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java小烏龜尾巴代碼,java畫烏龜代碼

java編個小程序

解題思路,用輸出語句來表示烏龜和兔子,因?yàn)橥米优艿每欤瑸觚斉艿寐@一點(diǎn)可以通過設(shè)置優(yōu)先級來體現(xiàn)。程序如下

創(chuàng)新互聯(lián)建站是專業(yè)的應(yīng)縣網(wǎng)站建設(shè)公司,應(yīng)縣接單;提供成都網(wǎng)站設(shè)計(jì)、成都做網(wǎng)站,網(wǎng)頁設(shè)計(jì),網(wǎng)站設(shè)計(jì),建網(wǎng)站,PHP網(wǎng)站建設(shè)等專業(yè)做網(wǎng)站服務(wù);采用PHP框架,可快速的進(jìn)行應(yīng)縣網(wǎng)站開發(fā)網(wǎng)頁制作和功能擴(kuò)展;專業(yè)做搜索引擎喜愛的網(wǎng)站,專業(yè)的做網(wǎng)站團(tuán)隊(duì),希望更多企業(yè)前來合作!

class Rabbit implements Runnable{//兔子線程

int counts;//用來表示路程,因?yàn)橘惻懿荒軣o限跑。

@Override

public void run() {

while (true) {

try {

Thread.sleep(1);// 兔子休息,也就是休眠。

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

System.out.println("我是兔子");

counts++;

if(counts==100)//表示到達(dá)終點(diǎn),跳出循環(huán)。

break;

}

}

}

class Tortoise implements Runnable{//烏龜線程

int counts;

@Override

public void run(){

while (true) {

System.out.println("我是烏龜");

counts++;

if(counts==100)//表示到達(dá)終點(diǎn),跳出循環(huán)。

break;

}

}

}

public class ThreadTest {

/**

* @param args

*/

public static void main(String[] args) {

Runnable rabbit=new Rabbit();

Runnable tortoise=new Tortoise();

Thread ra=new Thread(rabbit);//創(chuàng)建兔子線程。

Thread to=new Thread(tortoise);//創(chuàng)建烏龜線程。

//因?yàn)橥米拥囊艿帽葹觚斂欤@個可以通過設(shè)置優(yōu)先級來體現(xiàn)。

ra.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);//兔子有最高優(yōu)先級。

to.setPriority(1);//烏龜有較低的優(yōu)先級。

ra.start();//啟動線程

to.start();//啟動線程

}

}

運(yùn)行程序,因?yàn)闉觚斪巫尾痪耄赃€是賽跑贏了兔子嘿嘿。

程序大神速來 java畫圖問題

直接將代碼復(fù)制就能運(yùn)行。畫的是一只烏龜

package Draw;

import java.awt.*;

import java.awt.event.MouseEvent;

import java.awt.event.MouseListener;

import java.awt.event.MouseMotionListener;

public class Tortoise1 {

public static void main(String args[]){

Frame w=new Frame();

w.setSize(1280,800);

TortoisePanel1 tp=new TortoisePanel1();

w.add(tp);

w.addMouseListener(tp);

tp.addMouseListener(tp);

w.addMouseMotionListener(tp);

tp.addMouseMotionListener(tp);

Thread? t=new Thread(tp);

t.start();

w.show();

}

}

class TortoisePanel1 extends Panel implements MouseListener,MouseMotionListener,Runnable{

int x = 30;

int y = 30 ;

int mx = 0;

int my = 0;

int flag=-1;

boolean b = true ;

public void paint(Graphics g){

super.paint(g) ;

this.setBackground(Color.LIGHT_GRAY) ;

if (b){

g.setColor(new Color( 80 , 180 , 80 )) ; //尾巴

g.fillOval( 140+x , 285+y , 150 , 150 ) ;

g.setColor(Color.LIGHT_GRAY) ;

g.fillOval( 155+x , 300+y , 140 , 140) ;

g.fillOval( 195+x , 260+y , 200 ,240 ) ;

g.setColor(new Color( 80 , 180 , 80 )) ;

g.fillOval( 145+x , 355+y , 40 , 40) ;

g.setColor(Color.LIGHT_GRAY) ;

g.fillOval( 157+x , 367+y , 15 , 15) ;

