1、必須熟練掌握Objective-C語言,熟悉OC中各種常用語法,蘋果自帶框架以及第三方框架的知識,基礎(chǔ)UI控件的運用;

成都創(chuàng)新互聯(lián)公司:成立與2013年為各行業(yè)開拓出企業(yè)自己的“網(wǎng)站建設(shè)”服務(wù),為上千家公司企業(yè)提供了專業(yè)的成都網(wǎng)站設(shè)計、成都做網(wǎng)站、網(wǎng)頁設(shè)計和網(wǎng)站推廣服務(wù), 按需定制制作由設(shè)計師親自精心設(shè)計,設(shè)計的效果完全按照客戶的要求,并適當?shù)奶岢龊侠淼慕ㄗh,擁有的視覺效果,策劃師分析客戶的同行競爭對手,根據(jù)客戶的實際情況給出合理的網(wǎng)站構(gòu)架,制作客戶同行業(yè)具有領(lǐng)先地位的。
2、了解iOS操作系統(tǒng),能夠編寫出穩(wěn)定性強,擴展性高的代碼,熟知數(shù)據(jù)庫的操作方法和Xcode的使用;
3、掌握開發(fā)工具的使用,如VB、powerbuilder這類的可視化開發(fā)工具、C/C++和JAVA等開發(fā)工具。
總結(jié):
1、必須熟練掌握Objective-C語言,熟悉OC中各種常用語法;
2、了解iOS操作系統(tǒng),能夠編寫出穩(wěn)定性強,擴展性高的代碼,熟知數(shù)據(jù)庫的操作方法和Xcode的使用;
3、掌握開發(fā)工具的使用,如VB、powerbuilder這類的可視化開發(fā)工具、C/C++和JAVA等開發(fā)工具。
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為了更好理解使用用tabbar和切換視圖,我們創(chuàng)建一個Empty Application。
1、 打開Xcode ,新建項目
2、 創(chuàng)建View Controller
在項目上按花鍵+N創(chuàng)建新文件,創(chuàng)建 Objective-C class 文件,按Next按鈕,subClass 選UIViewController 。勾選上xib選項
以同樣方式創(chuàng)建另外三個ViewController ,RedViewController ,GreyViewController,YellowViewController。四個View準備好了。那么Tabbar呢?
3、 創(chuàng)建TabBarController.xib文件,選擇創(chuàng)建Empty文件
這時候你發(fā)現(xiàn)創(chuàng)建的xib文件是空白的,不用慌,去右下角控件欄中把TabBar Controller拖過來就Ok了。
4、 關(guān)聯(lián)TabBarController.xib ,tabbarAppDelegate這兩個文件
在上圖中選擇File’s Owner,打開Identity Inspector,在Class一欄選擇tabbarAppDelegate
這樣,我們就可以創(chuàng)建TabBarController.xib 文件指向tabbarAppDelegate 文件的Outlet映射了。
5、 在Xcode中的工具欄的View菜單找到 打開Assistant Editor,使tabbarAppDelegate.h和TabBarController.xib 同時打開。
在xib文件上按住control鍵,往tabbarAppDelegate.h,創(chuàng)建Outlet.
彈出窗口輸入 rootController,點connect。
6、 添加代碼
打開tabbarAppDelegate.m,在didFinishLaunchingWithOptions方法中添加代碼:
1.- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
2. self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];
3. // Override point for customization after application launch.
