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代碼注釋java 代碼注釋快捷鍵

Java如何進行單行注釋和多行注釋?

(1)單行注釋:以“ // ”開頭后面接所要加的說明的內(nèi)容。如下面所示: //定義變量a int a = 10; //定義變量b int b = 20;上面的語句中,在編譯的過程就會直接略過注釋,只會編譯 int a = 10 和 int b = 20這兩句。由此可見注釋只是起著說明的作用。

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(2)多行注釋:以“/*”開頭,以“*/”結(jié)尾。 假設(shè)當(dāng)你要說明你所寫的代碼的功能時。要說明的內(nèi)容有很多。如果全部放在同一行會顯得很難看。所以一般會用多行來寫,如下所示// 說明//說明//說明//說明以上是用四個單行注釋來注釋四行說明。但如果有10行說明就要按十個“//”這顯示很麻煩,所以這時就可采用多行注釋。上面的可改成:/*說明說明說明說明*/也可以這樣/* 說明 說明 說明 說明 */

(3)文檔注釋:以“/**”開頭,以“*/”結(jié)尾。文檔注釋主要是生成文檔的。

為什么要為程序添加注釋,在java程序中如何為程序添加注釋?

注釋是用來給開發(fā)者或者是軟件后續(xù)的維護者來看的。一般是用來描述這一段代碼或者是程序做了些什么樣的事情。實現(xiàn)了哪些功能,java里面注釋代碼,可以分為行注釋和塊注釋,方法注釋等。

行注釋就是在需要注釋的代碼前加 //

塊注釋則是用 /* 和 */ 把文本段落框起來即可

java 源代碼注釋

import java.awt.*;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import javax.swing.*;

public class GameTest extends JFrame implements ActionListener{

/*

* 新建一個主面板(這個類可能是自定義的,本程序和API中沒有)。

*/

MainPanel j=new MainPanel();

JButton jPreview;

JLabel label;

Container container;

JPanel panel;

/**

* 主函數(shù)

* @param args

*/

public static void main(String[] args) {

//運行程序

new GameTest();

}

/**

* 構(gòu)造函數(shù)。

*

*/

public GameTest()

{

//新建一個標(biāo)題為“拼圖”的窗口

JFrame fr =new JFrame("拼圖");

//獲取窗口容器。

container=fr.getContentPane();

//創(chuàng)建菜單條

JMenuBar jMenuBar=new JMenuBar();

//以下初始化菜單,并且設(shè)置快捷鍵和添加監(jiān)聽器。

JMenu jMenuGame=new JMenu("游戲(G)");

jMenuGame.setMnemonic('g');

JMenuItem jMenuItemStart = new JMenuItem("開始(S)");

jMenuItemStart.setMnemonic('s');

jMenuItemStart.addActionListener(this);

JMenuItem jMenuItemExit=new JMenuItem("退出(E)");

jMenuItemExit.setMnemonic('e');

jMenuItemExit.addActionListener(this);

jMenuGame.add(jMenuItemStart);

jMenuGame.add(jMenuItemExit);

//初始化按鈕并設(shè)置快捷鍵和添加監(jiān)聽器

JButton jChoice=new JButton("選圖(X)");

jChoice.setMnemonic('x');

jChoice.addActionListener(this);

jPreview=new JButton("預(yù)覽(P)");

jPreview.setMnemonic('p');

jPreview.addActionListener(this);

//將菜單和按鈕添加到菜單條中

jMenuBar.add(jMenuGame);

jMenuBar.add(jChoice);

jMenuBar.add(jPreview);

//將菜單條設(shè)為該窗口的主菜單

fr.setJMenuBar(jMenuBar);

//將主面板添加到該窗口的容器中。

container.add(j);

//設(shè)置大小

fr.setSize(315,360 );

fr.setVisible(true);

//設(shè)置默認關(guān)閉方式。

fr.setDefaultCloseOperation(3);

}

/**

* 事件處理函數(shù)。

*/

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

if(e.getActionCommand()=="開始(S)")

{

j.Start();

}

if(e.getActionCommand()=="預(yù)覽(P)")

{

j.setVisible(false);

panel=new JPanel();

Icon icon=new ImageIcon("pictrue/pic"+"_"+MainPanel.pictureID+".jpg");

label=new JLabel(icon);

label.setBounds(300, 300, 0, 0);

panel.add(label);

panel.setSize(300, 300);

panel.setVisible(true);

this.container.add(panel);

jPreview.setText("返回(P)");

}

if(e.getActionCommand()=="返回(P)")

{

panel.setVisible(false);

j.setVisible(true);

j.repaint();

jPreview.setText("預(yù)覽(P)");

}

if(e.getActionCommand()=="退出(E)")

{

System.exit(0);

}

if(e.getActionCommand()=="選圖(X)")

{

//初始化選擇框,并提供選擇。

Choice pic = new Choice();

pic.add("七里香");

pic.add("依然范特西");

pic.add("八度空間");

pic.add("十一月的肖邦");

pic.add("魔杰座");

pic.add("葉惠美");

pic.add("我很忙");

int i=JOptionPane.showConfirmDialog(this, pic, "選擇圖片", JOptionPane.OK_CANCEL_OPTION);

if(i==JOptionPane.YES_OPTION)

{

//選擇圖片

MainPanel.pictureID=pic.getSelectedIndex()+1;

j.removeAll();

j.reLoadPicture();

j.repaint();

}

}

}

}

java 怎樣給源代碼添加注釋

1、單行(single-line)--短注釋://……

單獨行注釋:在代碼中單起一行注釋,

注釋前最好有一行空行,并與其后的代碼具有一樣的縮進層級。如果單行無法完成,則應(yīng)采用塊注釋。

注釋格式:/*

注釋內(nèi)容

*/

行頭注釋:在代碼行的開頭進行注釋。主要為了使該行代碼失去意義。

注釋格式://

注釋內(nèi)容

行尾注釋:尾端(trailing)--極短的注釋,在代碼行的行尾進行注釋。一般與代碼行后空8(至少4)個格,所有注釋必須對齊。

注釋格式:代碼

+

8(至少4)個空格

+

//

注釋內(nèi)容

2、塊(block)--塊注釋:/*……*/

注釋若干行,通常用于提供文件、方法、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)等的意義與用途的說明,或者算法的描述。一般位于一個文件或者一個方法的前面,起到引導(dǎo)的作用,也可以根據(jù)需要放在合適的位置。這種域注釋不會出現(xiàn)在HTML報告中。注釋格式通常寫成:

/*

*

注釋內(nèi)容

*/

3、文檔注釋:/**……*/

注釋若干行,并寫入javadoc文檔。每個文檔注釋都會被置于注釋定界符

/**......*/

...

當(dāng)前名稱:代碼注釋java 代碼注釋快捷鍵
本文地址:http://chinadenli.net/article34/ddodepe.html

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