1、進入好友動態(tài)。

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2、點擊贊按鈕。
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安卓轉(zhuǎn)蘋果給好友點贊不了解決方法
1、王者榮耀建立情侶關(guān)系的條件是好友親密度達(dá)到滿級即可,但是在游戲中我們會發(fā)現(xiàn)IOS和安卓玩家雖然可以一起游戲,但是無法互贈體力,親密度無法提升。所以王者榮耀情侶系統(tǒng)安卓和蘋果是不互通的。
2、規(guī)定里說明,建立和解除關(guān)系需要雙方同意。但是在刪除好友后,好友關(guān)系會立即解除,親密度清空。不過要注意的是解除后7天內(nèi)不能和相同對象重新建立任何關(guān)系,所以還是要慎重。
王者榮耀建立情侶關(guān)系的條件是好友親密度達(dá)到滿級即可,但是在游戲中會發(fā)現(xiàn)IOS和安卓玩家雖然可以一起游戲,但是無法互贈禮物,親密度無法提升。所以王者榮耀情侶系統(tǒng)安卓和蘋果是不互通的。
具體的需求就是雙擊視頻任意位置可以冒出向上飛的小心心.之前寫的太模糊,回來詳細(xì)編輯一次,末尾附上源碼好了.
自定義一個RelativeLayout,點擊其內(nèi)部任意一位置,將其坐標(biāo)傳入自定義布局,然后add一個????的view,并給這個????加上動畫.
public class Love extends RelativeLayout {
private Context context;
private LayoutParams params;
private Drawable[]icons =new Drawable[4];
private Interpolator[]interpolators =new Interpolator[4];
private int mWidth;
private int mHeight;
public Love(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
? ? this.context =context;
? ? initView();
}
private void initView() {
// 圖片資源
? ? icons[0] = getResources().getDrawable(R.drawable.heart_red);
? ? icons[1] = getResources().getDrawable(R.drawable.heart_red);
? ? icons[2] = getResources().getDrawable(R.drawable.heart_red);
? ? icons[3] = getResources().getDrawable(R.drawable.heart_red);
? ? // 插值器
? ? interpolators[0] =new AccelerateDecelerateInterpolator(); // 在動畫開始與結(jié)束的地方速率改變比較慢,在中間的時候加速
? ? interpolators[1] =new AccelerateInterpolator();? // 在動畫開始的地方速率改變比較慢,然后開始加速
? ? interpolators[2] =new DecelerateInterpolator(); // 在動畫開始的地方快然后慢
? ? interpolators[3] =new LinearInterpolator();? // 以常量速率改變
}
public void addLoveView(float x, float y) {
if (x 100) {
x =101;
? ? }
if (y 100) {
y =101;
? ? }
mWidth = (int) (x -100);
? ? mHeight = (int) (y -100);
? ? final ImageView iv =new ImageView(context);
? ? params =new LayoutParams(200, 200);
? ? iv.setLayoutParams(params);
? ? iv.setImageDrawable(icons[new Random().nextInt(4)]);
? ? addView(iv);
? ? // 開啟動畫,并且用完銷毀
? ? AnimatorSet set = getAnimatorSet(iv);
? ? set.start();
? ? set.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
@Override
? ? ? ? public void onAnimationEnd(Animator animation) {
// TODO Auto-generated method stub
? ? ? ? ? ? super.onAnimationEnd(animation);
? ? ? ? ? ? removeView(iv);
? ? ? ? }
});
}
/**
* 獲取動畫集合
*
* @param iv
*/
private AnimatorSet getAnimatorSet(ImageView iv) {
// 1.alpha動畫
? ? ObjectAnimator alpha =ObjectAnimator.ofFloat(iv, "alpha", 0.3f, 1f);
? ? // 2.縮放動畫
? ? ObjectAnimator scaleX =ObjectAnimator.ofFloat(iv, "scaleX", 0.2f, 1f);
? ? ObjectAnimator scaleY =ObjectAnimator.ofFloat(iv, "scaleY", 0.2f, 1f);
? ? // 動畫集合
? ? AnimatorSet set =new AnimatorSet();
? ? set.playTogether(alpha, scaleX, scaleY);
? ? set.setDuration(2000);
? ? // 貝塞爾曲線動畫
? ? ValueAnimator bzier = getBzierAnimator(iv);
? ? AnimatorSet set2 =new AnimatorSet();
? ? set2.playTogether(set, bzier);
? ? set2.setTarget(iv);
? ? return set2;
}
/**
* 貝塞爾動畫
*/
private ValueAnimator getBzierAnimator(final ImageView iv) {
// TODO Auto-generated method stub
? ? PointF[]PointFs = getPointFs(iv); // 4個點的坐標(biāo)
? ? BasEvaluator evaluator =new BasEvaluator(PointFs[1], PointFs[2]);
? ? ValueAnimator valueAnim =ValueAnimator.ofObject(evaluator, PointFs[0], PointFs[3]);