}else{

g.setColor(new Color( 80 , 180 , 80)) ; //尾巴

g.fillOval(13+x , 260+y , 150 , 150) ;

g.setColor(Color.LIGHT_GRAY) ;

g.fillOval(3+x , 265+y , 143 , 143) ;

g.setColor(new Color( 80 , 180 , 80)) ;

g.fillOval(100+x,353+y,40,40) ;

g.setColor(Color.LIGHT_GRAY) ;

g.fillOval(113+x , 365+y , 15 , 15) ;

}

if (b){

g.setColor(new Color(80,180,80)) ; //頭

g.fillOval( 120+x , 80+y , 60 , 100 ) ;

g.setColor(Color.WHITE) ;

g.fillOval( 130+x ,90+y , 10 ,10 ) ; //左眼

g.fillOval( 160+x ,90+y , 10 ,10 ) ; //右眼

g.setColor(Color.BLACK) ;

g.fillOval( 130+x ,90+y , 8 ,8 ) ; //左眼珠

g.fillOval( 160+x ,90+y , 8 ,8 ) ; //右眼珠

}else{

g.setColor(new Color(80,180,80)) ; //頭

g.fillOval( 120+x , 80+y , 60 , 100 ) ;

g.setColor(new Color(200,0,0)) ; //嘴

g.fillOval( 130+x , 100+y , 40 ,50 ) ;

g.setColor(new Color(80,180,80)) ;

g.fillOval( 130+x , 80+y , 40 ,50 ) ;

g.setColor(Color.BLACK) ;

g.drawLine( 143+x ,83+y , 140+x , 90+y ) ; //鼻子

g.drawLine( 158+x ,83+y , 160+x , 90+y ) ;

}

if (b){

g.setColor(new Color(80,180,80)) ;

g.fillOval( 50+x ,140+y ,50 , 70 ) ; //左爪

g.fillOval( 200+x ,140+y ,50 , 70 ) ; //右爪

g.fillOval( 50+x ,280+y ,50 , 70 ) ; //左后爪

g.fillOval( 200+x ,280+y ,50 , 70 ) ; //右后爪

}else{

g.setColor(new Color(80,180,80)) ; //左爪

g.fillOval( 50+x ,140+y ,50 , 70 ) ;

g.setColor(new Color(250,100,150)) ; //左指頭

g.fillOval( 55+x ,155+y ,5 , 7 ) ;

g.fillOval( 65+x ,148+y ,5 , 7 ) ;

g.fillOval( 75+x ,145+y ,5 , 7 ) ;

g.fillOval( 85+x ,150+y ,5 , 7 ) ;

g.fillOval( 65+x ,160+y ,20 , 20 ) ;

g.setColor(new Color(80,180,80)) ; //右爪

g.fillOval( 200+x ,140+y ,50 , 70 ) ;

g.setColor(new Color(250,100,150)) ; //右指頭

g.fillOval( 210+x ,150+y ,5 , 7 ) ;

g.fillOval( 220+x ,145+y ,5 , 7 ) ;

g.fillOval( 230+x ,148+y ,5 , 7 ) ;

g.fillOval( 240+x ,155+y ,5 , 7 ) ;

g.fillOval( 215+x ,160+y ,20 , 20 ) ;

g.setColor(new Color(80,180,80)) ; //左后爪

g.fillOval( 50+x ,280+y ,50 , 70 ) ;

g.setColor(new Color(250,100,150)) ; //左后指頭

g.fillOval( 50+x ,315+y ,5 , 7 ) ;

g.fillOval( 55+x ,328+y,5 , 7 ) ;

g.fillOval( 65+x ,340+y ,5 , 7 ) ;

g.fillOval( 80+x ,340+y ,5 , 7 ) ;

g.fillOval( 63+x ,310+y ,20 , 20 ) ;

g.setColor(new Color(80,180,80)) ; //右后爪

g.fillOval( 200+x ,280+y ,50 , 70 ) ;

g.setColor(new Color(250,100,150)) ; //右后指頭

g.fillOval( 245+x ,320+y ,5 , 7 ) ;

g.fillOval( 240+x ,330+y ,5 , 7 ) ;

g.fillOval( 230+x ,340+y ,5 , 7 ) ;

g.fillOval( 215+x ,338+y ,5 , 7 ) ;

g.fillOval( 215+x ,310+y ,20 , 20 ) ;

