小編給大家分享一下Objective-C中類的數(shù)據(jù)結構是怎么樣的,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!
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一、類的結構
OC 中的代碼在底層實現(xiàn),使用的是 C、C++,所以要研究 OC 中的類結構,可以將 OC 的代碼轉(zhuǎn)成 C++的代碼即可。首先看一下 NSObject 的結構是什么樣子的,創(chuàng)建一個文件并簡單的編寫如下代碼:
// CustomFile.m
#import <Foundation/Foundation.h>
void test() {
[NSObject alloc];
}進入終端,輸入指令:
clang -rewrite-objc CustomFile.m
默認生成一個 CustomFile.cpp 文件。這個指令生成的代碼會很多,也可以使用 xcrun 指令來指定一個特定的架構,這樣的:
xcrun -sdk iphoneos clang -arch arm64 -rewrite-objc CustomFile.m -o CustomFile_arm64.cpp
這樣在 CustomFile_arm64.cpp 文件中會生成一個 真機下的運行代碼。相比之下 CustomFile_arm64.cpp 文件會比 CustomFile.cpp 小了很多,但是對于查看 NSObject 的實際結構都是可以的。
打開任意一個 .cpp 文件,都可以找到這樣的定義:
struct NSObject_IMPL {
Class isa;
};其中 Class 的定義如下:
typedef struct objc_class *Class;
再來看一下在實際中的 NSObject 類的聲明是什么樣的:
@interface NSObject <NSObject> {
#pragma clang diagnostic push
#pragma clang diagnostic ignored "-Wobjc-interface-ivars"
Class isa OBJC_ISA_AVAILABILITY;
#pragma clang diagnostic pop
}簡化后是這樣的:
@interface NSObject {
Class isa;
}總之Class 是一個指針,NSObject_IMPL是一個結構體,與 NSObject 在結構上極為相似。
二、類繼承后的結構
創(chuàng)建一個 Person.m 文件,弄一個繼承于 NSObject 的 Person 類。代碼編寫如下:
// Person.m #import <Foundation/Foundation.h> // 類的申明 @interface Person : NSObject @end // 類的實現(xiàn) @implementation Person @end // 類的申明 @interface Student : Person @end // 類的實現(xiàn) @implementation Student @end
其中 Person 繼承于 NSObject,Student 繼承于 Person 于是在 .cpp 文件中找到這樣的定義:
struct Person_IMPL {
struct NSObject_IMPL NSObject_IVARS;
};
struct Student_IMPL {
struct Person_IMPL Person_IVARS;
};NSObject_IVARS 看著這個命名就可以猜到是將父類的所有 ivar 都繼承過來了。
似乎明白了一個套路
在 NSObject 中只有一個 Class 類型的成員變量 isa,在沒有自定義任何的成員屬性的情況下,繼承的子類中的 ivar 都來自于父類。
如果說給 Person 與 Student 都定義一個成員變量,是這樣的:
struct Person_IMPL {
struct NSObject_IMPL NSObject_IVARS;
int _no;
};
struct Student_IMPL {
struct Person_IMPL Person_IVARS;
int _age;
};終于對 Class 的一些套路有進一步的理解了。
三、添加方法后的結構
創(chuàng)建一個 FunClass.m 文件,編寫代碼如下:
// FunClass.m
#import <Foundation/Foundation.h>
// 類的申明
@interface FunClass : NSObject
- (void)testInstance;
+ (void)testClass;
@end
// 類的實現(xiàn)
@implementation FunClass
- (void)testInstance {
}
+ (void)testClass {
}
@end最后發(fā)現(xiàn)在 .cpp 中類的結構沒有任何的改變,是這樣的:
struct FunClass_IMPL {
struct NSObject_IMPL NSObject_IVARS;
};但是我們會發(fā)現(xiàn)另外一個問題,在 OC 中的方法變成這樣的了:
// 實例方法
