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flutter原生定位,flutter調(diào)用原生

flutter跳轉(zhuǎn)原生頁(yè)面后的穿透問題

現(xiàn)象:

成都創(chuàng)新互聯(lián)公司專注于企業(yè)網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷推廣、網(wǎng)站重做改版、莎車網(wǎng)站定制設(shè)計(jì)、自適應(yīng)品牌網(wǎng)站建設(shè)、HTML5商城開發(fā)、集團(tuán)公司官網(wǎng)建設(shè)、成都外貿(mào)網(wǎng)站建設(shè)公司、高端網(wǎng)站制作、響應(yīng)式網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)等建站業(yè)務(wù),價(jià)格優(yōu)惠性價(jià)比高,為莎車等各大城市提供網(wǎng)站開發(fā)制作服務(wù)。

flutter頁(yè)面通過present跳轉(zhuǎn)原生頁(yè)面后,原生頁(yè)面上的點(diǎn)擊會(huì)首先響應(yīng)下面的flutter頁(yè)面中的內(nèi)容(比如按鈕什么的)。

這是flutter框架一直存在的一個(gè)bug。在github上有相關(guān)的issue。

原因推測(cè):

推測(cè)是flutter對(duì)控制器(或者view)加了分類,重寫了控制器的點(diǎn)擊事件,用來(lái)計(jì)算是否在對(duì)應(yīng)的點(diǎn)擊位置有flutter響應(yīng)事件。沒有的話再扔出去點(diǎn)擊事件。

解決方案1:

在原生控制器中,加入點(diǎn)擊事件的幾個(gè)方法的空實(shí)現(xiàn),用以覆蓋flutter框架中的實(shí)現(xiàn):

-(void)touchesBegan:(NSSetUITouch * *)touches withEvent:(UIEvent *)event{

}

-(void)touchesMoved:(NSSetUITouch * *)touches withEvent:(UIEvent *)event{

}

-(void)touchesCancelled:(NSSetUITouch * *)touches withEvent:(UIEvent *)event{

}

-(void)touchesEnded:(NSSetUITouch * *)touches withEvent:(UIEvent *)event{

}

讓事件不被flutter截獲即可。

解決方案2:

直接切換window的根控制器到原生控制器即可。別忘暫時(shí)保存flutter控制器。

在返回時(shí)再切換回flutter中。

解決方案3:

在flutter跳轉(zhuǎn)到原生頁(yè)面之前,在flutter中加上一個(gè)蒙層,用來(lái)隔絕手勢(shì)往flutter下面的view傳遞。原生頁(yè)面返回flutter時(shí)再移除這個(gè)蒙層。

Android原生和Flutter使用過程的差異對(duì)比(二)

1、常用布局的對(duì)比

使用下來(lái)其他組件大致還算方便,但是相對(duì)布局而言使用便利程度上Android原生完勝,ConstraintLayout內(nèi)部的所有子View可以設(shè)置互相之間的位置依賴關(guān)系。

而Flutter的Stack組件內(nèi)部的Children只能通過外層包裹 Align后 固定位置,比如 Alignment.topLeft、Alignment.bottomRight 等。遇到復(fù)雜的堆疊布局需要通過外層包裹 Positioned 組件后設(shè)置固定的 top 和 left 距離以達(dá)到效果,內(nèi)部子組件之間無(wú)法設(shè)置位置關(guān)聯(lián)關(guān)系。

2、一些常用屬性設(shè)置上的差異:

Margin外邊距

Android:直接在布局文件對(duì)View設(shè)置android:layout_marginStart、android:layout_marginTop

Flutter:需嵌套 Container 組件并在內(nèi)部設(shè)置具體的 margin 值

Padding內(nèi)邊距

Android:TextView、ImageView、各種Layout都可以直接在屬性上設(shè)置android:paddingStart

Flutter:需嵌套 Padding 組件并在內(nèi)部設(shè)置具體的值

組件的可見性

Android:每個(gè)view都可以通過setVisibility來(lái)設(shè)置可見、隱藏或者隱藏但占位

Flutter:沒有單獨(dú)設(shè)置組件是否顯示的api,只能通過 bool 值控制是否添加該組件

事件監(jiān)聽

Android:常規(guī)的setOnClickListener和setOnLongClickListener設(shè)置單擊和長(zhǎng)按事件

Flutter:在需要添加事件監(jiān)聽的組件外層嵌套 InkWell 或 GestureDetector 并設(shè)置 onTap 等

3、生命周期

Android:

Activity和Fragment各自有完整的生命周期鏈路onCreate、onStart、onResume、onPause、onDestroy等

Flutter:

萬(wàn)物皆組件,組件繼承 WidgetsBindingObserver 并重寫 didChangeAppLifecycleState 函數(shù)進(jìn)行監(jiān)聽

退回桌面依次執(zhí)行inactive 》= paused,此時(shí)界面不可見用戶不可操作,從桌面重新進(jìn)入app執(zhí)行resumed,狀態(tài)較少如需在某些條件下觸發(fā)特定操作可能要找別的方案,比如發(fā)通知之類的

為什么說(shuō)移動(dòng)端的未來(lái)是Flutter?