? ? valueAnim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
? ? ? ? public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
// TODO Auto-generated method stub
? ? ? ? ? ? PointF p = (PointF)animation.getAnimatedValue();
? ? ? ? ? ? iv.setX(p.x);
? ? ? ? ? ? iv.setY(p.y);
? ? ? ? ? ? iv.setAlpha(1 -animation.getAnimatedFraction()); // 透明度
? ? ? ? }
});
? ? valueAnim.setTarget(iv);
? ? valueAnim.setDuration(2000);
? ? valueAnim.setInterpolator(interpolators[new Random().nextInt(4)]);
? ? return valueAnim;
}
private PointF[]getPointFs(ImageView iv) {
// TODO Auto-generated method stub
? ? PointF[]PointFs =new PointF[4];
? ? PointFs[0] =new PointF(); // p0
? ? PointFs[0].x = ((int)mWidth);
? ? PointFs[0].y =mHeight;
? ? PointFs[1] =new PointF(); // p1
? ? PointFs[1].x =new Random().nextInt(mWidth);
? ? PointFs[1].y =new Random().nextInt(mHeight /2) +mHeight /2 +params.height;
? ? PointFs[2] =new PointF(); // p2
? ? PointFs[2].x =new Random().nextInt(mWidth);
? ? PointFs[2].y =new Random().nextInt(mHeight /2);
? ? PointFs[3] =new PointF(); // p3
? ? PointFs[3].x =new Random().nextInt(mWidth);
? ? PointFs[3].y =0;
? ? return PointFs;
}
}
?xml version="1.0" encoding="utf-8"?
com.example.technology.lovedemo.Love xmlns:android=""
android:id="@+id/lovelayout"
android:layout_width="match_parent"
android:background="#d2aab7"
android:layout_height="match_parent"
? ? android:id="@+id/iamge"
? ? android:layout_width="300dp"
? ? android:layout_height="300dp"
? ? android:layout_centerInParent="true"
? ? android:background="@drawable/ceshi" /
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private GestureDetector myGestureDetector;
private Love ll_love;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
? ? setContentView(R.layout.activity_main);
? ? ll_love = (Love) findViewById(R.id.lovelayout);
? ? ImageView iamge = findViewById(R.id.iamge);
? ? //實例化GestureDetector
? ? myGestureDetector =new GestureDetector(this, new myOnGestureListener());
? ? //增加監(jiān)聽事件
? ? iamge.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
@Override//可以捕獲觸摸屏幕發(fā)生的Event事件
? ? ? ? public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
//使用GestureDetector轉(zhuǎn)發(fā)MotionEvent對象給OnGestureListener
? ? ? ? ? ? myGestureDetector.onTouchEvent(event);
? ? ? ? ? ? return true;
? ? ? ? }
});
}
class myOnGestureListener extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener {
@Override
? ? public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) {
ll_love.addLoveView(e.getRawX(),e.getRawY());
? ? ? ? return super.onDoubleTap(e);
? ? }
}
}
android點贊功能的數(shù)據(jù)是通過手機發(fā)送請求保存在服務(wù)器數(shù)據(jù)庫的。
用戶點擊點贊圖標(biāo)后會觸發(fā)一個請求,程序?qū)⒄埱蟮臄?shù)據(jù)(比如按下為True)發(fā)送到服務(wù)器,服務(wù)器則將數(shù)據(jù)儲存在數(shù)據(jù)庫,下次程序可以直接發(fā)送一個請求到服務(wù)器獲取該用戶是否點贊。
根據(jù)原效果圖像幀比例來確定動畫應(yīng)分配時間的,放慢觀察理想。另有些狀態(tài)確定不了是顏色漸變還是透明度變化,臨界消失時縮放有沒有伴隨移動,這些都從簡處理了。
需要強調(diào)一下的是這里用到了顏色漸變動畫,而這個方法系統(tǒng)是API21才提供的,
這里直接拷貝系統(tǒng)源碼的ArgbEvaluator到項目里了,其實就相當(dāng)于屬性動畫自定義TypeEvaluator。
在點贊的button上綁定事件,執(zhí)行異步請求就可以實現(xiàn)呀。
Android自定義View,可以仿點贊往上飄+1的一個特效,或者點擊加入購物車商品拋物線特效。FloatingText 是一個能夠在任何控件之上執(zhí)行漂浮效果動畫的控件。
Android自定義View-點贊動畫效果View-Demo,點贊后,會有動畫效果,繪制箭頭。
本文題目:android點贊,安卓手機點贊軟件
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