4. [[NSBundle mainBundle] loadNibNamed:@"TabBarController" owner:self options:nil];
5. [self.window addSubview:self.rootController.view];
6. self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
7. [self.window makeKeyAndVisible];
8. return YES;
7、 往TabBarController.xib上添加Tab Bar Item,
把控件欄上的Tab Bar Item控件往TabBarController.xib上拖拽即可,一個放4個。
8 、關(guān)聯(lián)Tab Bar Item和***ViewController。
選擇其中一個Tab Bar Item,在右上角打開Identity Inspector,在Class中選擇BlueViewController:
然后,打開Attribute,在NIB Name選擇BlueViewController:
其他3個tab item重復(fù)類似的操作,選中對應(yīng)的ViewController,這樣在切換Tab標簽時,就可以切換到對應(yīng)的頁面。
9、 設(shè)置tab item的屬性
選中其中一個tab item ,會在右上角的屬性欄里看到如下信息
Badge是紅色圈圈里面有數(shù)字 ,表示有多少條信息的屬性
Identifier 是tab item的樣式,選custom是自定義,下面的是系統(tǒng)的樣式。我選了其中四種。
bar ITem 的title image在custom的樣式下能設(shè)置。
10 、剩下的3個Tab Item也做類似的設(shè)置即可。
現(xiàn)在基本完工,運行看看結(jié)果如何。好吧,其實和第一第二個圖是一樣的`,這里就不放了。
11 、在viewDidLoad方法加Log觀察切換View
可以加寫日志看看對應(yīng)的View是什么時候運行的。第一個運行的View是BlueViewController,點擊其他的tab項時,加載其他的view,加載一次之后下次點擊不再調(diào)用viewDidLoad。
1.- (void)viewDidLoad
2. [super viewDidLoad];
3. NSLog(@"BlueViewController");
4. // Do any additional setup after loading the view from its nib.
一、簡單說明
一般情況下,點擊某個控件后,會做出相應(yīng)反應(yīng)的都是按鈕
按鈕的功能比較多,既能顯示文字,又能顯示圖片,還能隨時調(diào)整內(nèi)部圖片和文字的位置
二、按鈕的三種狀態(tài)
normal(普通狀態(tài))
默認情況(Default)
對應(yīng)的枚舉常量:UIControlStateNormal
highlighted(高亮狀態(tài))
按鈕被按下去的時候(手指還未松開)
對應(yīng)的枚舉常量:UIControlStateHighlighted
disabled(失效狀態(tài),不可用狀態(tài))
如果enabled屬性為NO,就是處于disable狀態(tài),代表按鈕不可以被點擊
對應(yīng)的枚舉常量:UIControlStateDisabled
三、注意點
(1)從Xcode5開始,圖片資源都放到Images.xcassets中進行管理,可以使用拖拽的方式添加項目中用到的圖片到Images.xcassets中
(2)若干多個控件共用一段代碼,通常使用tag。
四、代碼示例
(1)
復(fù)制代碼 代碼如下:
#import "LFViewController.h"
@interface LFViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *headImageView;
@end
@implementation LFViewController
// 在OC中,絕大多數(shù)的控件的監(jiān)聽方法的第一個參數(shù)就是控件本身
//- (IBAction)left:(UIButton *)button {
//
// NSLog(@"----");
//}
- (IBAction)move
{
// 通過frame修改head的位置
// 在OC中,不允許直接修改“對象”的“結(jié)構(gòu)體屬性”的“成員”
// 允許修改“對象”的'“結(jié)構(gòu)體屬性”
// 1. 取出結(jié)構(gòu)體屬性
CGRect rect = self.headImageView.frame;
// 2. 修改結(jié)構(gòu)體成員
rect.origin.y -= 20;
// 3. 設(shè)置對象的結(jié)構(gòu)體屬性
self.headImageView.frame = rect;
}
(2)
復(fù)制代碼 代碼如下:
#import "LFViewController.h"
使用git