Flutter是Google開發(fā)的新一代跨平臺(tái)方案,F(xiàn)lutter可以實(shí)現(xiàn)寫一份代碼同時(shí)運(yùn)行在iOS和Android設(shè)備上,并且提供很好的性能體驗(yàn)。Flutter使用Dart作為開發(fā)語(yǔ)言,這是一門簡(jiǎn)潔、強(qiáng)類型的編程語(yǔ)言。Flutter對(duì)于iOS和Android設(shè)備,提供了兩套視覺庫(kù),可以針對(duì)不同的平臺(tái)有不同的展示效果。

Flutter原本是為了解決Web開發(fā)中的一些問題,而開發(fā)的一套精簡(jiǎn)版Web框架,擁有獨(dú)立的渲染引擎和開發(fā)語(yǔ)言,但后來(lái)逐漸演變?yōu)橐苿?dòng)端開發(fā)框架。正是由于Dart當(dāng)初的定位是為了替代JS成為Web框架,所以Dart的語(yǔ)法更接近于JS語(yǔ)法。例如定義對(duì)象構(gòu)建方法,以及實(shí)例化對(duì)象的方式等。

在Google剛推出Flutter時(shí),其發(fā)展很緩慢,終于在18年發(fā)布第一個(gè)Bate版之后迎來(lái)了爆發(fā)性增長(zhǎng),發(fā)布第一個(gè)Release版時(shí)增長(zhǎng)速度更快。可以從Github上Star數(shù)據(jù)看出來(lái)這個(gè)增長(zhǎng)的過程。在19年最新的Flutter 1.2版本中,已經(jīng)開放Web支持的Beta版。

Flutter不僅僅提供了一套視覺庫(kù),在Flutter整體框架中包含各個(gè)層級(jí)階段的庫(kù)。例如實(shí)現(xiàn)一個(gè)游戲功能,上面一些游戲控件可以用上層視覺庫(kù),底層游戲可以直接基于Flutter的底層庫(kù)進(jìn)行開發(fā),而不需要調(diào)用原生應(yīng)用的底層庫(kù)。Flutter的底層庫(kù)是基于Open GL實(shí)現(xiàn)的,所以O(shè)pen GL可以做的Flutter都可以。

為什么Flutter開發(fā)APP性能最接近原生,前端程序員請(qǐng)關(guān)注

Flutter是谷歌公司推出的跨終端的開發(fā)框架,支持Android、iOS和WEB終端。1.0版在2018年12月5日發(fā)布,目前的最新版本是1.5,它采用的開發(fā)語(yǔ)言是Dart,Dart也是谷歌開發(fā)的計(jì)算機(jī)編程語(yǔ)言,語(yǔ)法類似C,是編譯型語(yǔ)言:

hello world例子,打印字符串“Hello World!”:

1、沒有橋接層

React Native、Weex等技術(shù)都是跨終端的框架,然而性能跟原生App存在很大差距。這是由于它們的工作原理決定的:

React Native、Weex等技術(shù)多了一個(gè)橋接層,所以界面渲染會(huì)慢一些,由于UI渲染非常頻繁,想要不卡頓,基本上比較難,性能和用戶體驗(yàn)跟原生代碼有差距。而這恰恰是Flutter的優(yōu)勢(shì)所在:

Dart可以被編譯成不同平臺(tái)的本地代碼,讓Flutter不通過橋接層直接跟平臺(tái)通信,自然性能會(huì)快一些。

2、編譯執(zhí)行

JavaScript是解釋執(zhí)行的,Dart是編譯執(zhí)行的,性能誰(shuí)好一目了然。

3、Flutter Engine虛擬機(jī)

Flutter是依靠Flutter Engine虛擬機(jī)在iOS和Android上運(yùn)行的,F(xiàn)lutter Engine使用C/C++編寫,開發(fā)人員通過Flutter框架直接和API在內(nèi)部進(jìn)行交互,所以具有輸入低延遲和UI渲染高幀速率的特點(diǎn)。除了這特點(diǎn)之外,F(xiàn)lutter還提供了自己的小部件,F(xiàn)lutter小部件是使用從React獲取靈感的現(xiàn)代框架構(gòu)建的。 中心思想是您使用小部件構(gòu)建UI。

