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神廟逃亡java開發(fā)代碼,神廟逃亡程序代碼是什么

JAVA技術(shù)達(dá)到什么程度可以設(shè)計(jì)出像神廟逃亡一樣的安卓程序?

單憑java不可能達(dá)到這個(gè)水平了,當(dāng)年moto聯(lián)合sun搞了搞幾年的java平臺(tái)的手機(jī)研發(fā),失敗了。因?yàn)閖ava的局限性。

創(chuàng)新互聯(lián)建站于2013年開始,先為濟(jì)源等服務(wù)建站,濟(jì)源等地企業(yè),進(jìn)行企業(yè)商務(wù)咨詢服務(wù)。為濟(jì)源企業(yè)網(wǎng)站制作PC+手機(jī)+微官網(wǎng)三網(wǎng)同步一站式服務(wù)解決您的所有建站問題。

想制作小型游戲需要具備什么知識(shí)?

1 學(xué)習(xí)好c/c++、java這兩個(gè)程序語言你就可以開發(fā)出自己制作的 游戲 、并找 游戲 發(fā)行商高價(jià)賣出了~可以先學(xué)習(xí)c++ primer plus這本書很權(quán)威教.內(nèi)容是從c語言的基礎(chǔ)講起介紹.然后在C語言的基礎(chǔ)上詳細(xì)描述了c++新增的特性與知識(shí),所以并不需要初學(xué)者腦子里擁有過多對(duì)C程序語言方面的背景基礎(chǔ)知識(shí)和了解.

2 c primer plus和c++ primer plus兩套書都是c程序語言原著度最高的書籍的權(quán)威書籍,建議新手現(xiàn)買一本c++ primer plus看看。里面都是從最基礎(chǔ)的專業(yè)詞語開始詳盡的介紹有關(guān)c程序語言的,從簡(jiǎn)到難一步步提升為難度系數(shù)大的c++編程語言。非常適合初學(xué)者拿來鞏固知識(shí)和自學(xué).

3 制作 游戲 說到底就是小 游戲 學(xué)過c++ 編程語言的人輕易制作幾款小型 游戲 ;畫面感真實(shí)流暢的沒什么難度!但是大型 游戲 是一個(gè)人沒有經(jīng)歷和時(shí)間做出來的‘;其中需要包括 游戲 畫面處理的美工、編寫程序的人、 游戲 音效制作人、和最終測(cè)試發(fā)行的人員等等

4 游戲 的制作到開發(fā)出完整的 游戲 數(shù)據(jù),對(duì)于 游戲 的要求、大小和類別不同投入的精力人員也不同.比如現(xiàn)在由于智能手機(jī)的普及安卓 游戲 非常受到年輕人的歡迎~對(duì)于這類小型 游戲 的制作,一個(gè)學(xué)過c++的人就能非常輕松的制作出一款精美的;神廟逃亡’;難度系數(shù)再大一些的就是高大5、6G的單機(jī) 游戲 了類如星際邊界等等,非常耗費(fèi)時(shí)間需要連日奮斗半年多時(shí)間甚至更久。最后就是網(wǎng)絡(luò) 游戲 需要幾十個(gè)人組成團(tuán)隊(duì)才能開發(fā)出一款畫面優(yōu)美流暢的的大型網(wǎng)游

5 用RPG制作大師等此類軟件就可以讓不懂技術(shù)的人制作出電腦 游戲 .

從 游戲 制作的角度看,最重要的三個(gè)工種就是程序、美術(shù)、策劃,分別對(duì)應(yīng)代碼實(shí)現(xiàn)、美術(shù)設(shè)計(jì)、玩法設(shè)計(jì)。如果想要一個(gè)人制作小型 游戲 的話,也就是獨(dú)立 游戲 的話,需要具備以下知識(shí):

開發(fā) 游戲 的第一步就是要掌握一些制作 游戲 的工具,注意是制作 游戲 而非 游戲 素材。通常來說制作 游戲 需要的就是 游戲 引擎,現(xiàn)在很多 游戲 引擎都可以個(gè)人免費(fèi)使用,像ue4、unity、cocos這些引擎都比較方便。使用引擎還有一點(diǎn)好處是其中包含了很多插件和常用模板,這樣開發(fā)者就不用花時(shí)間從零開始做一些特別基礎(chǔ)的部分了。