1. 創(chuàng)建項目時,勾選git
2. 開發(fā)告一段落后,選擇"Source Control""Commit",并編寫注釋
// 枚舉類型實質(zhì)上就是一個整數(shù),作用就是用來替代魔法數(shù)字
// 枚舉類型中,指定了第一個整數(shù)之后,后面的數(shù)字會遞增
typedef enum
kMovingDirTop = 10,
kMovingDirBottom,
kMovingDirLeft,
kMovingDirRight,
} kMovingDir;
#define kMovingDelta 50
@interface LFViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *headImageView;
@end
@implementation LFViewController
- (IBAction)move:(UIButton *)button
// CGRect rect = self.headImageView.frame;
CGPoint p = self.headImageView.center;
// magic number魔法數(shù)字,其他程序員看到代碼的時候,不知道是什么意思
switch (button.tag) {
case kMovingDirTop:
p.y -= kMovingDelta;
break;
case kMovingDirBottom:
p.y += kMovingDelta;
break;
case kMovingDirLeft:
p.x -= kMovingDelta;
break;
case kMovingDirRight:
p.x += kMovingDelta;
break;
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
[UIView setAnimationDuration:1.0];
self.headImageView.center = p;
[UIView commitAnimations];
- (IBAction)zoom:(UIButton *)button
CGRect rect = self.headImageView.bounds;
// 在C語言中,關(guān)于bool的判斷:非零即真
if (button.tag) {
rect.size.width += 50;
rect.size.height += 50;
rect.size.width -= 50;
rect.size.height -= 50;
// 首尾動畫
// beginAnimations表示此后的代碼要“參與到”動畫中
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
[UIView setAnimationDuration:2.0];
self.headImageView.bounds = rect;
// self.headImageView.alpha = 0;
// commitAnimations,將beginAnimation之后的所有動畫提交并生成動畫
[UIView commitAnimations];
@end
五、補充筆記
1. IBAction的參數(shù)
- (IBAction)left:(UIButton *)button
(1) 在OC中,絕大多數(shù)的控件監(jiān)聽方法的第一個參數(shù)就是控件本身
(2) 默認連線時的參數(shù)類型是id
(3) 如果要在監(jiān)聽方法中,方便控件的使用,可以在連線時或者連線后,修改監(jiān)聽方法的參數(shù)類型
2. 修改對象的結(jié)構(gòu)體成員
在OC中,不允許直接修改“對象”的“結(jié)構(gòu)體屬性”的“成員”,但是允許修改“對象”的“結(jié)構(gòu)體屬性”
修改結(jié)構(gòu)體屬性的成員方法如下:
(1)使用臨時變量記錄對象的結(jié)構(gòu)體屬性
(2) 修改臨時變量的屬性
(3)將臨時變量重新設(shè)置給對象的結(jié)構(gòu)體屬性
3. 在程序開發(fā)中需要避免出現(xiàn)魔法數(shù)字(Magic Number)
使用枚舉類型,可以避免在程序中出現(xiàn)魔法數(shù)字
(1)枚舉類型實質(zhì)上就是一個整數(shù),其作用就是用來替代魔法數(shù)字
(2)枚舉類型中,指定了第一個整數(shù)之后,后面的數(shù)字會遞增
4. frame bounds center
1 frame可以修改對象的位置和尺寸
2 bounds可以修改對象的尺寸
3 center可以修改對象的位置
5. 首尾式動畫
復(fù)制代碼 代碼如下:
// beginAnimations表示此后的代碼要“參與到”動畫中
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
// setAnimationDuration用來指定動畫持續(xù)時間
[UIView setAnimationDuration:2.0];
self.headImageView.bounds = rect;
......