窗口小部件根據(jù)其當(dāng)前配置和狀態(tài)描述了它們的視圖。 當(dāng)窗口小部件的狀態(tài)發(fā)生更改時(shí),窗口小部件會(huì)重建其描述,框架將根據(jù)前面的描述進(jìn)行區(qū)分,以確定底層呈現(xiàn)樹從一個(gè)狀態(tài)轉(zhuǎn)換到下一個(gè)狀態(tài)所需的最小更改。可以直接在OS平臺(tái)提供的畫布上進(jìn)行描繪,也就是一些核心類庫(kù)直接放到虛擬機(jī)里面,調(diào)用起來(lái)更快。

從它的系統(tǒng)結(jié)構(gòu)可以看出,類似安卓的ART(Android Run Time)虛擬機(jī),同樣采用AOT(Ahead of TIme)技術(shù),會(huì)在APP安裝時(shí)就編譯成機(jī)器語(yǔ)言,不再解釋執(zhí)行,從而優(yōu)化了APP運(yùn)行的性能。

4、自帶渲染引擎

Flutter使用谷歌自己的Skia渲染引擎,而Android系統(tǒng)自帶Skia引擎,iOS平臺(tái)上Flutter也會(huì)把Skia引擎打包到APP中,從而實(shí)現(xiàn)了高效渲染。而React Native通過橋接層訪問原生UI,操作頻繁就容易出性能問題。

綜合所述,F(xiàn)lutter 是性能最接近原生代碼 的一種開發(fā)框架,未來(lái)也會(huì)是構(gòu)建谷歌Fuchsia應(yīng)用的主要方式,前途不可限量,唯一的問題就是需要學(xué)習(xí)一門新的語(yǔ)言:Dart,而有Java或者C#語(yǔ)言基礎(chǔ)的程序員會(huì)比較容易學(xué)習(xí)。

Flutter筆記-調(diào)用原生IOS高德地圖sdk

2017年底因公司業(yè)務(wù)組合部門調(diào)整,新的團(tuán)隊(duì)部分維護(hù)的項(xiàng)目用React Native技術(shù)混合開發(fā)。為適應(yīng)環(huán)境變化,開啟瘋狂RN學(xué)習(xí)之旅,晚上回來(lái)啃資料看視頻。可能由于本身對(duì)RN技術(shù)體驗(yàn)不感冒或者在環(huán)境之下強(qiáng)迫學(xué)習(xí)有點(diǎn)不爽。開始尋找代替方案,F(xiàn)luter像一束曙光引起了我的注意,之后一直關(guān)注并利用閑余時(shí)間開始探索。2018年一直學(xué)習(xí)到使用Flutter寫項(xiàng)目,從0.2.0開始到現(xiàn)在1.5版本的發(fā)布,終于開始慢慢的爬出坑位了,但是因?yàn)椴糠挚丶杏X還是不如原生控件好用,因而Flutter提供了PlatformView部件。近期因項(xiàng)目中嚴(yán)重使用依賴地圖,故而做了Fluterr使用原生IOS高德地圖調(diào)研。因?yàn)槲冶旧硎且幻鸻ndroid開發(fā)人員,初學(xué)IOS并記錄下來(lái)。

PlatformView是 flutter 官方提供的一個(gè)可以嵌入 Android 和 iOS 平臺(tái)原生 view 的小部件。

在我們實(shí)際開發(fā)中,我們遇到一些 flutter 官方?jīng)]有提供的插件可以自己創(chuàng)建編寫插件來(lái)實(shí)現(xiàn)部分功能,但是原生View在 flutter 中會(huì)遮擋住flutter 中的小部件,比如你想使用高德地圖sdk、視頻播放器、直播等原生控件,就無(wú)法很好的與 flutter 項(xiàng)目結(jié)合。

1、info.plist文件設(shè)置

2、 ios 端實(shí)現(xiàn)原生組件PlatformView提供原生view

3 、ios 端創(chuàng)建PlatformViewFactory用于生成PlatformView

4、 ios 端創(chuàng)建FlutterPlugin用于注冊(cè)原生組件

5 、flutter 平臺(tái)嵌入 原生view

iOS端的UiKitView目前還只是preview狀態(tài), 默認(rèn)是不支持的, 需要手動(dòng)打開開關(guān), 在info.plist文件中新增一行io.flutter.embedded_views_preview為true.