游戲 引擎的使用是最重要的,也就是如何將其他部分結(jié)合起來的一個(gè)工廠,無論是自行設(shè)計(jì)還是東拼西湊,都是要在 游戲 引擎中將所有內(nèi)容關(guān)聯(lián),然后打包出來。主機(jī)平臺(tái)就打包成主機(jī)版本,手機(jī)平臺(tái)就打包成手機(jī)版本,PC平臺(tái)就打包成PC版本。

游戲 都是一個(gè)個(gè)功能結(jié)合的產(chǎn)物,每一個(gè)功能都是需要進(jìn)行設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)的,通常來說就要學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)語言去實(shí)現(xiàn)功能,也就是編程。不同的開發(fā)環(huán)境(引擎)使用不同的編程語言,例如ue4引擎使用C++開發(fā),unity使用C#開發(fā)(也可以用js),所以通常是要學(xué)習(xí)一門編程語言的。即便是實(shí)現(xiàn)最簡(jiǎn)單的移動(dòng),也得明確地告訴計(jì)算機(jī):哪個(gè)按鍵往哪個(gè)方向移動(dòng),速度是多少。

如果不會(huì)編程的話,也是有辦法的。像ue4有藍(lán)圖功能,可以在不編程的情況下制作 游戲 功能,unity也是有一些插件允許玩家拖拖點(diǎn)點(diǎn)實(shí)現(xiàn)一些基礎(chǔ)功能,像RPGMaker這種也能通過配置制作出 游戲 。但是要注意,這些方式的能力還是有限的,也就是必須在這些功能的范圍內(nèi),如果想要實(shí)現(xiàn)一些自身不支持的功能,那么還是要靠自己編程。

美術(shù)資源是 游戲 的外觀表現(xiàn),這個(gè)真的需要一定的藝術(shù)細(xì)胞了,不是隨隨便便學(xué)就能短時(shí)間學(xué)明白的,靈感有時(shí)候比理論更加難。如果是做2D 游戲 ,那么需要考慮怎么繪制圖片,如果是做3D 游戲 ,那么還要考慮如何制作 游戲 模型。

不過現(xiàn)在網(wǎng)上和 游戲 引擎的官方商店也會(huì)提供一些付費(fèi)或者免費(fèi)的美術(shù)資源,如果有喜歡的或者可以湊合用的,也是完全可以拿過來直接用的。等到 游戲 真的有一定成果時(shí),再付費(fèi)外包一些美術(shù)團(tuán)隊(duì)制作,然后把資源替換一下也是可以的。

網(wǎng)上也有很多工具,最常見的PS可以進(jìn)行圖片處理,3DMAX可以建模,有一些軟件還能夠制作像素圖片和模型,如果有能力的話,可以學(xué)一學(xué),自己做點(diǎn)自己喜歡的東西,加入到 游戲 中。

想要制作 游戲 ,那么一定要清楚要做成什么樣的 游戲 ,也就是非常非常詳細(xì)的規(guī)劃,一般叫做系統(tǒng)文檔。比如FC紅白機(jī)上的《坦克大戰(zhàn)》就需要考慮很多細(xì)節(jié)問題:

1.玩家是否可以雙人,每個(gè)玩家的顏色是什么,玩家可以強(qiáng)化幾個(gè)階段

2.有哪些強(qiáng)化道具

3.敵人分為幾種,每種是什么樣子,移動(dòng)速度多少,子彈速度多少,移動(dòng)軌跡采用什么方式,是否可以拾取道具,每局每種敵人數(shù)量與出生位置

4.地圖如何設(shè)計(jì),一共有幾種元素,什么元素允許子彈穿透,什么元素允許子彈破壞,什么元素阻擋角色

5. 游戲 成功失敗的判定方式

等等

如果連 游戲 的設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)都想不明白的話,就沒有必要往下做了,因?yàn)楹苡锌赡茏鲋鲋兔闪耍阶鲈絹y。雖然有些設(shè)計(jì)確實(shí)是在制作的過程中產(chǎn)生的靈感,但是靈感也要進(jìn)行再三思考,絕對(duì)不能想什么就加什么,不然最后就失去初衷了。

一般來說 游戲 都是需要音樂和音效的。音樂是指時(shí)間較長的BGM,音效指示時(shí)間較短的音樂片段,如《超級(jí)馬里奧兄弟》中踩到烏龜?shù)穆曇簦缘侥⒐降穆曇簦禄鹎虻穆曇舻鹊取?/p>