// commitAnimations,將beginAnimation之后的所有動畫提交并生成動畫
[UIView commitAnimations];
下面來羅列一下UIButton的基本屬性羅列
第一、UIButton的定義
復(fù)制代碼 代碼如下:
UIButton *button=[[UIButton buttonWithType:(UIButtonType);
能夠定義的button類型有以下6種,
復(fù)制代碼 代碼如下:
typedef enum {
UIButtonTypeCustom = 0, 自定義風格
UIButtonTypeRoundedRect, 圓角矩形
UIButtonTypeDetailDisclosure, 藍色小箭頭按鈕,主要做詳細說明用
UIButtonTypeInfoLight, 亮色感嘆號
UIButtonTypeInfoDark, 暗色感嘆號
UIButtonTypeContactAdd, 十字加號按鈕
}UIButtonType;
第二、設(shè)置frame
復(fù)制代碼 代碼如下:
button1.frame = CGRectMake(20, 20, 280, 40);
[button setFrame:CGRectMake(20,20,50,50)];
第三、button背景色
復(fù)制代碼 代碼如下:
button1.backgroundColor = [UIColor clearColor];
[button setBackgroundColor:[UIColor blueColor]];
第四、state狀態(tài)
forState: 這個參數(shù)的作用是定義按鈕的文字或圖片在何種狀態(tài)下才會顯現(xiàn)
復(fù)制代碼 代碼如下:
enum {
UIControlStateNormal = 0, 常規(guī)狀態(tài)顯現(xiàn)
UIControlStateHighlighted = 1 0, 高亮狀態(tài)顯現(xiàn)
UIControlStateDisabled = 1 1, 禁用的狀態(tài)才會顯現(xiàn)
UIControlStateSelected = 1 2, 選中狀態(tài)
UIControlStateApplication = 0x00FF0000, 當應(yīng)用程序標志時
UIControlStateReserved = 0xFF000000 為內(nèi)部框架預(yù)留,可以不管他
@property(nonatomic,getter=isEnabled)BOOL enabled; // default is YES. if NO, ignores touch events and subclasses may draw differently
@property(nonatomic,getter=isSelected)BOOL selected; // default is NO may be used by some subclasses or by application
@property(nonatomic,getter=isHighlighted)BOOL highlighted;
第五 、設(shè)置button填充圖片和背景圖片
復(fù)制代碼 代碼如下:
[buttonsetImage:[UIImageimageNamed:@"checkmarkControllerIcon"]forState:UIControlStateNormal];
[buttonsetBackgroundImage:[UIImageimageNamed:@"checkmarkControllerIcon"]forState:UIControlStateNormal];
第六、設(shè)置button標題和標題顏色
復(fù)制代碼 代碼如下:
[button1 setTitle:@"點擊" forState:UIControlStateNormal];
[buttonsetTitleColor:[UIColorredColor]forState:UIControlStateNormal];
第七、設(shè)置按鈕按下會發(fā)光
復(fù)制代碼 代碼如下:
button.showsTouchWhenHighlighted=NO;
第八、添加或刪除事件處理
復(fù)制代碼 代碼如下:
[button1 addTarget:self action:@selector(butClick:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[btn removeTarget:nil action:nil forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
第九、 設(shè)置按鈕內(nèi)部圖片間距和標題間距
復(fù)制代碼 代碼如下:
UIEdgeInsets insets; // 設(shè)置按鈕內(nèi)部圖片間距
insets.top = insets.bottom = insets.right = insets.left = 10;
bt.contentEdgeInsets = insets;
bt.titleEdgeInsets = insets; // 標題間距
第一步:編程入門課
時間預(yù)計:4個星期
推薦看公開課,Udacity也行,網(wǎng)易公開課也行,自己找一個面對對象語言(一般是JAVA, C++, Python)的課。我是在網(wǎng)易公開課看的斯坦福的CS106A,學的JAVA。
如果你純粹學iOS開發(fā),不推薦看哈佛CS50,CS50是給CS系的學生介紹整個計算機世界的框架,講的內(nèi)容比較多,進度比較快,對iOS開發(fā)其實有點累贅了。(臣妾有點跟不上啊!!)