創(chuàng)建類 FlutterMapView 并實(shí)現(xiàn)FlutterPlatformView 協(xié)議

FlutterMapView.h

FlutterMapView.m

FlutterMapFactory.h

FlutterMapFactory.m

FlutterMapPlugin.h

FlutterMapPlugin.m

請(qǐng)前往 高德開放平臺(tái)控制臺(tái) 申請(qǐng) iOS Key。

注意:Bundle Identifier需要與申請(qǐng)的時(shí)候填寫的一致

地圖依賴的庫(kù)列舉如下:

基礎(chǔ) SDK AMapFoundationKit.framework

第一步:將解壓后的MAMapKit.framework 文件 copy 或 拖拽 到工程文件夾中,左側(cè)目錄選中工程名,在 TARGETS-Build Phases- Link Binary With Libaries 中點(diǎn)擊“+”按鈕,在彈出的窗口中點(diǎn)擊“Add Other”按鈕,選擇工程目錄下的 MAMapKit.framework 文件添加到工程中。

千萬(wàn)不要忘記將AMapFoundationKit也一起加入工程。

3D地圖正確配置應(yīng)如下圖所示:

需要引入的資源文件包括:AMap.bundle,其中:AMap.bundle 在 MAMapKit.framework 包中,AMap.bundle資源文件中存儲(chǔ)了定位、默認(rèn)大頭針標(biāo)注視圖等圖片,可利用這些資源圖片進(jìn)行開發(fā)。

左側(cè)目錄中選中工程名,在右鍵菜單中選擇Add Files to “工程名”…,從MAMapKit.framework中選擇AMap.bundle文件,并勾選“Copy items if needed”復(fù)選框,單擊“Add”按鈕,將資源文件添加到工程中。

成功跑起來(lái) 。。 。

Android原生和Flutter使用過程的差異對(duì)比(一)

1、界面搭建過程中各種大小單位

Android:通常采用dp設(shè)置View寬高(和px像素的換算關(guān)系是dp值 × density邏輯密度),sp設(shè)置字體大小(會(huì)隨著系統(tǒng)字體設(shè)置的大小而改變)。

Flutter:沒有具體的大小單位描述, 和尺寸相關(guān)的MediaQueryData類中較為重要的幾個(gè)值如下:

(一)devicePixelRatio(設(shè)備像素比),對(duì)應(yīng)Android中的density

(二)size.width和height,設(shè)備的邏輯像素寬高,并非絕對(duì)物理像素(例如iphone6的設(shè)備像素比是2,通過size獲取到的邏輯像素寬高為375 ?×? 667,實(shí)際物理像素則為750 × 1334,即分辨率)

(三)textScaleFactor:?jiǎn)挝贿壿嬒袼刈煮w像素?cái)?shù),默認(rèn)為1,設(shè)置成1.5則字體變大50%,如果想讓Text組件的字體大小不隨系統(tǒng)設(shè)置的變化而變化,需將這個(gè)值設(shè)定成固定值1

UI適配解決方案:

1、采用ScreenUtil插件,初始化時(shí)候傳入設(shè)計(jì)稿大小,當(dāng)發(fā)現(xiàn)一屏顯示的大小有差異時(shí)候采用插件提供的setWidth和setHeight來(lái)設(shè)置具體的寬高(會(huì)根據(jù)設(shè)計(jì)稿大小和實(shí)際設(shè)備邏輯像素寬高比進(jìn)行縮放)。

2、TextButton、Text等按鈕和文本組件,通過設(shè)置字體大小和內(nèi)邊距來(lái)控制整體的寬高,而非固定其寬高。

2、本地資源文件的引用方式

Android:圖片通常存放在res/mipmap或res/drawable下,不同分辨率對(duì)應(yīng)不同后綴名,如mipmap-hdpi、mipmap-xhdpi

Flutter:需在pubspec.yaml中配置,如下圖所示

如果只配置父級(jí)目錄例如(assets/images/common_status)則無(wú)法再存放不同尺寸的圖片。不同尺寸的圖片需建立對(duì)應(yīng)的2.0x、3.0x目錄后存放,設(shè)備在讀取時(shí)候會(huì)自行根據(jù)分辨率去找對(duì)應(yīng)的圖片,弊端是每有一張圖片就需在pubspec.yaml文件中聲明這些圖片

新聞名稱:flutter原生定位,flutter調(diào)用原生
轉(zhuǎn)載源于:http://chinadenli.net/article37/dsgjisj.html

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