雖然音樂和音效并不是必須的,但是有音樂和音效往往會(huì)讓 游戲 更加吸引人,除非 游戲 的玩法決定其中就沒有音樂和音效,否則至少要有一些基本的,例如點(diǎn)擊確定的音效,成功失敗的音效,背景音樂至少也要 有一個(gè)BGM。

制作音樂和音效的工具網(wǎng)上也有,當(dāng)然也可以從某些地方進(jìn)行取材,或者直接使用一些免費(fèi)或者付費(fèi)的資源也是可以的。

如果不提 游戲 的優(yōu)化的話,不考慮各種屏幕適配,不打算為以后版本更新的話,目前這些知識(shí)已經(jīng)可以做出一款基本 游戲 了, 游戲 的體量就看 游戲 的設(shè)計(jì)復(fù)雜度了。

編程方面:

完全零基礎(chǔ)的話,推薦使用rpg maker XP作為開發(fā)引擎。

66rpg資料網(wǎng)站內(nèi)容非常全了。

目前來說XP的資源,教程和范例都比較多

如果是自己第一次做RPG,要從小型的劇本開始做起。

文案方面:

首先要有一個(gè)劇本。在入手制作RPG的時(shí)候,可以先從一個(gè)簡(jiǎn)單的故事開始入手,制作的時(shí)候熟悉制作軟件的功能。RPG maker XP功能已經(jīng)非常強(qiáng)大,需要做的就是多試,多看,找資源。

美工方面:

零基礎(chǔ)也能做,現(xiàn)在信息大爆炸時(shí)代網(wǎng)上素材很多,多留心多活用。

下面是幾個(gè)簡(jiǎn)單制作 游戲 的視頻:

教程

游戲 開發(fā)分為設(shè)計(jì)、程序和美工

講講 游戲 編程需要的知識(shí)吧:

1。扎實(shí)的程序語言功底,主要代表為VC、DELPHI和JAVA。其中VC使用最廣,現(xiàn)在比較大的 游戲 也由此開發(fā);DELPHI功能也很強(qiáng),很多網(wǎng)游:比如網(wǎng)金、傳奇都用到了DELPHI;JAVA用于開發(fā)手機(jī) 游戲 。

2。扎實(shí)的算法知識(shí)。主要有:樹或圖的搜索算法、A*算法、碰撞檢測(cè)算法、BSP樹、人工智能

3。相關(guān)圖形處理知識(shí)。比如:Direct X編程、OpenGL編程、圖形學(xué)的相關(guān)知識(shí)(三維圖形的形體、紋理、貼圖、照明,還有三維對(duì)象的消隱算法比如油畫算法,Z緩存)和動(dòng)畫處理知識(shí)。如果想深入還要學(xué)會(huì)幾種三維引擎比如OGRE

4。跟 游戲 優(yōu)化相關(guān)的知識(shí)。比如數(shù)據(jù)庫、內(nèi)存管理等。

對(duì) 游戲 的

制作 游戲 需要具備哪些知識(shí)?

制作 游戲 需要具備哪些知識(shí)?

優(yōu)秀的 游戲 制作人需要具備哪些知識(shí) 知乎

我來答共1條回答

愛就一個(gè)字知道合伙人 游戲 行家2017-11-03

制作人是一個(gè)需要大量經(jīng)驗(yàn)和實(shí)踐的管理職位,但我認(rèn)為好的制作人除了具備團(tuán)隊(duì)管理的經(jīng)驗(yàn)和能力之外,首先應(yīng)該是一個(gè)好的 游戲 策劃或者主策劃,是一個(gè)能把握產(chǎn)品方向的人,所以,我覺得更應(yīng)該了解,一個(gè)優(yōu)秀的 游戲 主策劃應(yīng)該具備怎樣的素質(zhì)和能力。

因?yàn)楣ぷ髦行枰罅空衅福晕乙恢痹僬J(rèn)真思考這個(gè)問題:怎樣的人,才是在 游戲 策劃這個(gè)領(lǐng)域具備發(fā)展?jié)摿统砷L優(yōu)勢(shì)的。