計劃安排是一天一課,看課程要求的書(至少看完一本)及大部分作業(yè)。這一階段重點不是語法,而是以下3個目標。
目標:
1. 讓自己對編程這件事感到適應(yīng)。
寫hello world。
怎么寫function, 怎么調(diào)用function。
全局變量,局部變量這類基本知識點。
都是基本的東西。看看書,寫多兩個程序就歐啦。
2. 掌握編程語言的基本要素。
編程語言4個要素:
a. 基本的數(shù)據(jù)類型:整數(shù),實數(shù),character, string, boolean
b. 基本的運算符號:+-×/++--那啥的
c. 怎樣輸入輸出
d. 怎樣控制程序:sequence,selection,loop
3. 了解編程范式
面對過程編程。
面向?qū)ο缶幊獭?/p>
第二步:上手iOS!
時間預(yù)計:2星期
強烈推薦CS193P,老頭子講的超級好!我的很多東西(對象思維啥的)是在這里跟著做練習的時候才真正明白的(好啦,也可能是上一堂課練習做得少的原因)。如果等到9月應(yīng)該itunes U上會開始教iOS 7了。網(wǎng)易公開課的是2010年iOS 5版的,前10堂課,也行。(iTunes U上有完整的課)
CS193P說有prerequisite,一開始被嚇到,事實證明還是可以學下去的。頭兩節(jié)課一頭霧水,沒關(guān)系,把itunes U上的課件下載下來,把所有代碼打出來,然后一個個元素對應(yīng)之前學的語言匹配,再不懂先放著,繼續(xù)學后邊的,過幾天打多點代碼就懂了。
感覺學5、6堂課,一個星期左右就可以開始進入下一階段自己做東西了。之后用啥學啥,每堂課都有主題的。速度慢點的同學們,這階段跟我一樣準備兩個星期吧!
第三步:開發(fā)app!
時間預(yù)計:2星期(本人...1個半月,實在不好意思說出口)
這個時間就可長可短啦,還包括美工,交互啥的。堅持要用啥學啥的原則,其實就是知道iOS SDK都有什么組件,每個組件有什么function而已。stackoverflow, Github, apple sample code多上,搜索引擎多用。如果有個師傅,這個階段真的是進步神速。
好的!不出意外,你的第一個app就這么新鮮出爐了!從今天開始,成為一個冷艷逼格高尚的iOS開發(fā)者吧!
為了實現(xiàn)自定義cell按鈕選擇問題,花了幾個小時,在此記錄分享一下:
平時iOS開發(fā)中,經(jīng)常遇到自定義cell問題,tableView使用cell時候由于cell是復(fù)用的,所以cell中的按鈕等控件也會被復(fù)用,不能直接在cell中self.方式引用控件來判斷對應(yīng)的控件唯一性,由于tableView刷新或者重用會導(dǎo)致使用混亂問題,cell中使用的控件不是唯一的!!!只有在控制器中進行引用和判斷才是唯一的!!!
效果圖:
如圖自定義cell會重用按鈕:
流程如下:
1.自定義cell布局按鈕設(shè)置選擇狀態(tài)圖片:
2.設(shè)置cell大小按鈕,并設(shè)置按鈕的點擊事件傳遞tag,通過代理傳值給控制器
3.第三個數(shù)據(jù)源方法將indexPath.row的值賦值給cell的按鈕的tag
4.模型添加屬性記錄按鈕選擇狀態(tài)
5.自定義代理方法通過tag找到對應(yīng)模型,模型選擇屬性取反
6.根據(jù)是否為選擇的cell設(shè)置模型的選擇屬性
7.獲取對應(yīng)數(shù)據(jù)
我已經(jīng)很盡力把每步都寫的夠詳細,不好之處,還望海涵.??