}

if (b){

g.setColor(new Color(50 ,160 , 50)) ; //大圈

g.fillOval( 60+x , 150+y , 180 ,200 ) ;

g.setColor(new Color(50,200,50)) ;

g.fillOval( 70+x , 160+y , 160 ,180 ) ; //小圈

g.setColor(new Color(0,0,0)) ;

g.drawLine( 130+x , 210+y , 170+x , 210+y ) ; //中間的花紋

g.drawLine( 170+x , 210+y , 200+x , 240+y ) ;

g.drawLine( 200+x , 240+y , 170+x , 270+y ) ;

g.drawLine( 170+x , 270+y , 130+x , 270+y ) ;

g.drawLine( 130+x , 270+y , 100+x , 240+y ) ;

g.drawLine( 100+x , 240+y , 130+x , 210+y ) ;??

g.drawLine( 100+x , 180+y , 130+x , 210+y ) ; //擴(kuò)散出來的花紋

g.drawLine( 170+x , 210+y , 200+x ,180+y ) ;

g.drawLine( 200+x , 240+y , 230+x ,250+y ) ;

g.drawLine( 170+x , 270+y , 200+x ,320+y ) ;

g.drawLine( 130+x , 270+y , 100+x ,320+y ) ;

g.drawLine( 100+x , 240+y , 70+x ,250+y ) ;

} else {

g.setColor(new Color(80,180,80)) ;

g.fillOval( 60+x , 150+y , 180 ,200 ) ; //大圈

g.setColor(new Color(255,230,240)) ;

g.fillOval( 70+x , 160+y , 160 ,180 ) ; //小圈

g.setColor(new Color(0,0,0)) ; //肚肚上的花紋

g.drawLine( 100+x ,180+y , 115+x , 195+y ) ;

g.drawLine( 200+x ,180+y , 185+x , 195+y ) ;

g.drawLine( 115+x ,195+y , 185+x , 195+y ) ;

g.drawLine( 100+x ,240+y , 75+x , 220+y ) ;

g.drawLine( 200+x ,240+y , 225+x , 220+y ) ;

g.drawLine( 100+x ,240+y , 200+x , 240+y ) ;

g.drawLine( 120+x ,290+y , 90+x , 310+y ) ;

g.drawLine( 180+x ,290+y , 210+x , 310+y ) ;

g.drawLine( 120+x ,290+y , 180+x , 290+y ) ;

g.drawLine( 150+x ,160+y , 150+x , 340+y ) ;

}

}

public void mouseClicked(MouseEvent e) {

// TODO Auto-generated method stub

}

public void mouseEntered(MouseEvent e) {

// TODO Auto-generated method stub

int x1,y1;

x1=e.getX();

y1=e.getY();

if(x1x){flag=1;}

if(x1x){flag=3;}

}

public void mouseExited(MouseEvent e) {

// TODO Auto-generated method stub

}

public void mousePressed(MouseEvent e) {

// TODO Auto-generated method stub

b=false;

repaint();

}

public void mouseReleased(MouseEvent e) {

// TODO Auto-generated method stub

b=true;

repaint();

}

public void mouseDragged(MouseEvent arg0) {

// TODO Auto-generated method stub

b=true;

//???System.out.println("鼠標(biāo)拖動");

//???System.out.println("X坐標(biāo):"+arg0.getX()+" Y坐標(biāo):"+arg0.getY());

x=arg0.getX();//獲得矩形右下角的X坐標(biāo)

y=arg0.getY();//獲得矩形右下角的Y坐標(biāo)

repaint();