_OBJC_$_INSTANCE_METHODS_FunClass __attribute__ ((used, section ("__DATA,__objc_const"))) = {
sizeof(_objc_method),
1,
{{(struct objc_selector *)"testInstance", "v16@0:8", (void *)_I_FunClass_testInstance}}
static void _I_FunClass_testInstance(FunClass * self, SEL _cmd) {
}
// 類方法
_OBJC_$_CLASS_METHODS_FunClass __attribute__ ((used, section ("__DATA,__objc_const"))) = {
sizeof(_objc_method),
1,
{{(struct objc_selector *)"testClass", "v16@0:8", (void *)_C_FunClass_testClass}}
static void _C_FunClass_testClass(Class self, SEL _cmd) {
}發(fā)現(xiàn)這幾個特點:
1、實例方法有這個:_INSTANCE_METHODS_FunClass,類方法的是這個:_CLASS_METHODS_FunClass
2、兩個方法都是 static 方法
3、方法都多了兩個參數(shù):self 與_cmd,這也回答了為什么 self 與 _cmd 只能在方法中有的根本原因。
關于 方法 的這部分先介紹到這里,后期會有專門的專題。
四、自定義一個 Class 與對應的結構體
上面啰嗦了這么多,到底是對不對呢?!那就來親自試一下吧。
這里的自定義是指不再繼承于 NSObject 了,自己搞一個結構體。為了證明其正確性,分別定義一個 HGNObject 類 與 HGNObject_IMPL 結構體。編寫的代碼如下:
// ==== 類的定義部分 ====
// 類的申明
@interface HGNObject : NSObject {
@public
int _no;
int _age;
}
@end
// 類的實現(xiàn)
@implementation HGNObject
@end
// ==== 結構體 ====
struct HGNObject_IMPL {
Class isa_hg;
int _no_hg;
int _age_hg;
};做兩個試驗:
1、類轉(zhuǎn)結構體
2、結構體轉(zhuǎn)類
1、類轉(zhuǎn)結構體
示例代碼如下:
// 類轉(zhuǎn)結構體
- (void)class2Struct {
// 創(chuàng)建一個對象
HGNObject* nObj = [[HGNObject alloc] init];
// 成員變量賦值
nObj->_no = 771722918;
nObj->_age = 18;
{ // 類對象直接轉(zhuǎn)成一個結構體
struct HGNObject_IMPL* nObj_s = (__bridge struct HGNObject_IMPL*)nObj;
// 打印結構體中的值
NSLog(@"%zd, %zd", nObj_s->_no_hg, nObj_s->_age_hg);
// 打印結果: 771722918, 18
}
}通過結構體指針能打印出在類對象中設置的值,說明在 類轉(zhuǎn)結構體的過程是有效的。
2、結構體轉(zhuǎn)類
示例代碼如下:
// 結構體轉(zhuǎn)類
- (void)struct2Class {
NSLog(@"結構體轉(zhuǎn)類");
// 生成一個結構體
struct HGNObject_IMPL nObj_s = {0, 771722918, 20};
// 結構體中的值打印
NSLog(@"isa_hg = %zd, _no_hg = %zd, _age_hg = %zd", nObj_s.isa_hg, nObj_s._no_hg, nObj_s._age_hg);
struct HGNObject_IMPL* nObj_sPointer = &nObj_s;
// 結構體轉(zhuǎn)成對象
HGNObject* nObj = (__bridge HGNObject *)(nObj_sPointer);
NSLog(@"_no_hg = %zd, _age_hg = %zd", nObj->_no, nObj->_age);
}運行代碼,直接 crash 了:

由于 Block 解開多年來的誤解 的慘痛教訓,所以對遇到的 crash 就會很敏感。看一下上面的這張圖,有一個關鍵的點是不可以忽視的,就是這里的值:

以上是“Objective-C中類的數(shù)據(jù)結構是怎么樣的”這篇文章的所有內(nèi)容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內(nèi)容對大家有所幫助,如果還想學習更多知識,歡迎關注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道!
本文名稱:Objective-C中類的數(shù)據(jù)結構是怎么樣的
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