用于顯示文本,文本是對一些東西的說明。標簽繼承于UIView。
//1.創(chuàng)建(在系統(tǒng)中存在alloc)
UILabel*label = [[UILabel alloc] init];
//2.美化(設(shè)計位置大小背景顏色顯示文本等等)
/*
frame設(shè)置位置和大小。位置(x,y)大小(weight,hight)。
frame{x,y,weight,hight} 結(jié)構(gòu)體struct
frame包括origin/size:origin{x,y}size{weight,hight}
frame是CGRect類型(結(jié)構(gòu)體,包括CGPoint類型的origin和CGSize類型的size),origin包括CGFloat類型的x和y ;size包括CGFloat類型的size和height。
CGRectMake(#CGFloat x#, #CGFloat y#,#CGFloat width#, #CGFloat height#);設(shè)置大小和位置。
*/
label.frame=CGRectMake(0, 0, 100, 100);
//設(shè)置背景顏色
label.backgroundColor=[UIColor yellowColor];
//text屬性設(shè)置標簽的文本
label.text=@"標簽控件";
//textAlignment設(shè)置文本對齊方式枚舉類型
//NSTextAlignmentCenter居中對齊
//NSTextAlignmentRight居右
//NSTextAlignmentLeft居左
label.textAlignment=NSTextAlignmentCenter;
//textColor設(shè)置文本顏色
label.textColor= [UIColor blackColor];
//font設(shè)置字體大小默認字體大小是17
label.font=[UIFont systemFontOfSize:14];
//numberOfLines設(shè)置多行顯示當設(shè)置為0時自動分行
label.numberOfLines= 0;
//shadowOffset設(shè)置陰影
//第一個數(shù)值為正則向右偏移否則向左偏移
//第二個數(shù)值為正則向下偏移否則向上偏移
label.shadowOffset=CGSizeMake(-2, -2);
//shadowColor設(shè)置陰影顏色
label.shadowColor= [UIColor redColor];
//3.添加(把控件貼到需要顯示的地方)
//addSubview添加子視圖這里讓標簽添加到窗口上
//這里self.view叫做label的父視圖
[self.view addSubview:label];
用于控制行為的發(fā)生或者屬性的改變
//1.創(chuàng)建
//創(chuàng)建對象分配內(nèi)存并初始化
UIButton*button=[[UIButton alloc] init];
//2.美化
button.frame=CGRectMake(100, 100, 100, 40);
//設(shè)置背景顏色
button.backgroundColor= [UIColor blueColor];
//設(shè)置按鈕的標題不能通過屬性設(shè)置
//第一個參數(shù)setTitle是按鈕的標題字符串
//第二個參數(shù)forState是設(shè)定這個標題所處的狀態(tài)枚舉類型
//UIControlStateNormal通常狀態(tài)
//UIControlStateHighLighted高亮狀態(tài)
//UIControlStateDisabled不可使用的狀態(tài)
//UIControlStateSelectwd選擇下的狀態(tài)
[buttonsetTitle:@"開始" forState:UIControlStateNormal];
[buttonsetTitle:@"關(guān)閉" forState:UIControlStateHighlighted];
//UIImage圖片類工具類繼承于NSObject
UIImage*image = [UIImage imageNamed:@"1.png"];
//設(shè)置按鈕圖片(根據(jù)自身大小進行添加)
//第一個參數(shù)setImage設(shè)置的圖片UIImage類型
//第二個參數(shù)forState是設(shè)置圖片這個圖片的狀態(tài)枚舉類型
//[button setImage:image forState:UIControlStateNormal];
//設(shè)置一般狀態(tài)下的圖片之后點擊圖片變暗設(shè)置高亮狀態(tài)下的圖片就可以消除這個bug
//[button setImage:image forState:UIControlStateHighlighted];
//設(shè)置按鈕的背景圖片(適應(yīng)大小,自動拉伸)
[button setBackgroundImage:imageforState:UIControlStateNormal];
[button setBackgroundImage:imageforState:UIControlStateHighlighted];
//按鈕綁定方法
//第一個參數(shù)addTarget添加目標,點擊按鈕之后誰去執(zhí)行按鈕的方法self自己執(zhí)行
//第二個參數(shù)action行為方法,按鈕綁定的方法