}

public void mouseMoved(MouseEvent arg0) {

// TODO Auto-generated method stub

}

public void run() {

// TODO Auto-generated method stub

if(flag==1){

x++;

}

if(flag==2){

y++;

}

if(flag==3){

x--;

}

if(flag==4){

y--;

}

}

}

點(diǎn)擊烏龜,可以翻身。

求龜兔賽跑JAVA代碼

package test;

import java.applet.Applet;

import java.awt.BorderLayout;

import java.awt.Graphics;

import java.awt.List;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import java.awt.event.MouseEvent;

import java.awt.event.MouseListener;

import javax.swing.JButton;

class RunningAnimal extends Thread {

int distance;

int speed;

int sleeptime;

int length;

String name;

TestThread testthread;

boolean first = true;

public void run() {

while (distance length) {

distance += speed;

if(distance length)

distance = length;

if(name.equals("Turtle")){

testthread.turtleint = distance;

}else{

testthread.rabitint = distance;

System.out.println("rabit: " + testthread.rabitint + "\ntutle: " + testthread.turtleint);

}

testthread.repaint();

try {

sleep(sleeptime);

} catch (InterruptedException e) {

}

}

if(first){

testthread.repaint();

}

}

RunningAnimal(TestThread test, String aname, int alldistance, int aspeed, int asleeptime) {

name = aname;

length = alldistance;

speed = aspeed;

sleeptime = asleeptime;

distance = 0;

testthread = test;

}

}

public class TestThread extends Applet {

/**

*

*/

private static final long serialVersionUID = 1L;

RunningAnimal turtle;

RunningAnimal rabit;

JButton start = new JButton("開始");

String turtlestr = "烏龜";

String rabitstr = "兔子";

int turtleint;

int rabitint;

public void init() {

setLayout(new BorderLayout());

turtle = new RunningAnimal(this, "Turtle", 500, 20, 100);

turtle.setPriority(7);

rabit = new RunningAnimal(this, "Rabit", 500, 300, 5000);

rabit.setPriority(3);

this.setLayout(new BorderLayout());

this.add(start, BorderLayout.SOUTH);

start.addActionListener(new ActionListener(){

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

// TODO Auto-generated method stub

turtle.start();

rabit.start();

start.setEnabled(false);

}

});

}

public void paint(Graphics g){

if(turtleint 0)

g.drawLine(20, 20, 20 + turtleint, 20);

g.drawOval(20 + turtleint, 20, 3, 3);

g.drawString(turtlestr, 20, 40);

if(rabitint 0)

g.drawLine(20, 60, 20 + rabitint, 60);

g.drawOval(20 + rabitint, 60, 3, 3);

g.drawString(rabitstr, 20, 80);

}

}

因?yàn)槭蔷毩?xí),所以沒有講究效率等,只考慮了你說的功能,大體意思也就是調(diào)用applet的paint功能不斷的去重繪

java基礎(chǔ)代碼,求問那句maria.doSth(jose)的影響,兩個烏龜分別怎么動(藍(lán)色是jo

jose 不動 ,maria forward(40) turn(-90)

這是java 中的方法傳參問題 ,在java中參數(shù)類型是引用類型,傳的是這個引用參數(shù)的引用的副本,在dosth()中,這個引用turtle指向了maria的地址,改變的都是maria值

java畫烏龜

首先,手動畫一個小烏龜,如下:

然后,按照J(rèn)ava繪圖基本步驟一步步來。

swing 編程步驟:

1. 繼承JFrame

2. 定義組件

3.創(chuàng)建組件(構(gòu)造函數(shù))

4.添加組件

5.對窗體設(shè)置

6.顯示窗體

最終效果如下:

代碼如下:

/**?

*?功能:畫一個烏龜?

*/??

package?com.test1;??

import?java.awt.*;??

import?javax.swing.*;??

public?class?MyTortoise??extends?JFrame{??

MyPanel2?mp?=?null;??

