本篇內(nèi)容介紹了“Android基礎知識點有哪些”的有關知識,在實際案例的操作過程中,不少人都會遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領大家學習一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細閱讀,能夠學有所成!

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一、Activity
1、Activity的四大啟動模式和應用場景
(1)standard
標準模式,每次都會在活動棧中生成一個新的Activity實例。通常我們使用的活動都是標準模式。
(2)singleTop
棧頂復用,如果Activity實例已經(jīng)存在棧頂,那么就不會在活動棧中創(chuàng)建新的實例。比較常見的場景就是給通知跳轉的Activity設置,因為你肯定不想前臺Activity已經(jīng)是該Activity的情況下,點擊通知,又給你再創(chuàng)建一個同樣的Activity。
(3)singleTask
棧內(nèi)復用,如果Activity實例在當前棧中已經(jīng)存在,就會將當前Activity實例上面的其他Activity實例都移除棧。常見于跳轉到主界面。
(4)singleInstance
單實例模式,創(chuàng)建一個新的任務棧,這個活動實例獨自處在這個活動棧中。
二、屏幕適配
1、屏幕適配原理
設備像素px和設備獨立像素dp之間的關系px = dp * density
三、Android消息機制
1、Android消息機制的四大概念
ThreadLocal、MessageQueue、Looper、Handler
2、過程
(1)準備工作
創(chuàng)建Handler,如果是在子線程中創(chuàng)建,還需要調用Looper#prepare(),在Handler的構造函數(shù)中,會綁定其中的Looper和MessageQueue。
(2)發(fā)送消息
創(chuàng)建消息,使用Handler發(fā)送。
(3)進入MessageQueue
因為Handler中綁定著消息隊列,所以Message很自然的被放進消息隊列。
(4)Looper輪詢消息隊列
Looper是一個死循環(huán),一直觀察有沒有新的消息到來,之后從Message取出綁定的Handler,最后調用Handler中的處理邏輯,這一切都發(fā)生在Looper循環(huán)的線程,這也是Handler能夠在指定線程處理任務的原因。
3、Looper在主線程中死循環(huán)沒有卡死界面的原因
導致卡死的是在Ui線程中執(zhí)行耗時操作導致界面出現(xiàn)掉幀,甚至ANR,Looper.loop()這個操作本身不會導致這個情況;Looper會在沒有消息的時候阻塞當前線程,釋放CPU資源,等到有消息到來的時候,再喚醒主線程;App進程中是需要死循環(huán)的,如果循環(huán)結束的話,App進程就結束了。
4、介紹IdleHandler
IdleHandler是在Hanlder空閑時處理空閑任務的一種機制。它的執(zhí)行場景:MessageQueue沒有消息,隊列為空的時候;MessageQueue屬于延遲消息,當前沒有消息執(zhí)行的時候。
四、Bitmap
1、Bitmap的內(nèi)存計算方式
在已知圖片的長和寬的像素的情況下,影響內(nèi)存大小的因素會有資源文件位置和像素點大小。
2、Bitmap的高效加載
Bitmap的高效加載在Glide中也用到了,思路是獲取需要的長和寬,一般獲取控件的長和寬;設置BitmapFactory.Options中的inJustDecodeBounds為true,可以幫助我們在不加載進內(nèi)存的方式獲得Bitmap的長和寬;對需要的長和寬和Bitmap的長和寬進行對比,從而獲得壓縮比例,放入BitmapFactory.Options中的inSampleSize屬性;設置BitmapFactory.Options中的inJustDecodeBounds為false,將圖片加載進內(nèi)存,進而設置到控件中。
“Android基礎知識點有哪些”的內(nèi)容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業(yè)相關的知識可以關注創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站,小編將為大家輸出更多高質量的實用文章!
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