//第三個參數(shù)forControlEvents控制事件,按鈕在什么條件下去觸發(fā)綁定的方法枚舉//UIControlEventTouchUpInside單擊
//這里給按鈕綁定方法括號中相當于聲明了方法。但是這個方法需要在這個類中實現(xiàn),否則運行點擊按鈕會崩潰
[button addTarget:selfaction:@selector(buttonClick) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
//邊框?qū)挾?通過設(shè)置layer打點可以對控件進行切邊,但是兩個屬性要同時使用才有效果
Button.layer.borderWidth= 1.0;
//邊框顏色
Button.layer.borderColor= [UIColor colorWithRed:197 /255.0green:197 / 255.0blue:197 / 255.0alpha:1].CGColor;
Button.layer.borderColor= (__bridgeCGColorRef_Nullable)([UIColor colorWithRed:197 /255.0green:197 / 255.0blue:197 / 255.0alpha:1]);
//3.添加
//添加到窗口addSubview上添加子視圖
[self.view addSubview:button];
用于輸入文本內(nèi)容
//1.創(chuàng)建內(nèi)存分配內(nèi)存并且初始化
UITextField *textfield =[[UITextField alloc] init];
//2.美化
//設(shè)置位置和大小
textfield.frame=CGRectMake(100, 100, 100, 40);
//設(shè)置背景顏色
textfield.backgroundColor= [UIColor redColor];
//borderStyle設(shè)置邊框類型枚舉類型
//UITextBorderStyleRoundedRect圓角矩形
//UITextBorderStyleline線性
//UITextBorderStyleBezel刃型
textfield.borderStyle=UITextBorderStyleRoundedRect;
//placeholder設(shè)置提示語
textfield.placeholder=@"請輸入密碼..";
//設(shè)置安全輸入。布爾類型設(shè)置YES;輸入內(nèi)容會變?yōu)樾『邳c
// ???textfield.secureTextEntry = YES;
//設(shè)置輸入框的文本(獲取輸入框的文本也是這個屬性)
textfield.text=@"123";
//設(shè)置清除按鈕的樣式枚舉樣式
//UITextFieldViewModeWhileEditing當編輯時候存在(光標一定在輸入框中的)//UITextFieldViewModeUnlessEditing除了編輯的時候(只要輸入框中有內(nèi)容)//UITextFieldViewModeAlways總是存在
textfield.clearButtonMode=UITextFieldViewModeWhileEditing;
//是否糾錯,輸入時會提示正確的內(nèi)容
textField.autocorrectionType=UITextAutocorrectionTypeNo;
//設(shè)置return鍵的樣式枚舉類型
textfield.returnKeyType=UIReturnKeySend;
//設(shè)置鍵盤的樣式
//UIKeyboardTypeNumberPad純數(shù)字鍵盤
textfield.keyboardType=UIKeyboardTypeNumberPad;
//enabled設(shè)置輸入框不可使用
textfield.enabled=YES;
//設(shè)置每次開始編輯時清除原輸入框的內(nèi)容
textfield.clearsOnBeginEditing=YES;
//鍵盤下去3種方法(失去第一響應(yīng)者。輸入框綁定方法。touchesBegan。)
//3.添加到窗口上
[self.view addSubview:textfield];
圖片視圖
//UIImageView專門用來顯示圖片的圖片視圖,繼承于uiview.
//1.創(chuàng)建
UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:[[UIScreenmain Screen] bounds]];
//2.美化
//設(shè)置位置和大小
//imageView.frame = CGRectMake(40, 80, 200, 300);
//設(shè)置圖片
//創(chuàng)建一張圖片用于視圖圖片的顯示
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"6.png"];
//image圖片視圖的屬性用于設(shè)置圖片
imageView.image= image;
//userInteractionEnabled 設(shè)置用戶交互性
imageView.userInteractionEnabled=YES;
//3.添加
[self.view addSubview:imageView];
分享名稱:ios控件開發(fā),ios自定義控件
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