互娛多年來從校園招聘了大量的畢業(yè)生到 游戲 策劃崗位培養(yǎng),畢業(yè)生相對(duì)與社招員工來說,沒有職場(chǎng)經(jīng)歷,也沒有受過任何 游戲 相關(guān)領(lǐng)域的培訓(xùn),可以說職業(yè)起點(diǎn)差不多,基本都是一張白紙。因此是很好的觀察對(duì)象。

在觀察了數(shù)百位的策劃畢業(yè)生的成長狀況之后,我發(fā)現(xiàn)了一些現(xiàn)象。首先,成長最快的,往往不是在面試時(shí)候表現(xiàn)出來對(duì)各種 游戲 最了解和 游戲 經(jīng)歷最資深的,也往往不是學(xué)習(xí)成績最好或者專業(yè)成就最高的,至少在學(xué)習(xí)和 游戲 方面取得的成就經(jīng)驗(yàn)沒有明顯和他們未來在職場(chǎng)的發(fā)展?jié)摿o密相關(guān)。

游戲 開發(fā)分為設(shè)計(jì)、程序和美工講講 游戲 編程需要的知識(shí)吧:1。扎實(shí)的程序語言功底,主要代表為VC、DELPHI和JAVA。其中VC使用最廣,現(xiàn)在比較大的 游戲 也由此開發(fā);DELPHI功能也很強(qiáng),很多網(wǎng)游:比如網(wǎng)金、傳奇都用到了DELPHI;JAVA用于開發(fā)手機(jī) 游戲 。2。扎實(shí)的算法知識(shí)。主要有:樹或圖的搜索算法、A*算法、碰撞檢測(cè)算法、BSP樹、人工智能3。相關(guān)圖形處理知識(shí)。比如:Direct X編程、OpenGL編程、圖形學(xué)的相關(guān)知識(shí)(三維圖形的形體、紋理、貼圖、照明,還有三維對(duì)象的消隱算法比如油畫算法,Z緩存)和動(dòng)畫處理知識(shí)。如果想深入還要學(xué)會(huì)幾種三維引擎比如OGRE4。跟 游戲 優(yōu)化相關(guān)的知識(shí)。比如數(shù)據(jù)庫、內(nèi)存管理等。5。想做 游戲 可不是件容易的事,最重要的:要有毅力,要能不斷學(xué)習(xí)!祝你成功。

網(wǎng)頁單機(jī)小 游戲 ,p5.js試試。

編程,代碼設(shè)計(jì),網(wǎng)頁設(shè)計(jì)

編程

神廟逃亡2修改代碼

1.首先打開修改器,然后進(jìn)入游戲;

2.點(diǎn)擊菜單進(jìn)入人物選項(xiàng);

3.記錄右上角金錢數(shù)量打開修改軟件輸入現(xiàn)有金錢數(shù)量;

4.點(diǎn)擊搜索出現(xiàn)結(jié)果;

5.填入你要改成多少金幣點(diǎn)擊鎖定數(shù)值那個(gè)小勾,然后點(diǎn)擊修改;

6.出現(xiàn)修改成功字樣。點(diǎn)擊返回。在點(diǎn)擊菜單。你會(huì)發(fā)現(xiàn)你的金幣變化了;

神廟逃亡2博爾特怎么解鎖

要解鎖神廟逃亡2博爾特要先做兩件事,第一,先升到9級(jí)(后面有辦法幫你升到9級(jí))第二,聯(lián)網(wǎng)打開神廟逃亡一次(解鎖后不用聯(lián)網(wǎng)也能看到博爾特,親測(cè))

一、9級(jí)解鎖方法

1、找到神廟逃亡的 gamedata_cn.txt 文件,先備份一個(gè)。

android版的存放位置 android/data/com.imangi.templerun2/files/gamedata_cn.txt

ios版的應(yīng)該在這吧 doucments/gamedata_cn.txt ios版的我沒試過,大家可以試試。

2、打開 gamedata_cn.txt 文件,ctrl+F 查找 lifetimeDistance ,后面的數(shù)字就是你總共跑的里程數(shù),將它改成一個(gè)接近1000萬的數(shù),我自己就改成 9999957 ,最好別直接改成1000萬,看評(píng)論似乎不能這樣做。。。剩下幾十米自己進(jìn)去跑完。