//構(gòu)造函數(shù)??

public?MyTortoise(){??

mp?=?new?MyPanel2();??

this.add(mp);??

this.setTitle("小烏龜,丑丑噠");??

this.setSize(400,300);??

this.setVisible(true);??

this.setLocation(300,200);??

this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);??

}??

public?static?void?main(String[]?args)?{??

MyTortoise?mtg?=?new?MyTortoise();??

}?????

}??

//我的面板。只有JPanel有畫圖方法,JFrame沒有,故必須在JFrame中添加JPanel??

class?MyPanel2?extends?JPanel{??

//定義一個烏龜??

Tortoise?t?=?null;??

//構(gòu)造函數(shù)??

public?MyPanel2(){????

t?=?new??Tortoise(100,100);??

}??

//畫烏龜??

public?void?drawTortoise(int?x,?int?y,?Graphics?g){??

//1.畫臉??

g.setColor(Color.green);??

g.fillOval(x+60,?y,?30,?15);??

//2.畫左眼??

g.setColor(Color.black);??

g.fillOval(x+65,?y+3,?5,?5);??

//3.畫右眼??

g.fillOval(x+78,?y+3,?5,?5);??

//4.畫脖子??

g.setColor(Color.green);??

g.fillOval(x+70,?y,?10,?42);??

//5.畫烏龜殼??

g.setColor(Color.red);??

g.fillOval(x+40,?y+40,?70,?100);??

//6.畫左上腳??

g.setColor(Color.green);??

g.fillOval(x+15,?y+60,?30,?10);??

//7.畫右上腳??

g.fillOval(x+105,?y+60,?30,?10);??

//8.畫左下腳??

g.fillOval(x+15,?y+110,?30,?10);??

//9.畫右下腳??

g.fillOval(x+105,?y+110,?30,?10);??

//10.畫尾巴??

g.setColor(Color.black);??

g.drawLine(x+70,y+140,x+130,y+210);??

g.drawOval(x+95,?y+150,?30,?30);??

}??

//覆蓋JPanel的paint方法??

//Graphics?是繪圖的重要類。你可以把他理解成一只畫筆??

public?void?paint(Graphics?g){??

//1.調(diào)用父類函數(shù)完成初始化任務(wù)??

//這句話不能少??

super.paint(g);??

//2.畫烏龜,調(diào)用方法即可??

this.drawTortoise(50,?50,?g);??

}??

}??

//定義一個烏龜類??

class?Tortoise?{??

//表示烏龜?shù)臋M坐標(biāo)??

int?x?=?0;??

//表示烏龜?shù)目v坐標(biāo)??

int?y?=?0;??

public?int?getX()?{??

return?x;??

}??

public?void?setX(int?x)?{??

this.x?=?x;??

}??

public?int?getY()?{??

return?y;??

}??

public?void?setY(int?y)?{??

this.y?=?y;??

}??

public?Tortoise(int?x,?int?y){??

this.x?=?x;??

this.y?=?y;??

}??

}

求java龜兔賽跑程序代碼!

import java.util.*;

public class Test{

public static void main(String[] args)throws Exception {

float t,g,m=0,num=0;

float tt,gg;

int q=0;

Scanner s;

System.out.println("輸入兔子跑一圈時間/秒:");

s=new Scanner(System.in);

t=s.nextFloat();

System.out.println("輸入烏龜跑一圈時間/秒:");

s=new Scanner(System.in);

g=s.nextFloat();

tt=(float)1/(t*1000);

gg=(float)1/(g*1000);

System.out.println("賽跑開始……");

while(true){

try{

Thread.sleep(10);

}catch(Exception e){}

m+=10;

if((int)((tt-gg)*m)q){

q=(int)((tt-gg)*m);

System.out.println("在第"+m/1000+"秒");

System.out.println("兔子超過烏龜"+q+"圈");

}

}

}}

文章題目:java小烏龜尾巴代碼,java畫烏龜代碼
鏈接地址:http://chinadenli.net/article32/dsgsepc.html

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