoc distribution相同的provisioning profile。你需要為App Store分銷創(chuàng)建一個(gè)單獨(dú)的provisioning profile,如果你使用通配符App ID,那么你的多個(gè)app就可以使用相同的provisioning profile。 Step 4: Build Settings(生成設(shè)置) 配置App ID、distribution certificate 和provisioning profile已經(jīng)完成,是時(shí)候配置Xcode中target的build settings了。在Xcode Project Navigator的targets列表中選擇一個(gè)target,打開頂部的Build Settings選項(xiàng),然后更新一下Code Signing來跟之前創(chuàng)建的distribution provisioning profile相匹配。最近添加的provisioning profiles有時(shí)候不會(huì)立馬就在build settings的Code Signing中看到,重啟一下Xcode就可以解決這個(gè)問題。Step 5: Deployment Target(部署目標(biāo))非常有必要說下deployment target,Xcode中每個(gè)target都有一個(gè)deployment target,它可以指出app可以運(yùn)行的最小版本。不過,一旦應(yīng)用在App Store中生效,再去修改deployment target,你要考慮到一定后果。如果你在更新app的時(shí)候提高了deployment target,但是已經(jīng)購買應(yīng)用的用戶并沒有遇到新的deployment target,那么應(yīng)用就不能在用戶的移動(dòng)設(shè)備上運(yùn)行。如果用戶通過iTunes (不是設(shè)備)下載了一個(gè)更新過的app,然后替代了設(shè)備上原先的版本,最后卻發(fā)現(xiàn)新版本不能在設(shè)備上運(yùn)行,這確實(shí)是個(gè)問題。 對此我有兩個(gè)方法 (1) 當(dāng)你決定提高現(xiàn)有app的deployment target時(shí),要在新版本的版本注釋中進(jìn)行說明。如果你提前告知用戶,那么至少有一點(diǎn),你已經(jīng)盡力阻止問題的發(fā)生了。 (2) 對于一款新app,我經(jīng)常會(huì)把deployment target設(shè)置為最近發(fā)布的系統(tǒng)版本。因?yàn)樾耰OS版本發(fā)布后,滲透率的增長速度是令人難以置信的。很多人認(rèn)為提高deployment target會(huì)失去大部分市場,這個(gè)說法并不準(zhǔn)確,比如iOS 6,iOS 6發(fā)布后一個(gè)月,超過60%的設(shè)備已經(jīng)進(jìn)行了更新。但對Android而言,就是另外一回事了,Android用戶并不會(huì)像iOS用戶那樣熱衷于更新操作 系統(tǒng)版本。

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