3、新建一個(gè) TXT 文件,命名為“要計(jì)算MD5的文件”,

將剛修改過的 “gamedata_cn.txt” 文件中,從最開頭第二個(gè)花括號(hào) { 到最后倒數(shù)第二個(gè)花括號(hào) { 之間的所有代碼復(fù)制,粘貼到 “要計(jì)算MD5的文件.txt” 里面,代碼最后再加上BonusItemProtoData,保存。

打開名為 MD5 的那個(gè)小工具,瀏覽選擇 “要計(jì)算MD5的文件.txt” ,會(huì)得到一個(gè)MD5號(hào)碼,將這個(gè)MD5號(hào)碼復(fù)制,替換掉剛剛修改了的 “gamedata_cn.txt” 中最開頭的 "hash": 后面的數(shù)值,把MD5值中的大寫字母改為小寫字母,改完之后類似這樣,"hash":"0bd13b65e0c4868584768d4bf8594a3b", 保存。覆蓋手機(jī)里原來的 “gamedata_cn.txt”

4、最后,打開網(wǎng)絡(luò),打開游戲,把剩下幾十米跑完,9級(jí)解鎖,這時(shí)應(yīng)該能看到博爾特了,沒有的話重新打開游戲。

看到博爾特后,接下來讓我們來解放博爾特吧。

二、解鎖博爾特方法

1、同樣找到神廟逃亡的 “gamedata_cn.txt” 文件,備份一個(gè),下面將以我手機(jī)里的 “gamedata_cn.txt” 文件為例進(jìn)行講解;

2、打開 “gamedata_cn.txt” 文件,ctrl+F 查找 powersPurchased ,這時(shí)候這里的代碼應(yīng)該類似這樣的 "powersPurchased":[0,2,4,1,3,5,6]," 中括號(hào)里面有個(gè)6,沒有的自己加。

3、接下來 ctrl+F 查找 Characters ,后面會(huì)有這樣一段完整代碼

{"v":7,"displayname":"\u535a\u5c14\u7279","cid":4,"gear":[0,-1,-1,-1],"u":false,"uc":25000,"ct":"Coin","pvi":4,"art":[-1,-1,-1],"pid":0},

眼花嫌煩可以直接 ctrl+F 查找 "cid":4 。

將代碼

{"v":7,"displayname":"\u535a\u5c14\u7279","cid":4,"gear":[0,-1,-1,-1],"u":false,"uc":25000,"ct":"Coin","pvi":4,"art":[-1,-1,-1],"pid":0},

變成下面這樣,其實(shí)只是將里面的 "u":false 改為 "u":true

{"v":7,"displayname":"\u535a\u5c14\u7279","cid":4,"gear":[0,-1,-1,-1],"u":true,"uc":25000,"ct":"Coin","pvi":4,"art":[-1,-1,-1],"pid":0}

4、接下來的步驟,相信各位會(huì)覺得熟悉,跟之前9級(jí)解鎖的第3步一樣。

新建一個(gè) TXT 文件,命名為“要計(jì)算MD5的文件”,將剛修改過的 “gamedata_cn.txt” 文件中,從最開頭第二個(gè)花括號(hào) { 到最后倒數(shù)第二個(gè)花括號(hào) { 之間的所有代碼復(fù)制,粘貼到 “要計(jì)算MD5的文件.txt” 里面,代碼最后再加上BonusItemProtoData,保存。打開名為 MD5 的那個(gè)小工具,瀏覽選擇 “要計(jì)算MD5的文件.txt” ,會(huì)得到一個(gè)MD5號(hào)碼,將這個(gè)MD5號(hào)碼復(fù)制,替換掉剛剛修改了的 “gamedata_cn.txt” 中最開頭的 "hash": 后面的數(shù)值,把MD5值中的大寫字母改為小寫字母,保存。覆蓋手機(jī)里原來的 “gamedata_cn.txt”

這回不打開網(wǎng)絡(luò)也能看到博爾特了,目前沒發(fā)現(xiàn)有時(shí)間限制。有問題請(qǐng)指正。

舉一反三,不夠錢升級(jí)技能的話,也可以改錢的哦。將 coinCount 后面的數(shù)值改了,然后重復(fù)9級(jí)解鎖第3步,反正你改了文件里的參數(shù)就要重新計(jì)算替換MD5,否則所有記錄清零。

新聞名稱:神廟逃亡java開發(fā)代碼,神廟逃亡程序代碼是什么
文章轉(zhuǎn)載:http://chinadenli.net/article34/dsgdgpe.html

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